Anda di halaman 1dari 30

G ame Centre di Yogyakarta

(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

BAB VI
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
GAME CENTRE DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Konsep perencanaan dan perancangan disusun atas pertanyaan utama yang


menjadi landasan dalam perancangan Game Centre di Yogyakarta yaitu bagaimana
Bagaimana wujud rancangan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) , dengan mengadopsi karakteristik strength, agility
dan intelligent serta unsur earth, fire, water, light, dark, nature kedalam tatanan ruang
dalam dan ruang luar bangunan serta wujud tampilan bangunan dalam penciptaan
karakter game tersebut. Hal tersebut dapat diwujudkan dengan rancangan bangunan
yang merupakan perwujudan dari faktor-faktor yang berhubungan game tersebut yang
diaplikasikan dalam bahasa arsitektural ke dalam bangunan. Aplikasi secara
arsitektural tersebut juga didukung dengan mendekatkan segala proses yang terjadi di
dalam Game Centre pada masyarakat dengan membuka seluas-luasnya akses ke
bangunan baik secara visual maupun hubungan antara ruang dalam dan ruang luar
yang saling terkait sehingga keberadaan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) ini, dapat mempengaruhi perkembangan
dunia game di Indonesia, khususnya di Yogyakarta.

VI.1 Konsep Ruang dan Bangunan

Konsep ruang dan bangunan Game Centre di Yogyakarta ini merupakan hasil
transformasi dari transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.
Setiap karakteristik yang ditemukan pada game tersebut akan diterapkan
secara berurutan kedalam penataan bangunan maupun penerapan konsep pada ruang
dan wujud bangunan, seperti misalnya fungsi informasi berupa ruang resepsionis
sebagai zone awal yang dilalui pengunjung akan diterapkan konsep ruang dan

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


88

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

bangunan sesuai karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, dan kemudian
selanjutnya berurutan sesuai dengan tahap selanjutnya.

VI.2 Konsep Programatik


Ruangruang dalam Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA
Warcraft III The Frozen Throne) dikelompokan menjadi empat unit atau zone yaitu
zone penerima, zone utama, zone pendukung, dan zone pengelola dan service. Tiap-
tiap ruang memiliki karakter sendiri-sendiri. Berikut ini adalah program ruang pada
Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen
Throne):
Tabel 6.1. Konsep Programatik Game Centre di Yogyakarta
Karakter
Jml Luas
No Ruang
Ruang Ruang Aplikasi Karakteristik
Fungsional
Game

I. Zone Penerima
Lobby 1 83.2 m Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Receptionist 1 8 m Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Rg. Duduk 1 115.5m Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Lavatory 1 42 m Agility - Ligth Imajinatif-informatif

II. Zone Utama

Rg. Digital informasi 1 224 m Intelegent - Light Imajinatif-informatif

Rg. Pameran 1 984 m2 Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Rg. Seminar 1 44.31 m2 Intelegent - Light Imajinatif-informatif

Ruang Operator 1 18.14 m Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Agility Intelegent
Ruang PC Game 2 716.8 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water

Agility Intelegent
Ruang Arcade Game 2 262.4 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


89

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Karakter
Jml Luas
No Ruang
Ruang Ruang Aplikasi Karakteristik
Fungsional
Game
Agility Intelegent
Ruang Console Game
2 358.40 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Agility Intelegent
Ruang kontrol Game 1 18 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Lavatory
1 84.00 m Agility - Ligth Imajinatif

III Zone Pendukung

Agility Intelegent
Ruang Penjualan Alat 342.80 m Ligth, Fire, Darkness,
1 Imajinatif-informatif
Earth, Nature, Water

Ruang Perbaikan Alat 29.11 m


(Service) 1 Agility - Ligth Imajinatif-informatif

Agility Intelegent
418.00 m Ligth, Fire, Darkness,
Cafe 1 Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water

Lavatory 1 84m Agility - Ligth Imajinatif

Zone Pengelola dan


IV.
Service
Dewan Direksi Agility Intelligent
1 20.50 m Imajinatif-informatif
Ligth
Bagian Administrasi Agility Intelligent
1 28.00 m Imajinatif-informatif
Ligth
Bag. Perenc. Dan
35.50 m Agility Intelligent
1 Imajinatif-informatif
Pemasaran Ligth
Bagian Teknik 82.00 m Agility Intelligent
1 Imajinatif-informatif
Ligth
Bagian Kepegawaian 28.00 m Agility Intelligent
1 Imajinatif-informatif
Ligth
Ruang Rapat 50.00 m Agility Intelligent
1 Imajinatif-informatif
Ligth
Ruang Servis 20.00 m Agility Intelligent
1 Imajinatif-informatif
Ligth
Lavatory 1 42.00 m Agility - Ligth imajinatif

Agility Intelligent
Rg. Tamu 1 43.04 m Imajinatif-informatif
Ligth

Agility Intelligent
Rg. Ganti 1 74.75 m Imajinatif-informatif
Ligth

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


90

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Karakter
Jml Luas
Ruang
Ruang Ruang Aplikasi Karakteristik
Fungsional
Game

Agility Intelligent
Rg. Pantry 1 28.2 m Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Rg. MEE 1 136.50 m Imajinatif-informatif
Ligth
Rg. Keamanan 1 32.0 m Pencitraan Bentuk Imajinatif-informatif
Agility Intelligent
Rg. Genzet 1 56.19 m Imajinatif-informatif
Ligth
Gudang 1 16.74 m Agility Intelligent Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Rg. Pengecekan 1 73.56 m Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Gudang Penyimpanan 1 124.68 m Imajinatif-informatif
Ligth

Lavatory 1 42 m Agility - Ligth Imajinatif


Agility Intelegent
Parkir 1 1778.4 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-informatif
Earth, Nature, Water

Sumber : Analisis penulis, 2011

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


91

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

VI.3 Konsep Pengolahan Massa


Dari ruang-ruang yang telah ditentukan dan pengaruh dari analisis site yang
telah dilakukan maka dapat dimunculkan skematik penataan ruang Game Centre di
Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne) sebagai
berikut :

Jalan Ringroad Utara

PARKIR
Zona Parkiran
Jalur kendaraan
pengunjung

Zone
Pendukung
RTH
Zone
Penerima Zone
Pengelolaan
Zone utama

Jalur kendaraan
barang

Gambar 6.1. Penataan ruang pada site


Sumber : Analisis penulis, 2011

VI.4 Konsep Massa Bangunan


Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) merupakan bangunan multimassa karena terdapat beberapa massa.
Perwujudan Game Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The
Frozen Throne) dengan pendekatannya adalah komposisi wujud persegi dan
lingkaran. Bentuk-bentuk geometris (persegi dan lingkaran) akan dipadukan dalam
pembentukan massa bangunan pada bangunan Game Centre di Yogyakarta
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne), yaitu pada fungsi yang

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


92

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

bersifat imajinatif-informatif memiliki bentuk massa yang terdiri dari bidang dengan
bentuk dasar persegi, sedangkan pada fungsi yang bersifat imajinatif-kreatif memiliki
bentuk massa dengan bentuk dasar lingkaran.

Area
Informatif Area
Informatif

Area
Area
Informatif
Rekreatif

Gambar 6.2. Konsep bentuk dan tatanan massa


Sumber : Analisis penulis, 2008

Bentuk organisasi ruang bangunan yang digunakan pada bangunan Game


Centre di Yogyakarta (Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne),
adalah organiasi terpusat dan linear, kelompok massa bangunan mengelilingi suatu
massa yang dominan, yaitu massa dengan fungsi utama sebagai pusat rekreasi dan
hiburan. Namun keseluruhannya masih merupakan sebuah kesatuan antara bangunan
satu dengan lainnya karena keseluruhan bangunan merupakan sebuah proses sehingga
saling berkaitan dengan yang lainnya.
Penataan dalam site ditentukan oleh karakter karakteristik kegiatan yang
terjadi pada bangunan tersebut

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


93

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Berikut adalah pembagian site berdasarkan zona-zona kegiatan yang berkaitan


dengan lingkungan sekitarnya.

Jalan Ringroad Utara

PARKIR

Zone penerima
Zone
pendukung

Zone
pengelolaan

Zone utama

Gambar 6.3. Konsep tatanan massa pada site


Sumber : Analisis penulis, 2011

VI.5 Konsep Transformasi Bentuk Yang Berkaitan Dengan Penciptaan


Karakter
Konsep transformasi bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter yang
diterapkan kedalam ruang dan bangunan mencerminkan karakter yang terdapat pada
Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.. Bentuk-bentuk yang disusun secara
berurutan berhubungan satu dengan yang lain sehingga memiliki keterkaitan.
Pada transformasi bentuk yang berkaitan dengan penciptaan karakter ini
menggunakan salah satu bentuk geometri dasar, yaitu bentuk-bentuk persegi yang
memiliki bentuk yang menggambarkan kesatuan bentuk, kontinuitas dan keteraturan
bentuk serta bersifat informatif. Ruang-ruang yang ada pada tahap ini dibuat

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


94

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

berdasarkan karakter-karakter maupun unsur-unsur yang terdapat pada Game DotA


Warcraft III The Frozen Throne.

Gambar 6.4. Konsep Alur Pergerakan Pada Tiap Masa Bangunan


Sumber : Analisis penulis, 2011

Jalur pencapaian menuju bangunan di desain


dengan penggunaan pepohonan sebagai
penciptaan karakter dari Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne

Gambar 6.5. Konsep Alur Pencapaian Pada Tiap Masa Bangunan


Sumber : Analisis penulis, 2011

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


95

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Pada tahap ini, penggunaan warna disesuaikan dengan karakter yang terdapat
pada Game DotA Warcraft III The Frozen Throne . Untuk mendapatkan warna-warna
ini maka material yang digunakan pada bangunan berasal dari material alam maupun
beton ekspos.

Merah identik
Hijau identik dengan Unsur
Fire Biru identik Hitam identik
dengan Unsur dengan Unsur dengan Unsur
Nature Water Darkness
Coklat identik dengan
Unsur Earth

Gambar 6.6. Konsep Penciptaan Bentuk Pada Bangunan


Sumber : Analisis penulis, 2011

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


96

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

VI.6 Konsep Penguatan Karakter


Konsep penguatan karakter yang diterapkan kedalam ruang dan bangunan
mencerminkan karakter yang mempunyai ciri khas dan mengalami perubahan yang
diterapkan melalui bentuk dan ornamen bangunan.
Karakter ciri khas dalam tahap ini diterapkan pada bentuk-bentuk yang
memiliki point of interest dengan menggunakan bentuk yang menonjol, yaitu
penggunaan bentuk lingkaran sebagai bentuk yang telah mengalami perubahan bentuk
dari bentuk segi empat menjadi bentuk yang halus yaitu bentuk segi banyak atau segi
tak terhingga seperti lingkaran.

Konsep struktur bangunan (struktur kolom &


balok) sebagai penguatan karakter visual
bangunan

Konsep Penggunaan karakteristik warna berdasarkan unsur-unsur


Game Dota Warcraft III sebagai penguatan karakter tampilan
bangunan
Gambar 6.7. Konsep penguatan karakter pada bangunan
Sumber : Analisis penulis, 2011

Dinding interior game centre di desain dengan


memberikan unsur pewarnaan dan pengolahan
fasad dalam mendukung penciptaan suasana
yang berkaitan dengan Game DotA Warcraft
III The Frozene Throne.

Gambar 6.8. Konsep Pewarnaan dan pengelolaan fasad dinding pada interior
bangunan dalam penciptaan karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne
Sumber : Rencana desain penulis, 2011

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


97

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

Warna hijau digunakan


dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur nature.

Warna coklat digunakan


dalam pewarnaan interior
game centre yang identik
dengan unsur earth.

Gambar 6.9. Konsep Pewarnaan pada bangunan sebagai penciptaan karakter


Game DotA Warcraft III The Frozen Trone
Sumber : Rencana desain penulis, 2011

VI.7 Konsep Struktur Bangunan


a. Struktur
Sistem struktur berfungsi untuk membuat bangunan berdiri dengan
kokoh dan aman, dapat menampung dan menyalurkan beban yang ada, serta
tanggap terhadap gaya yang dapat mempengaruhi kestabilan sistem struktur
tersebut. Adapun pertimbangan pertimbangan dalam penentuan struktur antara
lain :
1. Fleksibilitas bangunan terkait dengan kualitas visual ruang ( ruang bebas
kolom ).
2. Keamanan struktur terhadap pembebanan.
3. Penampilan visual yang diharapkan.
4. Keamanan struktur terhadap bahaya kebakaran.
Sistem struktur harus memenuhi persyaratan kekuatan, keawetan , dan
persyaratan teknis lainnya, maka dalam perencanaan dan perancangan, sistem
struktur yang digunakan antar lain :
- Struktur Vertikal
Menggunakan rangka skeleton ( rangka baja) untuk ruang yang tidak di desain
dengan pola grid atau tidak beraturan. Penggunaan sistem beton pratekan

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


98

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

untuk bentang panjang ( 20 25 m ), serta sistem struktur konvensional untuk


ruang ruang yang bisa diselesaikan dengan sistem ini.
- Struktur Horizontal
Menggunakan balok, slab ( baja/bahan metal lain, kasa, kaca/acrylic, dll ).
- Sub Struktur
Sub struktur yang dipakai menggunakan pondasi foot plate dengan tiang
pancang yang berfungsi menahan beban. Selain itu digunakan juga pondasi
titik maupun pondasi menerus dalam menahan beban yang merata seperti
beban yang disalurkan melalui dinding.

VI.8 Konsep Utilitas Bangunan


a. Air Bersih
Untuk air bersih selain dari PDAM, juga dari sumur buatan dan sumber-
sumber air lainnya.
b. Sanitasi dan Drainase
Air kotor bekas buangan dari dapur dan kamar mandi dikelompokkan
menuju ke satu shaft dan disalurkan ke dalam bak kontrol sebelum menuju
ke septicktank. Air kotor dari dapur melewati bak penyaring lemak baru
kemudian dialirkan ke sumur resapan.
Air hujan dialirkan melalui talang menuju ke saluran terbuka di sepanjang
sisi bangunan.
c. Listrik
Kebutuhan listrik utama dipasok dari jaringan PLN. Namun sebagai
antisipasi terhadap pasokan listrik yang tidak stabil digunakan sumber listrik
cadangan berupa genset. Ruang genset terletak di bagian depan kompleks
bangunan dengan alasan kemudahan pencapaian untuk perawatan.

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


99

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

d. Penghawaan
- Penghawaan buatan menggunakan AC split, digunakan untuk tiap-tiap
ruangan dengan kapasitas kecil seperti pada ruang perkantoran.
- AC sentral, digunakan untuk keperluan ruang secara luas dan menyeluruh.
- Penggunaan exhaustvent sebagai pengatur perputaran udara yang berada
pada ruang-ruang yang intensitas penggunaanya besar seperti ruang-ruang
game.
- Untuk penghawaan alami dibuat bukaan untuk mengalirkan udara secara
cross ventilation.

Penggunaan AC Split pada


ruang game centre sebagai
upaya dalam menjawab sistem
sirkulasi udara di dalam ruang.

Gambar 6.10. Konsep penghawaan pada bangunan sebagai jawaban dalam


penyelesaian sistem sirkulasi udara didalam ruang
Sumber : Rencana desain penulis, 2011

e. Komunikasi
- Interkom/PABX digunakan sebagai saran telekomunikasi antar karyawan
di dalam gedung secara intern.
- Telkom memberikan layanan sambungan telepon yang dapat digunakan
sebagai sarana komunikasi dari dalam ke luar gedung atau sebaliknya.
- LAN (Local Area Network) digunakan sebagai jaringan komunikasi antar
komputer karyawan, juga antar komputer yang terdapat di warnet.
- Jaringan internet provider sebagai jaringan yang digunakan dalam
memainkan game secara on-line.

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


100

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

- Hot Spot, yaitu fasilitas layanan komunikasi internet tanpa kabel yang
diterapkan di cafe dan ruang tunggu. Pengunjung dapat berinternet dengan
laptop pribadinya.
f. Fire Protection
Sistem pencegahan dan pemadam kebakaran meliputi :
Pencegahan pasif, yaitu dengan:
o Koridor
Lebar minimum yang dibutuhkan 1,8 m.
o Penerangan darurat
Dengan menyediakan sumber daya baterai, dan lampu penunjuk
penerangan pada pintu keluar, tangga kebakaran, serta pada koridor.
o Elemen-elemen konstruksi
Elemen-elemen konstruksi seperti dinding, kolom, dan lantai yang
dapat menahan api selama 2 jam.
Pencegahan aktif, yaitu dengan:
o Fire exitinguisher
Fire exitinguisher merupakan unit portable yang dapat diraih secara
mudah. Unit portable ini dipasang maksimum 1,5 m dari lantai,
dengan daya pelayanan 200-250 m2 dan jarak antara alat 20-25 m.
o Hydrant
Dengan daya pelayanan 800 m2/ unit, dan diletakkan pada jarak
maksimum 30 m. hydrant dalam bangunan mendapat suplai air dari
reservoir bawah dengan tekanan tinggi, sedang air pilar hydrant yang
terletak diluar bangunan disambungkan langsung dengan jaringan
pengairan dari water treatment plan.
o Sprinkler
Sprinker didesain untuk menyemburkan partikel-partikel air pada
saat terjadi kebakaran fase awal yang bekerja secara otomatis.
Sprinkler memiliki daya pelayanan 25 m2/ unit dengan jarak jarak
antar sprinkler 9 m.

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


101

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

o Fire alarm
Berfungsi mendeteksi sedini mungkin adanya bahaya kebakaran
secara otomatis. Terdiri dari heat detector dan smoke detector. Heat
detector hanya digunakan pada ruang-ruang bebas merokok.
o Penangkal Petir
Menggunakan sistem Faraday, elemen-elemennya antara lain :
- Biksun Split
Logam runcing panjang 1,5 m, vertikal sebagao penerima
loncatan listrik dan mengalirkannya ke kawat penghantar.
- Kawat Penghantar
Terbuat dari tembaga
- Penjepit
Dipasang di atas atap
- Begel Penjepit
Ditambatkan pada dinding per 1 m
- Kopeling
Berfungsi sebagai penghubung kawat penghantar bagian atas
dengan yang ditanam ke dalam tanah.

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


102

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

DAFTAR PUSTAKA
1. Ardie Prasetya. 2010. Skripsi 11190/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
2. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Sleman. 2010. Rencana
Tata Ruang Wilayah Kabupaten Sleman 2005-2014. Yogyakarta.
3. Chiara, Joseph De - J. Crosbie Michael. 2001. TIME-SAVER STANDART
FOR BUILDING TYPES. Fourth Edition. Singapore.
4. Ching, Francis D.K. 2000. ARSITEKTUR; Bentuk,Ruang Dan Tatanan. Edisi
Kedua. Penerbit Erlangga, Jakarta.
5. Christina E Mediastika. 2005. AKUSTIKA BANGUNAN. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
6. Eldest Prapaska. 2008. Skripsi 11180/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
7. Frick, Heinz- Ch.Koesmartadi. 1999. Ilmu Bahan Bangunan. Penerbit
Kanisius, Yogyakarta.
8. Frick, Heinz Antonius Ardiyanto- AMS Darmawan. 2008. Ilmu Fisika
Bangunan. Penerbit Kanisius, Yogyakarta.
9. Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, 2010.
10. LMF. Purwanto. 2007. Sistem Bentuk Struktur Bangunan. Penerbit Kanisius,
Yogyakarta.
11. Mark Karlen-James Benya. 2007. Dasar-Dasar Desain Pencahayaan. Penerbit
Erlangga, Jakarta.
12. Neufert, Erns. 1989. DATA ARSITEKTUR. Edisi Kedua. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
13. Rustam Hakim - Hardi Utomo. 2003. Arsitektur Landsekap. Penerbit
PT.Bumi Aksara, Jakarta.
14. Sumber Internet : -. Google search, 2011.
-. Wikipedia search, 2011.
15. Triasta Dwipa Griyaardi Pinem. 2009. Skripsi 11634/TA Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
16. Yehuda Aditya Putra. 2007. Skripsi 10388/TA Universitas Atma Jaya
Yogyakarta,.

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)

G ame Centre di Yogyakarta


(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)

LAMPIRAN

Lufti Affandi Harahap (02 01 11195)


103

JL. RINGROAD UTARA

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR


ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA

PROYEK TUGAS AKHIR


FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
U TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE

GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)

IDENTITAS MAHASISWA
Chief And Secretary Staff And Secretary
Of Administration Of Operational Room
Room

Employee
Of
Administrati
on Room
Employee Of
Operational Room STUDENT IDENTITY
Director And Staff And Employee
Secretary Room Of Equipment
Room

Meeting Room
+ 85.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP

+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
02 01 11195
+ 80.00

+ 40.00
+ 80.00
+ 85.00

+ 60.00
+ 85.00

+ 20.00

Lavatory

Lavatory
Employee Of
pantry Service

Operational
Employee Of

Staff And
Room

Room

DW
Planning And
Marketing Room

JUDUL GAMBAR
Planning And
Marketing Staff
Room
CA + 85.00
FE
PICTURE TITLE
Planning And Marketing

AN
Staff And Employee Of
Chief Room Engineering Room

D
CO + 85.00
+ 20.00

+ 40.00

FE + 60.00
Lavatory
E Re Ma
26 x 0.173 = 4.500 m

SH pa rke
14

O
13 15

+ 80.00
ir tin
12 16

P
11 17

SITE PLAN
To g + 80.00
10 18

RUANG PENERIMA 9

8
19

20

ol An ( RECEPTIONIST 7 21

sR d
ROOM )
6 22

5 23

4 24
Lavatory

oo
3 25

2 26

m
+ 85.00
Control
Kitchen Room Room
+ 85.00

SKALA
1515

1616

1717

1818

1919

2020

2121

2222

2323

2424

2525

2626
4.500mm
0.173= =4.500
2626x x0.173

LOBBY
+ 85.00

SCALE
1414

1313

1212

1010
1111

99

88

77

66

55

44

33

22

11
+ 40.00
+ 60.00
+ 20.00

+ 80.00 + 85.00

26 2

25 3
+ 85.00
24 4
Control
Locker

Locker

23 5
Room

Room

22 6 Room
Dinning And + 80.00 + 80.00 21 7

20 8

Employee Break

1:1000
19 9

Room
18

17
10

11
Conference
Room
16 12

+ 60.00
+ 85.00 + 85.00 + 85.00 + 40.00
15 13

14 + 85.00
+ 20.00

26 x 0.173 = 4.500 m

+ 85.00
DISPLAY ROOM
Service
Kitchen Room
Room EXHIBITION ROOM
+ 85.00

Generator Of
Electrical Room
+ 16.00
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
Mecanical Room
+ 16.00

+ 80.00

Electrical
Service Room Room Repair Room + 60.00
+ 40.00
+ 16.00 + 16.00 + 16.00 + 20.00

OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY

SITE PLAN
SKALA 1 : 1000
2,364.94 2,048.15 1,789.99 2,394.53 977.56 177.45

Section B-B1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
Chief And Secretary Staff And Secretary Of
Personnel Room
ENGINEERING FACULTY

410.00
of Administration
Room
UNIVERSITAS ATMA JAYA
+ 87.00 + 87.00
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
921.32

Employee Of Employee Of

285.04
Administration Personnel
Room
Room

Staff And
PROYEK TUGAS AKHIR
Director And
Secretary Room
Employee Of
Equipment Room FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
+ 87.00 + 87.00 Meeting Room ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
+ 87.00 ACADEMIC YEAR 2011/2012
RECEPTIONIST
Waiting Room
ROOM

+ 60.00
+ 40.00

1,204.15
+ 20.00
JUDUL PROYEK
+ 80.00
+ 87.00 + 87.00

+ 40.00
+ 80.00

PROJECT TITLE

+ 60.00
+ 20.00
Waiting Room
+ 87.00 + 87.00

Lavatory

Lavatory
Employee Planning pantry RUANG
And Marketing Room SERVIS
Staff And Employee
+ 87.00
Of Operational Room
1,863.66

+ 87.00
CAFE AND COFEE SHOP
Planning And
+ 87.00
Marketing Staff

GAME CENTRE
Room
+ 87.00

78.25
+ 87.00 + 87.00

Planning And
Marketing Chief
Staff And Employee
Of Engineering DI YOGYAKARTA

410.00
Room
Room
+ 87.00

(Transformasi Game Dota Warcraft III


+ 20.00 + 87.00
+ 40.00

Marketing And + 60.00


26 x 17.41 = 4.526 m
Lavatory
The Frozen Throne)
Repair Tools Room 13 + 325 + 342 14
+ 87.00 + 85.00

+ 87.00

540.00
12 + 308 + 359 15

11 + 291 + 376 16

10 + 257 + 393 17

Entrance RECEPTIONIST
9

8
+ 240
+ 223
+ 410
+ 427
18

19 + 87.00 + 80.00
+ 80.00 ROOM
7 + 206
+ 189
+ 444 20
+ 85.00
6
+ 461 21

5
+ 172 + 478 22

4 + 155 + 495 23

3 + 138 + 512 24
Lavatory
2 + 121 + 529 25

1 + 104 + 546 26

IDENTITAS MAHASISWA
654.22

Control STUDENT IDENTITY

600.12
LOBBY Room

+ 87.00 + 87.00

LUFTI AFFANDI HARAHAP


15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28
28 x 16.79 = 4.700 m

02 01 11195
384.99

300.00
Section A-A1

JUDUL GAMBAR
14

13

12

10
11

+ 87.00
+ 40.00
+ 60.00
+ 20.00

PICTURE TITLE

300.00
309.31

+ 80.00

+ 87.00
Game Centre Building
26 2

+ 87.00 25

24
3

4 Control
Locker

Locker

+ 87.00 Room
Conference
Room

Room

23 5

(Ground Floor Plan)


22 6
+ 87.00
+ 80.00
475.00

Dinning And 21 7
Lavatory
Lavatory

20 8

Employee Break
Room

600.00
19 9

Room
18 10

17 11

16 12

+ 87.00 + 85.00 + 60.00


+ 40.00
15 13

14
+ 87.00

SKALA
+ 20.00

26 x 17.31 = 4.500 m

Kitchen
+ 85.00
SCALE
425.00

+ 85.00

Room Service
Room
Exhibition Hall Section A-A1
+ 87.00
+ 87.00
1: 350

600.00
+ 85.00

Display Room
294.06

+ 87.00

LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
600.00

600.00
300.00

300.00
OF
+ 80.00 DISAHKAN
390.00

390.24
+ 60.00
CERTIFIED BY
+ 40.00
+ 20.00
Section B-B1

440.60 677.55 346.43 600.00 311.01 400.00 540.00 400.00 305.00 400.00 800.00 1,245.08 300.00 1,200.00 300.00 600.00 600.00 300.00

Ground Plan
1,552.00 1,648.00 400.15 1,789.99 399.57 1,645.45 1,125.00

Section B-B1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
921.32

YOGYAKARTA

PROYEK TUGAS AKHIR


FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
1,863.66

VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
Console Gaming Lavatory
Console Gaming Room
26 x 17.31 = 4.500 m

The Frozen Throne)


Room For
14

+ 557.00

540.00
13 15

For
12 16

Smoking 11

10
17

18
+ 80.00
Non-Smoking 9

7
19

20

21
+ 557.00
6 22

Control Gaming
+ 557.00 5

4
23

24
Lavatory
3 25
Room
+ 557.00
2 26

IDENTITAS MAHASISWA
654.22

+ 85.00

STUDENT IDENTITY

600.12
+ 557.00 Control
Gaming
Room

Operator Room
LUFTI AFFANDI HARAHAP
15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28
28 x 16.79 = 4.700 m

02 01 11195
384.99

300.00
Section A-A1
14

13

12

10
11

JUDUL GAMBAR

300.00
309.31

PICTURE TITLE
1

26 2

+ 557.00 + 557.00 25 3

Control
Game Centre Building
24 4

23 5

Gaming
Locker

Locker

22 6
Room

Room

Mosque
475.00

Room PC Gaming Room (2nd Floor Plan)


21 7
Lavatory
Lavatory

20 8

600.00
19 9

+ 557.00
18

17
10

11 For
Non Smoking
16 12

15 13

14

Arcade Gaming Room


SKALA
+ 557.00
Equipment
26 x 17.31 = 4.500 m

For
Non-Smoking
And Tools SCALE
425.00

Room Service + 557.00


Arcade Gaming Section A-A1
+ 557.00 Room
Room

600.00
For Smoking PC Gaming Room
For 1: 350
294.06

+ 557.00
Smoking
+ 557.00

LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
600.00

600.00
300.00

300.00
OF
DISAHKAN
390.00

CERTIFIED BY
Section B-B1

651.64 592.15 311.01 400.00 540.00 400.00 305.35 400.01 794.44 415.00 580.55 249.54 300.00 600.00 600.00 300.00 600.00 600.00

2nd Floor Plan


Section B-B1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
1,552.00 1,648.00 4,319.09
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA

PROYEK TUGAS AKHIR


FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE

GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA

774.29
water
tank
(Transformasi Game Dota Warcraft III
VOID VOID The Frozen Throne)

355.94
Dak Roof
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
384.99

Section A-A1

LUFTI AFFANDI HARAHAP


02 01 11195
309.31

JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
591.22

Game Centre Building


VOID
water (Upper Floor Plan)
tank

2,954.11
Section A-A1

SKALA
VOID
SCALE

1: 350

LEMBAR KE DARI
PAGE NO.

OF

Section B-B1
DISAHKAN
CERTIFIED BY
1,954.93 400.01 1,789.99 399.57

UPPER FLOOR PLAN


PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA

PROYEK TUGAS AKHIR


FINAL PROJECT
ELEVATION 1 PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE

GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)

ELEVATION 2 IDENTITAS MAHASISWA


STUDENT IDENTITY

LUFTI AFFANDI HARAHAP


02 01 11195

JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE

Elevation Game Centre


Building

SKALA
SCALE

1: 350
ELEVATION 3
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.

OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY

ELEVATION 4
+ 1357.00 PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
STEEL STRUCTURE ARCHITECTURE DEPARTEMENT
CONCRETE ROOF + 1027.00
FAKULTAS TEKNIK
+ 1007.00 ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
plafond plafond plafond plafond

2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00
YOGYAKARTA
+ 557.00

PROYEK TUGAS AKHIR


beam 40/60 beam 40/60 beam 40/60 beam 40/60

FINAL PROJECT
joist 30/50 joist 30/50 joist 30/50 joist 30/50

PERIODE I GASAL
ground floor ground floor ground floor ground floor
ODD PERIOD I
+87.00 +87.00 +87.00 +87.00 TAHUN AKADEMIK 2011/2012
+ 87.00 ACADEMIC YEAR 2011/2012
0.00

- 50.00

- 200.00
- 215.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
-225.00

FOOT PLAT FOOT PLAT - 300.00


- 330.00
RIVER STONE - 350.00
FOUNDATION

60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60

360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360

GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)

IDENTITAS MAHASISWA
+ 487.00

MOOR PLAT
+ 487.00
STUDENT IDENTITY
20/30

+87.00
PILE GROUND
FLOOR + 87.00 LUFTI AFFANDI HARAHAP
+ 87.00 + 87.00
+ 80.00

+0.00
+ 80.00

+0.00
02 01 11195
-50.00 -50.00

River Stone

JUDUL GAMBAR
- 150.00 Foundation - 150.00
- 165.00
- 175.00 - 175.00 - 165.00

- 290.00 - 290.00

PICTURE TITLE
Foot Plat
- 305.00 - 305.00
- 320.00 - 320.00
30.00 30.00 30.00 30.00

250.00 250.00 250.00 250.00

SECTION B-B1 Game Centre Building


(Upper Floor Plan)

SKALA
SCALE

1: 350

LEMBAR KE DARI
PAGE NO.

OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
500.00

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR


ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA

500.00
500.00

PROYEK TUGAS AKHIR


FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE

GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)

500.00 IDENTITAS MAHASISWA


STUDENT IDENTITY

LUFTI AFFANDI HARAHAP


02 01 11195

JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE

Floor Plan And Elevation


Security Room

Elevation 1 Security Room


Elevation 3 Security Room SKALA
SCALE

1: 100

LEMBAR KE DARI
PAGE NO.

OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY

Elevation 4 Security Room


Elevation 2 Security Room
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
Section 5 UNIVERSITAS ATMA JAYA
Section 6

Section 7
Section 5 Section 5 Scale 1 : 200 UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
500.00
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012

JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
375.00

375.00
Generator
Room

+ 15.00 GAME CENTRE


DI YOGYAKARTA
375.00

375.00
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Section 6
Scale 1 : 200
400.00

400.00
Mecanical
Room
+ 15.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
150.00

150.00
+ 15.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP
150.00

150.00
02 01 11195

JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Electrical
500.00

500.00

Service Room Room Repair Room


+ 15.00 + 15.00 + 15.00 Ground Plan And Section of
Service Building

SKALA
SCALE
Section 7
Scale 1 : 200
500.00 250.00 400.00 400.00 400.00
1: 200
Section 7
Section 6

Ground Plan Service Building LEMBAR KE DARI


PAGE NO.
Section 8 Section 8

OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY

Section 8
Scale 1 : 200

Anda mungkin juga menyukai