KISI-KISI SOAL
KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI
BIDANG LOMBA ANIMATION
A. Pendahuluan
LKS 2017 memiliki perbedaan pada LKS tahun sebelumnya.Penambahan kategori menjadi
2 serta output medium yang dihasilkan menjadikan perbedaan yang nyata dalam
pelaksanaan tahun 2017 ini. Perbedaan tersebut dapat dilihat pada penjelasan dibawah
ini,
LKS sebelumnya lebih menekankan pada kategori animasi 2D, dimana siswa diharuskan
membuat TAYANGAN ANIMASI PENDEK berdasarkan storyboard yang diberikan pada
soal uji, serta karakter guide sebagai lakon yang perlu digambar dan digerakan. Adapun
core competensi yang diuji adalah :
- Animation skill (keyframing & inbetween)
- Creativity skill (12 principle of animation)
- Technical skill ( Animation process)
- Art skill (Drawing & aesthetics)
Perubahan pada kategori ini di LKS 2017 mengacu tehadap nilai-nilai tambah baru yang
menjadi dasar pertimbangan :
- Karya lomba harus merupakan sebuah produk yang memiliki nilai komersial yang
kuat
- Karya lomba harus tetap memperrtahankan elemen core competencies yang
diujikan
Kajian mendalam dilakukan dalam hal ini sehingga perbedaan mendasar terletak dari
medium output selama ini yang berupa tayangan animasi pendek berubah menjadi
emoticon animation.
- Emoticon sudah menjadi Bahasa baku dalam berkomunikasi melalui aplikasi media
social karena mampu mengambarkan ekspresi pelaku secara jelas.
- Emoticon memiliki pasar komersial yang menjanjikan dan terus berkembang sejak
kemunculannya
- Emoticon creator dapat dilalukan secara perorangan
- Aplikasi social network yang
banyak memberikan
kesempatan sticker creator
(emoticon) untuk berbisnis
adalah LINE.
https://store.line.me/stickershop/showcase/top/id
Atas pertimbangan diatas, maka standard medium LINE sticker animasi yang akan
dijadikan sebagai standard uji di LKS 2017 ini.
Adapun core competencies yang akan diluji adalah sebagai berikut:
B. DESKRIPSI
SINGKAT
Teknik :
Full Digital Drawing technique from scratch to Finalize
Deskripsi :
Character Design Modul Format (Model Sheet)
o
LKS SMK 2017 Bidang Lomba Animation
C. TECHNICAL DESCRIPTION
Dasar penilaian disesuaikan dengan Tema yang diajukan pada soal uji, adapun deskripsi
parameter penilaian dapat terlihat pada tabel dibawah ini :
TOTAL 100
Soal praktek terdiri dari 2 modul. Masing-masing modul terikat satu sama lain dalam
satu projek utama.
Modul ini terbagi atas 4 kelompok penilaian berupa : Design & Art,Usability,Text dan
Technical yang kesemuanya akan dijelaskan berikut ini :
o Model sheet menjadi standard output bagi seorang Character design creator
untuk memberikan standard ukuran/proporsi/ekspresi baku bagi model
ciptaannya
o Warna menjadi hal yang penting dalam membangun identitas suatu desain.
Penerapan range warna memiliki keterikatan dengan tema yang
ditentukan.Sebaai contoh dibawah ini :
2.1 Desain Sticker mudah dimengerti oleh orang awam (tidak hanya dimengerti oleh
orang/komunitas tertentu
o Tema akan bersifat National, sehingga harus bisa dimengerti oleh semua
orang
o Hindari menggunakan istilah/kebiasaan/gesture yang hanya dimengerti oleh
segelintir orang/komunitas
o Segala hal yang akan diekspresikan harus sesuai dengan tema , sebagai
contoh Tema LIBURAN
3.2 Penggunaan teks harus sesuai dengan ekspresi (e.g. ekspresi menyapa, teks-nya
Hallo, Hi, dll )
Contoh 2 gambar berkut dapat menjelaska mana text yang mudah dibaca dan mana yang tidak
4.2 Semua areal diwarnai dengan baik (tidak ada areal-areal kecil yang terlupa)
o Setiap element desain harus memiliki kesesuaian dengan model sheet yang
sudah dirancang,
o Areal visual harus tercover dengan warna
4.3 Ketersesuaian format sesuai SOP (Ukuran,penamaan dan margin sudah benar)
Prinsip dasar tetap menjadi pegangan peilaian untuk melihat pemahaman animasi
yang benar dalam membuat pergerakan yang baik. Adapun dalam kasus soal ini, ada
minimal prinspip dasar yang harus diperlihatkan pada emoticon animated. Adapun
prinsip dasar tersebut adalah :
5.1 APPEAL
o Kekuatan emoticon adalah dalam tampilan visual yang membawa pesan suatu
emosi pengirim, sehingga APPEAL menjadi point no.1 yang paling penting
untuk ditekankan pada kasus ini.
o APPEAL berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalamk animasi,
dari sana kita dapat mengidentifikasi gaya/style yang dibawa oleh si pembuat
walau dengan hanya sekilas
o APPEAL merupakan penokohan,berkolerasi dengan kharisma seorang tokoh
yang ditampilkan.
o Folow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak
meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misal Kain di pakaian,
rambut,telingan kelinci,dll
o Overlapping action secara mudah bias dianggap sebagai gerakan saling
silang, maksudnya adalah serangkain gerakan yang saling mendahului
(overlapping), seperti kelinci yang melompat, sesaat setelah melompat telinga
masih bergerak gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.
o Squash & stretch adalah upaya penambahan efek lentur (plastic) pada objek
atau figure sehingga seolah-olah memuai atau menyusut, sehingga
memberikan efek gerak yang hidup.
5.4 EXAGGERATION
E. Kelengkapan Fasilitas
Program Schedule
We look forward to welcoming you to the 25th National Skill Competition of
Indonesia.
Date Subject Program Details
14 May Arrival Welcoming the participant in Manahan
Stadium, Surakarta, Central Java.
15 May Opening NSC 2017 will begin with a traditional
Ceremony Opening Ceremony that will gather
hundreds of Competitors, Officials, and
guests together to watch the Parade of the
provinces of Indonesia and a welcome to
Surakarta, Central Java as the host.
16-17 May Competition and Animation competition for ASEAN member
Festival countries.