Anda di halaman 1dari 3

KODE :

B
UJIAN SEMESTER GENAP 2018
SMK NEGERI 3 JEMBER
TAHUN PELAJARAN 2018/2019

Mata Pelajaran : Memahami Alir Proses Produksi Produk Multimedia


Kelas/Jurusan : XI / Multimedia
Waktu : 120 Menit

PETUNJUK UMUM
1. Gunakan ball point warna hitam untuk menandai pilihan jawaban yang benar
Contoh a b c d e
2. Perhatikan dan ikuti petunjuk pengisian pada lembar jawaban yang disediakan
3. Periksa dan bacalah soal – soal sebelum anda menjawabnya.
4. Laporkan pada pengawas ujian kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, rusak atau jumlah yang kurang.
5. Dahulukan soal – soal yang anda anggap mudah.
6. Periksa pekerjaan anda sebelum diserahkan kepada pengawas Ujian.

A. Pilihlah Salah Satu Jawaban Yang Paling Tepat !

1. Dibawah ini adalah software aplikasi yang dapat digunakan untuk menyunting audio ...
a. Adobe Audition d. Winamp
b. Adobe Photoshop e. Windows Media Player
c. Adobe Illustrator

2. Gambar yang tidak disimpan dalam sebuah gambar, tetapi tersimpan sebagai serangkaian instruksi yang digunakan
untuk membuat suatu gambar yang dinamakan algoritma, yang menentukan bentuk kurva, garis, dan berbagai
bangun dengan gambar (picture) adalah...
a. Gambar vektor d. Digitized Picture
b. Gambar Bitmap e. Hyperpicture
c. Clip Art

3. Gambar yang tersimpan sebagai rangkaian pixel (titik-titik) yang memenuhi bidang titik-titik di layar komputer...
a. Gambar vektor d. Digitized Picture
b. Gambar Bitmap e. Hyperpicture
c. Clip Art

4. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan
adalah...
a. Speaker d. VGA Card
b. Sound Card e. Microphone
c. LAN Card

5. Salah satu software pengolah media animasi adalah ...


a. Adobe Flash d. Macromedia Dreamweaver
b. Macromedia Flash e. Adobe Photoshop
c. Flash MX

6. Ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan lingkungan kerjanya adalah...
a. Ergonomi d. Ekologi
b. Taksnomi e. Ekonomi
c. Sosiologi

7. Aspek ergonomi dalam pemakaian komputer yang berkaitan dengan aktivitas pemakai selama menggunakan
komputer disebut...
a. Fisik d. Visual dan Verbal
b. Visual e. Fisik dan Visual
c. Verbal

8. Prinsip-prinsip dalam merancang antar muka yang baik dimana mengunakan antarmuka visual yang secara langsung
menggambarkan apa yang nampak dilayar monitor adalah...
a. Consistency d. Modeless
b. Conceptual Model e. Closure
c. Direct representation

9. Prinsip-prinsip dalam merancang antar muka yang baik dimana menyediakan informasi tentang segala sesuatu yang
sedang dan telah dikerjakan oleh komputer setiap kali user menjalankan suatu perintah adalah...
a. Modeless d. Feedback
b. Closure e. Selection
c. Reversal

10. Dibawah ini adalah contoh multimedia production, kecuali ...


a. Text c. Music e. Animasi
b. Video d. Internet

11. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video adalah ...
a. Angle c. Lighting e. Capture
b. View d. Corner

12. Yang termasuk dalam aspek penunjang humanware dalam pembuatan produk multimedia adalah…
a. Software
b. editor
c. Hardware
d. linier
e. processor

13. tidak membuat audience salah persepsi terhadap pesan yang disampaikan adalah maksud dari..
a. Eye contact
b. misunderstanding
c. Feedback
d. release golden master
e. Audience effect

14. Beta testing adalah..


a. Pengujian akhir dari penyempurnaan software atau produk multimedia yang melewati proses
produksi..
b. Evaluasi kembali produk multimedia yang telah melewati proses produksi
c. Meninjau kembali konsep yang digunakan
d. Menyimpan semua bahan produksi
e. Merevisi desain

15. Yang tidak termasuk dalam proses purna produksi adalah..


a. Pengujian akhir
b. first testing
c. Beta testing
d. evaluation
e. Penilaian

16. Tahap proses post production yang merupakan tahapan editing online adalah,kecuali...
a. Composting d. Capture
b. Visual effect e. Music & Sound FX
c. Motion graphic

17. Dalam alir proses produksi dimana semua fungsi produk sudah dibangun,diimplementasikan dan diintegrasikan tetapi
belum diuji secara lengkap adalah proses...
a. Revise Design d. Build Beta version
b. Freeze Design e. Software creation
c. Build Alpha version

18. Personil (tim) produksi yang merupakan bagian dari above the line production (tahap pemikir) adalah,kecuali ...
a. Production manajer d. Sutradara
b. Assisten Manajer e. Creative Designer
c. Staf teknis

19. Suatu studi yang akan digunakan untuk menentukan kemungkinan apakah pengembangan proyek sistem
multimedia layak diteruskan atau dihentikan adalah...
a. Konsep definisi d. Test Kelayakan
b. Studi kelayakan e. Merancang isi
c. Analisa kebutuhan sistem

20. Menentukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan,
gambar yang akan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image, kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap…
a. Penentuan konsep/ide
b. budgeting
c. Perencanaan produksi
d. scheduling
e. Desain

21. Tujuan dibuatkanya hak cipta adalah..


a. Menghemat biaya
b. Mencegah perpecahan antar kelompok
c. Melindungi produk
d. Produk yang dibuat mempunyai kekuatan hukum dan tidak ditiru.
e. Memudahkan untuk mendapatkan uang.

22. Release golden master adalah..


a. Mengeluarkan produk multimedia untuk pertama kali..
b. Merevisi desain
c. Menyimpan semua bahan produksi.
d. Penyempurnaan software
e. Mmebangun versi beta

23. Yang tidak termasuk dalam tahapan perencanaan produksi adalah…


a. Storyboard
b. dokumentasi
c. Budgeting
d. menentukan peralatan yang dibutuhkan
e. Scheduling

24. adobe photosop adalah salah satu software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah…
a. Video
b. image
c. Animasi
d. vektor
e. Teks

25. software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah/membuat animasi adalah..
a. coreldraw
b. Microsoft word
c. pothosop
d. paint
e. macromedia flash

B. Jawablah pertanyaan dibawah ini dengan benar

1. Sebutkan dan jelaskan langkah-langkah dalam tahap pre-production,produksi dan post-production!


2. Gambar dibawah adalah sebuah storyboard dalam suatu proses produksi multimedia.Ceritakan secara ringkas setiap
per frame dari sketsa gambar di bawah ini dengan jelas!

3. Buat sketsa gambar seperti seperti contoh soal no 2, dengan ide cerita masing-masing (tidak boleh plagiat).Kemudian
ceritakan isi dari sketsa tersebut dalam bentuk storyboard!
4. Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip tampilan visual dalam merancang antar muka yang baik!
5. Sebutkan delapan aturan dalam merancang aplikasi berbasis komputer oleh Dr. Ruth Colvin Clark (instructional
designer)!
# SELAMAT MENGERJAKAN #

Anda mungkin juga menyukai