package com.mc;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
</LinearLayout>
pada kode main.xml secara default sudah terdapat sebuah toolbox yaitu TextView. TextView ini
pada pemrograman destop lain(delphi, VB ) dikelan sebagai label. Pada kode main.xml tersebut
telah mendifinisikan lebar, tinggi serta text (android:text="@string/hello") yang akan
ditampilkan. Kode text tersebut menunjuk file string .xml yang terdapat pada folder value.
</resources>
Jadi ketika projek pertama kali dijalankan akan menampilkan “Praktek Pertama Android”. Hal ini
sesuai dengan value yang terdapat pada kode “<string name="hello">Praktek Pertama
Android</string>”
package com.mc;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;//langkah pertama akan muncul secara
otomatis
langkah pertama, inport paket widget(widget.*; atau widget.TextView;). Kedua, buatlah objek
dari class TextView. Ketiga, setting text yang akan ditampilkan pata objek yang dibuat.pada
methode setContentView Ganti parameter “R.layout.main” mejadi nama objek“txt1”
Modul 1 Kuliah Mobile Computing (Android).
AMIK Taruna Probolinggo
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
7. Menampilkan gambar melalui actifity.java. langkah2 dan kode lengkapnya sebagai berikut:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView; //pertama
Drag imageview pada layar aplikasi, secara otomatis akan menampilkan halaman resource choocer.
Pilih opsi project resources untuk meload gambar yang ada pada aplikasi atau pilih system resources
untuk meload gambar yang ada pada system. Kemudia klik OK. Jalankan aplikasi, hasil yang
ditampilkan sama dengan poin 6 dan 7. Pengaturan layout bisa dilakukan pada properties
Modul 1 Kuliah Mobile Computing (Android).
AMIK Taruna Probolinggo