Mata Pelajaran : TEKNIK PEMROGRAMAN Kelas :X Kompetensi Inti* : KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia KI 3: Memahami, menerapkan danmenganalisapengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
Kompetensi Pembelajaran Alokasi Sumber
Indikator Materi Pokok Penilaian Dasar * Waktu Belajar 3.1.Memahami 3.1.1. Mengenal Lingkungan • Lingkungan Inkuiri Aspek Dasar 12 JP bahasa Pengembangan Terintegrasi Pengembangan dengan penilaian Pemrograman pemrograma (Integrated Development Terintegrasi(Integrat pendekatan siswa meliputi: Visual Basic, n Visual Enviroment-IDE) bahasa ed Development siklus Kognitif Hendra, ST Basic Visual Basic. Enviroment-IDE) belajar 5E (pengetahuan) Algoritma 3.1.2. Menjelaskan bagaimana bahasaVisual Basic. Model Psikomorik Pemrograman memulai menggunakan • Memulai menggu- Pembelajara (keterampilan) 2 Lingkungan Pengembangan nakan Lingkungan n Berbasis Afektif (Sikap) Menggunaka Terintegrasi (Integrated PengembanganTerin Proyek n Visual Jenis Development Enviroment- tegrasi (Integrated (Project Basic, Penilaian IDE) bahasaVisual Basic Development Based Achmad Enviroment-IDE) Learning- Tulis Basuki,PEN 3.1.3. Memahami konsep dasar Lisan bahasa Visual Basic bahasaVisual Basic PjBL) ITS Model (Wawancara) Surabaya, 3.1.4. Memahami program • Konsep dasar Praktek bahasaVisual Basic. Pembelajara 2006 aplikasi sederhana dengan Silabus Teknik Pemrograman 1 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. Kompetensi Pembelajaran Alokasi Sumber Indikator Materi Pokok Penilaian Dasar * Waktu Belajar bahasa Visual Basic n Berbasis Computer 4.1. Membuat 4.1.1.Membuat program Masalah 20 JP Programming program menggunakan Integrated Flow Chart (Problem Concepts and aplikasi Development Enviroment Pemrograman Based Visual Basic, sederhana (IDE) Learning- David I. dengan 4.1.2. Melakukan percobaan dan Pengenalan PrBL) Schneider, bahasa menerapkan penggunaan instruksi dalam Model 1995 pemrograma Lingkungan Pengembangan bahasa Pembelajara n Visual Terintegrasi (Integrated pemrograman n Berbasis Tugas (Task Basic Development Enviroment-IDE) dengan Visual Basic Based bahasaVisual Basic Pemrograman Learning- 4.1.3. Melakukan percobaan TBL) dengan Visual Basic menggunakan konsep dasar Model bahasa pemrograman bahasa Pembelajara visual basic n Berbasis 4.1.4.Merencana flow chart untuk Computer persiapan pemrograman (Computer 4.1.5.Membuat program sederhana Based dengan Visual Basic untuk Learning divisualisasikan di layar (CBL) monitor.
Silabus Teknik Pemrograman 2
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.