LANDASAN TEORI
berinteraksi serta hubungan antar objek bisa dilihat sebagai satu kesatuan yang dirancang
Sistem adalah fakta yang tersusun dan teratur secara logis berupa prinsip-prinsip,
doktrin atau semacamnya, dalam suatu bidang pengetahuan atau pemikiran tertentu
Sistem adalah sekolompok elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama
Dari teori-teori yang telah dijelaskan di atas, maka dapat dikatakan bahwa sistem
adalah sekelompok elemen atau objek yang saling terintegrasi, berhubungan, berinteraksi
secara tersusun dan teratur secara logis untuk menghasilkan suatu tujuan yang diinginkan.
Pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang digunakan individu,
rumah tangga ataupun organisasi untuk mempertoleh kebutuhan dan keinginan mereka
dengan cara menciptakan dan mempertukarkan produk dan nilai dengan pihak lain.
pertukaran dan bukan merupakan cara yang sederhana yang hanya sekadar untuk
8
1
harga, promosi, serta distribusi gagasan, barang, dan jasa untuk menciptakan pertukaran
yang memuaskan tujuan individu dan organisasi (Griffin & Ebert, 2007, p298).
Dari teori-teori yang telah dijelaskan di atas, maka dapat dikatakan bahwa
pemasaran adalah suatu proses sosial dan manajerial yang memiliki interaksi untuk
organisasi.
Dari teori-teori yang telah dijelaskan di atas tentang sistem dan juga pemasaran,
maka dapat dikatakan bahwa sistem pemasaran adalah sekelompok elemen atau objek
yang saling terintegrasi, berhubungan, berinteraksi secara tersusun dan teratur secara
logis untuk menciptakan hubungan pertukaran yang memuaskan untuk tujuan individu
dan organisasi.
penjualan, pemasaran dan pelayanan serta pengiriman dan pembayaran produk, jasa, dan
berjaringan dengan prospek, pelanggan, pemasok, dan mitra bisnis lainnya. e-Commerce
pembayaran untuk berbagai produk dan jasa yang diperjual belikan dalam pasar global
berjejaring kepada para pelangga, dengan dukungan dari jaringan para mitra bisnis di
membeli atau menjual produk atau jasa melalui jaringan elektronik. Media yang paling
1. Online Shopping.
informasi yang dia butuhkan untuk melakukan bisnis dan membuat keputusan untuk
2. Online Purchasing
Internet.
Dari beberapa teori tentang e-Commerce yang telah dijelaskan di atas, maka
dapat disimpulkan bahwa e-Commerce merupakan metode suatu kegiatan bisnis yang
perusahaan, melihat produk yang dipasarkan, memilih produk yang sesuai dengan
6. Meluaskan jangkauan;
pelanggan di seluruh dunia. Oleh karena itu dengan memperluas bisnis mereka, sama saja
atau malam selama tujuh hari seminggu untuk membeli hampir semua produk, konsumen
tersebut tidak perlu mengantri di toko atau meninggalkan rumahnya; yang dilakukan
hanya mengklik kategori produk dari web site misalnya www.beyond.com lalu
memasukkan informasi kartu kreditnya, kemudian menunggu produk itu diantar melalui
Dalam sub bab ini akan membahas mengenai pengertian dari analisis sistem dan
perancangan sistem.
Analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk
menemukan kebutuhan informasi yang diperlukan oleh pemakai. (O’Brien, 2005, p350).
Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-
fase awal pengembangan sistem. Analisis sistem merupakan teknik pemecahan masalah
bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka.
Analisis sistem merupakan tahapan paling awal dari pengembangan sistem yang menjadi
fondasi menentukan keberhasilan sistem informasi yang dihasilkan nantinya. Tahapan ini
penting karena menentukan bentuk sistem yang harus dibangun. Tahapan ini bisa
merupakan tahap yang mudah jika klien sangat paham dengan masalah yang dihadapi
dalam organisasinya dan tahu betul fungsionalitas dari sistem informasi yang akan dibuat.
Tetapi tahap ini bisa menjadi tahap yang paling sulit jika klien tidak bisa
mengidentifikasi kebutuhannya atau tertutup terhadap pihak luar yang ingin mengetahui
Dari beberapa teori tentang analisis sistem yang telah dijelaskan di atas, maka
dapat disimpulkan bahwa analisis sistem merupakan proses penelitian sistem yang sedang
Perancangan sistem adalah penentuan proses dan data yang diperlukan oleh
sistem baru. Jika sistem itu berbasiskan komputer, rancangan dapat menyertakan
berdasarkan hasil rekomendasi analisis sistem. Dalah tahap perancangan, tim kerja desain
harus merancang spesifikasi yang dibutuhkan dalam berbagai kertas kerja. Kertas kerja
itu harus memuat berbagai uraian mengenai input, proses, dan output dari sistem yang
Menurut O’Brien (2005, p351) perancangan sistem terdiri dari tiga aktifitas
yaitu:
1. Perancangan ’user interface’ yaitu merancang layer, formulir, dan dialog box.
Dari beberapa teori tentang perancangan sistem yang telah dijelaskan di atas,
maka dapat dikatakan bahwa perancangan sistem adalah penentuan proses dan data yang
diperlukan oleh sistem baru yang terdiri atas user interface, data, dan proses berdasarkan
Basis data merupakan sekumpulan data yang berhubungan secara logis dan
merupakan deskripsi dari data tersebut, dirancang untuk memenuhi kebutuhan informasi
a. Field
Field merupakan kolom yang terdapat pada tabel pada sebuah basis data.
b. Record
c. File
d. Entity
Entity merupakan aktor, tempat, benda atau kejadian yang berkaitan dengan
e. Attribute
f. Primary Key
Primary Key merupakan sebuah field yang nilainya unik yang tidak sama antara
g. Foreign Key
Foreign Key adalah sebuah field yang nilainya berguna untuk menghubungkan
dokumen dan proses yang dilakukan oleh aktor-aktor yang terlibat pada suatu proses.
Menurut Mulyadi (2001, pp58-63), diagram aliran dokumen adalah suatu model
yang menggambarkan aliran dokumen dan proses untuk mengolah dokumen dalam suatu
proses.
aliran dokumen :
Simbol Keterangan
Dokumen
Simbol ini digunakan untuk menggambarkan semua jenis
dokumen, yang merupakan formulir untuk merekam data
terjadinya suatu transaksi.
Keputusan
Simbol ini menggambarkan keputusan yang harus dibuat
dalam proses pengolahan data. Keputusan yang dibuat ditulis
dalam simbol.
Garis Alir
Simbol ini menggambarkan arah proses pengolahan data.
Menurut Shelly & Rosenblatt (2011, p200) Data Flow Diagram (DFD)
menunjukkan bagaimana data bergerak melalui suatu sistem informasi tetapi tidak
menyediakan model logis yang menunjukkan apa yang sistem lakukan, bukan bagaimana
Langkah ini akan membatasi penelitian anda untuk mendesain suatu sistem desain yang
paling efektif.
digunakan untuk menggambarkan aliran data melalui sebuah sistem dan tugas atau
Dari kutipan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa DFD merupakan suatu
Simbol Keterangan
Elemen Lingkungan
Proses
Aliran Data
terhubung dan bergerak dari satu titik atau proses ke titik atau
bila diperlukan.
1. Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh
2. Diagram nol merupakan penggambaran diagram konteks yang lebih rinci. Hal yang
harus diperhatikan :
b. Untuk proses yang tidak dirinci lagi pada level selanjutnya, tambahkan tanda *
c. Keseimbangan input atau output antara diagram konteks dan diagram nol harus
dipelihara.
3. Diagram rinci merupakan rincian dari diagram nol atau diagram level di atasnya.
2.7 Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut Connoly & Begg (2002, p15) Entity Relationship Diagram (ERD)
merupakan gambaran logika terstruktur dari suatu basis data yang dibentuk kedalam
diagram. ERD menyediakan cara yang sederhana dalam pembuatannya dan juga dapat
dengan mudah memahami berbagai komponen dalam suatu desain pada basis data.
Menurut Kusrini (2007, p21) terdapat tiga notasi dasar yang bekerja pada model
ERD yaitu: entity, relationship, dan attribute. Sebuah entity adalah sebuah “benda” atau
“objek” di dunia nyata yang dapat dibedakan dari semua objek lainnya. Relationship
adalah hubungan di antara beberapa entity atau asosiasi antar entity. Sedangkan attribute
merupakan sebutan property untuk mewakili suatu entity yang akan disimpan datanya.
Entity digambarkan dengan bentuk persegi panjang, seperti tampak pada gambar
berikut:
Relationship digambarkan dengan belah ketupat seperti yang tampak pada gambar di
bawah ini:
suatu urutan dan variasi layar yang dapat terjadi selama satu sesi pengguna. Bisa
dikatakan sebagai peta jalan. Setiap layar dianalogikan sebagai sebuah kota. Tidak semua
jalan melewati seluruh kota. Bentuk bujur sangkar digunakan untuk menggambarkan
tampilan layar. Gambar anak panah menggambarkan kontrol dan menggerakkan kejadian
yang akan membuat layar menjadi aktif atau menerima fokus. Bujur sangkar tersebut
hanya menggambarkan apa yang akan muncul selama dialog. Arah anak panah
menunjukkan urutan munculnya layar-layar tersebut. Sebuah anak panah yang terpisah.
Masing-masing memiliki nama, digambarkan untuk setiap arah karena tindakan yang
berbeda akan menggerakkan aliran kontrol dari dan aliran kontrol ke layar yang ada
yang bahannya terbuat dari besi, alumunium, magnesium, tembaga, ataupun timbal.