Salah satu kesulitan yang dihadapi dalam melakukan modeling 3D adalah tidak adanya referensi yang tepat
sebagai patokan ukuran dari sebuah model. Untuk pemula biasanya yang dilakukan adalah mencontoh dari
model yang sudah ada. Baru setelah mahir maka akan membuat model sendiri.
Berikut ini adalah tutorial dalam menyiapkan Blueprint (cetak biru / sketsa model). Untuk modelingnya
Anda bisa membuatnya dengan polygon lalu meng-edit vertex, Edge atau Face-nya seperti yang telah
dijelaskan dalam tutorial sebelumnya.
Yang kita butuhkan adalah: gambar blueprint, Maya, Photoshop, dan sedikit kesabaran.
Dapatkan gambar blueprint di halaman terakhir tutorial ini, atau cari di website www.the-blueprints.com
untuk mendapatkan koleksi yang lebih lengkap.
Lalu pisahkan gambar ke empat gambar tersebut dan eksport ke file *.jpg.
Jadi sekarang kita punya 4 gambar dari semua sisi yang diperlukan, yaitu:
Front,jpg Back.jpg
Lalu cari letak file top.jpg. Lakukan hal yang sama terhadap Front View dan Side view.
Geser posisi plane sehingga memudahkan kita dalam melakukan proses modeling.
Langkah berikutnya adalah Modelling, Anda dapat memulainya dengan Polygon Cube lalu di edit vertex-
vertexnya seperti yang telah kita pelajari di bagian awal.