Anda di halaman 1dari 57

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN i

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN i


KATA
PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Kuasa, yang telah memberikan rahmat-
Nya sehingga Modul Kewirausahaan Membuat Undangan Pernikahan dengan Corel Draw
untuk perserta didik kelas XI Jurusan Multimedia di SMK Muhammadiyah 2 Botoala
Makassar ini dapat diselesaikan dengan sebaik-baiknya.
Modul praktikum ini dibuat sebagai pedoman dalam melakukan kegiatan
praktikum pada mata pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan kelas XI jurusan Multimedia.
Modul praktikum ini diharapkan dapat membantu peserta didik dalam mempersiapkan dan
melaksanakan praktikum dengan lebih baik, terarah, dan terencana. Pada setiap topik telah
ditetapkan tujuan pelaksanaan praktikum dan semua kegiatan yang harus dilakukan oleh
peserta didik serta teori singkat untuk memperdalam pemahaman peserta didik mengenai
materi yang dibahas.
Penyusun menyakini bahwa dalam pembuatan Modul Praktikum Statistika industri
I ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu penyusun mengharapkan kritik dan saran
yang membangun guna penyempurnaan modul praktikum ini dimasa yang akan datang.
Penyusun jga mengucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah
membantu baik secara langsung maupun tidak langsung dalam proses pembuatan modul
ini.
Demikianlah semoga dengan tersusunnya modul ini dapat memberi manfaat kepada
siswa secara pribadi serta mendukung kelancaran kegiatan belajar mengajar, dan untuk
lebih luasnya dapat meningkatkan mutu pendidikan di negara kita ini.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN ii


DAFTAR
ISI

Sampul ...................................................................................................................................................i
Kata Pengantar .......................................................................................................................................ii
Daftar Isi ................................................................................................................................................iii
Bab I Pendahuluan .................................................................................................................................1
A. Deskripsi ...................................................................................................................................2
B. Prasyarat ...................................................................................................................................2
C. Petunjuk Penggunaan Modul ....................................................................................................2
D. Tujuan Akhir ............................................................................................................................3
Bab II Pembelajaran ...............................................................................................................................4
Kegiatan Belajar I: Membuat Desain Undangan dengan Corel Draw ....................................................5
A. Tujuan Pembelajaran ................................................................................................................5
B. Uraian Materi ............................................................................................................................5
C. Video Tutorial ...........................................................................................................................14
D. Tugas ........................................................................................................................................17
E. Evaluasi ....................................................................................................................................17
Kegiatan Belajar II: Mencetak dan Mengemas Undangan .....................................................................18
A. Tujuan Pembelajaran .................................................................................................................18
B. Uraian Materi ............................................................................................................................18
C. Tugas ........................................................................................................................................24
D. Evaluasi ....................................................................................................................................24
Kegiatan Belajar III: Membuat Desain Karakter Untuk Sablon Kaos ...................................................25
A. Tujuan Pembelajaran ................................................................................................................25
B. Uraian Materi ............................................................................................................................25
C. Tugas ........................................................................................................................................35
D. Evaluasi ....................................................................................................................................35

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN iii


Kegiatan Belajar IV: Mencetak dan Meindahkan Desain ke Koas ........................................................36
A. Tujuan Pembelajaran ................................................................................................................36
B. Uraian Materi ............................................................................................................................36
C. Tugas ........................................................................................................................................41
D. Evaluasi ....................................................................................................................................41
Kegiatan Belajar V: Anaalisis Peluang Usaha .......................................................................................42
A. Tujuan Pembelajaran ................................................................................................................42
B. Uraian Materi ............................................................................................................................42
C. Tugas ........................................................................................................................................48
D. Evaluasi ....................................................................................................................................48
Bab III Penutup ......................................................................................................................................49
Daftar Pustaka ........................................................................................................................................50

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN iv


BAB I
PENDAHULUAN

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 1


A. DESKRIPSI
Modul ini merupakan modul teori dan atau tutorial yang secara garis besar
membahas tentang proses produksi usaha bidang multimedia,dalam hal ini usaha
percetakan. Menggunakan cara-cara yang sederhana dan tahapan yang tepat secara
berurutan mulai dari:
1. Mengenal Alat dan Bahan Produksi
2. Membuat Desain Undangan dengan Corel Draw
3. Mencetak dan Mengemas Undangan
Pembahasan materi dalam modul ini diharapkan bermanfaat bagi Anda calon
wirausaha dalam menghasilkan produk melalui cara berpikir praktis yang cermat.

B. PRASYARAT
Untuk dapat memahami materi modul ini, terlebih dahulu sebaiknya Anda:
1. Mengetahui jenis-jenis kewirausahaan dibidang multimedia
2. Mampu mengidentifikasi peluang usaha di bidang multimedia
3. Mampu menjalankan aplikasi coreldraw dengan baik
4. Mencoba menempatkan diri sebagai seorang wirausaha, sehingga seolah-olah
dihadapkan pada situasi yang sebenarnya.

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL


1. Bagi Peserta Didik / Siswa
a. Sebelum Anda membaca dan memahami uraian materi, diharapkan Anda
membaca dan memahami terlebih dahulu prasyarat dan tujuan mempelajari
modul ini.
b. Setelah Anda paham prasyarat dan tujuannya, usahakan untuk membaca isi
modul secara berurutan, jangan melompat-lompat. Karena uraian materi sudah
disusun sesuai dengan urutannya, sehingga sebelum Anda benar-benar
menguasai suatu materi, Anda jangan dulu melanjutkan untuk memahami
materi berikutnya.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 2


c. Apabila Anda menemukan kesulitan dalam memahaminya, Anda dapat
mendiskusikannya dengan teman atau bertanya kepada guru/pembimbing.
2. Bagi Guru/Pembimbing
a. Guru/pembimbing sebaiknya menempatkan siswa/peserta didik sebagai subyek
ajar dan guru/pembimbing sebagai pendamping atau fasilitator.
b. Berikan kesempatan pada siswa/peserta didik untuk memahami materi secara
sendiri-sendiri dulu, tanpa harus dijelaskan terlebih dahulu oleh guru. Dalam
hal ini guru/pembimbing hanya mengarahkan dan memberi petunjuk.
c. Guru/pembimbing memberi kesempatan pada siswa/peserta didik untuk
bertanya atau menjelaskan mengenai materi yang telah dipelajarinya.
d. Guru/pembimbing dapat membentuk kelompok kerja atau kelompok diskusi
siswa/peserta didik, untuk membantu siswa/peserta didik dalam memahami
materi.

D. TUJUAN AKHIR
1. Peserta didik mampu mengetahui jenis-jenis bahan untuk usaha percetakan
2. Peserta didik mampu mendesain undangan dengan baik
3. Peserta didik mampu membuat produk yang inovatif dan kreatif
4. Peserta didik mampu mengemas produk yang telah dibuat dengan menarik

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 3


BAB II
PEMBELAJARAN

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 4


KEGIATAN BELAJAR I:
MENDESAIN UNDANGAN PERNIKAHAN DENGAN COREL DRAW

A. Tujuan pembelajaran
1. Peserta didik mampu membuat desain undangan pernikahan dengan menggunakan
corel draw
2. Peserta didik mampu membuat desain undangan dengan inovatif dan kreatif

B. Uraian Materi
Undangan pernikahan tidak hanya sebatas kertas yang bertuliskan isi dari undangan
itu sendiri.Namun ada tambahan bentuk dan gambar yang menarik dari undangan
pernikahan yang dibuat tersebut.Pada kegiatan belajar kali ini akan disajikan langkah-
langkah membuat undangan dengan menggunakan CorelDraw secara bertahap. CorelDraw
merupakan software pengolah grafis handal dengan interface yang userfriendly Desain
undangan merupakan bagian terpenting dari proses pembuatan undangan itu sendiri.
Berikut adalah langkah-langkahnya mendesain undangan dengan menggunakan
CorekDraw:
1. Langkah yang pertama buatlah sebuah lembar kerja dengan ukuran 215 mm x 330
mm (Folio).

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 5


2. Buatlah sebuah obyek yang akan dibentuk menjadi desain undangan anda, obyek
tersebut berukuran 182 mm x 242 mm. Obyek inilah yang nantinya akan dicetak.

3. Inputkan content/isi undangan dengan menggunakan Text tool (F10). Seperti


contonya dibawah ini. Sebagian besar untuk penggunaan pada desain undangan
adalah menggunakan huruf klasik. Penggunaan huruf ini tampak indah jika
digunakanuntuk desain undangan.
Content ada dalam undangan (dalam hal ini undangan pernikahan) umumnya
dimulai dengan kata pembuka, selanjutnya buatlah nama dari kedua mempelai.
Setelah kedua nama mempelai dibuat selanjutnya lengkapi dengan tanggal, Jam,
tempat resepsi, kata penutup atau harapan atau doa restu dan posisi paling bawah
diisi dengan nama orang tua dari kedua mempelai serta nama kedua mempelai.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 6


4. Setelah selesai. Kita buat cover luarnya. Buat lah page baru dengan cara, pilih
menu LayoutInsert Page. Kemudian pilih OK.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 7


5. Akan tampil sebuah page baru, dengan indikasi pada bagian kiri bawah .

6. Untuk membuat cover diperlukan dua buah obyek. Caranya : Buatlah 1 buah obyek
kotak dengan ukuran 185 mm x 121 mm. Berikan warna dengan uniform fill
Kemudian Copy dan Paste.Atau gunakan menu arrangetransformationscale,
lalu pilih yang bertanda merah seperti gambar di bawah ini.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 8


7. Geser objek yang dicopy ke bawah sehingga jarak antara 2 obyek adalah 0.41 mm,
atau perkirakan seperti tampilan berikut :

8. Inputkan beberapa teks seperti dibawah ini. Yang perlu diperhatikan adalah: warna
teks tidakterlalu kontras dengan background agar tidak tampak mencolok oleh
mata. Tentukan warna yang enak dilihat oleh mata.
Buat juga kotak untuk nama tamu yang diundang dengan ukuran 65 mm x 35 mm,
lalu perhalus dengan Corner Roundness 20

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 9


9. Untuk mempercantik tampilan depan undangan anda buatlah obyek kotak dengan
ukuran 185mm x 28.672 mm. tentukan warnanya juga seperti dibawah ini. (NB :
Sebelum membuat kotak,pindahkan dulu namanya ke bawah agar teksnya bisa
tepat di depan kotak yang dibuat). Percantik lagi dengan menambahkan ornamen
kurva. Anda bisa membuat sendiri atau download di www.shutterstock.com

10. Seleksi (blok) semua obyek yang telah anda buat tadi, kemudian klik
kanangroup, agar tidak terpisah satu sama lain.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 10


11. Agar proses pencetakan berjalan dengan benar. Obyek yang sudah di group tadi, di
mirror dengan tujuan menghadap keatas dan tidak salah waktu print.
Caranya, blok object yang di-group tadi, klik menu arrange
transformationrotate buat angelnya menjadi 180 derajatapply, sehingga
bentuknya seperti terbalik.

12. Setelah selesai membuat bagian atas, inputkan nama kedua orangtua dari kedua
mempelai. Gunakan huruf klasik agar terlihat menawan.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 11


13. Tambahkan lagi sebuah halaman atau page baru untuk tempat foto atau illustasi
yang lain. Buatlah kotak dengan ukuran 185 mm x 121 mm.

14. Pilih menu FileImport. Masukkan foto yang menggambarkan tentang kedua
mempelai, lalu masukkan ke kotak tersebut menggunakan power clip. (Klik foto,
buka menu EffectsPowerclipplace inside containerarahkan panah
hitam ke kotak)

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 12


15. Tambahkan beberapa teks seperti puisi, ayat Al-Quran atau kata-kata mutiara yang
romantis, karena undangan pernikahan biasanya dibumbui dengan hal hal yang
berbau romantis.

Hasil akhir kerja dan siap cetak

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 13


Video tutorial membuat desain undangan pernikahan dengan corel draw:
BAGIAN #1
MENDESAIN CONTENT/ISI UNDANGAN

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 14


Video tutorial membuat desain undangan pernikahan dengan corel draw:
BAGIAN #2
MENDESAIN SAMPUL LUAR

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 15


Video tutorial membuat desain undangan pernikahan dengan corel draw:
BAGIAN #3
MENDESAIN SAMPUL DALAM

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 16


C. Tugas
1. Buatlah desain undangan, baik undangan pernikahan ataupun undangan yang
lainnya, buatlah sekreatif mungkin.
2. Buatlah video tutorial proses mendesain undangan yang kalian lakukan.
3. Buatlah laporan secara singkat langkah-langkah proses desain yang telah kalian
lakukan.

D. Evaluasi
1. Jelaskan secara singkat langkah-langkah membuat undangan dengan
menggunakan Corel Draw!

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 17


KEGIATAN BELAJAR II:
MENCETAK DAN MENGEMAS UNDANGAN

A. Tujuan pembelajaran
1. Peserta didik mampu mencetak undangan yang telah didesainnya.
2. Peserta didik mampu mengemas undangan yang telah dicetak.

B. Uraian Materi
Setelah mendesain undangan, selanjutnya undangan tersebut di cetak dan dikemas
sebagai tahap terakhir pembuatan undangan dalam hal ini undangan pernikahan.Dari sisi
bentuk dan penggunaan materi pada dasarnya kartu undangan pernikahan dapat
dikategorikan menjadi 2 jenis yaitu undangan Hardcover dan Softcover.
1. Undangan hardcover
Undangan Hardcover yaitu dimana materi undangan ini biasanya dibuat dengan
menggunakan karton tebal +/- 1000 gsm yang kemudian dilapisi oleh kertas art paper
(kertas linen, kertas concorde, kertas millenium, dll) maupun kertas tik yang telah dicetak
sedemikian rupa. Fungsi karton pada undangan ini untuk menambah ketebalan dari sebuah
undangan dan menambah kesan ekslusifnya sebuah kartu undangan pernikahan.
2. Undangan softcover
Undangan Softcover yaitu undangan yang dicetak langsung pada berbagai art paper
maupun kertas tik yang biasanya dengan bobot 210 – 300 gsm. Setelah selesai proses cetak
undangan ini pun dapat langsung dipergunakan tanpa harus menunggu proses pengeleman
seperti pada undangan hardcover.
Untuk mencetak undangan, sangat tergantung dengan harga yang diberikan kepada
customer. Jika dananya tinggi maka bisa membuat undangan hardcover. Apabila dananya
rendah maka bisa menggunakan undangan softcover. Berikut ini salah satu contoh langkah
langkah membuat undangan secara sederhana dan mudah:

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 18


1. Persiapkan alat dan bahan yang akan digunakan, yaitu
a. Kertas concorde ( lapisan luar dan dalam, serta isi)
b. Kertas Yellow Board (rangka untuk hardcover)
c. Gunting
d. Lem
e. Doubletip
f. Inkjet Printer

2. Cetak undangan yang telah didesain sebelumnya pada kertas concorde dengan
menggunakan printer.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 19


3. Setalah itu, gunting pinggiran putih desain yang telah dicetak. Dan juga kertas
yellow board menjadi dua bagian sesuai ukuran yang dibutuhkan. Seperti ini:

4. Lakukan pengeleman dangan menggunakan lem fox pada area kertas yellow board
yang telah digunting, dengan merata dan cepat. Disini digunakan sendok sebagai
alat untuk mengoleskan lemnya agar rata.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 20


5. Setelah rata tempelkan segera ke bagian kertas luar dengan member i jarak sekitar
0,5 cm (sesuaikan dengan kebutuhan). Gosok gosok bagian ketas menggunakan
kain dengan menekan dan memoles dengan merata. Tunggu beberapasaat hingga
kering.

6. Apabila dirasa sudah kering, lakukan pengeleman pada bagian sisi berikutnya.
Pertama-tama oleskan lem pada bagian sisi samping untuk merekatkan kertas luar
dulu.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 21


7. Lajutkan dengan melakukan penguasan pada area tengah.

8. Apabila dirasa lem sudah rata tempelkan secepatnya lapisan kertas dalam.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 22


9. Pada bagian tengah gosok dengan menekannya sehingga menyerupai sebuah garis
sungai. Dan jangan mencoba untuk melipatnya langsung. Ingat jangan langsung
melipatnya sebab lem belum merekat dengan sempurna yang akan berakibat pada
perubahan posisi kertas.Keringkan lem terlebih dahulu dan jangan lupa untuk
menindihnya dengan sesuatu yang lebih berat.

10. Jika dirasa sudah kering silahkan lipat dan gunakan double tape untuk merekatkan
kertas bagian isi.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 23


11. Hasilnya seperti berikut ini:

C. Tugas
1. Cetak dan kemaslah undangan yang telah kalian desain pada kegiatan belajar
sebelumnya, buatlah sekreatif mungkin.
2. Buatlah video tutorial proses mencetak dan mengemas undangan yang kalian
lakukan.
3. Buatlah laporan secara singkat langkah-langkah proses mencetak dan mengemas
undangan yang telah kalian lakukan kemudian presentasikan didepan kelas.

D. Evaluasi
1. Jelaskan secara singkat langkah-langkah mencetak dan mengemas undangan
pernikahan.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 24


KEGIATAN BELAJAR III:
MENDESAIN KARAKTER UNTUK SABLON KAOS
DENGAN CORELDRAW

A. TUJUAN
1. Dapat mendesain untuk baju dengan tools yang ada di Coreldraw
2. Peserta didik mampu membuat desain undangan dengan inovatif dan kreatif

B. Uraian Materi
Ada beberapa macam cara sablon kaos, tapi yang paling praktis dan mudah adalah
menggunakan sistem digital karena untuk membuatnya tidak perlu harus dalam jumlah
banyak. Satu kaos pun bisa digarap. Hal ini tentu berbeda dengan sablon manual yang
harus mencetak atau membuat dalam jumlah banyak dan desain harus sama. Hal utama
dalam proses sablon kaos adalah mendesain karakter yang akan di cetak pada kaos
tersebut.
Contoh dibawah ini adalah contoh desain kaarakter untuk sablon kaos digital
ukuran A4 dengan menggunakan corel draw.
1. Langkah yang pertama buatlah sebuah lembar kerja dengan ukuran 215 mm x 330
mm (Folio).

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 25


2. Pertama kita buat badannya, buat lingkaran menggunakan "Ellipse Tool".

3. Kemudian Convert menjadi curve dengan menekan CTRL + Q. lalu menggunakan

“Shape Tool” ubah bentuknya sehingga tampak.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 26


Selanjutnya kita rubah tebal tipisnya garis, menggunakan “Outline tool”.
Sehingga tampak dialog Outline Pen

Pilih 16 pt
Ketik 5
Ketik 65

Ketik 30

Beri
Terakhir centang
Pilih OK
Sehingga tampak

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 27


4. Kita Buat lingkaran lagi menggunakan "Ellipse Tool",

Ubah menjadi curves (tekan Ctrl + Q). Ubah bentuk lingkaran menggunakan
“Shape Tool”, sehingga tampak.

Lalu menggunakan “Outline tool” ubah tebal tipisnya lingkaran. Pengaturan


nilainya samakan dengan langkah nomor 3

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 28


5. Atur dan posisikan sehingga tampak

Selanjutnya di “Weld”

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 29


Lalu beri warna

6. Selanjutnya kita pisahkan Fill dengan Outline. Caranya pilih Arrange  Convert
Outline to Object.

7. Untuk bantuan pewarnaan, buat lingkaran

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 30


Lalu beri warna menggunakan “Smart Fill tool”. Lingkaran sebelumnya
dihapus. Beri. Lalu diberi warna.

8. Untuk matanya, buat lingkaran lagi menggunakan "Ellipse Tool", ubah


ketebalan garis, beri warna. Atur dan posisikan sehingga tampak

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 31


9. Untuk Alis, buat persegi menggunakan “Rectangle tool”

Lalu ubah menjadi Curves, menggunakan “Shape Tool” ubah bentuknya


sehingga tampak

Beri warna. Atur dan posisikan sehingga tampak

10. Untuk Ekor, buat persegi menggunakan “Rectangle tool”

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 32


Lalu ubah menjadi Curves, menggunakan “Shape Tool” ubah bentuknya
sehingga tampak

Beri warna. Atur dan posisikan sehingga tampak

11. Untuk Paruh, buat segitiga menggunakan “Basic shapes” pilih segitiga.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 33


Lalu ubah menjadi Curves, menggunakan “Shape Tool” ubah bentuknya
sehingga tampak

Beri warna. Atur dan posisikan sehingga tampak

12. Untuk bayangan, pertama menggunakan "Ellipse Tool"

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 34


Lalu ubah menjadi Curves, menggunakan “Shape Tool” ubah bentuknya
sehingga tampak

Beri warna. Atur dan posisikan sehingga tampak

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 35


MEMBUAT DESAIN KARAKTER
UNTUK SABLON KAOS

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 36


C. Tugas
1. Buatlah desain karakter untuk di cetak di kaos, buatlah sekreatif mungkin.
2. Buatlah video tutorial proses mendesain yang kalian lakukan.
3. Buatlah laporan secara singkat langkah-langkah proses desain yang telah kalian
lakukan.

D. Evaluasi
1. Jelaskan dengan lengkap langkah-langkah mendesain karakter dengan corel draw.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 37


KEGIATAN BELAJAR IV:
MENCETAK DAN MEMINDAHKAN DESAIN KE KAOS

A. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mengetahui cara penggunaan alat dan bahan sablon kaos
2. Peserta didik menguasai keterampilan produksi sablon kaos sesuai prosedur kerja

B. Uraian Materi
Secara garis besar sablon kaos digital dibagi menjadi:
1. Sablon dtg (direct to garment), gambar langsung di-print ke kaos
2. Sablon menggunakan transfer paper, gambar terlebih dahulu di-print ke kertas
khusus yang disebut transfer paper, dan selanjutnya dipindahkan ke kaos dengan
metoda pemanasan menggunakan mesin press kaos
3. Sablon digital menggunakan bahan sticker, bahan sticker ini dipotong dahulu
menggunakan mesin cutting sticker sebelum di cetak
Yang akan dibahas dalam modul ini adalah cara sablon digital pada kaos dengan
metoda transfer paper. Sablon kaos digital yang menggunakan transfer paper adalah
sablon yang paling mudah karena hanya memerlukan transfer paper yang diprint
kemudian dipress menggunakan alat press ke media kaos. Apabila kaos yang akan
dipress merupakan kaos putih maka transfer paper yang digunakan adalah jenis Light
sedangkan apabila kaosnya berwarna (hitam, merah dll) maka transfer paper yang
digunakan adalah jenis Dark.. Berikut ini adalah contoh tahapan sablon mengggunakan
transfer paper:

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 38


1. Cetak desain kaos kedalam kertas transfer paper, karena kaos yang akan digunakan
berwarna putih, maka kita gunakan transfer paper jenis Light.

2. Gunting/ rapikan pinggiran kertas yang telah dicetak

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 39


3. Letakkan kaos yang akan digunakan untuk memindahkan desain yang telah dicetak
seperti ini

4. Letakkan bagian kertas yang di print menghadap kaos sesuai dengan posisi yang
diinginkan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 40


5. Press dengan mesin heat press pada suhu 120 derajat selama 15 detik

6. Setelah agak dingin lepaskan bagian luar dari transfer paper secara perlahan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 41


C. Tugas
1. Cetak dan kemaslah desain karakter pada kegiatan belajar sebelumnya, buatlah
sekreatif mungkin.
2. Buatlah video tutorial proses produksi mencetak dan memindahkan desain ke
kaos yang kalian lakukan.
3. Buatlah laporan secara singkat langkah-langkah proses mencetak dan
memindahkan desain ke kaos yang telah kalian lakukan kemudian presentasikan
didepan kelas.

D. Evaluasi
1. Jelaskan secara singkat langkah-langkah proses produksi mencetak dan
memindahkan desain ke kaos yang kalian lakukan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 42


KEGIATAN BELAJAR V:
ANALISIS PELUANG USAHA

A. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu mengidentifikasi peluang usaha
2. Peserta didik mampu menjelaskan peluang uasaha
3. Peserta didik mampu membuat peluang usaha

B. Uraian Materi
ANALISIS PELUANG USAHA

A. Analisis SWOT
Menganalisis peluang usaha dimaksudkan untuk menemukan peluang dan
potensi usaha yang dapat dimanfaatkan, serta untuk mengetahui besarnya potensi usaha
yang tersedia dan berapa lama usaha dapat bertahan. Ancaman dan peluang selalu
menyertai suatu usaha sehingga penting untuk melihat dan memantau perubahan
lingkungan dan kemampuan adaptasi dari suatu usaha agar dapat tumbuh dan bertahan
dalam persaingan.
Analisis SWOT adalah suatu kajian terhadap lingkungan internal dan eksternal
perusahaan. Analisis SWOT pada usaha produk kerajinan didasarkan pada asumsi
bahwa strategi yang efektif adalah dengan memaksimalkan kekuatan (strengths) dan
peluang (opportunities), serta meminimalkan kelemahan (weaknesses) dan ancaman
(threats). Analisis ini didahului oleh proses identifikasi faktor eksternal dan internal.
Untuk menentukan strategi yang terbaik, dilakukan pembobotan terhadap tiap unsur
SWOT berdasarkan tingkat kepentingan. Analisis SWOT digunakan untuk mengetahui
langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pengembangan usaha produk sebagai
alat penyusun strategi. Analisis SWOT didasarkan pada logika yang dapat
memaksimalkan kekuatan dan peluang tetapi secara bersamaan dapat menimbulkan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 43


kelemahan dan ancaman. Analisis SWOT dapat menentukan strategi pengembangan
usaha produk kerajinan dalam jangka panjang sehingga arah tujuan dapat dicapai
dengan jelas dan dapat dilakukan pengambilan keputusan secara cepat.

B. Langkah-langkah Analisis Usaha


Secara rinci ada beberapa langkah yang perlu diperhatikan dalam menganalisis
peluang usaha, yaitu sebagai berikut
1. Penetapan Kelayakan Usaha
Menemukan jawaban tentang apakah peluang usaha produk yang dibuat
dapat dijual, berapa biaya yang dikeluarkan serta mampukah produk tersebut
menghasilkan laba. Pada tahap analisis kelayakan usaha ada beberapa langkah
yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut.
a. Analisis Kelayakan Teknis
Sebelum peluang usaha baru diimplementasikan, dilihat dari aspek teknis
perlu dilakukan analisis. Dalam melaksanakan analisis kelayakan teknis, perlu
diperhatikan berbagai macam teknis pembuatan produk seperti yang telah kamu
pelajari pada materi terdahulu.
b. Analisis Peluang Pasar
Seorang wirausahawan yang akan membuka usaha baru selalu
membutuhkan informasi tentang pasar karena tujuan dari pemasaran adalah untuk
memenuhi permintaan pelanggan. Oleh karena itu, diperlukan riset pasar untuk
menemukan pasar yang menguntungkan, memilih produk kerajinan yang dapat
dijual, menerapkan teknik pemasaran yang baik dan merencanakan sasaran
pelanggan. Tujuan riset pasar adalah mengumpulkan informasi untuk pengambilan
keputusan tentang usaha kerajinan yang akan dibuka.
c. Menentukan Jumlah Pembelian Potensial dalam Tiap-Tiap Segmen Pasar
Langkah ketiga ini terkait dengan perkiraan konsumen potensial dari
produk kerajinan baru oleh tiap-tiap segmen pasar pada periode sekarang dan yang
akan datang. Salah satu cara untuk mendapatkan informasi ini adalah dengan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 44


memilih agen untuk menguji pasar.
d. Sumber Informasi Pasar
Adalah informasi untuk mengevaluasi peluang pasar masa sekarang dan
yang akan datang dari usaha produk kerajinan. Dua pendekatan untuk memperoleh
data tentang informasi tersebut adalah mengadakan penelitian secara spesifik yang
dirancang untuk mengumpulkan informasi yang dinamakan dengan data primer,
dan menemukan data-data relevan yang berasal dari lembaga seperti biro pusat
stastistik, kantor dinas pariwisata dan perindustrian, maupun biro penelitian yang
disebut dengan data sekunder.
e. Uji Coba Pasar
Uji coba pasar cenderung menjadi teknik riset yang utama untuk
mengurangi risiko yang ada pada usaha produk kerajinan baru dan menilai
keberhasilannya. Metode yang digunakan dalam uji coba pasar adalah pameran
perdagangan, menjual pada sejumlah konsumen terbatas, dan menggunakan uji
coba pasar di mana penerimaan calon pembeli bisa diamati dan dianalisis lebih
dekat. Uji coba pasar juga memberikan kemungkinan paluang dalam pemasaran,
distribusi, dan pelayanan.
f. Studi Kelayakan Pasar
Walaupun studi kelayakan pasar bagi usaha baru cenderung memakan
waktu yang banyak dan merupakan tugas yang rumit, tetapi wirausaha baru perlu
untuk melakukannya. Studi kelayakan pasar akan dapat mengurangi risiko
kerugian dan kegagalan usaha produk kerajinan.

2. Analisis Kelayakan Finansial


Analisis kelayakan finansial adalah landasan untuk menentukan sumber daya
finansial yang diperlukan untuk tingkat kegiatan tertentu dan laba yang bisa
diharapkan. Kebutuhan finansial dan pengembalian (return) bisa sangat berbeda
bergantung pada pemilihan alternatif yang ada bagi usaha baru.
Ada dua langkah dasar untuk pemilihan alternatif dalam analisis kelayakan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 45


finansial, yaitu sebagai berikut.
a. Penentuan kebutuhan finansial total dengan dana yang diperlukan untuk
operasional
Kebutuhan finansial hendaknya diproyeksikan tiap bulan atau bahkan
mingguan sekurang-kurangnya untuk operasi tahun pertama dari usaha produk
kerajinan baru. Selanjutnya, diperlukan juga proyeksi kebutuhan keuangan untuk
tiga sampai lima tahun yang akan datang.
b. Penentuan sumber daya finansial yang tersedia
Langkah kedua dalam analisis kelayakan finansial ini adalah proyeksi
sumber daya finansial yang tersedia dan dana-dana yang akan dihasilkan dalam
operasi perusahaan. Dalam menentukan sumber daya finansial potensial
yang tersedia, harus dibedakan sumber finansial jangka pendek, menengah,
dan jangka panjang.

3. Analisis Persaingan
Semua usaha produk kerajinan akan menghadapi persaingan baik persaingan
langsung, yaitu dari produk kerajinan yang sejenis maupun persaingan produk
perusahaan kerajinan lain pada pasar yang sama. Analisis persaingan ini sangat penting
untuk pengembangan dan keberlanjutan usaha.

C. Analisis Kemungkinan Keberhasilan dan Kegagalan Usaha


Faktor-faktor pendukung keberhasilan usaha adalah sebagai berikut.
1. Faktor Manusia
Faktor manusia merupakan faktor yang utama dalam pencapaian
keberhasilan usaha karena manusia yang mempunyai ide dan rencana usaha,
manusia juga yang akan mewujudkannya. Di sini diperlukan manusia yang beretos
kerja tinggi, rajin, optimis, dan pantang menyerah.

2. Faktor Keuangan

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 46


Faktor keuangan merupakan faktor penunjang keberhasilan usaha. Faktor
tersebut digunakan untuk modal usaha serta pemenuhan segala pengeluaran untuk
kepentingan operasi produksi seperti pembelian bahan baku, bahan pembantu, gaji
pegawai, promosi, dan biaya distribusi. Dalam hal ini, diperlukan disiplin yang
ketat dalam penggunaan dana sehingga segala kegiatan keuangan harus dicatat dan
dibukukan secara rapi, teliti, dan terus - menerus.
3. Faktor Organisasi
Dengan adanya faktor organisasi, sumber daya akan masuk pada suatu pola
sehingga orang-orang akan dapat bekerja dengan efektif dan efisien sesuai dengan
bidang tugasnya masing-masing untuk mencapai tujuan organisasi. Dengan adanya
organisasi, berarti seorang wirausaha dapat:
a) Mempertegas hubungan dengan para karyawan,
b) Menciptakan hubungan antarkaryawan,
c) Mengetahui tugas yang akan dijalankan,
d) Mengetahui kepada siapa karyawan harus bertanggung jawab.
4. Faktor Perencanaan
Perencanaan usaha dapat digunakan sebagai alat pengawas dan
pengendalian usaha. Oleh karena itu, perencanaan harus dibuat oleh wirausaha
sejak usahanya didirikan, yaitu dimulai dari:
a) Merencanakan produk apa yang akan dibuat,
b) Memperhitungkan jumlah dana yang diperlukan,
c) Merencanakan jumlah produk yang akan dibuat,
d) Merencanakan tempat pemasaran produk.
5. Faktor Mengatur Usaha
Dalam kaitannya dengan kegiatan mengatur usaha, yang perlu dilakukan oleh
seorang wirausaha adalah sebagai berikut :
a) Menyusun uraian tugas pokok untuk menjalankan usahanya,
b) Menyusun struktur organisasi usaha,
c) Memperkirakan tenaga kerja yang dibutuhkan,

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 47


d) Menetapkan balas jasa dan insentif,
e) Membuat jadwal usaha,
f) Mengatur mesin-mesin produksi,
g) Mengatur tata laksana usaha,
h) Menata administrasi usaha,
i) Mengawasi usaha dan pengendaliannya.
6. Faktor Pemasaran
Faktor pemasaran produk perusahaan dapat ditinjau berikut ini:
a) Daya serap pasar dan prospeknya,
b) Kondisi pemasaran dan prospeknya,
c) Program pemasarannya.
7. Faktor Administrasi
Untuk menunjang kelancaran kegiatannya, sebaiknya seorang wirausaha
mempunyai catatan yang rapi mengenai kegiatan dan kejadian yang terjadi setiap
harinya. Catatan tersebut dibuat secara kronologis dan kemudian didokumentasikan.

Berikut ini disajikan analisis kemungkinan kegagalan usaha

NO Karakterisistik profil Ciri wirausahawan yang gagal


Meremehkan waktu dan
1 Dedikasi
dedikasi pribadi
Gagal mengendalikan aspek
2 Pengendalian usaha
utama usaha
Pemahaman terhadap
3 Pengalaman manajemen disiplin manajemen utama
kurang
4 Pengelolahan piutang Masalah arus kas yang buruk
Memulai suatu program
Memperluas
5 perluasan usaha sebelum
usaha berlebihan
berbisnis
Meremehkan kebutuhan usaha
6 Perencanaan keuangan
atau bisnis
7 Lokasi usaha Memilih lokasi usaha yang buruk
8 Pembelanjaan besar Pengeluaran awal yang tinggi

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 48


C. Tugas
1 . Kunjungilah salah satu usaha percetakan yang terdapat di daerah sekitar tempat
tinggal kalian. Lakukan analisis SWOT secara sederhana berdasarkan
wawancara yang dilakukan.
2. Buatlah rencana usaha untuk produk yang telah kalian buat.

D. Evaluasi
1. Apa yang dimaksud dengan analisis SWOT?
2. Jelaskan langkah-langkah dalam melakukan penetapan kelayakan usaha!
3. Apa yang di maksud dengan studi kelayakan pasar?
4. Jelaskan dengan singkat faktor-faktro pendukung kebehasilan suatu usaha!
5. Sebutkan beberapa ciri-ciri wirausahawan gagal!

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 49


BAB III
PENUTUP

Demikianlah modul pembelajaran Prakarya dan Kewirausahaan. Materi yang


telah dibahas dalam modul ini masih sebagai dasar bagi peserta didik untuk belajar lebih
lanjut. Diharapkan peserta didik memanfaatkan modul ini sebagai motivasi dalam
mempelajari berbagai jenis dan teknik berwirausaha dibidang multimedia.
Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas serta evaluasi
maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta didik dapat dinyatakan lulus/tidak lulus.
Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul berikutnya sesuai dengan
struktur modul, sedangkan apabila dinyatakan tidak lulus maka peserta didik harus
mengulang modul ini dan tidak diperkenankan mengambil modul selanjutnya.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 50


DAFTAR PUSTAKA

Anonim. 2015. Jenis Kertas Undangan Pernikahan, (Online),


http://tukangcetak.net/jenis-kertas-undangan-pernikahan/, Diakses pad 26
April 2016.
Petra Sukses Abadai. 2012. Macam-Macam Mesin Cetak, (Online).
http://petrasabadi.blogspot.co.id/2012/01/macam-macam-mesin-
cetak_16.html, Diakses pada 26 April 2016.
Setyo Wulan dan Katrina Flomina. 2015. Modul Praktikum Multimedia Membuat
Undangan Dengan Coreldraw X4. Makassar: SMK Muhammadiyah 2
Bontoala Makassar
Abdullah. 2015. Modul Praktikum Multimedia Desain Dan Sablon Baju Dengan
Coreldraw. Makassar: SMK Muhammadiyah 2 Bontoala Makassar.

MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 51


MODUL PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN 52

Anda mungkin juga menyukai