SEBELUM BERMAIN, PELAJAR AKAN MEMBUAT BALINGAN BATU DADU DAHULU UNTUK MENENTUKAN GILIRAN ORANG PERTAMA SEHINGGA GILIRAN TERAKHIR PELAJAR AKAN DIBERIKAN 3 MATA SEBELUM PERMAINAN BERMULA PERMAINAN DIMULAI DI PETAK “START” JIKA BIJI-BIJI PELAJAR TERHENTI DI KAWASAN BERNOMBOR, MAKA PELAJAR PERLU MENGAMBIL KAD BERNOMBOR UNTUK MNEJAWAB SOALAN YANG TERDAPAT DI KAD TERSEBUT JIKA PELAJAR TIDAK DAPAT JAWAB SOALAN DENGAN BAIK, PELAJAR TERSEBUT DIKEHENDAKI UNTUK MNEGAMBIL KAD “TANDA SERU” DAN DIKEHENDAKI UNTUK MENJAWAB SOALAN YANG TERDAPAT DI BELAKANG KAD TERSEBUT SEBAGAI KERJA RUMAH ATAU JAWAB DENGAN KADAR SEGERA. JIKA BIJI-BIJI PELAJAR TERHENTI DI KAWASAN YANG TELAH DIJAWAB SOALAN OLEH PELAJAR LAIN, MAKA PELAJAR TERSEBUT PERLU MENJAWAB SOALAN TERSEBUT DENGAN MEMBERI JAWAPAN LAIN ATAU MEMBAYAR SATU MATA KEPADA PELAJAR YANG TELAH MENJAWAB SOALAN TERSEBUT SEBAGAI SEWA TAPAK. JIKA BIJI-BIJI PELAJAR BERHENTI DI KAWASAN ‘TANDA SOAL” PELAJAR DIKEHENDAKI MENGAMBIL KAD ‘TANDA SOAL” DAN MEMBACA ARAHAN YANG TERDAPAT DI BELAKANG KAD TERSEBUT JIKA BIJI-BIJI PELAJAR BERHENTI DI KAWASAN PENJARA, PELAJAR TERSEBUT HARUS BEREHAT SELAMA SATU PUSINGAN BALINGAN DADU IAITU GILIRAN PERTAMA SEHINGGA GILIRAN TERAKHIR. SELEPAS SATU PUSINGAN BALINGAN DADU MAKA PELAJAR TERSEBUT BOLEH BERMAIN SEMULA. PERMAINAN DIJALANKAN SELAMA 5 PUSINGAN PELAJAR YANG MENDAPAT BANYAK MATA MERUPAKAN PEMENANG BAGI PERMAINAN TERSEBUT.