PENDAHULUAN
yang bernilai edukatif yang terjadi antara pendidik dan peserta didik.
1
dan kreatif serta kemampuan bekerjasama (BSNP, 2006:395). Oleh karena
strategi yang bervariasi, serta menyiapkan bahan ajar yang sesuai dengan
materi yang sering kita jumpai sehari-hari dan siswa kurang menyadari hal
2
Berdasarkan data hasil Ujian Nasional pada tahun 2011, untuk
serap Ujian Nasional materi logika untuk tahun 2011 di SMA Negeri 1
3
memiliki kemerdekaan untuk belajar dan mengembangkan kemampuan
(Anonim : 2011).
matematika lebih mudah dan lebih menarik yaitu dengan membuat media
4
Salah satu media yang ditawarkan adalah media pembelajaran
kemandirian belajar, dan anak didik yang yang tipe belajar yang berbeda-
siswa.
komputer di sekolah menjadi relevan karena saat ini telah banyak sekolah
Sampai saat ini, menurut beberapa guru yang telah berdiskusi dengan
5
dimanfaatkan secara luas guna mendukung proses pembelajaran
siswa dengan media tersebut bersifat satu arah atau tidak ada hubungan
timbal balik antara user dengan media tersebut sehingga diperlukan media
yang mempunyai hubungan timbal balik yang sering disebut dengan media
interaktif.
menarik yang dapat membuat siswa senang dan tertarik untuk belajar
menyenangkan.
6
B. Identifikasi Masalah
banyak diterapkan.
matematika.
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
7
E. Spesifikasi produk yang diharapkan
F. Tujuan Penelitian
8
G. Manfaat Penelitian
manfaat, di antaranya :