2. Sistem pewarnaan gambar yang biasa ditampilkan pada layar monitor dengan warna primer
merah, hijau dan biru adalah….
a. CMYK
b. RGB
c. Saturation
d. Brighnest
e. Contras
3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah….
a. CMYK
b. RGB
c. Saturation
d. Brighnest
e. Contras
5. Suatu format berkas grafik, yang dapat berisikan grafik vektor, teks ataupun bitmap
adalah….
a. JPG
b. BMP
c. EPS
d. GIF
e. PNG
6. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun dan merancang objek visual
baik digital maupun non digital adalah….
a. Grafik komputer
b. Entertainment
c. Visualisasi Proses
d. Desain Grafis
e. Multimedia
7. Monitor berwarna dengan system CRT menghasilkan warna dengan cara….
a. Dalam sistem random menggunakan penetrasi beam
b. Dalam sistem raster menggunakan shadow mask dengan tiga electron guns
c. Menggunakan phosphor yang berbeda, tiap phosphor menghasilkan warna yang
d. spesifik
e. a, b & c Benar
f. a, b & c Semua Salah
10. Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga memilik pangkal dan ujung
disebut….
a. Pixel
b. Garis
c. Resolusi
d. Vector
e. Tabel
11. Energi berbentuk gelombang elektromagnetik yang kasat mata dengan panjang gelombang
sekitar 380–750 nm, adalah….
a. Warna
b. Cahaya
c. Spektrum
d. Shading
e. Kurva
13. Bagian terkecil dari struktur bahasa tulis & merupakan elemen dasar untuk membangun
sebuah kata & kalimat adalah….
a. Huruf
b. Gambar
c. Citra
d. Digital
e. Simbol
14. Tipografi atau bahasa Inggris Typography berasal dari bahasa Yunani yang berarti….
a. Typos = bentuk, Graphein = menulis
b. Typos = bentuk, Graphein = bumi
c. Typos = tipe, Graphein = grafik
d. Typos = mengetik, Graphein = menggambar
e. Typos = tampilan, Graphein = menjelaskan
17. Jenis huruf yang identik dengan serif atau sans serif tapi jarak antar huruf disamakan,
bersifat formal, sederhana, futuristik, kaku dan mudah dibaca tapi kurang rapi. Merupakan
ciri-ciri jenis huruf….
a. Cultive/script
b. Decorative
c. Serif
d. Monospace
e. Fantasy
18. Font face “Arial” adalah huruf yang tidak memiliki kait dan memiliki ujung yang tumpul,
maka termasuk kedalam jenis huruf….
a. Cultive/script
b. Decorative
c. Serif
d. San Serif
e. Fantasy
19. Tingkat kenyamanan suatu susunan huruf saat dibaca, dipengaruhi oleh, KECUALI….
a. Jenis huruf
b. Ukuran
c. Pengaturan, termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dsb
d. Kontras warna terhadap latar belakang
e. Frekuensi pengamat menemui huruf tersebut dalam kehidupan sehari-hari
20. Pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat
perhatian sehingga mencapai nilai artistik disebut ….
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Clarity
d. Simplicity
e. Unity
21. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan
ambigu/ makna ganda disebut ….
a. Kesederhanaan
b. Point of interest
c. Unity
d. Simplicity
e. Clarity
22. Kualitas pada huruf membuat huruf tersebut dapat dibaca adalah….
a. Legibility
b. Readibility
c. Visibility
d. Clarity
e. Unity
24. Ukuran dan jenis huruf standar yang biasa digunakan dalam isi karya ilmiah adalah….
a. Comic San Ms, 12 Pt
b. Impac, 14 Pt
c. Arial, 20 Pt
d. Times New Roman, 12 Pt
e. Trajan Pro, 16 Pt
28. Dalam desain bitmap ada istilah DPI yang merupakan singkatan dari….
a. dot per inch
b. dot per mili
c. double per inch
d. dot per centimeter
e. double per centimeter
29. Contoh program desain grafis yang berbasis besara dan vektor adalah….
a. photoshop
b. photopaint
c. coreldraw
d. digital clay
e. Photoscape
30. Sebuah gambar menjadi pecah jika gambar diperbesar mencapai batas, termasuk ciri dari
desain grafis….
a. vektor
b. 3D
c. bitmap
d. CAD
e. non digital
32. Berikut ini merupakan program aplikasi desain grafis vektor, KECUALI ….
a. CorelDraw
b. Macromedia Freehand
c. Dia
d. Adobe Photoshop
e. Inkscape
33. Citra gambar yang menggunakan objek geometris dan perhitungan matematis merupakan
ciri dari desain grafis….
a. Vektor
b. Bitmap
c. Raster
d. CAD
e. non digital
34. Pernyataan berikut ini yang benar adalah….
a. kualitas gambar grafik vektor lebih baik dari desain bitmap
b. warna gambar pada vektor lebih kompleks dari bitmap
c. dpi semakin kecil kualitas gambar semakin baik
d. kualitas gambar semakin baik jika dpi semakin tinggi
e. dpi terdapat pada desain vektor dan bitmap
35. Pengolahan grafis seperti logo, kop surat, kartu nama cocok menggunakan program grafis
berbasis….
a. Vektor
b. Raster
c. Bitmap
d. CAD
e. Clip Art
37. Langkah untuk membuat background berwana kuning pada halaman CorelDraw adalah….
a. Layout > Page Setup > Solid > Pilih Warna kuning
b. Layout > Page Background > Bitmap > Pilih warna kuning
c. Layout > Page Setup > Bitmap > Pilih warna kuning
d. Layout > Page Background > Solid > Pilih warna kuning
e. Layout > Page Background > Solid > Bitmap > Pilih Warna kuning
38. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40. Langkah untuk memberikan fill warna pada sebuah objek pada CorelDraw adalah….
a. Pilih objek dengan pick tool, klik kanan warna pilihan pada palette
b. Pilih objek dengan pick tool, klik kiri warna pilihan pada palette
c. Pilih objek dengan pick tool, klik ganda warna pilihan pada palette
d. Pilih objek dengan pick tool, klik dan geser (drag) warna pilihan pada palette
e. Pilih objek dengan pick tool, klik dan blok warna pilihan pada palette
ESAY...
1. Tools pada CorelDraw berfungsi untuk….
2. Ekstensi file document dari CorelDraw adalah….
3. Ukuran file yang dihasilkan oleh desain grafis berbasis vektor adalah….
4. Ikon pada Corel Draw berfungsi untuk….
5. Untuk memperoleh kurva bezier pada CorelDraw seperti gambar tersebut, maka
dibutuhkan titik kontrol sebanyak….
SOAL ANIMASI 2D XI
1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut
dengan….
a. Film
b. Movie
c. Animasi
d. Cinema
e. Diorama
2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut
ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan
dengan secara konvensional….
a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat
b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar
c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate
sehingga lebih sedikit membuat gambar
d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal
e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer
3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….
a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati
b. Menyembah benda mati dan berhala
c. Makhluk hidup dalam golongan hewan
d. Sesuatu yang mengasyikan
e. Hasil kreativitas manusia
7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak
sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya
dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 dimensi
e. Animasi model
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Stop-motion animation
d. Wayang
e. Puppet
10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906;
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil
gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah
selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk
film-film di era….
a. Tahun 40-50 an
b. Tahun 50-60 an
c. Tahun 60-70 an
d. Tahun 70-80 an
e. Tahun 90an – sekarang
11. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a. Tanah Liat (Clay)
b. Guntingan (Cutout)
c. Gambar (Graphic)
d. Aktor Hidup (Pixilation)
e. Mayat Hidup (Zombie)
12. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop
motion adalah….
a. Spongebob Squarepants
b. Shaun The Sheep
c. Avatar The legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer
13. Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik,
memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan
seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a. Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan
objek.
b. Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c. Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d. Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e. Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
14. Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a. Proses pengerjaan yang relativ lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
15. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita
gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
16. Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan
latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk
gambar latar belakang adalah….
a. Background
b. Backstage
c. Backsound
d. Backbone
e. Backpacker
17. Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis-jenis animasi tradisional adalah….
a. Zoetrope
b. Thaumatrope
c. Phenakistoscope
d. Praxinoscope
e. Telescope
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer
disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari
pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta
spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi
….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an,
para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori
komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial
Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai
menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi
komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi
adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka
jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi komputer
adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada
bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash
adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic
32. Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a. mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting
dan skill animator.
b. menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion
capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c. menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu
disimulasikan secara realtime.
d. Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk
sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan
sebagainya.
e. Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame
di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
33. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan
seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi
dalam frame merupakan pengertian dari….
a. Tween
b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
34. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-
masing layer adalah pengertian dari istilah….
a. Pixel
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Scene
37. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a. Motion tween
b. Motion path
c. Motion guide
d. Motion shape
e. Motion graphic
40. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu digunakan….
a. Motion shape
b. Motion guide
c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
41. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di
kelompokan ke dalam golongan….
a. Stage
b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
42. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva,
atau gambar adalah fungsi dari icon….
a. Pen Tool
b. Lasso Tool
c. Free Transform tool
d. Sub Selection tool
e. Selection tool
44. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a. Stage
b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
45. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah ….
a. Color
b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
ESAY
46. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari
animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
47. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
48. Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
49. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
50. Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke format grafik lain adalah
menggunakan menu….
SOAL 3D KLAS XI
1.Setelah 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D dengan cara …..
2. 3D adalah aplikasi dokumen tunggal, yang berarti hanya dapat bekerja dengan satu
a. A.Tool
b. B. Scan c. C. Scanner
d. D.Scene e. E. Icon
3. Toolbar yang berisi icon – icon mengakses perintah 3D merupakan pengertian dari ….
a. A. Viewport
b. B.Main toolbar
a. A.Toolbar
b. B.Scan c. C.Scanner
d. D.Scene
e. E.Icon
a. A1
b. B2 c. C3
d. D4 e. E5
a. A.Create
b. B.Modify
c. C.Hierarchy
d. D.Display
e. E.Utilites
a. A. Command Panels
a. A.Create
b. D.Modify c. B.Hierarchy
d. E. Display e. C. Utilites
b. B.RAM 256 Mb
c. C. VGA 32 Mb
a. A.Membatalkan perintah
b. B. Memudahkan pengeditan
c. C. Mengendalikan naskah
d. D.Menyeleksi obyek
e. E.Memformat obyek
d. D.Select by name
d. D.Select by name
e. E.Selectand link.
16. 1. Create
2. Geometry
3. Standar d Primitives
4. Box
a. A. 2 , 1, 3, 4
b. B.1, 2, 3, 4
c. C.3, 4, 2, 1
d. D.4, 3, 2, 1
e. E.3, 2, 1, 4
17. 1. Geometry
2. Create
3. Extended primitives
4. Torus knot
a. A.1, 2, 3, 4
b. B.2, 1, 3, 4
c. C.1, 3, 4, 2
d. D.3, 4, 2, 1
e. E.2, 4, 1, 3
18. 1. Modify
3. Parameter
a. A.2, 3, 1, 4
b. B.2, 1,3, 4
c. C.4, 3, 2, 1
d. D.4, 2, 3, 1
e. E.3, 2, 1, 4
c. B. Pada Clone Option Pilih Copy ok, select and move geser kekanan
b. B.Buat Box ke dua dengan ukuran lebih kecil dari Box pertama
d. D.Operation subtraction (B – A), Pick Operand kemudian arahkan ke E.object klik kiri
pada mose
21. Untuk memberi material pada suatu obyek langkah yang dilakukan ….
c. C.Klik Layout
d. D.Jawaban a, b dan c
a. A.Clone
b. B.Shift
c. C.Instance
d. D.Reference
24. Screen system ini menggunakan layar Vieport aktif sebagai sitem koordinat X, Y dan
Z. Koordinat X bergerak positif ke kanan Koordinat Y bergerak ke atas sedangkan Z bergerak
ke …..
a. A. Kearah mata
b. B.Kearah muka
c. C.Kearah bawah
d. D.Kearah belakang
25. Perintah yang digunakan untuk melakukan pengurangan terhadap 2 buah obyek
yang dilakukan dengan cara mengurangi obyek kedua dengan obyek pertama adalah
perintah ….
a. A.Intersection
b. B.Substraction
c. C.Loft
d. D.Boolean
e. E.Union
26. Pada saat membuat material kayu pada tab modify klik menu pop up modifier list
lalu …. Mapping
a. A.Pilih UVB
b. B.Pilih UVA
c. C.Pilih UVM
d. D.Pilih UVW
e. E.Pilih UVK
27. Kelebihan dari aplikasi 3D max dibanding dengan yang lain adalah ….
a. A.Kerucut
b. B.Pyramid
c. C.Pipa
d. D.Tabung
e. E.Palne
31. Bolean merupakan suatu perintah untuk melubangi sebagian obyek lain yang
merupkan merintah dari ….
a. A.Standar primitive
b. B.Compoun Obyek
c. C.Extended Primitif
d. D.Doors
e. E.Windows
a. A.Bolean
b. B.Loft
c. C.Box
d. D.Rectangle
e. E.Cilinder
33. Untuk membuka material editor kita dapat menekan …. Pada keyboard
a. A.Y
b. B. M
c. C.Ctrl N
d. D.Ctrl V
e. E.Z
34. Perintah yang digunakan untuk berpindah dari modus frame menjadi modus key ?
a. Key mode
b. Slide position
c. Time configuration
d. Re scale time
e. Zoom
35. Jenis pencahayaan lampu pijar yang mengarahkan ke semua arah dan hanya
mempunyai sumber cahaya saja adalah pengertian dari ….
a. Spot light
b. Direct light
c. Efek roy
d. Efek star
e. Omni light
36. 3D max menyediakan sejumlah teknik yang berbeda untuk menyalin atau
menggandakan obyek ada berapa teknik didalam menggandakan
a. 2
b. 3
c. 4
d. 5
e. 6
37. Membuat clone yang terpisah dari obyek asli. Memodifikasi obyek yang satu tidak
mempengaruhi obyek yang lain
a. Copy method
b. Instance method
c. Reference method
d. Shift Clone
e. Snapshot
38. Membuat Clone yang lengkap dari obyek asli. Modifikasi obyek hasil memodifikasi
obyek asli
a. Copy method
b. Instance method
c. Reference method
d. Shift Clone
e. Snapshot
39. Membuat clone yang tergantung pada obyek yang asli. Memodifikasi obyke asli,
mempengaruhi obyek hasil, semnetrara memodifikasi obyek hasil tidak mempengaruhi
obyek asli.
a. Copy method
b. Instance method
c. Reference method
d. Shift Clone
e. Snapshot
40. Membuat clone di sepanjang path animasi, tiap frame atau pada sejumlah frame
dengan waktu yang sama menggunakan
a. Snapshot
b. Shift- Clone
c. Obyek Array
d. Copy method
e. Instance methode
1. Jelaskan perbedaan desain berbasis bitmap dengan vector !
2. Sebukan dan jelaskan tiga jenis warna yang sering digunakan dalam
Photoshop !
3. Sebutkan ciri-ciri desain grafis berbasis bitmap ?
4. Sebutkan kelemahan desain grafis bitmap ?
5. Apa yang dimaksud dengan warna tersier, jelaskan!
1. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program
2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O
b. Ctrl+N
c. Ctrl+X
d. Ctrl+Z
e. Ctrl+R
7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool
16. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
a. File
b. View
c. Window
d. Table
e. Mailing
19. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
dan sebagainya adalah…..
a. Eyedropper Tool
b. Dimension tool
c. Table Tool
d. Basic shapes
e. Text Tool
20. Contour digunakan untuk…..
a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah
warna sisinya
d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
e. Membentuk garis 3D
1. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
publisitas sejenis adalah ….
a. Printing
b. Web desain
c. Film
d. Identifikasi
e. Desain produk
2. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
a. Keseimbangan
b. Ritme
c. Tekanan
d. Irama
e. Kesatuan
3. Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,
merupakan pengertian desain grafis menurut ….
a. Jessica Helfand
b. Danton Sihombing
c. Suyanto
d. Michael Kroeger
e. Blanchard
9. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, urutan, luas, warna, dan
sebagainya adalah ….
a. Bitmap
b. Vektor
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel
10. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar
program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
a. BMP
b. EPS
c. JPG
d. PNG
e. GIF
11. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan
rusak, bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
a. Bitmap
b. Vector
c. Tiff
d. Jpeg
e. Pixel
12. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
a. Macromedia Freehand
b. Adobe Photoshop
c. Macromedia
d. Adobe After Effect
e. Adobe In Design
13. Berikut ini yang merupakan Isoftware Iyang mengolah desain grafis berbasis vector
adalah ….
a. CorelDraw
b. Photoshop
c. Corep Photo Paint
d. Macromedia Freehand
e. Excel
14. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
internet adalah ….
a. JPG
b. JPEG
c. GIF
d. BMP
e. EPS
15. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah
tata letak (layout) adalah ….
a. Adobe FrameMaker
b. Adobe In Design
c. Adobe PageMaker
d. Corel Venture
e. Adobe Illustrator
16. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
a. Corel Draw
b. Macromedia Freehand
c. Adobe Illustrator
d. Adobe Photo Shop
e. Corel Venture
17. Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat
dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat
menggunakan program ….
a. Microsoft Photo Editor
b. Micromedia Fireworks
c. Adobe Photoshop
d. Adobe Illustrator
e. Corel PHOTO-PAINT
18. Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada
kedalaman 256 merupakan image dengan format ….
a. Bitmap
b. Vector
c. GIF
d. Jpeg
e. Pixel
19. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
internet adalah ….
a. JPG
b. GIF
c. BMP
d. EPS
e. PNG
20. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
a. Solid
b. Raster
c. Simentris
d. Gradient
e. Grafir
21. Di bawah ini yang merupakan format file dari bitmap, kecuali …..
a. JPEG
b. EPS
c. CDR
d. BMP
e. GIF
23. Format grafik yang membatasi warna sebanyak 256 warna adalah ….
a. JPEG
b. GIF
c. PNG
d. BMP
e. EPS
25. Salah satu kelemahan yang dimiliki gamabar berekstensi PNG adalah ….
a. Resolusi rendah
b. Kompresi tinggi
c. Ukuran besar
d. Membatasi warna
e. Hanya menyimpan informasi sebanyak 1-24 bit
1. Desain sangat diperlukan saat kita ingin membuat sesuatu, apa yang
dimaksud dengan desain ?
2. Yang dimaksud dengan serangkaian instruksi matematis yang
dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling
berhubungan dalam sebuah gambar adalah ?
3. Jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajam an dan
detil file bitmap adalah?
4. Pengertian warna primer adalah ?
5. Komponen dalam desain grafis yang tidak memiliki dimensi panjang
maupun lebar, tidak mempunyai daerah atau ruang, merupakan pangkal
dan ujung dari sepotong garis, dan merupakan perpotongan atau
pertemuan antara dua garis adalah ?