02
A. KOMPETENSI INTI
KI.1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI.2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI.3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni budaya dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga,sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional dan internasional
KI.4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu
dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja
A. KOMPETENSI DASAR
3.2 Menerapkan metode peta minda
4.2 Membuat peta minda
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti proses pembelajaran melalui tahapan PBL (problem base learning),
peserta didik dapat :
1. Memahami dan menerapkan metode peta-minda untuk penguraian masalah
2. Memahami dan menerapkan perangkat lunak peta-minda
D. MATERI PEMBELAJARAN
Metode peta minda untuk penguraian masalah
Perangkat lunak peta minda
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 4 (3x45menit)
Alokasi
No. Kegiatan Deskripsi
Waktu
1 Pendahuluan 1. Guru mempersiapkan kelas agar lebih kondusif 15
2. Guru memberi salam, mengecek kehadiran siswa dan
memimpin doa
FASE I: Orientasi peserta didik pada masalah
3. sebagai apersepsi ke materi, guru memberikan contoh
permasalahan sehari-hari
4. meminta siswa mengidentifikasi masalah dan solusi
menggunakan mind mapping dengan benar (mengamati)
5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan kegiatan
yang akan dilakukan dengan power point
Kegiatan FASE 2: Mengorganisasikan peserta didik 105
Inti 6. guru mengarahkan siswa menjawab pertanyaan,yang
berkaitan dengan mengidentifikasi masalah dan
memecahkan solusi menggunakan mind mapping tersebut
melalui diskusi kelompok! (menanya)
7. Guru mengorganisasi siswa dalam kelompok diskusi
(beranggotakan 3-4 siswa) FASE 3: Membimbing
penyelidikan individu dan kelompok
8. Guru membimbing diskusi dan kerja kelompok siswa
Alokasi
No. Kegiatan Deskripsi
Waktu
9. Guru membagikan handout materi tentang mind mapping
sebagai sumber belajar (mengumpulkan data dan
menalar)
10. Guru melakukan pemantauan, observasi dan selama
kegiatan kelompok berlangsung
FASE 4: Mengembangkan dan menyajikan hasil karya
11. Guru meminta salah satu kelompok secara sukarela maju
dan menjelaskan dari permasalahan yang telah di buat.
(mengomunikasi)
12. Memberikan kesempatan kelompok lain menanggapi dan
menyimpulkan hasil presentasi kelompok yang maju
(menganalisis)
13. memberikan penguatan, apresiasi terhadap hasil diskusi
3 Penutup FASE 5: Menganalisa dan mengevaluasi proses pemecahan 15
masalah
14. Guru mengarahkan dan membimbing siswa membuat
kesimpulan tentang mengidentifkasi masalah dan solusi
alternatif dengan mind mapping
15. guru bersama siswa merefleksi pelaksanaan pembelajaran
hari ini
16. guru memberikan tugas mandiri tentang mind mapping
17. memberikan informasi tentang pokok materi yang akan
dibahas pertemuan berikutnya
18. mengahiri kegiatan pembelajaran
2. Penilaian Pengetahuan
a. Penilaian keterampilan
KD : Menyajikan hasil identifikasi masalah dan solusi alternatif menggunakan Mind Map
Indikator Indikator Soal Jenis soal Soal
4.1.1 Siswa Tes Tulis Buatlah peta agar Anda
Mengidentifikasi Mengidentifikasikan bisa berhasil mempelajari
masalah dengan masalah dengan modul SIMDIG
mind mapping Mind Mapping
4..1.2 Menyajikan Siswa Menyajikan Tes Tulis Buatlah peta konsep agar
solusi alternatif solusi alternatif Anda bisa berhasil
menggunakan menggunakan Mind membuat suatu produk
Mind Map. Map. barang jadi (TEFA)
Kunci Jawaban :
4.1.1 Tulislah judul buku yang sedang Anda baca di tengah-tengah kertas, pertegas dengan
lingkaran.
Ketika memasuki bagian-bagian penting, buat garis yang merupakan cabang dari
bagian utama.
Ketika menemukan sub-bagian dari pokok pembahasan sebelumnya buatlah ranting
untuk menghubungkan dengan bagian sebelumnya. Begitu seterusnya…
4.1.2 Tulislah judul produk ditengah-tengah halaman pertegas dengan lingkarang. Ketika
memasuki bagian-bagian penting, buat garis yang merupakan cabang dari bagian
utama.
Ketika menemukan sub-bagian dari pokok pembahasan sebelumnya buatlah ranting
untuk menghubungkan dengan bagian sebelumnya. Begitu seterusnya…
Kaitkan produk baru Anda dengan Faktor : Man, Money, Machine, Methode, Material
& Environment
Skor
No Kriteria
1 2 3 4
1 Penentuan langkah-langkah kerja
2. Ketelitian pencarian informasi di internet
Contoh :
Skor diperoleh 14, skor tertinggi 4 x 4 pernyataan = 16, maka skor akhir :
14
𝑥 4 = 3,5
16
Skor : 25
2. Manfaat Mind Map
Mind map meningkatkan kreativitas dan aktivitas individu
maupun kelompok
Mind map memudahkan otak memahami dan menyerap
informasi dengan cepat
Mind map meningkatkan daya ingat
Mind map dapat mengakomodasi berbagai sudut pandang
terhadap suatu informasi
Mind map dapat memusatkan perhatian siswa
Mencatat dengan teknik mind map menyenangkan
Mind map mengaktifkan seluruh bagian otak
1. Kelebihan dan Kekurangan mind mapping Skor : 25
Ada beberapa kelebihan saat menggunakan teknik mind mapping
ini, yaitu :
a. Cara ini cepat
b. Teknik dapat digunakan untuk mengorganisasikan ide-ide yang
muncul dikepala anda
c. Proses mengganbar diagram bisa memunculkan ide-ide yang
lain.
d. Diagram yang sudah terbentuk bisa menjadi panduan untuk
menulis.
Kekurangan model pembelajaran mind mapping:
a. Hanya siswa yang aktif yang terlibat
b. Tidak sepenuhnya murid yang belajar.
c. Jumlah detail informasi tidak dapat dimasukkan
4. Idikator Mind map Skor : 30
a. merencanakan,
b. mengkomunikasikan
c. menjadi lebih kreatif
d. menyelesaikan masalah
e. memusatkan perhatian
f. menyusun dan menjelaskan pikiran
g. mengingat dengan lebih baik
h. belajar lebih cepat dan efisien
i. melatih gambar keseluruhan
Total Skor 100
Petunjuk Penskoran :
Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 100
Perhitungan skor akhir menggunakan rumus :
Contoh :
Skor diperoleh = 30 dan skor maksimal 40 maka skor akhir :
85
𝑥 100 = 85
100
4 ........
PENILAIAN PORTOFOLIO
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas :
Semester :
Mengetahui
Kepala , Bandung, Oktober 2017
. Guru Mata Pelajaran