Anda di halaman 1dari 10

RANCANGAN PENGAJARAN

TAHUNAN MATAPELAJARAN
VOKASIONAL
GRAFIK BERKOMPUTER 2016

TINGKATAN 5

RANCANGAN TAHUNAN
MATAPELAJARAN VOKASIONAL
GRAFIK BERKOMPUTER 2016

TINGKATAN 5

BIL MINGGU MODUL PENTAKSIRAN KOMPETENSI TUGASAN


1 MODUL 5 PPPGB 14/1
-Menghasilkan ilustrasi pemandangan berpandukan Ilustrasi pemandangan
1 KMGB 14 langkah-langkah: yang menampakkan kesan
Menghasilkan ilustrasi landskap a.menetapkan saiz dokumen perspektif.
2 b.menggunakan tools
c.membuat layer
d.menggunakan menu paparan layer
e.membuat rotation
f.membuat style
2 3 KMGB 15 PPPGB 15/1 Ilustrasi bertemakan alam
Menghasilkan ilustasi yang - Menghasilkan ilustasi yang bertema alam benda/ still benda(still life)
bertema alam benda/ still life. life, menetapi ciri-ciri rekaan dan nilai estetika. Cth : susunan buah-buahan
atau handphone atau kuih
muih yang lebih dari 3
objek.

3 4 MODUL 6
KMGB 16 PPGB 16/1 Animasi pergerakan objek
5 Menghasilkan animasi 2D -Menghasilkan animasi pergerakan objek dan teks. dan teks menggunakan
PPGB 16/2 motion tween.
-Menghasilkan animasi perubahan warna pada objek dan
teks. Animasi perubahan warna
PPGB 16/3 pada objek dan teks
-Menghasilkan animasi perubahan saiz pada objek dan menggunakan shape tween.
teks.
PPGB 16/4 Animasi perubahan saiz
-Menghasilkan animasi perubahan bentuk pada objek dan objek dan teks
teks. menggunakan motion
PPGB 16/5 tween.
-Menghasilkan animasi motion guide
PPGB 16/6 Animasi perubahan bentuk
-Menghasilkan animasi mask. pada objek dan teks
menggunakan shape tween.

Pergerakan objek
menggunakan animasi
motion guide.

Pergerakan objek
menggunakan animasi
mask.
1/3/ 11/3/ UJIAN 1
4 6 KMGB 17 PPGB 17/1
Menghasilkan papan cerita Menghasilkan papan cerita animasi 2D yang lengkap Papan cerita yang lengkap
7 animasi 2D. sekurang-kurangnya 3 babak.

8 PPGB 17/2 Ilustrasi satu karektor/imej


Menghasilkan satu ilustrasi karektor /imej berdasarkan yang lengkap,teratur dan
papan cerita yang telah dibina. menarik dari aspek
komunikasi visual.
PPGB 17/3
Menghasilkan animasi 2D yang lengkap berdasarkan Animasi karektor atau
papan cerita. montaj yang lengkap.
- Kadar : 24/12 frame per second.
- Saiz skrin: 640x360 / 640x480
- Rendering format : avi/mpeg/swf

12/3 20/3 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1


5 12 MODUL 7 PPGB 18/1
Penggunaan perisian 3D Studio -Menghasilkan lima model geometri asas yang terdapat 5 model objek 3D
13 Max. dalam panel arahan Standard Primitives.
KMGB 18 -Meletakkan tekstur pada satu objek menggunakan
Menghasilkan model 3D elemen dalam Material Editor.

PPGB 18/2
-Menghasilkan 2 model 3D menggunakan teknik lathe. Model 3D menggunakan
teknik lathe.
6 14 KMGB 19 PPGB 19
15 Menghasilkan kesan cahaya -Memasukkan cahaya kedalam scene. Model 3D yang mempunyai
pada model 3D -Memasukkan bayang (shadow) kedalam scene. kesan cahaya.

7 16 KMGB 20 PPGB 20/1


Menghasilkan pandangan -Meletakkan kamera di dalam scene. Model 3D yang mempunyai
perspektif pada model 3D. -Mengubahsuai setting kamera (Menukar focal length) pelbagai pandangan
perspektif.

8 17 KMGB 21 PPGB 21/1 Model 3D yang mempunyai


Menghasilkan animasi 3D. -Menghasilkan satu animasi ringkas berdasarkan kesan animasi.
pergerakan objek dan mengubahsuai setting.
-Menghasilkan animasi ringkas berdasarkan pergerakan
dan mengubahsuai setting kamera.

3/5/ 13/5/ PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN


SUKAN SEKOLAH 24/5/ 26/5/
28/5/ 12/6/ CUTI PERTENGAHAN TAHUN
9 24 KMGB 22 PPGB 22/1
Menghasilkan montaj animasi -Menghasilkan sebuah montaj berdasarkan tema. Membuat satu montaj
25 3D merangkumi aspek :
1.Pemodelan objek
26 2.Pembentukan teks
3.Pengolahan tekstur pada
objek dan teks.
4.Pergerakan objek
5.Pergerakan teks
6.Penggunaan cahaya
7.Penggunaan kamera
8.Reka letak objek dan teks.

10 28 MODUL 8 PPGB 23/1


KMGB 23 -Menyediakan senarai semak dan kertas cadangan Semua produk yang telah
Pendokumentasian Pameran pelaksanaan pameran. dihasilkan.
-Menyenaraikan :
1.Jenis-jenis mdium persembahan produk dalam bentuk
softcopy/hardcopy.
2.Produk yang akan dipamerkan dalam bentuk
2D(maunted) atau 3D (diaplikasikan seperti
kotak,pembungkusan,kalendar meja dan pamplet)
3.Pelan susun atur kedudukan
4.Senarai bahan peralatan yang digunakan.
5. Aspek-aspek teknikal yang perlu diuruskan.
6.Anggaran belanjawan/bajet.

11 29 KMGB 24 PPPGB 24/1 Pembentangan individu


Pembentangan hasil produk -Mengadakan pembentangan hasil produk-produk grafik
digital secara individu berdasarkan kriteria:
1.Penampilan diri.
2.Komunikasi
3.Kekemasan produk.

12 KMGB 25 PPPGB 25/1 Pameran


30 Melaksanakan -Mengadakan pameran produk-produk grafik digital yang
persembahan/pameran produk- telah dibuat sepanjang tempoh yang ditentukan.
produk grafik digital
1/8/ 12/8/ PERCUBAAN SPM
26/9/ - 7/10/ dan 4/10/ - 14/10/ PERCUBAAN SPM 2/ PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
10/9/ 18/9/ CUTI PERTENGAHAN PENGGAL
14 33 - 42 Jadual anjal / Pecutan SPM/ Ulangkaji
7/11/2016 PEPERIKSAAN SPM

RANCANGAN PENGAJARAN
TAHUNAN MATAPELAJARAN
VOKASIONAL
GRAFIK BERKOMPUTER 2016

TINGKATAN 4
RANCANGAN TAHUNAN
MATAPELAJARAN VOKASIONAL
GRAFIK BERKOMPUTER 2016

TINGKATAN 4

BIL MINGGU MODUL PENTAKSIRAN KOMPETENSI TUGASAN


1 MODUL 1 PPPGB 01/1, PPGB 01/2
1 -Menghasilkan dan mengenalpasti elemen rekaan yang Melukis dan melabel
KMGB 01 terdapat dalam suatu grafik iaitu : elemen rekaan
2 Pengertian grafik - garisan
Elemen rekaan - rupa
- bentuk
- warna
- ruang
- jalinan

2 3 KMGB 02, KMGB 03 PPPGB 02/1, PPGB 02/2, PPGB 03/1 Melukis dan melabel prinsip
Prinsip rekaan - Menghasilkan dan mengenalpasti prinsip rekaan yang rekaan
Bayangan terdapat dalam suatu grafik iaitu :
Komunikasi Visual - Keseimbangan Melukis objek dan
- keharmonian bayangan
- kesatuan
- komposisi
- penegasan
- kontra
- pergerakan

Memperihalkan dan menghasilkan bayangan bagi sesuatu


objek

Mentafsir mesej yang disampaikan dalam sesuatu karya


grafik dari aspek
- tema/mesej/tajuk
- kandungan/nilai estetik/batasan
3 4 KMGB 04
Peranan warna dan tekstur PPGB 04/1 Memberikan contoh dan
pada grafik -Menghasilkan dan memperihalkan sesuatu hasil grafik Mengemukakan pandangan
yang dari aspek warna dan tekstur yang mempunyai: tehadap peranan
- mood tekstur/warna yang
-tona terdapat dalam karya grafik
-harmoni berdasarkan aspek-aspek
-kontra yang dinyatakan.
-bentuk
-ruang
-kepelbagaian

Perkakasan komputer: Mengenalpasti input dan output komputer

Perisian Komputer Mengenalpasti beberapa aplikasi perisian komputer bagi


jenis grafik vektor dan bitmap

1/3/ 11/3/ UJIAN 1


4 5 MODUL 2 PPGB 05, PPGB 06
KMGB 05 Mengenalpasti prinsip dan teknik fotografi Menangkap gambar
6 Fotografi berdasarkan teknik fotografi
KMGB 06 Meningkatkan kemahiran menggunakan
7 Pengimbasan kamera/pengimbas Melaksanakan tugasan
mengimbas

Mempersembahkan
dapatan menggunakan
powerpoint
12/3 20/3 CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1
5 8 MODUL 3 PPGB 07
KMGB 07/08 -Menghasilkan poster membaca menambah ilmu Berdasarkan apa yang telah
12 Penggunaan perisian Adobe menggunakan perisian adobe photoshop dipelajari
Photoshop
13 PPGB 08
- Menghasilkan karya grafik
6 14 KMGB 09 PPGB 09
Teknik perekaan imej -Mengenalpasti teknik perekaan yang digunakan dalam Menghasilkan contoh setiap
grafik digital: teknik perekaan
distortion (herotan)
pecahan (fragmentation)
pembesaran (magnification)
penghasilan semula (reproduction)
pembalikan (reversal)
putaran (rotation)

7 15 KMGB 10 PPGB 10
Teknik Manipulasi imej -Mengenalpasti teknik manipulasi imej yang digunakan Menghasilkan contoh bagi
dalam grafik digital: setiap teknik manipulasi
Colour/brightness/contrast/hue/saturatin correction
Photo montage
Photo collage
Superimpose
Kesan digital

8 16 KMGB 11 PPGB 11 Menghasilkan karya grafik


17 Karya grafik digital - Menghasilkan karya grafik berdasarkan aspek-aspek yang lengkap
yang telah ditetapkan iaitu teknik perekaan dan
manipulasi imej

3/5/ 13/5/ PEPERIKSAAN PERTENGAHAN TAHUN


SUKAN SEKOLAH 24/5/ 26/5/
28/5/ 12/6/ CUTI PERTENGAHAN TAHUN
9 24 - 26 MODUL 5 PPGB 12
KMGB 12 -Menghasilkan sebuah logo korporat berpandukan modul Membuat logo korporat
Pengenalan Freehand syarikat perkapalan

Logo korporat
10 28 - 30 KMGB 13 PPGB 13
Proposal syarikat -Menyediakan satu proposal lengkap syarikat Semua produk yang telah
PPGB 14 dihasilkan.
KMGB 14 - Menghasilkan reka bentuk :
Penghasilan: - logo korporat sendiri,
- logo korporat sendiri, - pembungkusan
- pembungkusan - kepala surat
- kepala surat - kad nama
- kad nama - kad perniagaan
- kad perniagaan - sampul surat
- sampul surat

1/8/ 12/8/ PERCUBAAN SPM


31 - 33 MODUL 5 PPPGB 14/1
-Menghasilkan ilustrasi pemandangan berpandukan Ilustrasi pemandangan
KMGB 14 langkah-langkah: yang menampakkan kesan
Menghasilkan ilustrasi landskap a.menetapkan saiz dokumen perspektif.
b.menggunakan tools
c.membuat layer
d.menggunakan menu paparan layer
e.membuat rotation
f.membuat style
12 34 - 35 Pengemaskinian eviden dan fail pentaksiran

10/9/ 18/9/ CUTI PERTENGAHAN PENGGAL


13 37 - 38 ULANGKAJI/LATIH TUBI

14 4/10/ - 14/10/ PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN


7/11/2016 PEPERIKSAAN SPM

Anda mungkin juga menyukai