Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN 1

PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MEMBUAT PROGRAM SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN


CLASS DAN OBJECT

OLEH:

WANDA RAHMAWATI

1529040006

PROGRAM STUDI PEND. TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

2017
A. JUDUL
Membuat Program Sederhana dengan Menggunakan Class dan Objek
pada Pemrograman Berbasis Objek
B. TUJUAN
1. Mahasiswa dapat memahami apa itu class PBO.
2. Mahasiswa dapat memahami apa itu objek PBO.
3. Mahasiswa dapat membedakan clas dan objek pada PBO.
C. TEORI DASAR
1. Class
Untuk membuat sebuah objek terlebih dahulu harus dideklarasikan
class yang akan dibuat. Pendeklarasian class dimaksudkan untuk
mwndefinisikan data-data yang dibutuhkan untuk membuat sebuah
objek, operasi-operasi yang dilakukan dalam class tersebut. Adapun
syntax pendeklarasian class dalam pemrograman java adalah sebagai
berikut:
[modifier] class class_identifier
Keterangan:
a. [modifier] merepresentasikan keyword pada teknologi java yang
memodifikasi cara-cara penggunaan class. Contoh : public, private,
static, final, protected.
b. Class adalah kata kunci pada teknologi java yang mengindikasikan
deklarasi sebuah class.
c. Class_identifier adalah nama dari class yang akan dibuat.
Contoh : Public class Barang{ }
2. Object
Object adalah sebuah entity yang memilki keadaan, behavior, dan
identitas yang tugasnya dirumuskan dalam suatu lingkup masalah
dengan baik. Object dapat juga disebut suatu instans (instance).
Instance adalah proses pembuatan (perwujudan) suatu kelas menjadi
objek. Dalam pembuatan suatu kelas, kita hanya membuat
pendefinisian tipe data baru.
Ada 2 tahap untuk membuat objek baru dari tipe kelas yang telah
didefinisikan, yaitu:
Tahap 1: Mendeklarasikan variabel yang digunakan sebagai
referensi ke objek dari kelas yang bersangkutan.
Tahap 2: Menginstansiasi (instans) kelas dengan menggunakan kata
kunci new dan memasukkan instanc nya ke dalam
referensi yang baru dideklarasikan.
Class yang menggunakan kata kunci new secara dinamis akan
mengalokasikan ruang memori untuk menyimpan suatu objek tertentu
dan mengembalikan nilai berupa referensi ke objek yang bersangkutan.
Referensi objek adalah sebuah alamat memori dari objek yang
dialokasikan dengan menggunakan operator new. Misalnya,
menghitung luas persegi dengan rumus: luas = panjang x lebar.

D. PROSEDUR
1. Buka aplikasi Neatbeans.

2. Pilih File, lalu klik New Project.


3. Selanjutnya, dalam kotak dialog New Project, pada bagian Categories
klik Java, kemudian pada bagian Projects klik Java Application, lalu
klik Next.

4. Setelah itu, beri nama project yang diinginkan, disini saya


menggunakan nama laporan1, pada bagian lainnya biarkan default,
dan klik Finish.
5. Tampilan awal Project yang akan dibuat.

6. Ketikkan script berikut ini dibawah public class Laporan1 {


7. Setelah semua script diketikkan, pada bagian Project, klik kanan pada
laporan1, pilih New, dan klik Jframe Form...

8. Berikan nama class yang diinginkan, disini saya memberinya nama


layoutlaporan1, lalu klik Finish.

9. Tampilan awal class Jframe yang akan dibuat.


10. Berikan nama pada layout, pilih Label pada Menu Palette bagian
Swing Controls, kemudian masukkan pada layout.

11. Berikan kolom untuk mengetikkan kode, nama, dan jumlah jam
mengajar dosen pada layout, pilih Text Field pada Menu Palette bagian
Swing Controls, kemudian masukkan pada layout.

12. Berikan tombol untuk melihat berapa penghasilan dosen pada layout,
pilih Button pada Menu Palette bagian Swing Controls, kemudian
masukkan pada layout.
13. Ubah semua nama label, text filed dan button dengan cara klik kanan
lalu klik Edit Text, lalu berikan nama sesuai keinginan Anda kemudian
enter.

14. Hasil setelah Edit Text.

15. Pada Palette Text Field dan Button, klik kanan kemudian klik Change
Variable Name.

16. Pada text field bagian kode dosen, isikan varaibel name sperti berikut,
lalu klik OK.
17. Pada text field bagian nama dosen, isikan varaibel name seperti
berikut, dan klik OK.

18. Pada text field bagian jumlah jam mengajar, isikan variabel name
seperti berikut, kemudian klik OK.

19. Pada button hitung gaji, ganti variabel name seperti berikut, lalu klik
OK.

20. Pada text field penghasilan bulan ini ganti variabel name seperti
berikut, dan klik OK.
21. Selanjutnya, klik kanan button hitung gaji, klik Events lalu klik
Action, kemudian klik actionPerformed.

22. Maka akan muncul tampilan berikut.

23. Masukkan script berikut dibawah private void


tmb_HitungActionPerformed...

24. Klik tombol Run atau tekan tombol F6 pada keyboard.


25. Hasil setelah project diRun.

26. Contoh pengisian program.

E. ANALISA PROGRAM
Pada laporan kali ini yang berjudul Membuat Program Sederhana dengan
Menggunakan Class dan Objek pada Pemrograman Berbasis Objek kita
dapat menganalisa. Berdasarkan program yang telah dibuat, pemahaman
tentang pembuat program penyimputan penghasilan dosen dengan buat
class dan objek pada Netbean.
Pada package latihan1, public class Latihan1 yang menandakan bahwa
class Latihan1. Private String kd_dosen;, private String nama_dosen;,
private String jml_mengajar;, private String hr_mengajar; adalah program
untuk menangani deretan karakter.
Setelah membuat variabel latihan1;
selanjutnya anda buat method
setter untuk masing-masing
variabel. Hal ini bertujuan
mengeset nilai yang diperoleh dari
class utama yang nantinya akan
digunakan kedalam class latihan1.
Perlu diketahui pula, bahwa dalam
pembuatan variabel pada parameter
di method setter, harus sesuai
dengan tipe data pada variabel
yang dideklarasikan di kelas

F. LAYOUT PROGRAM

Anda mungkin juga menyukai