PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR) PEMBELAJARAN
MATEMATIKA MENGGUNAKAN 3 (TIGA) BAHASA PADA TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Di Susun Oleh :
Rian Nurhikmah 1621210021
MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA
INSTITUT INFORMATIKA DAN BISNIS DARMAJAYA
TAHUN 2017 REVIEW JURNAL
SEMINAR NASIONAL
Nama Penulis / Nurul Huda M. Kom dan Fitri Purwaningtias
Pemakalah Judul Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Pembelajaran Matematika Menggunakan 3 (Tiga) Bahasa Pada Tingkat Sekolah Dasar Berbasis Android Tahun 2017 Latar Belakang Pembelajaran matimatika sering menjadi momok buruk bagi siswa, siswa sering kesulitan dalam memahami pelajaran tersebut. Dan Proses pembelajaran hingga saat ini yang masih yang kurang memanfaatkan teknologi informasi menjadikanya pembelajran matematika menjadi ekslusif bagi beberapa siswa “pintar” saja, Penulis mencoba untuk mengkolaborasikan media pembelajaran dengan menggunakan augmented reality dan menggunakan android dimana anak-anak nantinya dapat belajar sambil bermain dan biasanya pembelajaran seperti ini mampu merangsang perkembangan otak kanan dan kiri anak-anak akan lebih cepat berkembang.
Pada jurnal ini penulis mengangkat tentang bagaimana technology
Augmented Reality membantu pihak – pihak terkait untuk mempermudah anak untuk belajar matematika dengan cara lebih menyenangkan. Tujuan Membuat sebuah augmented reality (AR) dalam pembelajaran matematika berbasis android. Subjek Subjek penelitian adalah anak anak penguna smartphone terutama siswa SD IT Mutiara Sunnah Metode Penelitian Dalam pengembangan system penulis mengunakan motode pngenbangan linear atau sering disebut Metode Waterfall atau SDLC dimulai dari meng-Analisis kebutuhan perangkat lunak, lalu Desain, dilanjutkan Coding, Testing hingga maintening dari system tersebut. Rekayasa Dalam pengembangan dengan mengunakan metode waterfall peneliti melakukan pengembangan berdasarkan kebutuhan atau keadaan user dari penguna atau sasaran penguna yang dalam hal ini adalah anak-anak penguna smartphone android terutama anak –anak SD lebih khusus SD IT Mutiara Sunnah. Hasil Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality pembelajaran matematika pengenalan huruf dan angka untuk anak SD dalam 3 bahasa.
Dengan diimplementasikannya Media Pembelajaran Augmented
Reality ini para siswa khususnya SD IT Mutiara Sunnah dapat termotivasi dalam pembelajaran matematika pengenalan huruf dan angka.
Dengan diimplementasikannya Media Pembelajaran Augmented
Reality ini para siswa khususnya SD IT Mutiara Sunnah dapat termotivasi dalam pembelajaran matematika pengenalan huruf dan angka
Dengan menggunakan smartphone anak-anak bisa belajar sambil
bermain karena dilengkapi dengan suara
Dengan menggunakan 3 (tiga) bahasa yaitu bahasa Indonesia,
bahasa Inggris dan bahasa Arab anak-anak juga bisa belajar bahasa asing Referensi Haller, Michael & Billinghurst, Mark. 2010. Emerging technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design Idea Group Publishing.
Rifai.Muhammad, Listyorini.Tri,dkk. Penerapan Teknologi
Augmented Reality pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-1V Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180-04-4
Santoso, Apri. “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Organ
Tubuh Berbasis Augmented Reality”..
Rosa A.S. dan Shalahuddin, M. 2011. “Modul Pembelajaran