Anda di halaman 1dari 5

TUTORIAL MEMASUKAN MODEL KE MAP EDITOR

1. Siapkan model yang ingin dimasukan ke map editor

Untuk tutorial ini saya menggunakan model mushola.

Didalam folder “mushola” ada file berbentuk .pmd dan .pmg


Dan ada folder “textures” dan “material”.

2. Buat folder namanya “model” dan “def”.

.
3. Cut/potong folder “mushola”, masukan kedalam folder “model”

4. Pembuatan def

Tip: Kalau tidak ada def maka model tidak akan terbaca di map editor

Pertama siapkan file .sii (notepad), ambil dari mod lain atau terserah yang
penting notepad.sii, terus notepad.sii masukan kedalam folder “def” yang
tadi di buat.

Buka notepad.sii yang tadi di dalam folder “def”.

Sebelumnya hapus dulu word yang ada didalam notepad.sii punyamu, lalu
samakan wordnya seperti gambar di atas.
SiiNunit
{

model_def : model.mushola100 {
model_desc: "/model/mushola/mushola.pmd"
category: "terserah"

Tip: model_desc harus sesuai dengan letak file .pmd kalau berbeda nanti model tidak terbaca
atau miss texture. (nut tikstur pun)

Kalau sudah jangan lupa disave, terus nama file .sii nya di ganti misalnya
def.model.sii, jangan pake _ (garis bawah) pake . (titik).

Kalau sudah tinggal dijadikan zip arsip.

Folder “model” dan “def”.

~
Ganti namanya terserah aja, terus jangan lupa pilih .zip dan pilih metodenya store
atau biarkan. Setelah itu OK.

Cut/potong/copy/salin :v kefolder mod (Document/Euro Truck Simulator 2/mod).

Kalau sudah masuk ke map editor.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Kita Lihat di map editor
Hmmm….. gada apa-apa? _-

Ooo.. iya ane lupa :v pencet Angka 4 terus Huruf E (di keyboard) _-

Nah ntar muncul jendela baru, pilih kategorynya terus pilih modelnya.

OK, Model sudah terbaca di map editor.

OK
Mamahnya Sofyan nyanyi Lagu Tersisih
Cukup Sekian Dan Terima Kasih ^_^ :v

Tutorial by: ANJaY

Anda mungkin juga menyukai