HARI / TANGGAL : NO.PESERTA : WAKTU : DOSEN PENGAMPU : RIAN NURHIKMAH
a. Desain yang tidak terikat pada pixel
A. Berilah tanda silang (X) pada jawaban yang benar! b. Tidak memerlukan PC yang tinggi kualitasnya c. Tidak perlu membuat sebuah desain yang tinggi 1. Yang dimaksud dengan resolusi gambar adalah . . . komposisinya a. Jumlah pixel per meter d. Mudah dibuat b. Jumlah pixel per milimeter e. Sedikit membutuhkan keahlian c. Jumlah pixel per inci 9. Perhatikan gambar berikut! d. Jumlah pixel per centimeter e. Jumlah pixel per monitor 2. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah… a. CorelDraw d. Adobe After Effect b. Photoshop e. Macromedia Flash c. Paintbrush 3. Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah… a. Object d. Bitmap Pada gambar diatas termasuk karya seni perspektif . . b. Grafik vektor e. palette .titik hilang c. Gambar a. Satu d. Empat 4. Berikut yang merupakan prinsip desain grafis yang b. Dua e. Lima harus ada diantaranya adalah, kecuali . . . c. Tiga a. Shape d. Emphasize 10. Berikut yang merupakan jenis-jenis gambar ilustrasi, b. Balance e. Propostion kecuali . . . c. Unity a. Kartun d. Karikatur 5. Ilmu yang mempelajari tentang tata letak (layout) dan b. Cover e. Comic susunan huruf adalah . . . c. Painting a. Hurufgrafi d. Desain grafis 11. Perhatikan gambar berikut! b. Fonetik e. Nirwana c. Tipografi 6. Dalam membuat sebuah karya baik karya desain grafis atau karya lainnya. Hal utama yang perlu dianggap penting oleh para desainer adalah . . . a. Pewarnaan d. Bakat b. Ide/gagasan e. Keahlian c. Fasilitas 7. Dibawah ini yang merupakan manfaat dari sketsa adalah . . . Pada gambar diatas, karya ilustrasi tersebut a. Untuk lebih memberi gambaran tema dinamakan . . . b. Meminimalisir kesalahan a. Kartun d. Karikatur c. Mempertajam felling b. Cover e. Comic c. Painting d. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasikan 12. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan hasil pengamatan dengan keterampilan tangan presentasi yang dinamis dan interaktif yang e. Semua jawaban benar mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan 8. Keuntungan dari pembuatan desain dengan gambar video adalah definisi multimedia menurut . . . menggunakan basis vector adalah . . . a. IBM d. Rosch b. Robin dan Linda e. Hofstetter d. Multimedia teks dan multimedia produksi c. Turban dan kawan-kawan e. Multimedia content production dan multimedia communication 13. Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, 18. Berikut ini yang merupakan pengertian dari multimedia kecuali . . . content production adalah . . . a. Suara d. Hardware a. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk b. Teks e. Animasi mempublikasikannya ditampilkan melalui media c. Video Massa, seperti televisi, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment, news, dan education. 14. Dari gambar dibawah jawaban yang benar untuk no 6 b. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap diluncurkan ke pada gambar tersebut adalah . . . pasaran c. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan, pertunjukan seni komersil, hiburan, pembuatan film dengan efek khusus, pembuatan film animasi dan pembuatan game multimedia d. Teknik multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat objek simulasi bentuk animasi 3D membuat gambar prototipe, gambar teknik, atau gambar tampak e. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video, music, visual effect, dan sound effect, menjadi satu a. Teks d. Processing kesatuan dengan output produk multimedia , b. Video e. Visual effect dengan tujuan untuk menyampaikan informasi atau a. Grafis menghasilkan produk multimedia seperti music, 15. Aplikasi untuk editing video bagi para pemula yang film, aklan televisi, video animasi dan paling sederhana adalah . . . entertainment. a. Ulead b. Pinnacle 19. Dibawah ini yang bukan hal-hal yang perlu c. Windows Movie Marker diperhatikan dalam membangun sebuah aplikasi d. Adobe Premier multimedia yang melibatkan teks adalah . . . e. Semua jawaban benar a. Ringkas tetapi padat 16. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya b. Penggunaan typeface dan font yang bersesuaian tergolong produk dari multimedia konten bisa dilihat c. Memastikan teks yang digunakan bisa dibaca dari kemasannya, yaitu . . . d. Pemilihan font yang banyak a. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan e. Pemilihan gaya tulisan dan warna teks yang sesuai b. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik 20. Berikut ini yang merupakan kelebihan dari media c. Hasil akhirnya berupa data digital video/film adalah . . . d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan a. Biaya produksi yang tinggi e. Hasil akhirnya bisa dihapus b. Menambah suatu dimensi baru di dalam pembelajaran 17. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu. . c. Layar monitor yang kecil akan membatasi jumlah penonton a. Multimedia animasi dan multimedia kreatif d. Harus sudah siap jika akan digunakan b. Multimedia video dan multimedia entertainment. e. Keterbatasan ruang dan waktu c. Multimedia informasi dan multimedia komunikasi