BAB VI
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
GAME CENTRE DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne)
Konsep ruang dan bangunan Game Centre di Yogyakarta ini merupakan hasil
transformasi dari transformasi Game DotA Warcraft III The Frozen Throne.
Setiap karakteristik yang ditemukan pada game tersebut akan diterapkan
secara berurutan kedalam penataan bangunan maupun penerapan konsep pada ruang
dan wujud bangunan, seperti misalnya fungsi informasi berupa ruang resepsionis
sebagai zone awal yang dilalui pengunjung akan diterapkan konsep ruang dan
bangunan sesuai karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, dan kemudian
selanjutnya berurutan sesuai dengan tahap selanjutnya.
I. Zone Penerima
Lobby 1 83.2 m Agility - Ligth Imajinatif-informatif
Agility Intelegent
Ruang PC Game 2 716.8 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Agility Intelegent
Ruang Arcade Game 2 262.4 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Karakter
Jml Luas
No Ruang
Ruang Ruang Aplikasi Karakteristik
Fungsional
Game
Agility Intelegent
Ruang Console Game
2 358.40 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Agility Intelegent
Ruang kontrol Game 1 18 m Ligth, Fire, Darkness, Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Lavatory
1 84.00 m Agility - Ligth Imajinatif
Agility Intelegent
Ruang Penjualan Alat 342.80 m Ligth, Fire, Darkness,
1 Imajinatif-informatif
Earth, Nature, Water
Agility Intelegent
418.00 m Ligth, Fire, Darkness,
Cafe 1 Imajinatif-Rekreatif
Earth, Nature, Water
Agility Intelligent
Rg. Tamu 1 43.04 m Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Rg. Ganti 1 74.75 m Imajinatif-informatif
Ligth
Karakter
Jml Luas
Ruang
Ruang Ruang Aplikasi Karakteristik
Fungsional
Game
Agility Intelligent
Rg. Pantry 1 28.2 m Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Rg. MEE 1 136.50 m Imajinatif-informatif
Ligth
Rg. Keamanan 1 32.0 m Pencitraan Bentuk Imajinatif-informatif
Agility Intelligent
Rg. Genzet 1 56.19 m Imajinatif-informatif
Ligth
Gudang 1 16.74 m Agility Intelligent Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Rg. Pengecekan 1 73.56 m Imajinatif-informatif
Ligth
Agility Intelligent
Gudang Penyimpanan 1 124.68 m Imajinatif-informatif
Ligth
PARKIR
Zona Parkiran
Jalur kendaraan
pengunjung
Zone
Pendukung
RTH
Zone
Penerima Zone
Pengelolaan
Zone utama
Jalur kendaraan
barang
bersifat imajinatif-informatif memiliki bentuk massa yang terdiri dari bidang dengan
bentuk dasar persegi, sedangkan pada fungsi yang bersifat imajinatif-kreatif memiliki
bentuk massa dengan bentuk dasar lingkaran.
Area
Informatif Area
Informatif
Area
Area
Informatif
Rekreatif
PARKIR
Zone penerima
Zone
pendukung
Zone
pengelolaan
Zone utama
Pada tahap ini, penggunaan warna disesuaikan dengan karakter yang terdapat
pada Game DotA Warcraft III The Frozen Throne . Untuk mendapatkan warna-warna
ini maka material yang digunakan pada bangunan berasal dari material alam maupun
beton ekspos.
Merah identik
Hijau identik dengan Unsur
Fire Biru identik Hitam identik
dengan Unsur dengan Unsur dengan Unsur
Nature Water Darkness
Coklat identik dengan
Unsur Earth
Gambar 6.8. Konsep Pewarnaan dan pengelolaan fasad dinding pada interior
bangunan dalam penciptaan karakter Game DotA Warcraft III The Frozen Throne
Sumber : Rencana desain penulis, 2011
d. Penghawaan
- Penghawaan buatan menggunakan AC split, digunakan untuk tiap-tiap
ruangan dengan kapasitas kecil seperti pada ruang perkantoran.
- AC sentral, digunakan untuk keperluan ruang secara luas dan menyeluruh.
- Penggunaan exhaustvent sebagai pengatur perputaran udara yang berada
pada ruang-ruang yang intensitas penggunaanya besar seperti ruang-ruang
game.
- Untuk penghawaan alami dibuat bukaan untuk mengalirkan udara secara
cross ventilation.
e. Komunikasi
- Interkom/PABX digunakan sebagai saran telekomunikasi antar karyawan
di dalam gedung secara intern.
- Telkom memberikan layanan sambungan telepon yang dapat digunakan
sebagai sarana komunikasi dari dalam ke luar gedung atau sebaliknya.
- LAN (Local Area Network) digunakan sebagai jaringan komunikasi antar
komputer karyawan, juga antar komputer yang terdapat di warnet.
- Jaringan internet provider sebagai jaringan yang digunakan dalam
memainkan game secara on-line.
- Hot Spot, yaitu fasilitas layanan komunikasi internet tanpa kabel yang
diterapkan di cafe dan ruang tunggu. Pengunjung dapat berinternet dengan
laptop pribadinya.
f. Fire Protection
Sistem pencegahan dan pemadam kebakaran meliputi :
Pencegahan pasif, yaitu dengan:
o Koridor
Lebar minimum yang dibutuhkan 1,8 m.
o Penerangan darurat
Dengan menyediakan sumber daya baterai, dan lampu penunjuk
penerangan pada pintu keluar, tangga kebakaran, serta pada koridor.
o Elemen-elemen konstruksi
Elemen-elemen konstruksi seperti dinding, kolom, dan lantai yang
dapat menahan api selama 2 jam.
Pencegahan aktif, yaitu dengan:
o Fire exitinguisher
Fire exitinguisher merupakan unit portable yang dapat diraih secara
mudah. Unit portable ini dipasang maksimum 1,5 m dari lantai,
dengan daya pelayanan 200-250 m2 dan jarak antara alat 20-25 m.
o Hydrant
Dengan daya pelayanan 800 m2/ unit, dan diletakkan pada jarak
maksimum 30 m. hydrant dalam bangunan mendapat suplai air dari
reservoir bawah dengan tekanan tinggi, sedang air pilar hydrant yang
terletak diluar bangunan disambungkan langsung dengan jaringan
pengairan dari water treatment plan.
o Sprinkler
Sprinker didesain untuk menyemburkan partikel-partikel air pada
saat terjadi kebakaran fase awal yang bekerja secara otomatis.
Sprinkler memiliki daya pelayanan 25 m2/ unit dengan jarak jarak
antar sprinkler 9 m.
o Fire alarm
Berfungsi mendeteksi sedini mungkin adanya bahaya kebakaran
secara otomatis. Terdiri dari heat detector dan smoke detector. Heat
detector hanya digunakan pada ruang-ruang bebas merokok.
o Penangkal Petir
Menggunakan sistem Faraday, elemen-elemennya antara lain :
- Biksun Split
Logam runcing panjang 1,5 m, vertikal sebagao penerima
loncatan listrik dan mengalirkannya ke kawat penghantar.
- Kawat Penghantar
Terbuat dari tembaga
- Penjepit
Dipasang di atas atap
- Begel Penjepit
Ditambatkan pada dinding per 1 m
- Kopeling
Berfungsi sebagai penghubung kawat penghantar bagian atas
dengan yang ditanam ke dalam tanah.
DAFTAR PUSTAKA
1. Ardie Prasetya. 2010. Skripsi 11190/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
2. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Sleman. 2010. Rencana
Tata Ruang Wilayah Kabupaten Sleman 2005-2014. Yogyakarta.
3. Chiara, Joseph De - J. Crosbie Michael. 2001. TIME-SAVER STANDART
FOR BUILDING TYPES. Fourth Edition. Singapore.
4. Ching, Francis D.K. 2000. ARSITEKTUR; Bentuk,Ruang Dan Tatanan. Edisi
Kedua. Penerbit Erlangga, Jakarta.
5. Christina E Mediastika. 2005. AKUSTIKA BANGUNAN. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
6. Eldest Prapaska. 2008. Skripsi 11180/TA. Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
7. Frick, Heinz- Ch.Koesmartadi. 1999. Ilmu Bahan Bangunan. Penerbit
Kanisius, Yogyakarta.
8. Frick, Heinz Antonius Ardiyanto- AMS Darmawan. 2008. Ilmu Fisika
Bangunan. Penerbit Kanisius, Yogyakarta.
9. Game DotA Warcraft III The Frozen Throne, 2010.
10. LMF. Purwanto. 2007. Sistem Bentuk Struktur Bangunan. Penerbit Kanisius,
Yogyakarta.
11. Mark Karlen-James Benya. 2007. Dasar-Dasar Desain Pencahayaan. Penerbit
Erlangga, Jakarta.
12. Neufert, Erns. 1989. DATA ARSITEKTUR. Edisi Kedua. Penerbit Erlangga,
Jakarta.
13. Rustam Hakim - Hardi Utomo. 2003. Arsitektur Landsekap. Penerbit
PT.Bumi Aksara, Jakarta.
14. Sumber Internet : -. Google search, 2011.
-. Wikipedia search, 2011.
15. Triasta Dwipa Griyaardi Pinem. 2009. Skripsi 11634/TA Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
16. Yehuda Aditya Putra. 2007. Skripsi 10388/TA Universitas Atma Jaya
Yogyakarta,.
LAMPIRAN
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
IDENTITAS MAHASISWA
Chief And Secretary Staff And Secretary
Of Administration Of Operational Room
Room
Employee
Of
Administrati
on Room
Employee Of
Operational Room STUDENT IDENTITY
Director And Staff And Employee
Secretary Room Of Equipment
Room
Meeting Room
+ 85.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP
+ 60.00
+ 40.00
+ 20.00
02 01 11195
+ 80.00
+ 40.00
+ 80.00
+ 85.00
+ 60.00
+ 85.00
+ 20.00
Lavatory
Lavatory
Employee Of
pantry Service
Operational
Employee Of
Staff And
Room
Room
DW
Planning And
Marketing Room
JUDUL GAMBAR
Planning And
Marketing Staff
Room
CA + 85.00
FE
PICTURE TITLE
Planning And Marketing
AN
Staff And Employee Of
Chief Room Engineering Room
D
CO + 85.00
+ 20.00
+ 40.00
FE + 60.00
Lavatory
E Re Ma
26 x 0.173 = 4.500 m
SH pa rke
14
O
13 15
+ 80.00
ir tin
12 16
P
11 17
SITE PLAN
To g + 80.00
10 18
RUANG PENERIMA 9
8
19
20
ol An ( RECEPTIONIST 7 21
sR d
ROOM )
6 22
5 23
4 24
Lavatory
oo
3 25
2 26
m
+ 85.00
Control
Kitchen Room Room
+ 85.00
SKALA
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525
2626
4.500mm
0.173= =4.500
2626x x0.173
LOBBY
+ 85.00
SCALE
1414
1313
1212
1010
1111
99
88
77
66
55
44
33
22
11
+ 40.00
+ 60.00
+ 20.00
+ 80.00 + 85.00
26 2
25 3
+ 85.00
24 4
Control
Locker
Locker
23 5
Room
Room
22 6 Room
Dinning And + 80.00 + 80.00 21 7
20 8
Employee Break
1:1000
19 9
Room
18
17
10
11
Conference
Room
16 12
+ 60.00
+ 85.00 + 85.00 + 85.00 + 40.00
15 13
14 + 85.00
+ 20.00
26 x 0.173 = 4.500 m
+ 85.00
DISPLAY ROOM
Service
Kitchen Room
Room EXHIBITION ROOM
+ 85.00
Generator Of
Electrical Room
+ 16.00
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
Mecanical Room
+ 16.00
+ 80.00
Electrical
Service Room Room Repair Room + 60.00
+ 40.00
+ 16.00 + 16.00 + 16.00 + 20.00
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
SITE PLAN
SKALA 1 : 1000
2,364.94 2,048.15 1,789.99 2,394.53 977.56 177.45
Section B-B1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
Chief And Secretary Staff And Secretary Of
Personnel Room
ENGINEERING FACULTY
410.00
of Administration
Room
UNIVERSITAS ATMA JAYA
+ 87.00 + 87.00
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
921.32
Employee Of Employee Of
285.04
Administration Personnel
Room
Room
Staff And
PROYEK TUGAS AKHIR
Director And
Secretary Room
Employee Of
Equipment Room FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
+ 87.00 + 87.00 Meeting Room ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
+ 87.00 ACADEMIC YEAR 2011/2012
RECEPTIONIST
Waiting Room
ROOM
+ 60.00
+ 40.00
1,204.15
+ 20.00
JUDUL PROYEK
+ 80.00
+ 87.00 + 87.00
+ 40.00
+ 80.00
PROJECT TITLE
+ 60.00
+ 20.00
Waiting Room
+ 87.00 + 87.00
Lavatory
Lavatory
Employee Planning pantry RUANG
And Marketing Room SERVIS
Staff And Employee
+ 87.00
Of Operational Room
1,863.66
+ 87.00
CAFE AND COFEE SHOP
Planning And
+ 87.00
Marketing Staff
GAME CENTRE
Room
+ 87.00
78.25
+ 87.00 + 87.00
Planning And
Marketing Chief
Staff And Employee
Of Engineering DI YOGYAKARTA
410.00
Room
Room
+ 87.00
+ 87.00
540.00
12 + 308 + 359 15
11 + 291 + 376 16
10 + 257 + 393 17
Entrance RECEPTIONIST
9
8
+ 240
+ 223
+ 410
+ 427
18
19 + 87.00 + 80.00
+ 80.00 ROOM
7 + 206
+ 189
+ 444 20
+ 85.00
6
+ 461 21
5
+ 172 + 478 22
4 + 155 + 495 23
3 + 138 + 512 24
Lavatory
2 + 121 + 529 25
1 + 104 + 546 26
IDENTITAS MAHASISWA
654.22
600.12
LOBBY Room
+ 87.00 + 87.00
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
28 x 16.79 = 4.700 m
02 01 11195
384.99
300.00
Section A-A1
JUDUL GAMBAR
14
13
12
10
11
+ 87.00
+ 40.00
+ 60.00
+ 20.00
PICTURE TITLE
300.00
309.31
+ 80.00
+ 87.00
Game Centre Building
26 2
+ 87.00 25
24
3
4 Control
Locker
Locker
+ 87.00 Room
Conference
Room
Room
23 5
Dinning And 21 7
Lavatory
Lavatory
20 8
Employee Break
Room
600.00
19 9
Room
18 10
17 11
16 12
14
+ 87.00
SKALA
+ 20.00
26 x 17.31 = 4.500 m
Kitchen
+ 85.00
SCALE
425.00
+ 85.00
Room Service
Room
Exhibition Hall Section A-A1
+ 87.00
+ 87.00
1: 350
600.00
+ 85.00
Display Room
294.06
+ 87.00
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
600.00
600.00
300.00
300.00
OF
+ 80.00 DISAHKAN
390.00
390.24
+ 60.00
CERTIFIED BY
+ 40.00
+ 20.00
Section B-B1
440.60 677.55 346.43 600.00 311.01 400.00 540.00 400.00 305.00 400.00 800.00 1,245.08 300.00 1,200.00 300.00 600.00 600.00 300.00
Ground Plan
1,552.00 1,648.00 400.15 1,789.99 399.57 1,645.45 1,125.00
Section B-B1
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
ARCHITECTURE DEPARTEMENT
FAKULTAS TEKNIK
ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
921.32
YOGYAKARTA
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
1,863.66
VOID
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
Console Gaming Lavatory
Console Gaming Room
26 x 17.31 = 4.500 m
+ 557.00
540.00
13 15
For
12 16
Smoking 11
10
17
18
+ 80.00
Non-Smoking 9
7
19
20
21
+ 557.00
6 22
Control Gaming
+ 557.00 5
4
23
24
Lavatory
3 25
Room
+ 557.00
2 26
IDENTITAS MAHASISWA
654.22
+ 85.00
STUDENT IDENTITY
600.12
+ 557.00 Control
Gaming
Room
Operator Room
LUFTI AFFANDI HARAHAP
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
28 x 16.79 = 4.700 m
02 01 11195
384.99
300.00
Section A-A1
14
13
12
10
11
JUDUL GAMBAR
300.00
309.31
PICTURE TITLE
1
26 2
+ 557.00 + 557.00 25 3
Control
Game Centre Building
24 4
23 5
Gaming
Locker
Locker
22 6
Room
Room
Mosque
475.00
20 8
600.00
19 9
+ 557.00
18
17
10
11 For
Non Smoking
16 12
15 13
14
For
Non-Smoking
And Tools SCALE
425.00
600.00
For Smoking PC Gaming Room
For 1: 350
294.06
+ 557.00
Smoking
+ 557.00
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
600.00
600.00
300.00
300.00
OF
DISAHKAN
390.00
CERTIFIED BY
Section B-B1
651.64 592.15 311.01 400.00 540.00 400.00 305.35 400.01 794.44 415.00 580.55 249.54 300.00 600.00 600.00 300.00 600.00 600.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
774.29
water
tank
(Transformasi Game Dota Warcraft III
VOID VOID The Frozen Throne)
355.94
Dak Roof
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
384.99
Section A-A1
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
591.22
2,954.11
Section A-A1
SKALA
VOID
SCALE
1: 350
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
OF
Section B-B1
DISAHKAN
CERTIFIED BY
1,954.93 400.01 1,789.99 399.57
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
SKALA
SCALE
1: 350
ELEVATION 3
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
ELEVATION 4
+ 1357.00 PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
STEEL STRUCTURE ARCHITECTURE DEPARTEMENT
CONCRETE ROOF + 1027.00
FAKULTAS TEKNIK
+ 1007.00 ENGINEERING FACULTY
UNIVERSITAS ATMA JAYA
UNIVERSITY OF ATMA JAYA
plafond plafond plafond plafond
2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00 2nd Floor + 557.00
YOGYAKARTA
+ 557.00
FINAL PROJECT
joist 30/50 joist 30/50 joist 30/50 joist 30/50
PERIODE I GASAL
ground floor ground floor ground floor ground floor
ODD PERIOD I
+87.00 +87.00 +87.00 +87.00 TAHUN AKADEMIK 2011/2012
+ 87.00 ACADEMIC YEAR 2011/2012
0.00
- 50.00
- 200.00
- 215.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
-225.00
60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360 360
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
IDENTITAS MAHASISWA
+ 487.00
MOOR PLAT
+ 487.00
STUDENT IDENTITY
20/30
+87.00
PILE GROUND
FLOOR + 87.00 LUFTI AFFANDI HARAHAP
+ 87.00 + 87.00
+ 80.00
+0.00
+ 80.00
+0.00
02 01 11195
-50.00 -50.00
River Stone
JUDUL GAMBAR
- 150.00 Foundation - 150.00
- 165.00
- 175.00 - 175.00 - 165.00
- 290.00 - 290.00
PICTURE TITLE
Foot Plat
- 305.00 - 305.00
- 320.00 - 320.00
30.00 30.00 30.00 30.00
SKALA
SCALE
1: 350
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
500.00
500.00
500.00
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
GAME CENTRE
DI YOGYAKARTA
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
1: 100
LEMBAR KE DARI
PAGE NO.
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Section 7
Section 5 Section 5 Scale 1 : 200 UNIVERSITY OF ATMA JAYA
YOGYAKARTA
500.00
PROYEK TUGAS AKHIR
FINAL PROJECT
PERIODE I GASAL
ODD PERIOD I
TAHUN AKADEMIK 2011/2012
ACADEMIC YEAR 2011/2012
JUDUL PROYEK
PROJECT TITLE
375.00
375.00
Generator
Room
375.00
(Transformasi Game Dota Warcraft III
The Frozen Throne)
Section 6
Scale 1 : 200
400.00
400.00
Mecanical
Room
+ 15.00
IDENTITAS MAHASISWA
STUDENT IDENTITY
150.00
150.00
+ 15.00
LUFTI AFFANDI HARAHAP
150.00
150.00
02 01 11195
JUDUL GAMBAR
PICTURE TITLE
Electrical
500.00
500.00
SKALA
SCALE
Section 7
Scale 1 : 200
500.00 250.00 400.00 400.00 400.00
1: 200
Section 7
Section 6
OF
DISAHKAN
CERTIFIED BY
Section 8
Scale 1 : 200