ANG
A. Kompetensi Inti
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.1. Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah
informasi.
Indikator
3.4.1. Memahami pemanfaatan perangkat lunak pengolah kata
3.4.1. Memahami pemanfaatan perangkat lunak pengolah angka
3.4.1. Memahami pemanfaatan perangkat lunak presentasi
4.1. Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan perangkat lunak
pengolah informasi.
4.1.1. Mampu menggunakan pengolahan informasi
4.1.2. Mampu menggunakan teknik presentasi
C. Tujuan Pembelajaran
1. Selama dan setelah proses pembelajaran, siswa dapat mensyukuri anugerah Tuhan
akan hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya dan
menggunakannya untuk mengembangkan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan
guna mencerdaskan kehidupan bangsa.
2. Selama dan setelah proses pembelajaran, siswa memiliki danmenunjukkan sikap
tanggung jawab, peduli, responsif, dan santun dalam melakukan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan tentang penerapan pengelolaan informasi digital.
3. Setelah melakukan percobaan tentang penerapan pengelolaan informasi digital, siswa
dapat mengerti dan memahamigambaran umum pemanfaatan perangkat lunak
pengolah kata, angka dan presentasi baik melalui lisan maupun tulisan, mampu
menggunakan pengolahan informasi, teknik presentasi.
4. Setelah berdiskusi dan berlatih, siswa dapat melakukan penerapan perangkat lunak
pengolah kata, angka dan presentasi, dan mampu menggunakan pengolahan
informasi, teknik presentasi.
D. Materi Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Pemanfaatan perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka dan perangkat lunak
presentasi sangat di perlukan baik di instansi pemerintah, swasta ataupun yang
lainnya. Penggunaan kata kunci mesin pelacak berguna untuk keamanan.
Konsep ( Menanya )
Mendiskusikan fitur perangkat lunak pengolah kata, pengolah angka dan perangkat
lunak presentasi sangat di perlukan baik di instansi pemerintah, swasta ataupun
yang lainnya. Mendiskusikan pemilihan kata kunci pada mesin pelacak.
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Model pembelajaran dengan menggunakan discovery learning dan project base learning
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan fitur perangkat lunak
pengolah kata
Mengeksplorasi
Meneroka fitur perangkat lunak
pengolah kata
Mengasosiasi
Membandingkan dokumen hasil
pengolahan informasi
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil pengamatan,
diskusi dan penerokaan pengolahan
informasi.
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam pemanfaatan
perangkat lunak pengolah
kata
Pertemuan Kedua
Menanya
Mendiskusikan fitur perangkat lunak
pengolah angka
Mengeksplorasi
Meneroka fitur perangkat lunak
pengolah angka
Mengasosiasi
Membandingkan dokumen hasil
pengolahan informasi
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil pengamatan,
diskusi dan penerokaan pengolahan
informasi.
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam pemanfaatan
perangkat lunak pengolah
angka.
Mengeksplorasi
Meneroka fitur perangkat lunak
presentasi untuk penyusunan
dokumen
Mengasosiasi
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan dokumen yang
telah terformat menggunakan fitur
perangkat lunak presentasi untuk
penyusunan dokumen serta
penerapan teknik presentasi.
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam membuat perangkat
lunak presentasi untuk
penyusunan dokumen serta
penerapan teknik
presentasi.
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah air observasi
keberagaman produk Rasa syukur (Lamp 1)
rekayasa di wilayah
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
pemanfaatan perangkat Analisis uraian
lunak pengolah kata, materi
pengolah angka dan Menjabarkan
perangkat lunak
presentasi
4 Keterampilan Mampu menggunakan Ide/gagasan Projeck
perangkat lunak pengolah Kreatifitas work
kata, pengolah angka dan Kesesuain
perangkat lunak presentasi prosedur
dalam penyusunan kerja
dokumen dan teknik Estetika
presentasi Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis-jenis penerapan pengelolaan informasi digital !
2. Catatlah langkah2 Proses kerja dari penerapan pengelolaan informasi digital !
3. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil penerapan
pengelolaan informasi digital tersebut
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
A. Sistematika kegiatan
B. Keakuratan informasi
C. Analisis data
3 Hasil Karya
A. Penarikan kesimpulan
B. Performa
C. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.2. Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui pemanfaatan
komunikasi daring ( online )
Indikator
3.2.1 Memahami komunikasi daring ( online )
4.2. Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi digital melalui komunikasi daring
(online)
4.2.1. Mampu melaksanakan komunikasi daring asinkron ( e-mail )
4.2.2. Mampu melaksanakan komunikasi daring sinkron ( Video Chat )
4.2.3. Mampu melaksanakan kewargaan digital
C. Tujuan Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Model pembelajaran dengan menggunakan discovery learning dan project base learning
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan fungsi dan jenis
komunikasi dalam jaringan
Mengeksplorasi
Meneroka sarana pendukung
komunikasi daring
Mengasosiasi
Membandingkan berbagai jenis
komunikasi dengan komunikasi
dalam jaringan.
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil pengamatan,
diskusi dan penerokaan proses
pelaksanaan komunikasi daring
(online)
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam penerapan
pemanfaatan komunikasi
daring (online)
Pertemuan Kedua
Menanya
Mendiskusikan pelaksanaan
komunikasi daring (online) asinkron
(e-mail)
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan komunikasi
sinkron dan asinkron
Membandingkan layanan
komunikasi daring asinkron :
surat (e-mail) dan forum.
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil diskusi,
penerokaan dan perbandingan
komunikasi asinkron.
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam pelaksanaan
komunikasi daring (online)
asinkron : surat (e-mail)
Pertemuan Ketiga
Menanya
Mendiskusikan pelaksanaan
komunikasi daring (online) sinkron
(video chat)
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan komunikasi
sinkron dan asinkron
Membandingkan layanan
komunikasi daring sinkron : text
chat dan video chat
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil diskusi,
penerokaan dan perbandingan
komunikasi sinkron.
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam pelaksanaan
komunikasi daring (online)
sinkron : video chat
Pertemuan Keempat
Menanya
Mendiskusikan pelanggaran-
pelanggaran sikap kewargaan digital
pada e-mail dan video chat
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan komunikasi
sinkron dan asinkron
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil komunikasi
daring
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam kewargaan digital
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah air observasi
keberagaman produk Rasa syukur (Lamp 1)
rekayasa di wilayah
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
komunikasi daring Analisis uraian
asinkron dan sinkron materi
Menjabarkan
4 Keterampilan Mampu menggunakan Ide/gagasan Projeck
komunikasi daring Kreatifitas work
asinkron dan sinkron Kesesuain
prosedur
kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
a. Buatlah contoh jenis-jenis penerapan komunikasi daring (online) !
b. Catatlah langkah2 Proses pemanfaatan komunikasi daring sinkron !
c. Catatlah langkah2 Proses pemanfaatan komunikasi daring asinkron !
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
D. Sistematika kegiatan
E. Keakuratan informasi
F. Analisis data
3 Hasil Karya
D. Penarikan kesimpulan
E. Performa
F. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
2.3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.3. Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam pembelajaran kelas maya
Indikator
3.3.1 Memahami pemanfaatan kelas maya
3.3.2 Memahami social learning network sebagai platform kelas maya
3.3.3 Memahami pemanfaatan catatan (note)
3.3.4 Memahami pemanfaatan perpustakaan maya (backpack)
3.3.5 Pemanfaatan palnner, notifications dan fitur pencarian
C. Tujuan Pembelajaran
D. Materi Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Penerapan berbagai perangkat lunak kelas maya dan proses pembelajaran melalui
kelas maya sangat di perlukan untuk masa sekarang ini karena dengan banyak nya
media yang di gunakan di berbagai instansi dan yang lainnya.
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Menanya
Mendiskusikan jenis-jenis
perangkat lunak pendukung kelas
maya
Mendiskusikan fitur-fitur yang
digunakan dalam kelas maya
Mengeksplorasi
Meneroka berbagai layanan kelas
maya
Meneroka fitur kelas maya
Mengasosiasi
Membandingkan keikutsertaan dalam
kelas konvensional dan kelas maya
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan dan
diskusi tentang : 1. Pemanfaatan
kelas maya. 2. Penggunaan berbagai
perangkat lunak pendukung kelas
maya
Penutup 1. Refleksi 30 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam penerapan
pembelajaran melalui kelas
maya
Menanya
Mendiskusikan jenis-jenis
perangkat lunak pendukung kelas
maya
Mendiskusikan fitur-fitur yang
digunakan dalam kelas maya
Mengeksplorasi
Meneroka materi belajar digital
dalam perpustakaan maya
(backpack) dan melalui note
Meneroka materi belajar
menggunakan search dan filter
Meneroka materi belajar dalam
aplikasi launcher
Mengasosiasi
Membandingkan keikutsertaan dalam
kelas konvensional dan kelas maya
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil pengamatan
dan diskusi tentang : 1. Pemanfaatan
kelas maya. 2. Penggunaan berbagai
perangkat lunak pendukung kelas
maya
Penutup 1. Refleksi 30 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi
tugas membaca buku
dan literature lain untuk
mengembangkan
wawasan dalam Social
learning network
sebagai platform kelas
maya, pemanfaatan
note, perpustakaan
maya, planner,
notification, fitur
pencarian dan aplikasi
launcher
Menanya
Mendiskusikan implementasi
konsep digital citizenship dalam
kelas maya
Mendiskusikan kendala-kendala
implementasi kelas maya terkait
dengan infrastruktur dan
perangkat yang digunakan
Mengeksplorasi
Meneroka materi belajar digital
dalam perpustakaan maya
(backpack) dan melalui note
Meneroka materi belajar
menggunakan search dan filter
Meneroka materi belajar dalam
aplikasi launcher
Mengasosiasi
Mengkomunikasikan
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah air observasi
keberagaman produk Rasa syukur (Lamp 1)
rekayasa di wilayah
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
penerapan pembelajaran Analisis uraian
melalui kelas maya materi
Menjabarkan
4 Keterampilan Mampu menggunakan Ide/gagasan Projeck
perangkat lunak kelas Kreatifitas work
maya Kesesuain
prosedur
kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis-jenis penerapan pembelajaran melalui kelas maya !
2. Catatlah langkah2 Proses kerja dari penerapan perangkat lunak kelas maya !
3. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil penerapan
pembelajaran melalui kelas maya tersebut
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
G. Sistematika kegiatan
H. Keakuratan informasi
I. Analisis data
3 Hasil Karya
G. Penarikan kesimpulan
H. Performa
I. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.4. Menerapkan pengetahuan perancangan visualisasi konsep
Indikator
3.4.1. Mengidentifikasi dan merumuskan masalah untuk mendapatkan ide
3.4.2. Memilih solusi dan penalaran ide menjadi gagasan
3.4.3. Mengembangkan gagasan menjadi konsep produk / konsep layanan
4.4. Menyajikan hasil penerapan perancangan visualisasi konsep
4.4.1. Mampu merencanakan visualisasi konsep
4.4.2. Mampu menyusun synopsis, naskah dan storyboard
C. Tujuan Pembelajaran
1. Selama dan setelah proses pembelajaran, siswa dapat mensyukuri anugerah Tuhan
akan hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya dan
menggunakannya untuk mengembangkan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan
guna mencerdaskan kehidupan bangsa.
2. Selama dan setelah proses pembelajaran, siswa memiliki dan menunjukkan sikap
tanggung jawab, peduli, responsif, dan santun dalam melakukan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan tentang penerapan perancangan visualisasi konsep.
3. Setelah melakukan percobaan tentang penerapan perancangan visualisasi konsep,
siswa dapat mengerti dan memahami gambaran umum dalam mengidentifikasi dan
merumuskan masalah untuk mendapatkan ide, memilih solusi dan penalaran ide
menjadi gagasan, mengembangkan gagasan menjadi konsep produk/konsep layanan.
4. Setelah berdiskusi dan berlatih, siswa dapat mampu merencanakan visualisasi konsep,
mampu menyusun synopsis, naskah dan storyboard
D. Materi Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan pengembangan ide
menjadi gagasan
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam meng identifikasi dan
merumuskan masalah untuk
mendapatkan ide sebagai
solusi, pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan
Pertemuan Kedua
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
mengenai pengembangan
gagasan menjadi konsep
produk/konsep layanan,
perencanaan visualisasi
konsep
Pertemuan Ketiga
Menanya
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan synopsis dan
naskah
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai
penyusunan synopsis, naskah,
dan storyboard
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah keberagaman air observasi
produk rekayasa di wilayah Rasa syukur (Lamp 1)
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
identifikasi dan Analisis uraian
merumuskan masalah materi
untuk mendapatkan ide Menjabarkan
sebagai solusi,
pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan
pengembangan gagasan
menjadi konsep
produk/konsep layanan,
perencanaan visualisasi
konsep
4 Keterampilan Mampu mengenai Ide/gagasan Projeck
penyusunan Kreatifitas work
synopsis, naskah, Kesesuain
dan storyboard prosedur
kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis-jenis penerapan perancangan visualisasi konsep !
2. Catatlah langkah2 Proses kerja dari penerapan perancangan visualisasi konsep !
3. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil penerapan
perancangan visualisasi konsep tersebut
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
J. Sistematika kegiatan
K. Keakuratan informasi
L. Analisis data
3 Hasil Karya
J. Penarikan kesimpulan
K. Performa
L. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
2.3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi
2.4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.5. Menerapkan pengetahuan perancangan visualisasi konsep
Indikator
3.5.1. Mengidentifikasi dan merumuskan masalah untuk mendapatkan ide
3.5.2. Memilih solusi dan penalaran ide menjadi gagasan
3.5.3. Mengembangkan gagasan menjadi konsep produk / konsep layanan
4.4. Menyajikan hasil penerapan perancangan visualisasi konsep
4.4.1. Mampu merencanakan visualisasi konsep
4.4.2. Mampu menyusun synopsis, naskah dan storyboard
C. Tujuan Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan pengembangan ide
menjadi gagasan
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam meng identifikasi dan
merumuskan masalah untuk
mendapatkan ide sebagai
solusi, pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan
Pertemuan Kedua
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan ide dan konsep
produk
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
mengenai pengembangan
gagasan menjadi konsep
produk/konsep layanan,
perencanaan visualisasi
konsep
Pertemuan Ketiga
Menanya
Mengeksplorasi
Meneroka alternative bentuk
visualisasi konsep
Mengasosiasi
Membandingkan synopsis dan
naskah
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan konsep
produk/konsep layanan dan hasil
rancangan visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai
penyusunan synopsis, naskah,
dan storyboard
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah keberagaman air observasi
produk rekayasa di wilayah Rasa syukur (Lamp 1)
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
identifikasi dan Analisis uraian
merumuskan masalah materi
untuk mendapatkan ide Menjabarkan
sebagai solusi,
pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan
pengembangan gagasan
menjadi konsep
produk/konsep layanan,
perencanaan visualisasi
konsep
4 Keterampilan Mampu mengenai Ide/gagasan Projeck
penyusunan Kreatifitas work
synopsis, naskah, Kesesuain
dan storyboard prosedur
kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis-jenis penerapan perancangan visualisasi konsep !
2. Catatlah langkah2 Proses kerja dari penerapan perancangan visualisasi konsep !
3. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil penerapan
perancangan visualisasi konsep tersebut
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
M.Sistematika kegiatan
N. Keakuratan informasi
O. Analisis data
3 Hasil Karya
M. Penarikan kesimpulan
N. Performa
O. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
4.5. Menyajikan hasil penerapan perancangan visualisasi konsep dalam bentuk presentasi
video
4.5.1. Mampu memproduksi video menggunakan kamera
4.5.2. Mampu memproduksi video menggunakan aplikasi screen recording
4.5.3. Mampu editing dan finalisasi video
C. Tujuan Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Presentasi video meliputi berbagai jenis video, berbagai jenis presentasi video
berdasarkan tujuan pembuatannya, dan berbagai ciri presentasi video ini sangat
berguna dalam proses pembelajaran pada saat sekarang ini yang hamper semua
kegiatan dilakukan dengan komputerisasi
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan efektifitas bahasa
gambar
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi video
dengan video documenter
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil presentasi
video sesuai dengan perancangan
visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan lebih
pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam meng identifikasi dan
merumuskan masalah untuk
mendapatkan ide sebagai
solusi, pemilihan solusi dan
penalaran ide menjadi
gagasan
Pertemuan Kedua
Menanya
Mendiskusikan efektifitas bahasa
gambar
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi
video dengan video
documenter
Membandingkan presentasi
video dengan video
pembelajaran
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil presentasi
video sesuai dengan perancangan
visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
mengenai pengembangan
gagasan menjadi konsep
produk/konsep layanan,
perencanaan visualisasi
konsep
Menanya
Mendiskusikan efektifitas bahasa
gambar
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi
video dengan video
documenter
Membandingkan presentasi
video dengan video
pembelajaran
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil presentasi
video sesuai dengan perancangan
visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai produksi
video menggunakan kamera
Pertemuan Keempat
Menanya
Mendiskusikan efektifitas bahasa
gambar
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi
video dengan video
documenter
Membandingkan presentasi
video dengan video
pembelajaran
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil presentasi
video sesuai dengan perancangan
visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai produksi
video menggunakan aplikasi
screen recording
Menanya
Mendiskusikan efektifitas bahasa
gambar
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan presentasi
video dengan video
documenter
Membandingkan presentasi
video dengan video
pembelajaran
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil presentasi
video sesuai dengan perancangan
visualisasi konsep
Penutup 1. Refleksi 30 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai editing dan
finalisasi video
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah keberagaman air observasi
produk rekayasa di wilayah Rasa syukur (Lamp 1)
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
penerapan pengetahuan Analisis uraian
tentang visualisasi materi
konsep dalam bentuk Menjabarkan
presentasi video
4 Keterampilan Mampu menyajikan Ide/gagasan Projeck
hasil penerapan Kreatifitas work
visualisasi konsep Kesesuain
dalam bentuk prosedur
presentasi video kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis, cirri dan fungsi presentasi video!
2. Buatlah tahapan produksi video !
3. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil produksi video
menggunakan kamera dan produksi video dengan menggunakan aplikasi screen
recording !
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
P. Sistematika kegiatan
Q. Keakuratan informasi
R. Analisis data
3 Hasil Karya
P. Penarikan kesimpulan
Q. Performa
R. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
4.6. Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk simulasi visual
4.6.1. Mampu membuat pemodelan pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.2. Mampu membuat pewarnaan ( Material ) pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.3. Mampu membuat penulangan ( rigging ) pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.4. Mampu membuat kamera setting pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.6. Mampu menganimasikan objek pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.7. Mampu membuat animasi kamera pada perangkat lunak pengolah 3D
4.6.8. Mampu melakukan rendering pada perangkat lunak pengolah 3D
C. Tujuan Pembelajaran
D. Materi Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Mengamati berbagai
visualisasi animasi 2D dan 3D
Menanya
Mendiskusikan gerakan animasi
objek berdasarkan storyboard
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan perangkat lunak
pengolah 2D dengan 3D
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil karya
animasi
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam memahami fungsi
simulasi visual
Pertemuan Kedua
Mengamati berbagai
visualisasi animasi 2D dan 3D
Menanya
Mendiskusikan gerakan animasi
objek berdasarkan storyboard
Mengeksplorasi
Meneroka berbagai cara membuat
animasi
Mengasosiasi
Membandingkan perangkat lunak
pengolah 2D dengan 3D
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil karya
animasi
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam memahami
pemanfaatan fitur perangkat
lunak pengolah 3D
Mengamati berbagai
visualisasi animasi 2D dan 3D
Mengamati berbagai hasil
modelling
Menanya
Mendiskusikan gerakan
animasi objek berdasarkan
storyboard
Mendiskusikan penulangan
yang tepat, sesuai dengan
gerakan.
Mengeksplorasi
Mengasosiasi
Membandingkan modeling
low poly dengan modeling
yang diberikan efek
subdivision surface
Membandingkan warna
material dengan material
texture
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil karya
animasi
Penutup 1. Refleksi 75 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai
pemodelan, pewarnaan
(material), penulangan
(rigging), kamera setting,
menganimasikan objek,
animasi kamera dan rendering
dengan menggunakan
perangkat lunak pengolah 3D
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah keberagaman air observasi
produk rekayasa di wilayah Rasa syukur (Lamp 1)
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
visualisasi konsep Analisis uraian
dalam bentuk simulasi materi
visual Menjabarkan
4 Keterampilan Mampu menyajikan Ide/gagasan Projeck
hasil penerapan Kreatifitas work
visualisasi konsep Kesesuain
dalam bentuk simulasi prosedur
visual kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
a. Buatlah contoh jenis, cirri dan fungsi presentasi video!
b. Buatlah tahapan produksi video !
c. Diskusi kan dengan kelompok kemudian presentasikan hasil produksi video
menggunakan kamera dan produksi video dengan menggunakan aplikasi screen
recording !
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
S. Sistematika kegiatan
T. Keakuratan informasi
U. Analisis data
3 Hasil Karya
S. Penarikan kesimpulan
T. Performa
U. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
ANG
A. Kompetensi Inti
C. Tujuan Pembelajaran
D. Materi Pembelajaran
Fakta ( Mengamati )
Produk dokumen/simulasi digital sangat di perlukan untuk masa sekarang ini
karena seiring dengan berkembang nya teknologi, pembuatan buku pun sudah
harus dengan komputerisasi
Konsep ( Menanya )
Prosedur ( Mengeksplorasi )
E. Metode
Pendekatan : Saintifik
F. Model pembelajaran
Media
Software pendukung
Sumber Pembelajaran
Buku, internet
Pertemuan pertama
Menanya
Mendiskusikan konversi format file
Mengeksplorasi
Meneroka berbagai jenis buku digital
Mengasosiasi
Membandingkan perangkat lunak
pembaca buku digital
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan dokumen/buku
digital
Penutup 1. Refleksi 15 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan
literature lain untuk
mengembangkan wawasan
dalam memahami jenis,
fungsi dan tujuan
pembuatan buku digital
Menanya
Mendiskusikan konversi
format file
Mendiskusikan berbagai alat
dan perangkat lunak pembaca
buku digital
Mengeksplorasi
Membandingkan perangkat
lunak pembaca buku digital
Membandingkan perangkat
lunak pengubah format file
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan dokumen/buku
digital
Penutup 1. Refleksi 75 Menit
Pendidik meminta umpan
balik pada peserta didik
tentang kegiatan
pembelajaran yang telah
berlangsung, apakah
pembelajaran menarik,
menyenangkan dan
memberikan wawasan
lebih pada peserta didik
2. Tindak Lanjut
Peserta didik diberi tugas
membaca buku dan literature
lain untuk mengembangkan
wawasan mengenai format
dokumen/buku digital
I. Penilaian
Penilaian disusun berdasarkan Kompetensi Inti dan Kompetensi dasar dan disusun
menjadi tabel kisi-kisi instrument berikut :
No Aspek Indikator Butir yang Penilaian
dinilai Teknik Instrumen
1 Spiritual Bersyukur kepada tuhan Cinta tanah Observasi Lembar
atas anugerah keberagaman air observasi
produk rekayasa di wilayah Rasa syukur (Lamp 1)
setempat dan lainnya
sebagai anugrah tuhan
2 Sosial Menunjukan rasa ingin Rasa ingin
tahu terhadap materi tahu
yang akan dibahas. Peduli
Menunjukan rasa peduli lingkungabn
terhadap lingkungan Menggali
setempat informasi
3 Pengetahuan Menjelaskan tentang Menjelaskan Tes
pemformatan Analisis uraian
dokumen/buku digital materi
Menjabarkan
4 Keterampilan Mampu menyajikan Ide/gagasan Projeck
hasil penerapan Kreatifitas work
pemformatan Kesesuain
dokumen/buku digital prosedur
kerja
Estetika
Bentuk
pelaporan
presentasi
Lampiran 1
Lembar pengamatan
LEMBAR OBSERVASI
1 2 3 4 5 6 7
Keterangan
Nilai : 1 – 6 = Kurang
7 – 12 = Cukup
13 – 18 = Baik
19 – 24 = Sangat baik
Lampiran 2
a. Lembar Kerja
1. Buatlah contoh jenis, fungsi dan tujuan buku digital!
2. Buatlah format dokumen/buku digital !
b. Format Jurnal
JURNAL
c. Instrumen Penilaian
INSTRUMEN PENILAIAN JURNAL DALAM KEGIATAN PROYEK
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Ketepatan
2 Sumber Referensi
3 Kreasi dan inovasi
JUMLAH SKOR
RUBRIK PENILAIAN PROYEK
Bentuk Penilaian : Skala penilaian
Mata Pelajaran : Simulasi Digital
Alokasi Waktu : 3 x 45 menit
Guru Pembimbing :……………………………………………
Kelas :……………………………………………
Nama :……………………………………………
NIS :……………………………………………
No Aspek Skor ( 1 – 4 )
1 Perencanaan
A, Persiapan
B.Rumusan judul
V. Sistematika kegiatan
W. Keakuratan informasi
X. Analisis data
3 Hasil Karya
V. Penarikan kesimpulan
W. Performa
X. Penguasaan materi
Total skor
Keterangan :
Perhitungan nilai :
Jumlah skor yang diperoleh
Nilai =_____________________________________X 100
Skor maksimum
Peringkat Nilai
Amat Baik 91< AB< 100
Baik 81 < B < 90
Cukup 70 < C < 80
Kurang < 70