Anda di halaman 1dari 34

KELAS Xi Citradigital

1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah….


a. Lukisan cat air
b. Lukisan air brush
c. Grafity pada dinding gedung
d. Gambar hasil olahan scanner
e. Gambar pemandangan alam

2. Sistem pewarnaan gambar yang biasa ditampilkan pada layar monitor dengan warna primer
merah, hijau dan biru adalah….
a. CMYK
b. RGB
c. Saturation
d. Brighnest
e. Contras

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah….
a. CMYK
b. RGB
c. Saturation
d. Brighnest
e. Contras

4. Berikut ini beberapa pengertian dari gambar digital:


1) gambar yang tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element) /dot/point/titik koordinat
2) gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer
3) gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan
menggunakan serangkaian instruksi matematis
4) gambar peripheral komputer
5) berbagai macam gambar yang bersifat natural, termasuk kedalamnya gambar komputer
Pengertian gambar digital yang tepat adalah….
a. 1, 2, dan 3
b. 1, 2, dan 4
c. 1, 3, dan 4
d. 1, 3, dan 5
e. 2, 4, dan 5

5. Suatu format berkas grafik, yang dapat berisikan grafik vektor, teks ataupun bitmap
adalah….
a. JPG
b. BMP
c. EPS
d. GIF
e. PNG

6. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
baik digital maupun non digital adalah….
a. Grafik komputer
b. Entertainment
c. Visualisasi Proses
d. Desain Grafis
e. Multimedia
7. Monitor berwarna dengan system CRT menghasilkan warna dengan cara….
a. Dalam sistem random menggunakan penetrasi beam
b. Dalam sistem raster menggunakan shadow mask dengan tiga electron guns
c. Menggunakan phosphor yang berbeda, tiap phosphor menghasilkan warna yang
d. spesifik
e. a, b & c Benar
f. a, b & c Semua Salah

8. Gambar tersebut merupakan tampilan dari….


a. RGB colors
b. CMYK colors
c. Exposure colors
d. Gradien colors
e. Cluster colors

9. Yang merupakan karakteristik dari warna RGB adalah, KECUALI….


a. Setiap komponen warna disimpan secara terpisah dalam frame buffer
b. Biasanya 8 bit per komponen dalam buffer
c. Catatan dalam glColor3f kisaran nilai warna dari 0,0 (tidak ada) menjadi 1,0 (semua),
sedangkan di glColor3ub nilai berkisar dari 0 sampai 255
d. Atribut dan warna BUKAN merupakan kesatuan dari objek
e. Bisa digunakan untuk keperluan visual yang ditampilkan dilayar monitor

10. Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memilik pangkal dan ujung
disebut….
a. Pixel
b. Garis
c. Resolusi
d. Vector
e. Tabel

11. Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang
sekitar 380–750 nm, adalah….
a. Warna
b. Cahaya
c. Spektrum
d. Shading
e. Kurva

12. Intensitas dari berkas elektron dimodifikasi oleh nilai….


a. Pixel
b. Vga
c. Resolusi
d. Kecerahan
e. Hue Saturation

13. Bagian terkecil dari struktur bahasa tulis & merupakan elemen dasar untuk membangun
sebuah kata & kalimat adalah….
a. Huruf
b. Gambar
c. Citra
d. Digital
e. Simbol
14. Tipografi atau bahasa Inggris Typography berasal dari bahasa Yunani yang berarti….
a. Typos = bentuk, Graphein = menulis
b. Typos = bentuk, Graphein = bumi
c. Typos = tipe, Graphein = grafik
d. Typos = mengetik, Graphein = menggambar
e. Typos = tampilan, Graphein = menjelaskan

15. Font Serif adalah font yang memiliki detail berupa….


a. Tangkai/ekor
b. Warna
c. Kepala
d. Badan
e. Seperti Tulisan Tangan

16. Jenis font yang seperti tulisan tangan yaitu….


a. Cultive/script
b. Decorative
c. Serif
d. San Serif
e. Fantasy

17. Jenis huruf yang identik dengan serif atau sans serif tapi jarak antar huruf disamakan,
bersifat formal, sederhana, futuristik, kaku dan mudah dibaca tapi kurang rapi. Merupakan
ciri-ciri jenis huruf….
a. Cultive/script
b. Decorative
c. Serif
d. Monospace
e. Fantasy

18. Font face “Arial” adalah huruf yang tidak memiliki kait dan memiliki ujung yang tumpul,
maka termasuk kedalam jenis huruf….
a. Cultive/script
b. Decorative
c. Serif
d. San Serif
e. Fantasy

19. Tingkat kenyamanan suatu susunan huruf saat dibaca, dipengaruhi oleh, KECUALI….
a. Jenis huruf
b. Ukuran
c. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dsb
d. Kontras warna terhadap latar belakang
e. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari

20. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat
perhatian sehingga mencapai nilai artistik disebut ….
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Clarity
d. Simplicity
e. Unity
21. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan
ambigu/ makna ganda disebut ….
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Unity
d. Simplicity
e. Clarity

22. Kualitas pada huruf membuat huruf tersebut dapat dibaca adalah….
a. Legibility
b. Readibility
c. Visibility
d. Clarity
e. Unity

23. Efek cetak tebal biasa disebut juga dengan….


a. Italic
b. Underline
c. Dropcap
d. Bold
e. Strike

24. Ukuran dan jenis huruf standar yang biasa digunakan dalam isi karya ilmiah adalah….
a. Comic San Ms, 12 Pt
b. Impac, 14 Pt
c. Arial, 20 Pt
d. Times New Roman, 12 Pt
e. Trajan Pro, 16 Pt

25. Pengertian dari Pixel (picture element) adalah ….


a. Banyaknya titik dalam 1 inchi
b. Titik-titik penghubung atau garis pada suatu objek
c. Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap
d. Isi dari suatu objek kurva atau bidang-bidang tertentu dan biasanya berupa warna
e. Titik-titik yang muncul karena melakukan pembesaran pada foto

26. Kelebihan dari gambar bitmap dibandingkan gambar vektor adalah….


a. bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa
mengubah kualitasnya
b. mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural
c. memiliki sifat yang relatif tidak universal, sehingga lebih sulit dijalankan menggunakan
beragam perangkat dan sistem operasi
d. dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan
software yang sesuai
e. mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti
logo, kartun, dan sebagainya
27. Format gambar terbaik dengan pengertian bahwa semua data dan informasi (data RGB,
data CMYK, dan lainnya) yang berkaitan dengan koreksi atau manipulasi terhadap gambar
tersebut tidak hilang yaitu….
a. BMP
b. PNG
c. JPG
d. TIFF
e. GIF

28. Dalam desain bitmap ada istilah DPI yang merupakan singkatan dari….
a. dot per inch
b. dot per mili
c. double per inch
d. dot per centimeter
e. double per centimeter

29. Contoh program desain grafis yang berbasis besara dan vektor adalah….
a. photoshop
b. photopaint
c. coreldraw
d. digital clay
e. Photoscape

30. Sebuah gambar menjadi pecah jika gambar diperbesar mencapai batas, termasuk ciri dari
desain grafis….
a. vektor
b. 3D
c. bitmap
d. CAD
e. non digital

31. Sifat grafis bitmap sangat bergantung pada….


a. Tampilan layar komputer
b. Ukuran File
c. Kerapatan pixel yang menyusunnya
d. Jenis File
e. Koordinat gambar

32. Berikut ini merupakan program aplikasi desain grafis vektor, KECUALI ….
a. CorelDraw
b. Macromedia Freehand
c. Dia
d. Adobe Photoshop
e. Inkscape

33. Citra gambar yang menggunakan objek geometris dan perhitungan matematis merupakan
ciri dari desain grafis….
a. Vektor
b. Bitmap
c. Raster
d. CAD
e. non digital
34. Pernyataan berikut ini yang benar adalah….
a. kualitas gambar grafik vektor lebih baik dari desain bitmap
b. warna gambar pada vektor lebih kompleks dari bitmap
c. dpi semakin kecil kualitas gambar semakin baik
d. kualitas gambar semakin baik jika dpi semakin tinggi
e. dpi terdapat pada desain vektor dan bitmap

35. Pengolahan grafis seperti logo, kop surat, kartu nama cocok menggunakan program grafis
berbasis….
a. Vektor
b. Raster
c. Bitmap
d. CAD
e. Clip Art

36. Fungsi dari menu pada CorelDraw adalah untuk….


a. Menginstall kertas pada printer
b. Membuat halaman lembar kerja baru
c. Memodifikasi warna tinta
d. Mengatur ukuran dan jenis huruf
e. Mengatur ukuran kertas

37. Langkah untuk membuat background berwana kuning pada halaman CorelDraw adalah….
a. Layout > Page Setup > Solid > Pilih Warna kuning
b. Layout > Page Background > Bitmap > Pilih warna kuning
c. Layout > Page Setup > Bitmap > Pilih warna kuning
d. Layout > Page Background > Solid > Pilih warna kuning
e. Layout > Page Background > Solid > Bitmap > Pilih Warna kuning

38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD

39. Ikon pada Corel Draw berfungsi untuk….


a. Membuat efek blend/perpaduan antara dua buah objek dan warna
b. Membuat efek countour/garis berbentuk radial disekeliling objek
c. Membuat efek ilusi 3 dimensi pada objek
d. Membuat efek distorsi/mengubah/menyimpangkan objek dengan menekan, dorong,
memutar dan tarik
e. Membuat efek transparan pada objek

40. Langkah untuk memberikan fill warna pada sebuah objek pada CorelDraw adalah….
a. Pilih objek dengan pick tool, klik kanan warna pilihan pada palette
b. Pilih objek dengan pick tool, klik kiri warna pilihan pada palette
c. Pilih objek dengan pick tool, klik ganda warna pilihan pada palette
d. Pilih objek dengan pick tool, klik dan geser (drag) warna pilihan pada palette
e. Pilih objek dengan pick tool, klik dan blok warna pilihan pada palette
ESAY...
1. Tools pada CorelDraw berfungsi untuk….
2. Ekstensi file document dari CorelDraw adalah….
3. Ukuran file yang dihasilkan oleh desain grafis berbasis vektor adalah….
4. Ikon pada Corel Draw berfungsi untuk….
5. Untuk memperoleh kurva bezier pada CorelDraw seperti gambar tersebut, maka
dibutuhkan titik kontrol sebanyak….
SOAL ANIMASI 2D XI

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan
dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate
sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….


a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)
c. Kaidah Sebab Akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einstein

5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang


BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….
a. Konstan
b. Akselerasi
c. Deselerasi
d. Zero
e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….


a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik
b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta suaranya
c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta grafisnya
d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta animasi dan video yang dibutuhkannya
e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik
beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….


a. Clay motion
b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion

9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk
film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang

11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)

12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan
objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar

14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera

15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene

16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker

17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope

18. Storyboard (script) adalah….


a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks
dan sebaliknya

19. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….


a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi

20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer
disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog

21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi
….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape

22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint

23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….


a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop

24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an,
para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori
komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial
Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai
menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi
komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas

25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering

26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard

27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….


a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter

28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame

29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan

30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding

31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic

32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting
dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion
capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk
sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan
sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame
di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.

33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi
dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline

34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene

35. Subselection tool pada flash digunakan untuk….


a. Mengubah warna objek
b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek

36. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….


a. Mengubah bentuk obyek
b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text

37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic

38. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…


a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
39. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer
yang akan dibuat animasinya disebut….
a. Timeline
b. Stage
c. Panel
d. Property
e. Work Area / Lembar Kerja

40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe

41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel

42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva,
atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool

43. Cara menambah frame pada flash adalah ….


a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame

44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline

45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection

ESAY
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari
animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….

47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….

SOAL 3D KLAS XI

1.Setelah 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara …..

a. A. Menekan mose dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D

b. B.Menekan mose sekali pada icon 3d

c. C.Klik kanan mose sekali pada desktop

d. D..Klik kanan mose dua kali pada desktop

e. E.Klik sembarang tempat

2. 3D adalah aplikasi dokumen tunggal, yang berarti hanya dapat bekerja dengan satu

a. A.Tool

b. B. Scan c. C. Scanner

d. D.Scene e. E. Icon

3. Toolbar yang berisi icon – icon mengakses perintah 3D merupakan pengertian dari ….

a. A. Viewport

b. B.Main toolbar

c. C.Status bar d. D.Comman Panel

e. E.Viewport Navigator Control

4. Tombol – tombol yang digunakan untuk memilih, transformasi dan merender


geometri dalam suatu scene adalah ….

a. A.Toolbar

b. B.Scan c. C.Scanner

d. D.Scene
e. E.Icon

5. Viewport dapat menampilkan hingga …. Bagian

a. A1

b. B2 c. C3

d. D4 e. E5

6. Menangani semua pembuatan obyek adalah ….

a. A.Create

b. B.Modify

c. C.Hierarchy

d. D.Display

e. E.Utilites

7. Gambar diatas dinamakan ….

a. A. Command Panels

b. B.Command Button c. C.Command selection

d. D.Tool Selection e. E. Command

8. Untuk menangani control panel digunakan ….

a. A.Create

b. D.Modify c. B.Hierarchy

d. E. Display e. C. Utilites

9. Spesifikasi didalam mengaktifkan atau menjalankan 3D adalah

a. A. Prosesor Intel Pentium III atau Amd 300 Mhz

b. B.RAM 256 Mb

c. C. VGA 32 Mb

d. D.Jawaban a, b dan c yang benar

e. E. Ruang kosong harddisk 486 MB

10. Menu file didalam 3D berisi ….


a. A.perintah yang relative umum dijumpai pada software grafis

b. B. perintah uantuk membangun, membuka, melepasgroup

c. C. kumpulan perintah untuk mengatur tampilan viewport

d. D. perintah standart dan beberapa fasilitas untuk mengedit

e. E. perintah untuk preparasi animasi character

11. Menu Group didalam 3D berisi

a. A.perintah untuk membangun, membuka, melepasgroup

b. B. membuat berbagai objek baik geometri maupun non

c. C. kumpulan fasilitas untuk memodifikasi objek geometri

d. D. kumpulan fasilitas untuk memodifikasi objek geometri

e. E. perintah untuk menggunakan fasilitas reactor

12. Menu Views didalam 3D berisi ……

a. A.perintah untuk membangun, membuka, melepasgroup

b. B.membuat berbagai objek baik geometri maupun non

c. C. kumpulan fasilitas untuk memodifikasi objek geometri

d. D.beirisi kumlulan perintah untuk mengatur tampilan viewport

e. E.perintah untuk menggunakan fasilitas reactor

13. Gambar disamping digunakan untuk …..

a. A.Membatalkan perintah

b. B. Memudahkan pengeditan

c. C. Mengendalikan naskah

d. D.Menyeleksi obyek
e. E.Memformat obyek

14. Gambar disamping digunakan untuk ….

a. A.Select and rotate

b. B.Select and move

c. C.Select and scale

d. D.Select by name

e. E.Select and link.

15. Gambar disamping digunakan untuk ….

a. A.Select and rotate

b. B.Select and move

c. C.Select and scale

d. D.Select by name

e. E.Selectand link.

16. 1. Create

2. Geometry

3. Standar d Primitives

4. Box

Urutan langkah membuat Box yang benar adalah …..

a. A. 2 , 1, 3, 4

b. B.1, 2, 3, 4

c. C.3, 4, 2, 1

d. D.4, 3, 2, 1

e. E.3, 2, 1, 4

17. 1. Geometry
2. Create

3. Extended primitives

4. Torus knot

Urutan langkah membuat Torus Knot yang benar adalah ….

a. A.1, 2, 3, 4

b. B.2, 1, 3, 4

c. C.1, 3, 4, 2

d. D.3, 4, 2, 1

e. E.2, 4, 1, 3

18. 1. Modify

2. Select and Move

3. Parameter

4. Ubah ketinggian, lebarnya, panjangnya sesuai yang dikehendaki

Apabila kita ingin merubah ukuran Bok langkah yang dilakukan ….

a. A.2, 3, 1, 4

b. B.2, 1,3, 4

c. C.4, 3, 2, 1

d. D.4, 2, 3, 1

e. E.3, 2, 1, 4

19. Untuk menduplikasi Box langkah yang dilakukan


a. Select and move

b. A.Tekan shift dan mose klik kiri 1 kali

c. B. Pada Clone Option Pilih Copy ok, select and move geser kekanan

d. C. Pada Clone Option Pilih Copy Cancel

e. D.Jawaban a, b dan c yang benar

20. Untuk melubangi Box langkah yang dilakukan sebagai berikut ….

a. A.Buat Box pertama

b. B.Buat Box ke dua dengan ukuran lebih kecil dari Box pertama

c. C.Create, Geometry Compound Objects, Boolean

d. D.Operation subtraction (B – A), Pick Operand kemudian arahkan ke E.object klik kiri
pada mose

e. Jawaban a, b, c, d yang benar

21. Untuk memberi material pada suatu obyek langkah yang dilakukan ….

a. A. Klik Obyek yang akan diberi material

b. B.Klik rendering pada menu

c. C.Klik material editor

d. D.Jawaban a, b dan c benar

e. E.Tidak ada jawaban

22. Untuk merubah layout viewport langkah yang dilakukan ….

a. A.Klik cuztomize pada Menu Bar

b. B.Klik Viewport Configuration

c. C.Klik Layout

d. D.Jawaban a, b dan c

e. E.Jawaban a dan c benar

23. Perintah apa yang digunakan untuk menggandakan Obyek

a. A.Clone
b. B.Shift

c. C.Instance

d. D.Reference

e. E.Select dan Move

24. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y dan
Z. Koordinat X bergerak positif ke kanan Koordinat Y bergerak ke atas sedangkan Z bergerak
ke …..

a. A. Kearah mata

b. B.Kearah muka

c. C.Kearah bawah

d. D.Kearah belakang

e. E.Kearah kanan dan kiri

25. Perintah yang digunakan untuk melakukan pengurangan terhadap 2 buah obyek
yang dilakukan dengan cara mengurangi obyek kedua dengan obyek pertama adalah
perintah ….

a. A.Intersection

b. B.Substraction

c. C.Loft

d. D.Boolean

e. E.Union

26. Pada saat membuat material kayu pada tab modify klik menu pop up modifier list
lalu …. Mapping

a. A.Pilih UVB

b. B.Pilih UVA

c. C.Pilih UVM

d. D.Pilih UVW

e. E.Pilih UVK
27. Kelebihan dari aplikasi 3D max dibanding dengan yang lain adalah ….

a. A.Aplikasi ini lebih sulit digunakan

b. B.Aplikasi ini lebih mudah digunakan

c. C. Aplikasi ini lebih modern dari pada yang lainnya

d. D.Aplikasi ini lebih mahal disbanding dengan lainnya

e. E.Aplikasi ini tidak mudah dipahami

28. Printah Donut merupakan perintah untuk ….

a. A.Membuat obyek berbentuk cintin

b. B.Membuat obyek berbentuk lingkaran

c. C.Membuat obyek berbentuk kotak

d. D. Membuat obyek berbentuk pyramid

e. E.Membuat obyek berbentuk segitiga

29. Perintah Cone adalah perintah yang digunakan untuk membuat ….

a. A.Obyek standar primitive yang berbentuk kerucut

b. B.Obyek standar primitive yang berbentuk segitiga

c. C.Obyek standar primitive yang berbentuk box

d. D.Obyek standar primitive yang berbentuk silinder

e. E.Obyek standar primitive yang berbentuk pyramid


30. Peinrtah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat obyek standar
primitive yang berbentuk …

a. A.Kerucut

b. B.Pyramid

c. C.Pipa

d. D.Tabung

e. E.Palne

31. Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang
merupkan merintah dari ….

a. A.Standar primitive

b. B.Compoun Obyek

c. C.Extended Primitif

d. D.Doors

e. E.Windows

32. Menggabungkan 2 obyek adalah salah satu perintah dari ….

a. A.Bolean

b. B.Loft

c. C.Box

d. D.Rectangle

e. E.Cilinder

33. Untuk membuka material editor kita dapat menekan …. Pada keyboard

a. A.Y

b. B. M

c. C.Ctrl N

d. D.Ctrl V

e. E.Z

34. Perintah yang digunakan untuk berpindah dari modus frame menjadi modus key ?
a. Key mode

b. Slide position

c. Time configuration

d. Re scale time

e. Zoom

35. Jenis pencahayaan lampu pijar yang mengarahkan ke semua arah dan hanya
mempunyai sumber cahaya saja adalah pengertian dari ….

a. Spot light

b. Direct light

c. Efek roy

d. Efek star

e. Omni light

Materi Copy dan Array

36. 3D max menyediakan sejumlah teknik yang berbeda untuk menyalin atau
menggandakan obyek ada berapa teknik didalam menggandakan

a. 2

b. 3

c. 4

d. 5

e. 6

37. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu tidak
mempengaruhi obyek yang lain

a. Copy method

b. Instance method
c. Reference method

d. Shift Clone

e. Snapshot

38. Membuat Clone yang lengkap dari obyek asli. Modifikasi obyek hasil memodifikasi
obyek asli

a. Copy method

b. Instance method

c. Reference method

d. Shift Clone

e. Snapshot

39. Membuat clone yang tergantung pada obyek yang asli. Memodifikasi obyke asli,
mempengaruhi obyek hasil, semnetrara memodifikasi obyek hasil tidak mempengaruhi
obyek asli.

a. Copy method

b. Instance method

c. Reference method

d. Shift Clone

e. Snapshot

40. Membuat clone di sepanjang path animasi, tiap frame atau pada sejumlah frame
dengan waktu yang sama menggunakan

a. Snapshot

b. Shift- Clone

c. Obyek Array

d. Copy method

e. Instance methode
1. Jelaskan perbedaan desain berbasis bitmap dengan vector !
2. Sebukan dan jelaskan tiga jenis warna yang sering digunakan dalam
Photoshop !
3. Sebutkan ciri-ciri desain grafis berbasis bitmap ?
4. Sebutkan kelemahan desain grafis bitmap ?
5. Apa yang dimaksud dengan warna tersier, jelaskan!

DESAIN GRAFIS KLS X TKJ & MM

1. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O
b. Ctrl+N
c. Ctrl+X
d. Ctrl+Z
e. Ctrl+R

3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?


a. File ? Import
b. File ? Save
c. File ? Export
d. File ? Print
e. File ? Exit

4. Rectangle Tool berfungsi untuk...


a. Membuat garis lurus
b. Membuat persegi atau persegi panjang
c. Membuat lingkaran atau Elips
d. Membuat segitiga atau segibanyak
e. Membuat gambar spiral

5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...


a. Membuat persegi atau persegi panjang
b. Membuat segitiga atau segibanyak
c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
e. Membuat gambar 3D

6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...


a. Ctrl+E
b. Ctrl+Z
c. Ctrl+R
d. Ctrl+N
e. F5

7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool

8. Dimension Tool adalah alat untuk...


a. Membuat garis artistic
b. Membuat kurva
c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
e. Semua Benar

9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...


a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Envelope Tool
d. Berzier Tool
e. Eraser Tool

10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...


a. Save grafik CorelDRAW
b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
d. Membuat text
e. Membuat gambar 3D

11. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...


a. Mengcopy gambar
b. Menduplikat gambar
c. Memotong gambar
d. Menyatukan gambar
e. Memisahkan gambar

12. Table tool digunakan untuk…..


a. Membuat Segitiga
b. Membuat Lingkaran
c. Mewarnai Grafis
d. Membuat Tabel
e. Membuat garis lurus

13. Polygon Tool digunakan untuk…..


a. Membuat Lingkaran
b. Mewarnai Grafik
c. Membuat Segi banyak
d. Membuat Persegi
e. Membuat Tabel

14. Freehand tool adalah....


a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
beraturan secara bersamaan
b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
d. Alat yang pemakaian polyline tool
e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis
yang tidak beraturan

15. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...


a. Berzier Tool
b. Shape Tool
c. Freehand Tool
d. Text Tool
e. Artistic Media Tool

16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
a. File
b. View
c. Window
d. Table
e. Mailing

17. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...


a. Font
b. Size
c. Zoom
d. Copy
e. Underline

18. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...


a. File
b. Layout
c. Page Setup
d. View
e. Arrange

19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
dan sebagainya adalah…..
a. Eyedropper Tool
b. Dimension tool
c. Table Tool
d. Basic shapes
e. Text Tool
20. Contour digunakan untuk…..
a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah
warna sisinya
d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
e. Membentuk garis 3D

1. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
publisitas sejenis adalah ….
a. Printing
b. Web desain
c. Film
d. Identifikasi
e. Desain produk

2. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
a. Keseimbangan
b. Ritme
c. Tekanan
d. Irama
e. Kesatuan

3. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
merupakan pengertian desain grafis menurut ….
a. Jessica Helfand
b. Danton Sihombing
c. Suyanto
d. Michael Kroeger
e. Blanchard

4. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….


a. Image
b. Raster
c. Pixel
d. Vektor
e. Bitmap
5. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
a. Manusia
b. Objek benda
c. Pemandangan
d. Kartun
e. Tanaman

6. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….


a. Tiff dan JPEG
b. Bitmap dan Vektor
c. Doc dan exl
d. Pixcel dan titik
e. Wma dan docx

7. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….


a. Vector
b. Tiff
c. JPEG
d. Pixel
e. Gif

8. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….


a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir

9. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, urutan, luas, warna, dan
sebagainya adalah ….
a. Bitmap
b. Vektor
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel

10. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar
program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a. BMP
b. EPS
c. JPG
d. PNG
e. GIF

11. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan
rusak, bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
a. Bitmap
b. Vector
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel

12. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
a. Macromedia Freehand
b. Adobe Photoshop
c. Macromedia
d. Adobe After Effect
e. Adobe In Design

13. Berikut ini yang merupakan Isoftware Iyang mengolah desain grafis berbasis vector
adalah ….
a. CorelDraw
b. Photoshop
c. Corep Photo Paint
d. Macromedia Freehand
e. Excel
14. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
internet adalah ….
a. JPG
b. JPEG
c. GIF
d. BMP
e. EPS

15. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah
tata letak (layout) adalah ….
a. Adobe FrameMaker
b. Adobe In Design
c. Adobe PageMaker
d. Corel Venture
e. Adobe Illustrator

16. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
a. Corel Draw
b. Macromedia Freehand
c. Adobe Illustrator
d. Adobe Photo Shop
e. Corel Venture

17. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat
dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat
menggunakan program ….
a. Microsoft Photo Editor
b. Micromedia Fireworks
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Illustrator
e. Corel PHOTO-PAINT

18. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
a. Bitmap
b. Vector
c. GIF
d. Jpeg
e. Pixel

19. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
internet adalah ….
a. JPG
b. GIF
c. BMP
d. EPS
e. PNG
20. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir

21. Di bawah ini yang merupakan format file dari bitmap, kecuali …..
a. JPEG
b. EPS
c. CDR
d. BMP
e. GIF

22. Resolution dependent memiliki arti ….


a. Resolusi yang menikuti perbesaran
b. Resolusi yang tidak pecah ketika gambar diperbesar
c. Resolusi yang pecah / rusak ketika gambar diperbesar
d. Resolusi yang dapat dimodifikasi
e. Resolusi yang tidak dapat dimodifikasi

23. Format grafik yang membatasi warna sebanyak 256 warna adalah ….
a. JPEG
b. GIF
c. PNG
d. BMP
e. EPS

24. Fungsi dari aplikasi PixelMator adalah ….


a. Mengolah gambar bitmap
b. Mengolah gambar vector
c. Mengolah video
d. Mengolah audio
e. Mengelola tata letak

25. Salah satu kelemahan yang dimiliki gamabar berekstensi PNG adalah ….
a. Resolusi rendah
b. Kompresi tinggi
c. Ukuran besar
d. Membatasi warna
e. Hanya menyimpan informasi sebanyak 1-24 bit

1. Desain sangat diperlukan saat kita ingin membuat sesuatu, apa yang
dimaksud dengan desain ?
2. Yang dimaksud dengan serangkaian instruksi matematis yang
dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling
berhubungan dalam sebuah gambar adalah ?
3. Jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajam an dan
detil file bitmap adalah?
4. Pengertian warna primer adalah ?
5. Komponen dalam desain grafis yang tidak memiliki dimensi panjang
maupun lebar, tidak mempunyai daerah atau ruang, merupakan pangkal
dan ujung dari sepotong garis, dan merupakan perpotongan atau
pertemuan antara dua garis adalah ?

Anda mungkin juga menyukai