A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan
sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
D. Materi Pembelajaran
Obyek 3 dimensi
1. Karakteristik objek 3 dimensi
2. Vertex, edge, face
3. Macam-macam objek 3 dimensi dalam komputer
E. Metode Pembelajaran
1. Pendekatan : Scintifict learning
2. Model : Problem based learning
3. Metode : Diskusi kelompok, ceramah, tanya jawab dan penugasan
G. Langkah-Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1
Pertemuan Ke-1
Alokasi
1. Kegiatan Pendahuluan
Waktu
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan 15 menit
Peserta didik
1. Siswa merespon salam dan pertanyaan dari
guru berhubungan dengan kondisi ,absensi
2. Guru menyampaikan indikator hasil belajar
yang ingin dicapai melalui kegiatan
pembelajaran hari ini, yaitu memahami animasi
objek 3 dimensi
2. Kegiatan Inti
Mengamati 150 menit
1. Guru menyajikan dua objek dan peserta didik
mengamati manakah diantara objek tersebut
yang merupakan objek 3 dimensi
2. Peserta didik mengamati perbedaan antara
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
Menanya
3. Guru meminta siswa untuk mendiskusikan
tentang :
a. karakteristik objek 3 dimensi
b. vertex, edge, face
Mengeksplorasi
4. Masing-masing kelompok mengeksplorasi
karakteristik objek 3 dimensi
5. Masing-masing kelompok mengesplorasi
komponen objek 3 dimensi, vertex, edge dan
face
6. Masing-masing kelompok mencari 5 objek 3
dimensi lainnya dan mengexplorasi komponen 3
dimensi pada objek tersebut
Mengasosiasi
Masing-masing kelompok membuat simpulan
dari pekerjaan mereka
Mengkomunikasikan
Masing-masing kelompok menyajikan hasil
diskusi tentang karakteristik objek 3 dimensi
3. Kegiatan Penutup
Memberikan kesempatan untuk pelatihan 15 menit
lanjutan dan penerapan
7. Guru bersama Peserta didik merangkum
karakteristik dan komponen objek 3 dimensi
8. Guru memberikan materi lanjutan berupa tugas
untuk dikerjakan dirumah
Pertemuan Ke-2
Alokasi
1. Kegiatan Pendahuluan
Waktu
Menyampaikan tujuan dan mempersiapkan 15 menit
Peserta didik
9. Siswa merespon salam dan pertanyaan dari
guru berhubungan dengan kondisi ,absensi
10. Guru menyampaikan indikator hasil belajar
yang ingin dicapai melalui kegiatan
pembelajaran hari ini, yaitu memahami animasi
objek 3 dimensi pada aplikasi 3 dimensi
2. Kegiatan Inti
Mengamati 150 menit
3. Guru menyajikan cara melakukan instalasi
perangkat lunak pengolah animasi 3 dimensi
(blender)
4. Peserta didik mengamati proses yang di yang
dilakukan guru
5. Guru menayangkan video cara membuat objek
3 dimensi sederhana menggunakan perangkat
lunak Blender
Menanya
11. Guru meminta siswa untuk membuat ulang
objek-objek tersebut dan mengamati jenisnya
Mengeksplorasi
12. Peserta didik
mengeksplorasi cara membuat objek 3 dimensi
sederhana di Blender
13. Peserta didik
mengeksplorasi jenis-jenis objek sederhana apa
saja yang bisa dibuat
Mengasosiasi
Peserta didik membuat simpulan dari
pekerjaan mereka
Mengkomunikasikan
Masing-masing kelompok menyajikan hasil
diskusi tentang pembuatan objek 3 dimensi
sederhana
3. Kegiatan Penutup
Memberikan kesempatan untuk pelatihan 15 menit
lanjutan dan penerapan
14. Guru bersama
Peserta didik merangkum tentang pembuatan
objek 3 dimensi sederhana
15. Guru
memberikan materi lanjutan berupa tugas untuk
dikerjakan dirumah
H. Penilaian
1. Bentuk Penilaian
Penilaian yang diberikan guru bentuknya menggunakan aspek pendekatan scientific
sehingga peserta didik secara maksimal dalam mengikuti pembelajaran di kelas.
2. Instrumen Penilaian
Instrumen penilaian dilakukan dengan melakukan tes kepada siswa yang dilakukan
untuk melihat nilai pengetahuan peserta didik, sedangkan untuk ketrampilan dan sikap
dilakukan denga observasi/pengamatan langsung oleh guru. Setiap instrumen
dilengkapi dengan rubrik sesuai dengan indikator.
3. Pedoman Penskoran
Pedoman penskoran proses penilaian hasil belajar peserta didik menggunakan rumus
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑎𝑘ℎ𝑖𝑟 = x 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑇𝑒𝑟𝑡𝑖𝑛𝑔𝑔𝑖
Sedangkan untuk skor menggunakan interval 1 – 4 sesuai dengan indikator yang ada
di instrumen penilaian.
C. KETRAMPILAN
No Aspek yang dinilai Skor
1 2 3 4
Tidak Mampu Kurang Mampu Sangat
Mampu Mampu
1 Perencanaan atau
persiapan
2 Pengumpulan data
3 Pengolahan data
4 Pelaporan
Keterangan :
Pengisian dilakukan dengan memberikan ceklis (√)
Konversi skor dan predikat hasil belajar untuk setiap ranah pendekatan scientific
Sikap Pengetahuan Ketrampilan
Modus Predikat Skor rerata Huruf Capaian Huruf
Optimum
4,00 SB 3,85 – 4,00 A 3,85 – 4,00 A
(Sangat Baik) 3,51 – 3,84 A- 3,51 – 3,84 A-
3,00 B 3,18 – 3,50 B+ 3,18 – 3,50 B+
(Baik) 2,85 – 3,17 B 2,85 – 3,17 B
2,51 – 2,84 B- 2,51 – 2,84 B-
2,00 C 2,18 – 2,50 C+ 2,18 – 2,50 C+
(Cukup) 1,85 – 2,17 C 1,85 – 2,17 C
1,51 – 1,84 C- 1,51 – 1,84 C-
1,00 K 1,18 – 1,50 D+ 1,18 – 1,50 D+
(Kurang) 1,00 – 1,17 D 1,00 – 1,17 D
Mengetahui;
Kepala SMK Malang
Kepala Sekolah
I. Penilaian Sikap
1. Instrumen dengan aspeknya
Nama Tanggung
Disiplin Jujur Santun
No Siswa/Kelompo -jawab Nilai Akhir
k 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1
2
n
2. Rubrik/Kriteria
Peserta didik memperoleh skor
4 : Jika empat indicator terlihat
3 : Jika tiga indicator terlihat
2 : Jika dua indicator terlihat
1 : Jika satu indicator terlihat
5. Ranah Pengetahuan
1. TeknikdanBentukPenilaian
TeknikPenilaian BentukPenilaian
PenilaianSikap : observasi LembarJurnal
PenilaianPengetahuan : testulis PilihanGanda
PenilaianKeterampilan : teskinerja LembarKinerja (proses)
2. InstrumenPenilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Soal
No Soal
1 Sebutkan perbedaan objek 2dimensi dan 3 dimensi
2 Sebutkan 3 komponen pembentuk objek 3 dimensi
3 Apakah yang dimaksud dengan vertex?
4 Apakah yang dimaksud dengan edge?
5 Apakah yang dimaksud dengan face?
Kunci
No Jawaban
1 Objek 2D memiliki panjang dan lebar (x dan y) serta luas sedangkan objek 3D
memiliki lebar, tinggi, kedalaman (x,y,z) serta volume(isi)
2 Vertex, edge, face
3 Vertex merupakan sebuah titik yang terletak pada koordinat X, Y dan
Z tertentu. Dua vertex jika digabungkan akan membentuk edge
4 Edge merupakan pertemuan sedikitnya dua vertex
5 Face merupakan gabungan titik-titik yang membentuk luasan
tertentu. Face dapat pula dikatakan sebagai bidang permukaan
berupa kurva tertutup yang terbentuk dari tiga vertex dan edge
PedomanPenskoran
PenilaianKetarampilan
Instrumen
Petunjuk :Berilahtanda check (v) pakaikolomskor
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi
B Proses Kerja
Prosedur pembuatan rancangan desain grafis
C Hasil
Membuat rancangan desain grafis
D SikapKerja
Sikap kerja saat melakukan pembuatan flowchart
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
RubrikPenilaian
Komponen/Sub
No Indikator/KriteriaUnjukKerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam rapi
lengkap dan rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak 1
lengkap
Alat dipersiapan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
dengan lengkap Alat dipersiapan dengan lengkap 2
dan rapi Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur Menunjukkan Prosedur pembuatan 3
pembuatan rancangan desain grafis yang tepat
rancangan desain Menunjukkan Prosedur pembuatan 2
grafis rancangan desain grafis yang kurang tepat
Menunjukkan Prosedur pembuatan 1
rancangan desain grafis yang tidak tepat
C Hasil
Membuat Rancangan dibuat dengan tepat 3
rancangan desain Rancangan dibuat dengan kurang tepat 2
grafis Rancangan dibuat dengan tidak tepat 1
D SikapKerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
melakukan melaksanakan dan melaporkan
pembuatan Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
flowchart melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu Kurang dari 10 menit 3
kerja 1-15 menit 2
Lebih dari 15 menit 1
Penilaian :