Anda di halaman 1dari 8

Pertemuan 1

Desain Grafis (Membuat Stempel)

Logo dan Stempel dapat diibaratkan dengan wajah. Setiap orang dapat dengan mudah
dikenali antara satu dengan yang lain hanya dengan melihat wajah. Begitu juga halnya dengan
logo dan stempel. Logo dan stempel merupakan sebuah visi penyampaian citra positif melalui
sebuah tampilan sederhana dalam bentuk simbol, nama atau elemen grafis lain yang
ditampilkan secara visual dan diciptakan sebagai identitas agar unik dan mudah dibedakan
dengan perusahaan competitor atau pesaing.

Oleh karena itu, Materi pelatihan ini dapat mengajarkan bagaimana desain logo dan
stempel yang dianggap penting dalam mendukung dan mencerminkan cirri khas pada
Perusahaan atau UKM.

Langkah-Langkah yang di lakukukan :

1. Masuk ke CorelDraw X7

2. Isi Name : Stempel

Nama file

Satuan

Pilihan warna

Setting warna

Klik OK

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 1
3. Akan Muncul halaman seperti di bawah ini :

Bagian-Bagian antarmuka Corel :

1. Title Bar
2. Menu Bar
Kumpulan menu yang digunakan untuk mengakses seluruh fungsi-fungsi yang ada
pada CorelDraw, termasuk membuka menyimpan file, efek-efek, dan sebagainya.
3. Standard Toolbar
Kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling
sering dipakai.
4. Property Bar
Berfungsi menampilkan pilihan properti dari sebuah fungsi toolbox yang tengah
dipakai.
Pada kondisi default (tool yang terpilih adalah pick tool panah putih, maka
property bar akan berisi ukuran kertas bidang gambar, orientasi kertas, unit yang
digunakan, dan sebagainya. Property bar akan selalu berubah tergantung dari tool
yang kita pilih di toolbox.

Contoh Property Bar :


Aktif ketika objek dibuat :

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 2
5. Ruler Bar
Berisi garis pada tempat drawing.
6. Toolbox
Berisi pilihan tool dan mode menggambar. Klik pada sebuah ikon tool untuk
menggunakannya, maka tombol ikon akan tampak seperti ditekan, dan tool tersebut
siap kita gunakan pada bidang gambar.
Kadang juga terdapat subtool yang dapat dimunculkan dengan menekan agak lama
pada sebuah icon tool, kemudian klik pada sub tool yang tersedia. Isi Toolbox
ditunjukkan pada halaman berikutnya.

7. Bidang Kerja
8. Bidang Gambar
Luasan bidang gambar dengan ukuran kertas tertentu yang dapat kita gunakan.
9. Palet Warna
Digunakan untuk memilih warna yang akan kita pakai untuk mewarnai sebuah objek
gambar. Klik kiri pada palet akan mengeset warna isian (fill) suatu objek, dan klik
kanan pada palet akan mengeset warna tepi dan garis (line).
10. Penunjuk Halaman
11. Status Bar
Menunjukkan beberapa status penting dan event yang sedang terjadi, juga pada
bagian kanan menunjukkan warna fill dan line sebuah objek.
12. Object Properties
Menampilkan setting yang dapat dipilih dari sebuah objek. Biasanya yang terdapat di
sini adalah warna fill, warna garis, dan sebagainya untuk sebuah objek tertentu saja.
Hal yang perlu di perhatikan :
a. Weld yaitu mengcombine 1 atau lebih menjadi satu objek dengan satu fil dan
satu outline
b. Trim yaitu memotong sbagian dari satu objek oleh objek yang lain
c. Intersect yaitu menghasilkan objek lain dari overleaping dua objek atau lebih
d. Simplify yaitu melakukan trim pada objek dan hasilnya menjadi bagi dari objek
itu
e. Front minus back yaitu objek yang di depan di kurangi oleh objek yang di
belakang
f. Back minus front yaitu objek belakang di kurangi objek depan
g. Create boundary yaitu membuat satu objek dari keliling dua objek atau lebih

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 3
Latihan
Membuat Stempel

1. Buatlah 3 buah lingkaran dengan cara : pilih Eclipse

a. Lingkaran pertama Dengan ukuran 35 mm dan 35 mm.

b. Lingkaran kedua Dengan ukuran 23 mm dan 23 mm.

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 4
c. Lingkaran ketiga Dengan ukuran 25 mm dan 25 mm. (Lingkaran Pembantu)

2. Buatlah tulisan IKATAN PROFESI KOMPUTER DAN INFORMATIKA antara lingkaran 1&2
dan Ubah Ukuran Text : 6 pt

3. Untuk dapat memutarkan tulisan di dalam lingkaran pilih Text Fit text To Path

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 5
4. Kemudian akan memutar seperti di bawah ini :

Hasilnya di bawah ini :

5. Buatlah tulisan IPKIN pada tengah lingkaran dengan ukuran 24.

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 6
6. Buatlah lingkaran menggunakan Star

7. Buatlah tulisan INDONESIA dengan ukuran 10 pt dan untuk tulisan memutar


menggunakan Fit text To Path kemudian pilih Mirror text horizontal.

Hasilnya di bawah ini :

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 7
Hasil 1 tanpa warna

Latihan!

Buatlah seperti di bawah ini Menggunakan warna

Desain Grafis Program Studi Teknik Informatika S1


Oleh : Astrid Novita Putri , S.Kom, M.Kom 8

Anda mungkin juga menyukai