Anda di halaman 1dari 20

KOMPUTER

Komputer berasal dari kata Computare yang berarti Menghitung. Manusia


sebenarnya sudah mengenal alat hitung sejak jaman dulu. Seperti Abacus atau lebih dikenal
dengan sebutan Sempoa. kemudian ada lagi alat yang dinamakan Numerical Wheel
Calculator (Pascalline) yang diciptakan oleh PASCAL dan dikembangkan oleh ilmuan
lainnya yang bernama Leibniz. kemudian dilanjutkan penemuan baru yang diciptakan oleh
Charles Babbage yang bernama mesin differensial dan dikembangkan lagi menjadi analytical
Engine. bisa kita gambarkan seperti ini:

By: http://pakdevakeren.blogspot.com/2013/07/sistem-komputer-dan-komponen-
komputer.html

SEJARAH SINGKAT PERKEMBANGAN KOMPUTER


Beberapa sejarah singkat tentang perkembangan komputer adalah sebagai berikut.

Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut
berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik
komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer,
Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk
memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu
mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan
merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan
kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat
oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
Von Neumann tersebut.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang
berbeda yang disebut bahasa mesin (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan
tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-
mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua
yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM
membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani
sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan
untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen
yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program.

Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke
dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen
dalam sebuah chip tunggal.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan
langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL
dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan
visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
By: http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

DEFENISI KOMPUTER
Definisi Komputer di terjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang satu sama lain
saling bekerja sama terkoordinasi dibawah kontrol program dengan kemampuan dapat menerima
data (input) lalu mengolah data (proses) tersebut dengan menghasilkan informasi (output).
Komputer pada saat sekarang ini menjadi bagian penting perannya dalam kehidupan
manusia baik untuk membantu berbagai aktivitas pekerjaan ataupun untuk multimedia hiburan yang
lengkap. Pada saat ini banyak orang telah menggunakan komputer dalam kesehariannya apalagi bila
sudah terhubung ke internet pasti lebih betah duduk berlama-lama di depan komputer. Menjelaskan
pengertian internet dimana komputer adalah hal terpenting karena internet itu merupakan jaringan
luas untuk menghubungkan komputer diberbagai tempat dibelahan dunia. Bila sudah terhubung ke
internet ataupun jaringan komputer yang lebih kecil yaitu LAN ataupun WAN maka perlu diwaspadai
akan adanya perpindahan virus beserta variannya yang bisa merusak sistem komputer yang akan
berakibat fatal, untuk itu setiap komputer gunakan antivirus terbaik agar lebih aman dan nyaman
dalam menggunakan komputer dan menjelajah didunia maya internet online.
Beberapa sumber terpercaya dalam berbagai media online dan juga media cetak seperti
buku-buku komputer beberapa ahli telah mendefinisikan komputer diantaranya adalah sebagai
berikut ini :

V.C. Hamacher et al, 1982


Komputer merupakan mesin penghitung elektronik yang dengan cepat dapat menerima
informasi input digital, memrosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan
menghasilkan output informasi.
Robert H. Blissmer, 1985
Komputer ialah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti
menerima input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan output dalam
bentuk informasi.
Donald H. Sanderes, 1985
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memrosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi
program (Sistem Operasi) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).
Elias M. Awad
Komputer sebuah alat hitung yang memproses data untuk disajikan dalam bentuk data
digital dan data analog.
Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpresentasikan dan juga
melaksanakan perintah program untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik.
William M. Fuori
Komputer adalah suatu alat pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara
cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta
dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat
kita gunakan
Definisi Komputer Menurut Para Ahli tersebut diatas bisa dijadikan bahan dalam memahami
komputer lebih luas lagi yang diawali dengan melihat awal penggunaan komputer ternyata ditujukan
kepada orang yang memiliki kegiatan atau pekerjaan menghitung lalu berkembang sesuai waktu
dengan komputer menunjukkan kepada mesin/alat yang digunakan untuk membantu pekerjaan
manusia.
By: http://www.weblog.web.id/2012/09/pengertian-komputer-definisi-komputer.html
SISTEM KOMPUTER

sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling
bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai suatu tujuan dari sistem
tersebut. maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai suatu tujuan dan sasaran dalam
ruang lingkup yang sempit.
contohnya adalah dalam tubuh kita terdapat sistem pencernaan yang didalamnya terdapat
lambung, usus dan lain sebagainya. Adapun pengertian sistem menurut para ahli :

1. Pengertian Sistem Menurut Indrajit (2001: 2) mengemukakan bahwa sistem


mengandung arti kumpulan-kumpulan dari komponen-komponen yang dimiliki unsur
keterkaitan antara satu dengan lainnya.
2. Pengertian Sistem Menurut Jogianto (2005: 2) mengemukakan bahwa sistem adalah
kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
sistem ini menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan yang nyata adalah
suatu objek nyata, seperti tempat, benda, dan orang-orang yang betul-betul ada dan
terjadi.
3. Pengertian Sistem Menurut Murdick, R.G, (1991 : 27) Suatu sistem adalah
seperangkat elemen yang membentuk kumpulan atau procedure-prosedure/bagan-
bagan pengolahan yang mencari suatu tujuan bagian atau tujuan bersama dengan
mengoperasikan data dan/atau barang pada waktu rujukan tertentu untuk
menghasilkan informasi dan/atau energi dan/atau barang. .
4. Pengertian Sistem Menurut Jerry FutzGerald, (1981 : 5) Sistem adalah suatu jaringan
kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama
untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran yang
tertentu.
5. Pengertian Sistem Menurut Davis, G.B, (1991 : 45 ) Sistem secara fisik adalah
kumpulan dari elemen-elemen yang beroperasi bersama-sama untuk menyelesaikan
suatu sasaran
6. Definisi Sistem Menurut Dr. Ir. Harijono Djojodihardjo (1984: 78) Suatu sistem
adalah sekumpulan objek yang mencakup hubungan fungsional antara tiap-tiap objek
dan hubungan antara ciri tiap objek, dan yang secara keseluruhan merupakan suatu
kesatuan secara fungsional.
7. Definisi Sistem Menurut Lani Sidharta (1995: 9), Sistem adalah himpunan dari
bagian-bagian yang saling berhubungan yang secara bersama mencapai tujuan-tujuan
yang sama

Nah, tadi kita sudah tahu pengertian sistem secara umum. sekarang, waktunya kita lihat
pengertian Sistem komputer.

Apa yang dimaksud dengan Sistem Komputer?


"suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang
melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah,
dan menyediakan output dalam bentuk informasi)"
Intinya adalah Input, Proses dan Output.
By: http://pakdevakeren.blogspot.com/2013/07/sistem-komputer-dan-komponen-komputer.html

Sistem awalnya adalah dari bahasa Latin (systma) dan bahasa Yunani (sustma) adalah
suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan
aliran informasi, materi atau energi. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set
entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa dibuat.Tetapi bisa juga di
artikan sekumpulan obyek yang tergabung dalam suatu interaksi dan inter-dependensi yang teratur.
Sistem dibedakan menjadi dua tipe yaitu sistem diskrit dan sistem kontinu. Sedangkan pengertian
sistem menurut sejumlah para ahli adalah :
1. L. James Havery
Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian
komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai
suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.
2. John Mc Manama
Menurutnya sistem adalah sebuah struktur konseptual yang tersusun dari fungsi-fungsi yang
saling berhubungan yang bekerja sebagai suatu kesatuan organik untuk mencapai suatu hasil yang
diinginkan secara efektif dan efesien.
3. C.W. Churchman.
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang dikoordinasikan untuk
melaksanakan seperangkat tujuan.
4. J.C. Hinggins
Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan.
5. Edgar F Huse dan James L. Bowdict
Menurutnya sistem adalah suatu seri atau rangkaian bagian-bagian yang saling berhubungan
dan bergantung sedemikian rupa sehingga interaksi dan saling pengaruh dari satu bagian akan
mempengaruhi keseluruhan.
6. Jerry FithGerald
Menurutnya sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,
berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran
tertentu.

Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam
suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak tertentu, contoh umum misalnya seperti negara.
Negara merupakan suatu kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti provinsi yang saling
berhubungan sehingga membentuk suatu negara dimana yang berperan sebagai penggeraknya yaitu
rakyat yang berada dinegara tersebut.
Kata sistem banyak sekali digunakan dalam percakapan sehari-hari, dalam forum diskusi
maupun dokumen ilmiah. Kata ini digunakan untuk banyak hal, dan pada banyak bidang pula,
sehingga maknanya menjadi beragam. Dalam pengertian yang paling umum, sebuah sistem adalah
sekumpulan benda yang memiliki hubungan di antara mereka.
Sistem memiliki beberapa komonen-komponen Komponen system diantarannya :

Entitas objek yang sedang diamati dari sistem


Atribut identitas dari entitas
Aktivitas suatu masa yang mewakili proses suatu entitas
Status kumpulan variabel yg dibutuhkan untuk menggambarkan sistem
Kejadian Kejadian yg mengubah status system

By: http://tugas-untuk-kuliah.blogspot.com/2011/02/pengertian-sistem-komputer.html

ASPEK DASAR KOMPUTER

Aspek dasar komputer


Dalam dunia komputer dikenal beberapa aspek dasar komputer antara lain :
Perangkat keras (Hardware)
Perangkat lunak (Software)
Perangat manusia (Brainware)

Teknologi Perangkat Keras


Teknologi perangkat keras komputer dapat terdiri dari alat masukan, alat pemrosesan, alat output
dan simpanan luar.
- Alat Masukan
Alat masukan (input device/input unit / input equipment) adalah alat yang digunakan untuk
menerima masukan. Alat masukan (input) selain untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program. Alat input dapat digolongkan kedalam dua golongan, yaitu alat input langsung (online
input) dan alat input tidak langsung (off-line input). Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh CPU, tanpa lewat suatu media lainnya lagi. Sedang alat input tidak langsung
yaitu input yang diamasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi dalam bentuk media yang
tertentu. Media yang menampung input tersebut adalah simpanan luar, dapat berupa disk magnetik,
pita magnetik maupun kartu. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan,
yaitu keybord, pointing device, scanner, censor dan voice recognizer. Macam-macam alat input
langsung menurut golongannya adalah sebagai berikut ini.
Keyboard

Layout QWERTY
1. Layout Keyboard QWERTY
QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol pada keyboard. Tata letak QWERTY ini
pertama kali digunakan pada sebuah mesin tik buatan E. Remington pada tahun 1874. Dinamakan
demikian karena tombol-tombol huruf Q, W, E, R, T, dan Y berada secara berurutan seperti terlihat
dalam baris paling atas dari papan ketik ini (yaitu yang dipakai pada kebanyakan keyboard komputer
saat ini). Tata letak ini ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian
menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa
sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa
meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik mekanik). Meskipun tata letak
QWERTY sangat luas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahan dan ketidakefisienan.
Misalnya, 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah
tangan. Hanya 32 persen ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada
keyboard). Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari
ketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikan huruf a yang cukup sering dipakai, tetapi
harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.

2. Layout DVORAK
Keyboard DVORAK (1932), dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan
kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak
dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan
karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak
lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY.

DVORAK Layout
Berikut ini jenis-jenis keyboard lainnya.
Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboadrd dan tampilan berupa alat
cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol kunci yang ada di keyboard dan
apa yang ditekan akan tercetak dilayar berbentuk kertas. Teleprinter terminal digunakan untuk
komunikasi data. Input yang dimasukkan tersebut, akan langsung dikirim dan diproses oleh alat
proses. Teleprinter terminal sekarang sudah jarang digunakan.
Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan
keuangan. Salah satu dari dari penggunaan terminal ini adalah untuk Electronic Fund Tranfer (EFT)
dengan menggunakan ATM (Automatic Teller Machine). ATM digunakan oleh bank-bank yang
melayani transaksi keuangannya selama 24 penuh tiap harinya.
Point of Sale (POS) terminal biasanya digunakan di supermaket. Alat ini terdiri dari keyboard
untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk menampilkan data transaksi dan alat
cetak untuk mencetak tanda terima untuk pembeli. POS terminal merupakan perkembangan dari
cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan
(inventory control) dan penjadualan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat-alat
tambahan dapat dipasang pada POS terminal, seperti misalnya alat peraba automatic tag register
atau disebut juga dengan anama OCR tag reader, yaitu alat untuk membaca label di barang yang
ditulis dengan huruf OCR (optical Character Recognition) serta bar code wand, yaitu alat untuk
membaca lebel barang yang berentuk kode barang.
Visual display terminal (VDT) atau disebut juga dengan nama visual display unit (VDU)
atau video display unit, yang terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan visual). Visual display
terminal disebut juga dengan nama CRT terminal, karena visual display menggunakan bahan sinar
tabung katoda atau CRT (Cathode Ray tube).

Pointing device
1. Mouse
Tetikus optis buatan Logitech bersensor laser dengan ketelitian mencapai 4.800 titik per inci,
nirkabel dengan memanfaatkan gelombang radio. Mouse adalah alat yang digunakan untuk
memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol. Mouse memperoleh nama demikian
karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Mouse pertama kali dibuat pada tahun
1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi
dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat
mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator
(indikator posisi X-Y).
Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri
atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis
Macintosh biasanya menggunakan mouse satu tombol. Mouse bekerja dengan menangkap gerakan
menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah
tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan. Selain itu,
ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah,
maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per
inci. Biasanya mouse model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

2. Layar Sentuh
Layar sentuh (touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan
adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di
mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar
itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin
banyak digunakan dalam berbagai aplikasi.
Layar sentuh banyak digunakan dalam industri manufaktur yang membutuhkan tingkat akurasi,
sensivitas terhadap sentuhan, dan durabilitas yang sangat tinggi. Namun perangkat layar sentuh
semakin lama semakin dapat ditemukan dalam perangkat-perangkat teknologi konsumen yang
diproduksi secara massal, seperti pada komputer jinjing, pemutar musik seperti iPod Touch, dan
telepon genggam seperti iPhone atau Blackberry Storm. Hal ini dimungkinkan karena perangkat layar
sentuh dapat dibuat dalam berbagai ukuran tampilan.
Layar sentuh sering dipakai pada kios informasi di tempat-tempat umum, misalnya di bandara
dan rumah sakit serta pada perangkat pelatihan berbasis komputer. Sistem layar sentuh tersedia
dalam bentuk monitor yang sudah memiliki kemampuan layar sensitif sentuhan dan ada juga kit
touchscreen yang lebih ekonomis yang dapat dipasang pada monitor yang sudah ada.

3. Light pen
Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada
cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer, maka satu isyarat elektronik
akan dihantarkan dan akan dimengerti oleh program tersebut. Dengan lightpen akan memungkinkan
pengguna untuk menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan membaca lokasi tersebut.
Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan
bantuan komputer. Seperti rancang bangunan atau disain grafis. Light Pen, memungkinkan
mengaktipkan program bila bagian tertentu di layar disentuh dengan pena ini.
4. Scanner
Scanner desktop, dengan kap terbuka. Sebuah objek diletakkan di atas kaca, siap dipindai. Scanner
(pemindai) merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya
akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai
bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
Scanner gambar
Scanner barcode
Scanner sinar-X
Scanner cek
Scanner logam
Scanner Optical Mark Reader (OMR)
Scanner 3 Dimensi

Di antara jenis-jenis scsnner tersebut, scanner gambar adalah yang paling sering disebut sebagai
scanner. Seperti halnya pada Scanner OMR, scanner gambar juga dapat digunakan sebagai scanner
Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak
dengan teknologi Digital Mark Reader (DMR). Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan
kertas, scanner gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:

1) Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor
scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.

2) Automatic Document Feeder (ADF)

Pada scanner gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu
per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner dengan adanya pad assy dan roller.
Pada saat kertas bergerak di atas lampu scanner, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh
gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan scanner Automatic Document Feeder
(ADF) adalah:
kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
dengan imprinter, scanner dapat memberikan tanda pada lembaran yang telah dipindai
sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark Reader serta
untuk pengarsipan dan manajemen dokumen

5. Alat Pemrosesan
Alat pemrosesan adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang
dimasukkan lewat alat input yang hasilnya akan ditampilkan di alat output. Alat pemrosesan terdiri
dari central processor atau CPU (Central Processing Unit) dan main memory.
CPU
CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat prmeosesan instruksi-instruksi program. Pada
koputer mikro, processor ini disebut dengan micro processor. CPU terdiri dari :
Control unit
Control unit bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem
komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output . control unit mengartikan isntruksi-instruksi dari program kompuetr,
membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari mainmemory untuk diolah.
Bila ada instruksi untuk perhitungan arithmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim
instruksi tersebut ke arithmetic and logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control
unit ke main memory lagi untuk disimpan.

Arithmatic and logic unit (ALU)


Tugas uatama dari arithmatic and logic unit (ALU) adalah melakukan semua perhitungan
arithmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program.

Register
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat sekitar 5
sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di main memory.
Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang
instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di main
memory. Konsep penting yang mempengaruhi kecepatan dari processor adalah ukuran dari register.
Istilah word zise menggambarkan ukuran dari operand register mempunyai word zise 16 bit, maka
processor tersbut dengan 16-bit processor, selanjutnya banyak yang menyebut komputernya
sebagai komputer 16 bit. Sebagai contoh adalah komputer IBM PC, yang mempergunakan
micropocessor Intel 8088 dengan word sizxe 16 bit.

6. Main memory
Main memory terdiri dari RAM dan ROM.
Random Access Memory
Semua data dan program yang dimasukkan lewat alat input akan disimpan terlebih dahulu di main
memory, khususnya di RAM (Random Access Memory). RAM merupakan memori yang dapat diakses
(access) yaitu dapat diisi dan diambil isinya oleh programmer.
Read Only Memory (ROM)
ROM (Read Only Memory), dari namanya, memory ini hanya dapat dibaca saja, programmer tidak
bisa mengisi suatu ke dalam ROM. Isi ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatannya, berupa sistem
operasi (operating system) yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karekter di layar, pengisian
tombol kunci di keyboard untuk keperluan kontrol tertentu dan bootstrap program.

Beberapa pabrik komputer mengukur dari CPU berdasarkan lamanya melakukan satu kali
siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz). 1 Mhz berarti 1 juta siklus tiap detiknya.
Suatu timer yang disebut dengan clok akan berdetak untuk tiap-tiap siklus yang dilakukan. Misalnya
suatu processor 8 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 8 juta kali tiap detiknya atau 8 juta
siklus mesin dapat dilakukan tiap detiknya. Jadi procesor 8 Mhz akan beroperasi lebih cepat
dibandingkan dengan processor 4 Mhz.
-Alat Output
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 4 macam bentuk, yaitu
sebagai berikut ini.

1) Tulisan, terdiri dari dari huruf, kata, angka, karakter khusus dan simbol-simbol lain.
2) Image, di dalam suatu bentuk grafik atau gambar.
3) Suara, dalam bentuk musik dan omongan.
4) Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form), dalam bentuk simbol yang
hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat dipergunakan langsung oleh manusia, sedang
golongan yang keempat biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya atau sebagai
input untuk komputer yang lain. Untuk mendapatkan bentuk-bentuk output tersebut, maka
dibutuhkan alat untuk menampilkannya, yaitu alat output device atau output unit. Alat output dapat
digolongkan sebagai berikut ini:

Hard copy device, berupa alat yang digunakan untuk mencetak tulisan (kata, angka, karakter
khusus dan simbol-simbol lain)serta image (grafik atau gambar) pada media hard (keras)
seperti misalnya kertas atau film.
Soft copy device, berupa alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan (kata, angka,
karakter khusus dan simbol-simbol lain), image (grafik atau gambar) pada msedia soft
(lunak) yang berupa signal elektronik.
Drive device atau drive, berupa alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk
yang hanya dapat dibaca oleh mesin (machine-machine form)pada media seperti misalnya
disk megnetik atau tape megnetik. Alat penggerak ini berfungsi ganda, sebagai alat output
juga sebagai alat input.

Output berbentuk hard copy sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari
alat dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat output hard copy device yang umum dipergunakan
adalah printer yang digolongkan ke dalam dua kategori impact printer dan nonimpact printer. Alat
output hard copy device yang lain adalah plotter dan computer output to micro film. Lebih rinci dari
alat output hard copy device ini adalah sebagai berikut ini.

Printer
Impact printer
Dot matrix printer
Daisy wheel printer
Thimble printer
Chain printer
Band printer
Drum printer
Nonimpact printer
Inkjet printer, dengan cara krjanya menyemprotkan tintanya ke kertas
Thermal printer, dengan membakar kertas (kertas yang digunakan khusus) menggunakan
jarum yang dipanasi yang didekatkan pada kertas yang peka terhadap panas tersebut.
Thermal transfer printer, menggunakan kepala cetak yang dipanasi dan suatu karbon yang
mengandung partikel-partikel tinta yang dilekatkan pada lilin. Jika lilin ini meleleh, partikel
tinta akan terlepas dan melekat di kertas.
Laser printer, merupakan teknologi gabungan antara teknologi xerographic yang ditemukan
di foto copy dengan teknologi laser. Dengan sistem ini output digital dari komputer akan
dirubah menjadi pulsa sinar laser dan ditembakkab ke suatu drum yang peka terhadap sinar
laser. Bayangan yang ditangkap di drum akan dikirim ke kertas dengan proses seperti mesin
foto copy. Laser printer membentuk karakter dalam bentuk titik-titik yang sangat kecil dan
rapat, sehingga menghasilkan kualitas karakter yang baik.
Plotter.
Flat bed plotter
Drum plotter
Computer Output to Microfilm.
Computer Output to Microfilm (COM) disebut juga dengan micrographics. Hasil output yang
dihasilkan oleh komputer dengan menggunakan COM akan diletakkan pada suatu media
microfilm.

Yang termasuk alat output soft copy device adalah sebagai berikut ini :

Video display
Dipandang dari bentuk yang ditampilkan dapat digolongkan ke dalam :
Alphanumeric display (tidak dapat menampilkan grafik);
Graphic display.

Dipandang dari warna yang dapat ditampilkan, digolongkan ke dalam :

Monochrome display (berwarna tunggal);


Color display.
Flat panel display merupakan display yang menggunakan LCD (liquid Crystal Display) dan layarnya
berbentuk pipih.
Plasma display
Electroluminescent (EL) display.
Speaker
Drive device adalah alat penggerak untuk membaca (sebagai alat input)data dari atau ke media
simpanan luar. Drive device biasanya berfungsi ganda sebagai alat input dan sebagai alat output.
Drive device dapat berupa :

Disk drive
Tape drive
Simpanan Luar

Main memory dalam alat pemrosesan merupakan simpanan yang kapasitasnya tidak begitu besar
umumnya bersifat volatil, yaitu informasi yang dikandungnya akan hilang bila aliran listrik terputus
(misalnya semiconductor storage). Kadang-kadang diperlukan suatu simpanan yang mempunyai
kapasitas besar dan bersifat non-volateli untuk menyimpan data dan program dalam kurun waktu
yang tertentu. Simpanan yang mempnyai ciri-ciri tersebut adalah external memory (simpanan luar,
karena terletak diluar alat prosesnya), atau disebut mass storage (simpanan yang besar, karena
kapasitasnya umumnya lebih besar dari main memory), atau disebut auxiliary storage (simpanan
tambahan, simpanan utama adalah main memory), atau disebut permanent storage (simpanan
tetap, karena non-volatile), atau disebut juga backing storage (simpanan pendukung) atau disebut
juga computer data bank (bank data komputer).

Pada masa yang lalu data komputer disimpan di punched card (kartu plong), paper tape (pita
kertas) atau dimagnetic tape (pita magnetik). Simpanan tersebut ukuran fisiknya relatip sangat
besar, tetapi kapasitasnya kecil dan pengaksesan data biasanya lambat dan kurang efisien. Akan
tetapi situasi tersebut secara dratis telah berubah, karena semakin dikembangkannya simpanan luar
dengan density (kepadatan) yang lebih tinggi, sehingga ukurannya lebih kecil dengan kapasitas yang
lebih besar.

Simpanan luar dapat digolongkan ke dalam direct-access storage device (DSSD) atau alat simpanan
pengaksesan langsung dan sequential-access storage device (SASD) atau alat simpanan pengaksesan
urut. Data yang disimpan di direct-access storage device dapat dilakukan pengaksesan secara
langsung oleh CPU di posisinya. Dibandingkan dengan main memory, kapasitas DASD umumnya lebih
besar dan harga perbit informasi yang dapat direkam lebih murah, tetapi kecepatannya lebih
lambat. Data yang disimpan di sequential-access storage device tidak dapat dilakukan pengaksesan
secara langsung oleh CPU diposisinya. Kapasitas DASD lebih besar lagi dan harga perbit informasi
yang dapat direkam lebih murah lagi, tetapi kecepatannya lebih lambat

Simpanan luar yang termasuk dalam DSSD adalah sebagai berikut ini :

Punched card(kartu plong)


Paper tape (pita kertas)
Magnetic tape

Simpanan luar yang termasuk dalam SASD adalah sebagai berikut ini :

Magnetic disk
Mini disk, mulai dikenal pada tahun 1972 oleh IBM sebagi media penyimpan program untuk
mainframe computer. Mini disk disebut juga dengan nama floppy disk, mini floopy disk, flexible disk
atau diskette, mini disk terbuat dari plastik tipis yang lentur dan dilapisi dengan lapisan megnetik
serta dibungkus suatu jaket pelindung.

Hard disk
Hard disk (disk keras) terbuat dari piringan keras dari bahan aluminium atau keramik yang dilapisi
dengan zat magnetik. Karena piringan dari hard disk bentuknya keras dan kaku, maka suatu hard
disk dapat terdiri dari 5 sampai 100 piringan yang disusun. Ukuran dari diameter piringan umumnya
adalah 14 inchi atau 8 inchi atau 5 inchi. Diameter 14 inchi dan 8 inchi banyak digunakan di
komputer besar dan komputer mini, sedang yang berdiameter 5 inchi banyak digunakan
dikomputer mikro. Kapasitas dari hard disk berkisar dari 5 Megabyte sampai dengan puluhan
Gigabyte Hard disk dapat berupa :
Removable disk (disk pack)
Fixed disk (winchester disk) atau disk cartridge
Optical disk
Optical disk dikembangkan untuk dapat menyimpan data lebih dari 12,5 milyard byte atau 100
milyard bit per sisinya. Data direkamkan di opticaldisk dengan cara membakar titik kecil di lapisan
permukaan disk dengan sinar laser.
Tape strip cartridge
Magnetic drum
Magnetic bubble memory

Teknologi Perangkat Lunak


Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat apa-apa tanpa adanya perangkat lunak.
Teknologi yang cangih dari perangkat keras akan berfungsi bila instruksi-instruksi tertentu telah
diberikan kepadanya. Instruksi-instruksi tersebut disebut dengan perangkat lunak (software).
Instruksi-instruksi perangkat lunak ditulis oleh manusia untuk mengaktifkan fungsi dari perangkat
keras komputer. Perangkat lunak dapat dikatagorikan kedalam 3 bagian, yaitu :

1) Perangkat lunak sistem operasi (operating system), yaitu program yang ditulis untuk
mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer.
2) Perangkat lunak bahasa (language software), yaitu program yang digunakan untuk
menterjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemprograman ke dalam
bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer.
3) Perangkat lunak aplikasi (application software), yaitu program yang ditulis dan
diterjemahkan oleh language software untuk menyelesaikan suatu aplikasi tertentu.

Istilah perangkat lunak sistem (system software) menyangkut kedua katagori yang pertama, yaitu
operating system software dan language software.

Perangkat manusia
Berdasarkan tugasnya perangkat manusia dapat dibagi antara lain:

Operator : Orang yang mengoperasikan program aplikasi


Programmer : Orang yang membuat program
Analis system : Orang yang merancang sistem informasi
Netter : Pengguna internet
Web master : Orang yang merancang halaman web
Database Administrator : Orang yang mengatur hak akses suatu sistem/database
Teknisi hardware : Orang yang bertugas untuk membuat, memperbaiki, dan memelihara
hardware komputer.

BY: https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/09/23/pengantar-teknologi-informasi-
pendahuluan/#more-4213
Aspek-Aspek Dasar Sistem Komputer
Aspek-Aspek Dasar Sistem Komputer ada dua, yaitu:
1. Aspek Teknis
2. Aspek non Teknis

Aspek Teknis meliputi: Hardware, Software, & Brainware


Aspek non Teknis terutama berkaitan dengan dukungan manajemen, kegagalan komputerisasi
umumnya disebabkan oleh non teknis. Oleh sebab itu, apabila kita akan melakukan komputerisasi,
maka sebaiknya aspek non teknis ditangani terlebih dahulu.

Pengertian:
1. Hardware adalah semua bagian peralatan fisik yang ikut membentuk sistem komputer, termasuk
peralatan tambahan lainnya yang memungkinkan komputer bekerja sebagaimana mestinya.
2. Software yaitu semua bagian yang ikut membentuk sistem komputer di luar peralatan fisiknya.
Fasilitas inti software mencakup sistem desain, program komputer, prosedur-prosedur, dan standar-
standar yang diberlakukan. Dengan demikian software dapat kita bagi menjadi dua kategori yaitu:

Software Program (Contoh: Dokumentasi)


Software non Program (Contoh: Dokumentasi Sistem / Program)

3. Brainware adalah tenaga pelaksana di dalam suatu sistem pengolahan data berbasis komputer.
Brainware dapat kita bagi menjadi empat kategori yaitu:

Sistem Analis adalah orang yang bertanggung jawab di dalam membangun atau
mengembangkan fasilitas komputer.
Programmer adalah orang yang bertanggung jawab di dalam menyusun intruksi-intruksi
komputer.
Computer Operator adalah orang yang bertanggung jawab dalam operasi pengolah data
sehari-hari. Merekalah yang menjalankan aplikasi-aplikasi komputer perusahaan, seperti
aplikasi keuangan, aplikasi kepegawaian, dll.
Data Entry Operator adalah orang yang bertanggung jawab dalam menangani data. Mulai
dari mengumpulkan, memeriksa, menyiapkan, sampai memeriksa hasil-hasil pengolahan
data dan mendistribusikannya.

Komponen Fungsional Komputer


Komponen Fungsional Komputer terbagi menjadi empat bagian, yaitu:
1. Alat Pembaca - Input Unit
Input Unit adalah suatu unit yang berfungsi untuk membaca input atau data untuk kemudian
meneruskannya ke memory unit untuk disimpan melalui perantaraan CPU. (Contoh: Keybord,
Mouse, Disk Drive, Scanner). Input Unit mempunyai dua pengertian, yaitu:

Input sebagai data


Input sebagai alat
2. Alat Pemroses - Central Processing Unit (CPU)
CPU adalah suatu unit yang sangat penting bagi sistem komputer, begitu pentingnya sehingga sering
disebut jantungnya atau otaknya komputer. CPU berfungsi untuk melakukan pengolahan data
sekaligus mengontrol jalannya proses pengolahan data tersebut. Komponen penting CPU mencakup:

ALU (Arithmatic & Logical Unit)


CU (Control Unit)
Registers

3. Alat Penyimpan - Memory Unit


Memory Unit adalah unit yang berfungsi untuk menampung baik data maupun program di dalam
sistem komputer. Memory Unit dapat dibagi menjadi tiga , yaitu:

Main / Primary Storage


Auxiliary Storage
External Storage

4. Alat Keluaran - Output Unit


Output Unit adalah suatu unit yang berfungsi untuk menerima hasil-hasil pengolahan CPU yang
tersimpan dalam memory unit yang dibawa ke output unit melalui perantara CPU untuk kemudian
dikeluarkan sebagai output. (Contoh: Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Disk Drive). Output Unit
mempunyai dua pengertian, yaitu:

Output sebagai hasil / keluaran


Output sebagai alat

By: http://materikuliahgue.blogspot.com/2013/06/aspek-aspek-dasar-sistem-komputer.html

Komponen-komponen Komputer
Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device

2. Software ( Perangkat Lunak )


a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program

3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )


1) Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat
masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih.
Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set
tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut
melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin
bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan
menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan
berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
berkaitan.
Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

1. Keyboard

2. Pointing Device

3. Mouse

4. Touch screen

5. Digitizer Grapich Tablet

6. Scanner

7. Microphone

Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara. latnya antara lain adalah :

1. Monitor

2. Printer

3. Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus
dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi
dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak (
dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama,
yaitu:
Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan
ke alat output.

ROM ( Read Only Memori )


Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer
pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi
oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program
untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan
kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali
sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu :
PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat
diprogram kembali berulang-ulang.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik
dan dapat diprogram kembali.

2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar
komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD

2) Software ( Perangkat Lunak )


Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang
dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri,
data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,
maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang
dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan
pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan
program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi
diantaranya adalah :

1. Linux
2. Windows
3. Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya,
koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan Software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat
yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis
kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program
untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket
digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk
produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Word
2. Microsoft Excel
3. CorelDraw X4
4. Dll

Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk
berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak
akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi
program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi

3) Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang
mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

By: http://wongpakong.blogspot.com/2011/12/pengertian-komputer-sistem-komputer-dan.html

Anda mungkin juga menyukai