B
UJIAN SEMESTER GENAP 2018
SMK NEGERI 3 JEMBER
TAHUN PELAJARAN 2018/2019
PETUNJUK UMUM
1. Gunakan ball point warna hitam untuk menandai pilihan jawaban yang benar
Contoh a b c d e
2. Perhatikan dan ikuti petunjuk pengisian pada lembar jawaban yang disediakan
3. Periksa dan bacalah soal – soal sebelum anda menjawabnya.
4. Laporkan pada pengawas ujian kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah yang kurang.
5. Dahulukan soal – soal yang anda anggap mudah.
6. Periksa pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas Ujian.
1. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk menyunting audio ...
a. Adobe Audition d. Winamp
b. Adobe Photoshop e. Windows Media Player
c. Adobe Illustrator
2. Gambar yang tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan
untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai
bangun dengan gambar (picture) adalah...
a. Gambar vektor d. Digitized Picture
b. Gambar Bitmap e. Hyperpicture
c. Clip Art
3. Gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer...
a. Gambar vektor d. Digitized Picture
b. Gambar Bitmap e. Hyperpicture
c. Clip Art
4. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan
adalah...
a. Speaker d. VGA Card
b. Sound Card e. Microphone
c. LAN Card
6. Ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan lingkungan kerjanya adalah...
a. Ergonomi d. Ekologi
b. Taksnomi e. Ekonomi
c. Sosiologi
7. Aspek ergonomi dalam pemakaian komputer yang berkaitan dengan aktivitas pemakai selama menggunakan
komputer disebut...
a. Fisik d. Visual dan Verbal
b. Visual e. Fisik dan Visual
c. Verbal
8. Prinsip-prinsip dalam merancang antar muka yang baik dimana mengunakan antarmuka visual yang secara langsung
menggambarkan apa yang nampak dilayar monitor adalah...
a. Consistency d. Modeless
b. Conceptual Model e. Closure
c. Direct representation
9. Prinsip-prinsip dalam merancang antar muka yang baik dimana menyediakan informasi tentang segala sesuatu yang
sedang dan telah dikerjakan oleh komputer setiap kali user menjalankan suatu perintah adalah...
a. Modeless d. Feedback
b. Closure e. Selection
c. Reversal
11. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video adalah ...
a. Angle c. Lighting e. Capture
b. View d. Corner
12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor
13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect
16. Tahap proses post production yang merupakan tahapan editing online adalah,kecuali...
a. Composting d. Capture
b. Visual effect e. Music & Sound FX
c. Motion graphic
17. Dalam alir proses produksi dimana semua fungsi produk sudah dibangun,diimplementasikan dan diintegrasikan tetapi
belum diuji secara lengkap adalah proses...
a. Revise Design d. Build Beta version
b. Freeze Design e. Software creation
c. Build Alpha version
18. Personil (tim) produksi yang merupakan bagian dari above the line production (tahap pemikir) adalah,kecuali ...
a. Production manajer d. Sutradara
b. Assisten Manajer e. Creative Designer
c. Staf teknis
19. Suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem
multimedia layak diteruskan atau dihentikan adalah...
a. Konsep definisi d. Test Kelayakan
b. Studi kelayakan e. Merancang isi
c. Analisa kebutuhan sistem
20. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain
24. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks
25. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash
3. Buat sketsa gambar seperti seperti contoh soal no 2, dengan ide cerita masing-masing (tidak boleh plagiat).Kemudian
ceritakan isi dari sketsa tersebut dalam bentuk storyboard!
4. Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip tampilan visual dalam merancang antar muka yang baik!
5. Sebutkan delapan aturan dalam merancang aplikasi berbasis komputer oleh Dr. Ruth Colvin Clark (instructional
designer)!
# SELAMAT MENGERJAKAN #