Anda di halaman 1dari 30

Materi dan Jadwal Kuliah CAD-CAM-CNC

TTM Hari/Tanggal Jam Topik


1 Sabtu / 15-09-’18 09.10-12.10 PENDAHULUAN
SOFTWARE KOMPUTER
2 Sabtu / 29-09-’18 09.10-12.10
SOFTWARE KOMPUTER
DISAIN PRODUK
3 Sabtu / 13-10-’18 09.10-12.10
DISAIN PRODUK
COMPUTER AIDED DESIGN
4 Sabtu / 27-10-’18 09.10-12.10
COMPUTER AIDED DESIGN
UJIAN TENGAH SEMESTER
SOFTWARE CAM
5 Sabtu / 10-11-’18 09.10-12.10
SOFTWARE CAM
PENGENALAN MESIN TURNING AND
6 Sabtu / 24-11-’18 09.10-12.10 MILLING
SETTING PAHAT
UNSUR PELAYANAN MANUAL
7 Sabtu / 08-12-’18 09.10-12.10 UNSUR PELAYANAN CNC
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
UJIAN AKHIR SEMESTER
Penilaian
 Bobot Penilaian :
 Kehadiran 5%
 Tugas 30%
 UTS 30%
 UAS 35%

Daftar Pustaka
1.Buede, Dennis M "The Engineering Design of System : Models and Methodes" ,
John Wiley & Sons, 1999.
2.Chang, Tien-Chien, "Computer Aided Manufacturing", Prentice Hall, Inc,1997
3.Grover, Mikell P, "CAD / CAM : Computer Aided Design and Manufacturing" Prentice
Hall, Inc,1984
4.Grover, Mikell P, "Automation, Production Systems, and Computer Integreted
Manufacturing" Prentice Hall, Inc,1988
5.Lesko, Jim, "Industrial Design : Material and Manufacturing", John Wiley & Sons,
1998
6. “Student’s Handbook EMCO CAD/CAM,TURNING, MILLING” EMCO Maier
Gesellschaft M.B.H Hallein Austria 1990

1
I.PENDAHULUAN

Pada dasarnya, komputer adalah suatu mesin elektronik yang mampu menerima,
menyimpan dan memanipulasi data menjadi informasi yang lebih berarti dan .proses ini
dinamakan Data Processing, karena dapat melakukan perhitungan-perhitungan : penjumlahan,
pengurangan, perkalian, pembagian - sorting, menyimpan dan mengambil data.

1.1.Data
Data adalah "fakta-fakta" yang dikumpulkan dari berbagai sumber. Informasi adalah data
yang disusun dan diproses menjadi bentuk yang lebih mudah dipahami. Dengan demikian,
komputer adalah suatu mesin elektronik yang dapat mengubah atau memproses data (dengan
berbagai perhitungan) menjadi informasi yang berarti. Berbagai macam data yang dapat diproses
antara lain:
 Industri grosir : Harga, jenis dan merk produk, jumlah pesanan, nama pemasok.
 Industrl perbankan : Daftar nasabah, jumlah tabungan, nilai deposito, kurs valuta asing.
 Medical : Sinyal pasien seperti; tekanan darah, detak jantung, aktivitas gelombang otak,
dan lainnya.
 Manufacture : jenis bahan baku, ongkos produksi, harga mesin, jumlah buruh, waktu kerja,
dan lainnya
Berbagai macam cara digunakan untuk memasukkan data kedalam komputer, salah satu yang
paling umum adalah dengan perangkat yang disebut keyboard yang merupakan salah satu alat
input langsung. Cara lain adalah dengan peralatan scanner, light pen, sensor-sensor, modem.

1.2.Proses
Sekali data dimasukkan ke dalam komputer, maka siap untuk diproses. Akan tetapi
komputer harus diberi tahu bagaimana memproses data atau apa yang harus dikerjakan dengan
data tersebut. Cara untuk memberifahu komputer tentang apa yang harus dikerjakannya
adalah dengan menggunakan sederetan instruksi yang dinamakan "program
komputer". Yaitu serangkaian instruksi-instruksi yang mengarahkan komputer untuk
melakukan tugas-tugas tertentu. Saat komputer bekerja dikatakan bahwa komputer
sedang executing I run program.

1.3.Output
Setelah data dieksekusi, komputer biasanya memberikan hasil proses kepada
pemakai - user - melalui suatu "perangkat output". Umumnya menggunakan monitor
2
CRT (Cathode Ray Tube) atau LCD (Liquid Crystal Display), printer, plotter, modem.
Dari uraian diatas jelas bahwa tujuan dari komputer adalah memproses data melalui
suatu program. Pemrosesan data melalui suatu program dapat dianggap suatu metoda
komunikasi antara user (manusia) dan komputer.

1.4.Aplikasi
Sebenarnya komputer dapat melakukan hanya tiga (3) fungsi dasar:
1. Membuat perhitungan aritmatik (penjumlahan, pengurangan, perkalian dan
pembagian).
2. Membandingkan (menguji) hubungan dari dua nilai untuk tujuan sorting
(menyeleksi) data,
3. Menyimpan dan mengambil data.
Akan tetapi komputer dapat diprogram untuk mengeksekusi serangkaian instruksi untuk
menyelesaikan berbagai macam tugas. Komputer dapaf melakukan tugas-tugas dalam
bidang sbb:
 Payroll untuk bisnis
 Promosi (iklan) perusahaan
 Pengaturan lampu lalu lintas . ATM
 Inventarisasi persediaan pada toko
 Pendidikan
 Permainan
 Riset & diagnosis medis
 Membantu perhitungan bidang engineering
 Sistem keamanan dll
Meskipun komputer terlihat memiliki kemampuan yang luar biasa, tetapi harus
diingat bahwa komputer baru dapat bekerja bila diberikan serangkaian instruksi-
instruksi. Disamping itu, hasil output dari suatu proses juga sangat ditentukan oleh data
input. Bila data yang dimasukkan ternyata tidak benar, maka outputnya pun akan salah.
Hal ini dikenal dengan istilah Garbage in - Garbage out. Bahkan bila ada kesalahan
pada program tersebut dan data yang dimasukkan benar, komputer tetap akan
memproses dan memberikan hasil output yang salah.

1.5.Jenis-jenis komputer
Kita mengenal ada beberapa jenis komputer:

3
a.General-purpose Computer
Yaitu jenis komputer yang digunakan secara luas untuk berbagai program dan aplikasi.
Yang umum dipakai sekarang adalah Personal Computer (PC). Dengan bantuan
software komputer, berbagai aplikasi dapat dilakukan (Softwired).

b.Special-Purpose Computer
Jenis komputer yang digunakan untuk tujuan aplikasi khusus.
 Komputer untuk membantu penerbangan
 Komputer untuk militer
 Microwave oven, Calculator
 PLC, Programmable Logic Controller khusus digunakan di Industri , mesin CMC,
Robotic.
Komputer ini dipabrikasi secara khusus hanya untuk 1 aplikasi (Hardwired)

1.6.Terminologi Teknologi Informasi


a.Karakteristik Abad Informasi:
 Munculnya masyarakat berbasis informasi
 Bisnis tergantung pada Tl
 Adanya transformasi proses kerja
 Re-engineers proses bisnis yang konvensional
 Keberhasilannya bergantung pada efektivitas pemanfaatannya
 Tl melekat pada banyak produk dan jasa layanan

b.Masvarakat Informasi:
Suatu masyarakat dimana lebih banyak orang bekerja dalam bidang yang berhubungan
dengan pengolahan informasi

c.Teknoloqi Informasi :
Suatu istilah yang menunjukkan berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan
dalam pembentukan, penyimpanan dan penyebaran informasi
Data : representasi dari fakta, atau wujud dari berbagai bentuk
Informasi: data yang telah diorganisasikan ke dalam bentuk yang mempunyai arti dan
interpretasi yang berguna

d.Tl mencakup :
4
 Komputer
sistem elektronik yang dapat diprogram (diinstruksikan) untuk menerima,
memproses, menyimpan dan menyajikan data dan informasi
 Komunikasi
mencakup pengiriman dan penerimaan data dan informasi melalui jaringan
komunikasi
 Jaringan
interkoneksi dari berbagai lokasi melalui suatu medium yang
memungkinkan orang dapat menglrim dan menerima data dan informasi
 Consumer Electronics
peralatan elektronik yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan dan keinginan
manusia, contoh : televisi, camcorder, HP, komputer, PLC, CMC, CAD/CAM dll
 Know How
mengerti dan paham bagaimana mengerjakan sesuatu dengan baik, dalam
hal ini kemampuan menggunakan Tl untuk memecahkan masalah dan memanfaatkan
peluang yang diciptakannya Mencakup:
 Familiar dengan peralalatan TI
 Memiliki skill dalam menggunakan peralatan TI
 Mengerti kapan menggunakan Tl untuk memecahkan masalah dan
memanfaatkan peluang

1.7.Prinsip-prinsip Teknologi Informasi


a.Tuiuan Tl
Untuk memecahkan masalah, untuk meningkatkan kreatifitas dan untuk membuat orang
menjadi lebih efektif dan efisien dibanding jika tidak menggunakan Tl dalam
pekerjaannya.

b.Prinsip "High-Tech. High-Touch"


Semakin manusia tergantung pada teknologi maju (high tech) semakin penting untuk
mempertimbangkan aspek 'high touch' yaitu sisi manusianya. Fokus : perkembangan Tl
harus disesuaikan dengan manusia bukan sebaliknya.

c.Fungsi Tl
 Menangkap (capture) : mengkompilasi (menggabungkan) catatan-catatan rinci dari
aktivitas-aktivitas
5
 Mengolah (processing) : mengkonversi, mernganalisis, rnenghitung dan
mensintesis segala bentuk data dan informasi
 Menghasilkan (generating) : mengorganisasikan informasi ke dalam bentuk yang
berguna
 Menyimpan (storage) : merekam data dan informasi
 Mencari kembali (retrieval) : menelusuri, mendapatkan kembali, mengkopi data
dan informasi yang tersimpan
 Men-transmisi (transmission) mengirim dan informasi dari satu lokasi ke lokasi lain

d.Syarat utama Tl
Kecepatan (speed), Konsistensi (consistency), Presisi (precision) Reliabilitas
(reliability), Fleksibilitas (flexibility), Keamanan (security)

II. SEJARAH KOMPUTER

2.1.Mesin hitung
Alat hitung mekanik yang pertama kali digunakan sejak ribuan tahun yang lalu
adalah Abacus. Saat ini masih banyak digunakan oleh pelajar di tingkat sekolah dasar.
 Tahun 1642 Mesin penjumlah mekanik pertama kali diciptakan oleh Blaise
Pascal, ahli matematika Perancis.
 Tahun 1671 Gottfried Leibniz milai memperbaiki mesin Pascal sehingga dapat
menjumlah, mengurangkan, mengalikan, membagi dan akar pangkat dua.
Mesin ini disebut Reckoning Machine.
 Tahun 1801 Joseph Jacguard memperkenalkan kartu berlubang (punched card)
untuk mendisain pakaian dengan alat tenun mekanik. Pola tenun
dapat diubah-ubah sesuai kombinasi lubang pada kartu.
 Tahun 1880 Mesin Jacguard dikembangkan oleh biro sensus AS untuk
mengolah data hasil sensus.

2.2.Evolusi Komputer
Komputer generasi I lahir tahun 1937 ketika Howard Aiken - ahli matematik dari
universitas Harvard - mengembangkan mesin pemroses informasi.
 Tahun 1944 Mesin Howard Aiken ini didukung oleh International Business
Machine (IBM) dan Harvard University.
 Tahun 1946 Konsep penyimpanan program diperkenalkan oleh Von Neumann
6
dinamakan komputer Edvac
 Tahun 1951Untuk pertama kalinya IBM menjual komputer komersial kepada
Biro sensus AS dinamakan Unlvac IBM tetap bertahan hingga sekarang sebagai
produsen untuk mini komputer dan mainframe komputer.
 Tahun 1960 Diperkenalkan teknologi solid state yaitu chip silikon dikenal
dengan Integrated Circuit (1C)
 Tahun 1970 Intel Corp. memperkenalkan chip mikroprosesor yang beroperasi
dengan standard IBM.
Dengan ditemukannya mikroprosesor ini memungkinkan diciptakannya Personal
Computer (PC) keluarga XT 12 MHz 8 bit. Intel hingga sekarang terus menciptakan
mikroprosesor baru sejak PC-AT 40 MHz 16 bit yang berprosesor 80286 hingga
sekarang kita ketahui komputer 32 bit berprosesor Pentium 100 MHz, Pentium MMX
166 MHz, Pentium II ,dan Pentium III 300 MHz . Diperkirakan pada tahun 2000 akan
dibuat prosesor Intel Merced yang merupakan chip pertama yang menggunakan
arsitektur 64-bit dengan kecepatan hingga 800 MHz.

III.HARDWARE KOMPUTER

Hardware (perangkat keras) komputer secara umum terbagi atas 5 komponen utama seperti
pada gambar diatas. Arah panah menunjukkan bagaimana antar komponen saling berinteraksi:
• Input unit menempatkan data pada Main Memory
• CPU mengambil data pada Main Memory dan memprosesnya
• Data hasil proses dikembalikan ke Main Memory
• Data tersebut biasanya disimpan ke Auxiliary Memory
• Dapat pula dikeluarkan pada Output Unit.

7
3.1.Motherboard
Merupakan rumah tempat tinggal komputer. Dari mulai CPU, I/O card, kartu suara dan kartu
grafis menancap di motherboard. Di motherboard terdapai Chipset yang mengatur jalur aliran
informasi dart segala arah. Saat ini chipset yang tercanggih dikeluarkan oleh Intel Corporation yakni
tipe 440 BX, 440 NX, 440GX, dan tipe 440 lainnya yang mampu mencapai kecepatan 100 MHz Front-
side bus. Motherboard ini bertipe slot 1 untuk keluarga Pentium II dan Celeron serta Pentium III
generasi awal. Menggunakan slot Accelerated Graphics Port (AGP) 2X yang akan membuat citra 3D
semakin bagus.

Layout Contents
Motherboard Settings
1)DSW-Switch 6 p.17 AGP Bus Frequency Setting
2)DSW-Switches7-10 p.18 CPU External Clock (BUS) Frequency Selection
3)DSW-Switches 1-4 p.19 CPU Corc:BUS Frequency Multiple
4)JEN p.20 JumperFrce™ Mode Setting (Enable/Disable)
5)JP20 p.20 I/O Voltage Setting (3.50/3.65 Volt)

Expansion Slots/Sockets
1 )System Memory p.21 System Memory Support
2) DIMMO.1,2,3 p.22 DIMM Memory Module Support
3) Slot 1 p.23 CPU Support
4) SLOT1.SLOT2 p.28 16-bit ISA Bus Expansion Slots (optional)
5) PCI 1, 2,3,4,5 ,6 p.28 32-bit PCI Bus Expansion Slots (optional PCI6)
6) AGP p.29 Accelerated Graphics Port

Connectors
1) PS2KBMS p.30 PS/2 Mouse Port Connector (6 pin-female)
2) PS2KBMS p.30 PS/2 Keyboard Port Connector (6-pin female)
3) PARALLEL p.31 Parallel (Printer) Port Connector (25-pin female)
4) COM 1, COM2 p.31 Serial Port COM1 & COM2 (two 9-pin male)
5) FLOPPY p.31 Floppy Drive Port Connector (34 pins)
6) USB p.32 Universal Serial Bus Port Connectors 1 (Two 4-pin
female)
7) Primary/Secondary IDE p.32 Primary/Secondary IDE Connectors (Two 40-1 pins)
8) IDELED p.33 IDE Device Activity LED (2 pins)
8
9)CI-IA,PWR,CPUFAN p33 Chassis, Power Supply, CPU Fan Power Connectors
(3 pins)
10)1R p.34 IrDA-Compliant Inflated Module Connector (5 pins)
11) SMB p.34 SMBus Connector (3 pins)
12) WOL_CON p.35 Wake-On-LAN Connector (3 pins)
13) WOR p.35 Wake-On-Ring Connector (2 pins)
14) CHASSIS p.36 Chassis Intrusion Alarm Lead (3 pins)
15) PWR.LED (PANEL) p.36 System Power LED Lead (3 pins)
16) KEYLOCK (PANEL) p.36 Keyboard Lock Switch Lead (2 pins)
17) SPEAKER (PANEL) p.36 System Warning Speaker Connector (4 pins)
18) MSG.LED (PANEL) p.36 System Message LED Lead (2 pins)
19) SM1 (PANEL) p.36 System Management Interrupt Lead (2 pins)
20) PWR.SW (PANEL) p.37 ATX / Soft-Oil Switch Lead (2 pins)
21) RESET (PANEL) p.37 Reset Switch Lead (2 pins)
22) ATXPWR p.38 ATX Power Supply Connector (20 pins)
23) JTPVVR p.38 Thermal Sensor Connector
Pada pertengahan tahun 1999 akan dlkeluarkan chipset baru dengan code
name Camino yang akan mempercepat bus motherboard hingga 133 MHz dan lebih
yang dapat menunjang prosesor Pentium generasi kedua hingga dikeluarkannya
Pentium III Coppermine dan seterusnya.

3.2.Central Processing Unit


Jantung dari sistem komputer adalah Central Processing Unit (CPU)
sekaligus merupakan otak dari sistem. CPU memiliki 3 fungsi:
1.Control Unit, mengontrol seluruh aktivitas sistem komputer.
2.Arithmetic/Logic Unit, melakukan perhitungan aritmatik dan logika.
3.Register, yaitu menyimpan data sementara saat melakukan perhitungan-
perhitungan dan pengontrolan sistem.
Bentuk fisik dari CPU adalah chip mikroprosesor. Saat ini, prosesor tercanggih dibuat
dengan teknologi proses 0.25 mikron, yakni Pentium II dan Pentium III generasi
pertama termasuk dalam golongan Deschutes processors, dan Katmaiversl awal, yang
berkecepatan dari 300 MHz hingga 500 MHz yang berarti dapat melakukan perhitungan
dari 300 hingga 500 juta kali dalam tiap detiknya. Pada akhir tahun 1999, akan ada
prosesor dengan teknologi proses 0.18 mikron yang disebut sebagai Coppermine,
bekerja pada kecepatan 600 MHz atau lebih. Tentu saja, tidak hanya Intel yang
9
mernproduksi prosesor, ada juga perusahaan lain seperti AMD, Cyrix, Rise Technology,
dan Centaur yang juga memproduksi prosesor namun pengiklanannya kurang seagresif
Intel.

3.3.Memory
Adalah bagian sistem komputer yang berfungsi sebagai penyimpan data untuk
digunakan saat diperlukan. 2 jenis memory yang tersedia:

1. Main Memory
Merupakan memory utama yang dapat langsung di akses oleh CPU untuk
membantu dalam proses pengolahan data. Daya tampung memory dinyatakan dalam
satuan byte. Makin besar kapasitas byte, makin besar daya tampung memory. Dalam
Main memory, dikenal pemakaian RAM (Random Access Memory) yang merupakan
suatu memory yang digunakan sebagai tempat data - baik yang berbentuk program
atau suatu konstanta maupun rumusan -atau suatu informasi.
Saat sekarang kita mengenal DRAM (Dynamic Random Access Memory),
Synchronous DRAM (SDRAM), SGRAM, VRAM dan pada akhir tahun kita akan melihat
Direct Rambus RAM (RDRAM) yang menggandakan lebih dari dua kali lipat jumlah data
pada PC. SDRAM lerendah saaf ini adalah 32 Mb. Ada pula ROM (Read only memory)
merupakan suatu memory yang berisi suatu program primer yang berguna untuk
mengalur pemakaian mesin komputer. ROM tidak dapat diisi dengan suatu data lainnya
selain modul program yang permanen yang diisi pada saat mcmbuatnya. Saat sekarang
dikenal PROM (programmable ROM), EPROM (Erasable-Programmable ROM), Flash
EPROM yang memudahkan penggantion BIOS.

2. Auxiliary Memory
Merupakan memory tambahan. Memory jenis ini diciptakan karena tidak
mungkin semua data dan program disimpan dalam ROM dan RAM.
Disamping itu untuk memudahkan user untuk memindahkan data dan program
dari satu komputer ke komputer lain.
Contohnya :
Disket 3.5" 1,44 Mb Hard-disk. Hard-disk dengan RAID Hot-Swap System dapat
mencapai 20 Gb atau lebih.

10
3.4.Perangkat Input
 Keyboard, untuk memasukkan data berupa numerik dan alpha-numerik merupaka
perangkat direct input.
 Mouse, berfungsi sebagai pointer dan pemilih sebuah command di toolbar dan hot
spots. Mouse sekarang juga dilengkapi dengan scroller (roller bar) untuk
menggulung layar pada teks/dokumen panjang.
 Light-pen, bisa digunakan seperti mouse atau dengan software tertenlu dapat
menenlukan titik-titik yang membantu dalam perancangan ruang dan engineering.
 Scanner, berfungsi untuk memasukkan citra/gambar ke dalam komputer.
 Microphone, untuk mengakses dengan menggunakan suara
 DLL.

3.5.Perangkat Output
 Monitor, untuk menampilkan citra yang dapat dilihat user
 Printer, untuk membuat Hard-Copy hasil proses
 Speaker, untuk menimbulkan suara dari software yang mendukung suara.
 DLL.

IV. SOFTWARE KOMPUTER


Software adalah unsur kunci dari sistem komputer. S oftwa re berisi serangkaian instruksi
(program) yang dibutuhkan agar komputer dapat beroperasi. Dengan adanya software,
memungkinkan user dapat berkomunikasi dengan hardware.

4.1.Operating System
Merupakan program yang mengatur dan mengontrol operasi dari tiap-tiap peralatan -
hardware - kompufer s e ca r a mendasar, mengkoordinasikan berbagai fungsi dan kinerja input
dan output device, dan menerjemahkan sinyal ser ta kode-kode program sehingga bisa
dimengerti oleh komputer.
Saat ini telah banyak dikeluarkan berbagai jenis s o f t w a r e operating sy st em.
Perusahaan software raksasa s a a f ini seperti M ic ro sof t, Sun M i c r os y s te ms , Novell, serta IBM,
masing-masing mengeluarkan operating system yang bcrbeda namun dapat dipakai di
berbagai m a c a m jenis PC biasa. Kecuali Apple C omput er yang mengembangkan kompu ter
jenis yang lain yang hanya bisa digerakkan oleh sistem operasi yang dikeluarkan Apple
Computer dan Claris, yakni "System #.#" Operating system terbaruyang dikeluarkan Apple yakni
System 8.0.
11
Microsoft dengan MS-DOS, Windows 95/98, Windows 2000, Windows NT, dan browser
internet dengan code name Internet explorer, Novell dengan NetWare, IBM dengan OS/2-nya,
semuanya telah dapat dipakai dengan berbagai jenis prosesor baik buatan Intel, AMD, maupun
Cyrix, dan lainnya.
Karena operating system menerjemahkan sandi-sandi dan kode program, maka sebuah
komputer dengan satu operating system yang tepat dapat menjalankan berbagai macam
jenis aplikasi tanpa harus mengganti-ganti operating systemnya. Biasanya program operating
system bersarang di Upper Memory Block yang menggunakan low-level language
menelap sebagai resident program.

4.2.Utility Software
Utility software merupakan software yang sifatnya merupakan alat bantu yang bertugas
mengerjakan pekerjaan sekunder dalam pengoperasian komputer, seperti
membetulkan disk yang terkena bad-sector, mendefragmen hardisk, mendeteksi dan
melindungi komputer dari virus dan sebagainya. Contohnya adalah :
 McAfee Antivirus
 Scandisk
 Norton Disk Doctor
 Win Zip
4.3.Bahasa Pemrograman
Dapat dikategorikan ke dalam tiga klasifikasi:
 Low level language
Menggunakan kode binary - 0 1 - yang langsung berhubungan dengan mesin.
 Assembly language
Menggunakan bentuk-bentuk simbol dari bahasa mesin, juga berinteraksi dengan
mesin yang masing-masing mesin berbeda karakteristik dan cara interaksinya.
 High level language
Menggunakan bahasa tingkat tinggi dengan menggunakan statement-statement
dalam bahasa inggris dan simbol-simbol matematik sehingga mudah dipahami oleh
user dan user tidak perlu mengelahui proses kerja perangkat komputer secara
mendalam.
Contohnya adalah bahasa BASIC, C, C++, COBOL, FORTRAN, PASCAL, sekarang
juga kita mengenal bahasa pemrograman JAVA.

12
4.4.Package Program
Merupakan software yang menyediakan berbagai fungsi aplikasi yang siap pakai untuk
pengaplikasian sehari-hari. Biasanya program-program ini bersifat user-friendly (yang
mudah digunakan). Jenisnya :
 Word processor
Program ini membuat kompuler menjadi mesin ketik elektronik yang lengkap dengan
feature-feature yang canggih.
Contohnya; Ms-Word, Lotus WordPro, Word Perfect, Lotus AmiPro.
 Publisher, pagemaker, & photoshop
Program ini dapat digunakan untuk membuat halaman yang menarik atau kartu,
banner juga dalam mengedit photo yang menjadikan komputer menjadi mesin editor
yang modern,
Contohnya; Ms-Publisher, Print Shop Deluxe, Adobe Pagemaker, Adobe
Photoshop, dll.
 Spreadsheet
Menjadikan komputer sebagai kertas kerja elektronik. Biasanya dipakai di
bidang keuangan.
Contohnya; Ms-Excel, Lotus 1-2-3, Visicalc, Fox Easy Accounting
 Database
Software yang dapat membuat komputer mengatur input berupa nama, alamat,
daftar telepon, dan lain sebagainya yang berupa data objek sehingga menjadi rapih,
dan terorganisir. Contoh; Ms-Access, Jasmine, Oracle, Sybase, Dafacom, IDMS, dll.

4.5.Piranti Lunak (Software)


Piranti Lunak : program-program yang di'gunakan untuk mengatur kerja suatu sistem
komputer dan jaringan
Program : sekumpuian instrukci yang memerintahkan komputer urrtnk melakukan
suatu tugas.
1.Kateqori
piranti lunak sistem :
 Sistem Operasi
ex: DOS, WINDOWS, WINDOWS NT, OS/2, LiNUXr Novell, Netware, UNIX
 Bahasa Pemrograman :
Ex : BASIC, dBASE, VISUAL BASIC, HTML, JAVA SCRIPT
13
 DBMS
Ex : DB2, Oracle, SAP
Piranti Lunak paket
 Paket Umum
Ex : Word Processing, Spreadsheet, autoCAD, Project, Management, SPSS
 Paket Aplikasi
Ex : Payroll processing, Inventory management, HRM, CAD/CAM
 Paket Workgroup
Ex : Lotusnote, Electronic Conference, e-mail
 Paket Multimedia
Ex : Animation, MIDI, Video Capture & editing. Flash 5 Player

2.Single User
Single User adalah suatu sistem &ms£$3. 7? satu orang pada suatu saat
Karakteristfknya:
 Dirancang untuk dioperas/kan sendiri
 Disesuaikan untuk kebutuhan dan prefefensi pribadi
 Digunakan untuk meningkatkan performansi pribadi
Manfaat:
 Meningkatkan produktifitas
 Lebih efektif
 Meningkatkan kreatifitas

3.Multi User - Network


Multi User : suatu sistem dimana febih dari satu user rr.-secara bersama-sama
perangkat keras, program, informasi, prosedur.
Tuiuan Multi User:
 Meningkatkan produktivitas dan efektivitas SDM
 Meningkatkan produktivitas dan efektivitas organisasi (team work)
 Meningkatkan iayanan kepada mereka yang tergantung pada sistem multi user
Peran Jaringan komunikasi:
 Mengirim dan menerima data dan informasi secara elektronik
 Pertemuan eiektronik
 Sharing dan pendistribusian informasi
 Penyediaan informasi
14
4.Telekomunikasi
Telekomunikasi adalah cabang dari teknologi informasi yang berubah cukup
cepat dari waktu ke vvaktu. Sehingga meskipun para user (pemakai) tidak perlu
memahami secara detail katrakteristik teknis dari telekomunikasi, akan tetapi
memahami beberapa karakteristik dari komponen dasar dari jaringan telekomunikasi
adalah cukup penting terutama dalam memilih aJternatif teknologi sehingga dapat
efektif digunakan sesuai dengan kebutuhan.
a.Telecommunication Media
Dapat dibedakan atas dua kategori yaitu
Wiring Connection (hubungan melalui kabel)
 Twisted-pair cable : kabel telepon yang umum dan secara luas digunakan
 Coaxiai Cable : umum digunakan sebagai kabel TV
 Fiber Optic : mampu mentransmisikan hingga 30 milyar bit per detik atau 60 kali
lebih besar dibanding coaxial cable dan 3000 kali lebih baik dibanding twisted pair
wi
Microwave connection (hubungan melalui gelomban mikro)
 Terrestrial microwave ; sistem gdombang radio yan mentarnsmisikan sinyal radio
kecepatan tinggi antar stasiun relay yang berjarak 30 mil (48 km). Microwave antena
biasa ditempatkan di puncak gunung (bukit), tower maupun puncak gedung.
 Communication Sattelite : juga menggunakan radio microwave sebagai media
komunikasi. Ada banyak satellite dari berbagai orbit berkisar 38.000 km diatas
equator Dengan mendapat daya dari solar cell, ratusan juta bit per detik. Untuk
menstransmisikan voice, video dan sejumlah besar data, satellite masih sesuai
digunakan. Berhubung jarak yang cukup jauh maka tidak sesuai digunakan untuk
proses realtime (online)
Saat ini banyak perusahaan besar menggunakan antena yang dikenal dengan VSAT
(very small aperture terminal) untuk meningkatkan performa transmisi.
 Cellular Phone System : menggunakan teknologi GPRS (General Packet Radio
System) menjadikan sintem secara luas digunakan sebagai alternatif karena faktor
kemudahan dan kenyamanan
 Wireless LAN : apabila suatu jaringan LAN tidak memungktnkan menggunakan
kabel karena kondisi yang sulit alau janngan LAN ha/rya semi permanen. Maka
dapat digunakan wireless LAN, antara lain dengan gelombang radio atau infrared

15
b.Telecomunications Processor (Prosesor Telekomunikasi)
 Modem : tipe yang paling umum dari communication processor dan dipasang ke
komputer agar dapat berhubungan dengan jaringan. Berfungsi mengubah sinyal
digital dari komputer atau terminal transmisi menjadi frekuensi analog yang dapat
ditransmit melalui jalur telephone. Modem disisi lain dari jalur komunikasi ,
mengubah data yang ditransmit menjadi bentuk digital kembaii pada terminal
penerima. Proses ini dikenal sebagai modulasi dan demodulasi.
 Multiplexers : prosesor komunikasi yang memungkinkan suatu kanal komunikasi
tunggal (single communication channel) mentransmisikan data dari beberapa
terminal. Sehingga suatu kanal komunikasi dapat digunakan bersama (snared) oleh
beberapa terminal.
Suatu multiplexer dapat menggabungkan transmisi dari beberapa terminal di satu
sisi dari suatu kanal komunikasi, sementara disisi lain multiplexer memisahkan
transmisi dari beberapa user di sisi lain.
Dengan demikian dua fungsi yang dapat dilakukan multiplexer secara bersaman :
 Frequency division multiplexing (FDM) , yaitu membagi kanal komunikasi
berkecepatan tinggi (high speed) menjadi beberapa kanal berkecepatan rendah (low
speed)
 Time division multiplexing (TDMj, yaitu membagi \vaktu bagi masing-masing
terminal dalam menggunakan jalur berkecepatan tinggi sehingga masing-masing
terminal memperoleh alokasi waktu yang sangat singkat (time frame) Jenis
multiplexer yang paling populer adalah statistical time division multiplexer, yaitu
secara dinamis memberikan aiokasi waktu (time slot) kepada tiap terminal
berdasarkan prioritas yang telah ditentukan sesuai kebutuhan.
 Internetwork Processor : piranti khusus yang berfungsi agar antar jaringan dapat
saling berinteraksi.
 Switch : prosesor komunikasi yang berfungsi menghubungkan antar
rangkaian (circuit) telekomunikasi dalam suatu jaringan sehingga suatu pesan
(informasi) dapat mencapai tujuan yang dikehendaki.
 Router : prosesor komunikasi yang lebih canggih (intelligent) yang
memungkinkan antar jaringan dapat saling berkomunikasi meskipun dengan
aturan (protocol) yang berbeda. > Hub : port (terminal) switch
 Gateway : m&nghubungkan antar jaringan yang memiliki arsitektur berbeda

c.Telecomunications Software
16
Beberapa fungsi utama sotware komunikasi:
 Access Control : memberi instruksi pada prosesor komunikasi sehingga dapat
mengakses atau menghubungkan (connect) / memutuskaii (disconnmect) dari / ke
jaringan lain. Antara lain berfungsi dalam : automatic dial up/re-diaJ , logging on/off,
automatic answering call.
 Transmission Control : memungkinkan komputer dan terminal saling mengirim dan
menerima data (informasi). Biasa disebut//7e transfer karena umumnya (data)
informasi yang dikirim berupa file
 Network Management; mengelola komunikasi da/am suatu jaringan telekomunikasi
dan menentukan prioritas transmisi.
 Error Control : mendeteksi dan mengoreksi kesalahan (error) yang terjadi saat
proses transmisj. Error dapat terjadi karena ada gangguan pada jaringan seperti
noise, sumber tegangan mati. Contoh error control adalah parity checking
 Security Management ; mencegah agar iaringan. knoamakast
pengguna jaringan (user) yang tidak memiliki otorisaa atau kewenaogan
(unauthorized access)

d.Protocol
Yaitu serangkaian aturan standar yang bertujuan untuk mengendaJikan komunikas
dalam suatu jaringan. Biasanya setiap produsen perangkat komputer dan
telekomunikasi membuat protocol masing-masing. Protocol yang dibuat ini harus dapat
berinteraksi dengan protocol perangkat lain yang diciptakan oleh produsen lain.
Sehingga dalam suatu jaringan, berbagai perangkat dengan merek dan produsen
berbeda dapat saling berkomunikasi. Untuk akses internet digunakan standar TCP-IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

e.Bandwith alternatives
Klasifikasi yang menentukan kecepatan dan kapasitas jaringan telekomunikasi.
Kecepatan dan kapasitas transmisi data diukur dengan bits per second (BPS)
.Terkadang dinamakan Baudrate. Bandwith dapat dibagai atas
 Voiceband : low speed analog channel, 300 - 9600 bps
 Medium band : medium speed: channel r 9600 bps - 100 Mbps
 Broadband : high speed channel, 256 000 bps - jutaan Mbps

17
internetwork Processor : piranti khusus yang berfungsi agar antar jaringan dapat saling
berinteraksi.
 Switch : menghubungkan antar rangkaian (circuit) telekomunikasi dalam
suatu jaringan
 Router : memungkinkan antar jaringan dapat saling berkomunikasi meskipun
dengan aturan (protocol) yang berbeda.
 Hub : port (terminal) switch
 Gateway : menghubungkan antar jaringan walau arsitektur berbeda

4.6.Arsitektur Jaringan
Arsitektur iarinqan adalah struktur jaringan komunikasi yang menentukan bagaimana
berbagai komponen berinteraksi, dan kapan kerjasama diantara komponen-komponen tersebut
diperlukan.
1.Jenis-ienis arsitektur:
*Sentralisasisi
*Terdistribusi
*Kombinasi (hybrid) Arsitektur Sentralisasi: sebuah komputer menjadi pusat dari seluruh perangkat
keras dan program-program jaringan, rnelaksanakan semua pengolahan dan mengelola jaringan.

Arsitektur Terdistribusi: komputer-komputer yang berada pada lokasi-lokasi berbeda


terhubung satu sama lain melalui jaringan komunikasi. Arsitektur Hybrid : kombinasi dari

Bandung

Terminal

Terminal
Surabaya
Skema Arsitektur Sentralisasi
Skema Arsitektur Terdistribusi

arsitektur sentralisasi dan arsitektur terdistribusi. Terminal Komputer tak Langsung


terhubung keMainframe arsitektur Hybrid
18
Terminal Terminal

Terminal

Komputer
terhubung

Skema Ar

2.Topologi Jarinqan

Menggambarkan konfigurasi suatu jaringan yang terdiri dari beberapa nodes atau workstation
Jenis-ienis Jarinqan :
 Topologi 'Star'
 Topologi 'Ring'
 Topologi 'Bus'

Kateqori Jarinqan :
 Local Area Network
 Wide Area Network
 Metropolitan Area Network
Local Area Network (LAN):
Suatu jaringan yang menghubungkan komputer-komputer dengan peralatan komunikasi
yang menempati areal terbatas seperti di dalam gedung, kampus, pabrik dll
Komponen LAN :
 Server
 Workstation

19
 Cabling System
 Network hub
 Network operating system
Type LAN : Client-Server dan Peer-to-Peer
Server: komputer yang menjadi induk (host) jaringan dan menyediakan 'resources' yang
dapat di share di dalam jaringan tersebut
Workstation : komputer yang terkoneksi ke jaringan yang digunakan user untuk
mengakses 'resources' yang ada pada jaringan.
Wide Area Network (WAN): jaringan yang menghubungkan antar komputer yang
tersebar pada areal geografis yang luas seperti antar kota, antar pulau, bahkan antar
negara
Metropolitan Area Network (MAN):
 Suatu jaringan yang menghubungkan antar komputer yang mencakup areal
sebuah kota
 Tidak menggunakan 'telephone line', tetapi menggunakan medium transmisi
kecepatan tinggi seperti kabel fiber optic.
 Dirancang agar dapat sebagai sarana penyampaian informasi multimedia berupa
teks, suara, image dan video

4.7.Internet dan Commerce


1.Internet
Internet dikembangkan pertama kali tahun 1969 dari proyek R&D departeinen
Pertahanan AS. Proyek jaringan yang dinamakan ARPANET ini memungkinkan
perusahaan, universitas, dan pemerintah dapat saling berkomunikasi melalui e-mail dan
menggunakan bersama sumber-sumber informasi.Uniknya, jaringan ini tidak
mempunyai sistem komputer dan telekomunikasi terpusat. Meskipun demikian masing-
masing pesan dapat sampai ketujuan dengan menggunakan kode alamat yang spesifik
Beberapa aplikasi internet yang sangat populer adalah e-mail, browsing suatu
site pada World Wide Web dan partisipasi dalam newsgroup tertentu. World Wide Web
adalah suatu jaringan global dari sumber-sumber informasi mutimedia di internet
dimana dapat ditemukan ribuan situs web. Suatu situs web umumnya inenawarkan
informasi dan hiburan dan dapat pula digunakan untuk bertransaksi. Adanya internet
juga memungkinkan dilakukannya suatu forum diskusi elektronik dan sistem buletin
yang dapat diakses dari seluruh penjuru dunia. Web browser adalah paket software
yang mememungkinkan user mengakses situe web internet, intranet dan extranet.
20
Software Internet browser yang umum digunakan adalah Netscape Navigator dan
Microsoft Explorer.Untuk mencari informasi yang diinginkan, user dapat menggunakan
search engine, dengan memasukkan kata kunci. Searh engine yang tersedia di internet
antara lain yahoo.com, altavista.com, google.com. metacrawler.com dll. Untuk
memenuhi kebutuhan akan jaringan terbuka, suatu protocol dikembangkan yang
dinamakan Transmission Control Protocol/ Internet Protocol (TCP/IP),
Suatu jaringan memiliki nama yang disebut Domain Name System (DNS). DNS memiliki
alamat (address) misal 216.92.20.153. DNS ini mempunyai induk (host) yang dapat
dicapai meialui mekanisme yang dinamakan URL (Uniform Resource Locator). URL
iniberisi suatu protocol aplikasi dan alamat jaringan. Jenis protocol ini antara lain:
 Web: http://server.address:port/homepage.html
 Gopher. qopher://server.address:port/directory/filename
 FTP: ftp://server.address/compiete.file,name
 TELNET: telnet://server.address:port
FTP (File Transfer Protocol) adalah protocol yang dapat mengcopy (download) file data,
program dan berbagai sumber di jaringan ke dalam komputer user.
Telnet adalah protocol yang memungkinkan user dapat mengakses (log on) ke jaringan
internet.
Dalam internet, suatu dokumen dapat ditemukan dengan menentukan protocol misal
(http), host name misal (www.jefftech.net) dan nama dokumen yang ingin dituju misal
(libfilter.html)

2.Electronic Commerce
Perdagangan elektronik (electronic commerce) adalah proses pembelian dan
penjualan, pemasaran dan layanan, pengiriman dan pemnortelaran produk, layanan
informasi meialui internet, intranet, extranet dan jaringan lainnya antara suatu
perusahaan dengan perusahaan lainnya yang saling terkoneksi dan antara perusahaan
dengan pelanggan, pemasok dan rekanan.
Berkembangnya teknologi e-commeree berdampak langsung bagi para produsen
dan manufaktur. Para produsen harus mengubah paradigma dari mass production
(produksi masal) menjadi memaksimalkan nilai pelanggan (customer value). Artinya,
dalam batas-batas tertentu produsen dituntut untuk kepada pelanggan , menyediakan
produk berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan spesifik pelanggan, berapapun
besar permintaannya kemudian menginmkannya dimanapun pelanggan berada dalam
waktu yang singkat, dan memberikan cfukungan purnajual.
21
Yang perlu diperhatikan adalah bahwa interaksi antara produsen dan pelanggan
tersebut diatas dilakukan tanpa perlu bertatap muka dan dilakukan secara on-line (real
time). Ditinjau dari jenis pelanggan dan interaksinya e-commerce dibedakan atas
Business to Consumer (B to C) yaitu bila pelanggan adalah konsumen akhir dan
Business to Business (B to B) yaitu apabila perusahan
berinteraksi dengan perusahaan lain , baik pemasok maupun pelanggan.
B to B dapat terjadi apabila perusahaan-perusahaan yan terlibat didalamnya
menerapkan Supply Chain Management yaitu pemanfaatan sistem informasi sehingga
dapat berbagai aktivitas operasional perusahaan dapat diintegrasikan .

3.Nortel Network
Nortel network adalah produsen peralatan komunikasi dan jaringan seperti modem,
router, gateway, antenna dll, dan juga pemilik lisensi software komunikasi. Para
karyawan Nortel Network berinteraksi dengan para konsumen (perorangan dan
perusahaan) melalui e-mail, group diskusi Usenet dan file transfer untuk melakukan up
date software dan uji peralatan komunikasi Nortel Network telah mengintegrasikan
internet kedalam aktivitas operasional perusahaan. Hampir semua karyawan nortel
network secara berkala nortel network secara berkala para pesaing.
.
V.SISTEM INFORMASI DAN CIM
Sistem Infromasi (SI) adalah suatu kombinasi yang terorganisir dari manusia,
hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber-sumber dan mentramformasikan,
dan menyebarkan imformasi SI bertujuan untuk.

5.1. Mendukung fungsi bisnis dan operasional perusahaan


Menghasilkan berbagai informasi yang diperoleh dari aktivitas internal perusahaan dan
bersifat rutin. Misal:
 informasi hasil disain produk dan rencana proses produksi
 hasil produksi mingguan,
 kualitas produk dan jenis cacat produk,
 lama pemakaian mesin,
 perawatan mesin dan biaya yang telah dikeluarkan,

22
 jumlah jam kerja, jumlah tenaga kerja yang telah digunakan, dan upah yang
harus dikeluarkan
 jumlah stok barang
 transaksi dengan pelanggan
Fungsi-fungsi bisnis dari suatu perusahaan umumnya terbagi atas :
 Fungsi Pemasaran
 Fungsi Operasional dan Produksi
 Fungsi Rekayasa dan Rancang Bangun (Engineering)
 Fungsi Administrasi dan Keuangan
 Fungsi Sumberdaya Manusia (HRM)

5.2. Mendukung dalam pengambilan keputusan managemen


Memberikan berbagai alternatif informasi yang dibutuhkan dalam mengambil kebijakan
ataupun keputusan manajerial. Informasi ini umumnya berupa laporan secara periodik
(berkala) atau sesuai kebutuhan. Misal:
 Tingkat efisiensi produksi
 Tingkat efektifilas pemanfaatan teknologi informasi dalam mendukung
operasionai perusahaan
 Berbagai keluhan utama pelanggan
 Berbagai kesalahan dan kegagalan prosedur dalam proses disain dan produksi
 Kebutuhan untuk membeli mesin baru atau software aplikasi baru

5.3. Mendukung dalam peningkatan keunggulan kompetitif


Memberikan berbagai alternative pemecahan (solusi) agar perusahaan dapat unggul
dalam bersaing. Informasi ini biasanya bersifat strategis, berupa laporan tahunan dan
proposal (usulan) investasi untuk masa mendatang missal :
 Membangun SI terpadu baik untuk internal perusahaan maupun para rekanan
dan pelanggan
 Pembagian deviden (keuntungan hasil operasi perusahaan) kepada para
pemegang saham
 Mendirikan atau menutup anak perusahaan (subsidiary)
 Membangun atau menutup cabang penjualan
 Membangun pabrik baru ataupun meningkatkan kapasitas produksi

23
Dengan demikian ditinjau dari pengertiannya, system informasi dapat dianalogikan
sedagai sebuah pernmintaan (demand) dari masyarakat industri, ketika kebutuhan akan
sarana pengolahan data dan komunikasi yang cepat dan efisien definisikan. Sementara
disisi lain, teknologi informasi merupakan jawaban dan dunia teknologi (supply)
terhadap permintaan trsebut dalam bentuk peciptaan produk-produk teknologi
hardware, software dan tetekormimkasi.

5.4.Fungsi Pemasaran, Rancang Bangun dan Manufaktur


Tiga fungsi pemasaran, rancang bangun dan manufaktur memiliki saling keterkaitan
yang erat, yang mana dapat dilihat pada proses pembuatan produk baru sebagai
berikut:

Fungsi pemasaran meliputi tiga aktivitas yaitu :


1. Need analysis (analisis kebutuhan).
Mengenali kebutuhan dan kesulitan seseorang_merupakan titik awal (entry point)
aktivitas pemasaran. Dengan membeli produk, pelanggan berharap agar kebutuhannya
dapat terpenuhi dan sebagian masalahnya dapat terpecahkannya. Apabila produk yang
dibeli melampaui harapannya, maka pelanggan merasa sangat puas dan senang.
Aabila produk yang dibeli ternyata sama dengan harapannya maka pelanggan merasa
puas. Dan apabila produk yang dibeli kurang memenuhi harapannya maka pelanggan
merasa tidak puas.
Kepuasan adalah perasaan seorang atau kecewa seseorang yang berasal dari
perbandingan antara kesannya terhadap kinerja (hasil) suatu produk dan harapan
harapannya. Tidak jeli dalam menganalisis kebutuhan pelanggan akan berdampak
pada dua sisi berbeda yaitu hilangnya peluang merebut pasar atau karena produk tidak
diterima pasar.
2. Research (riset)

24
Riset dapat dilakukan melalui survei dan interview baik terhadap pelanggan
langsung, pesaing, parta penyalur maupun studi literature. Riset yang baik harus
memenuhi aspek validitas dan reliabilitas.
Validitas artinya bahwa metode riset yang digunakan sudah sesuai dengan
tujuan riset dan penentuan populasi. Misal : riset untuk mendapatkan kesan pelanggan
atas sedan ekslusif di Jakarta, maka sample yang diambil haruslah dari populasi orang-
orang berpenghasilan. tinggi yang mampu membeli mobil tersebut di Jakarta, bukan
dari responden berpenghasilan rendahh ataupun sedang dan berdomisili di kota lain.
Rehabilitas artinya hasil riset akan memiliki pola yang sama jika metoda yang
sama digunakan dilain waktu ataupun didaerah lain. Misal: dengan menggunakan
metode yang sama dalam kurun waktu 2-3 tahun kedepan, riset kesan pelanggan atas
sedan ekslusif diatas akan memiliki output berpola sam bila diterapkan di Jakarta atau .
di luar Jawa maupun di negara tertentu.
3. Market test (Uji Pasar)
Umumnya untuk mendapatkan output dari dat survey digunakan uji statistic
maupun uji lainnya. Hasil riset dapat dijadikan sebagai bahan masukan unuk
menentukan kriteria dari produk ideal sesuai dengan harapan konsumen. Manakala
terjadi beberapa keterbatasan dan kendala dalam penciptaan produk baik yang
disebabkan oleh faktor internal maupun eksternal maka perlu dilakukan jajak pendapat
apakah dengan memasukkan kriteria dan batasan tersebut para pelanggan masih
mentolerir dan berminat untuk membeli.
Fungsi R&D dan Enginering meliputi elemen :
1. Research
2. Component Design
3. Product Test
4. Product release
5. Process Planning
6. Equipment Setup

4.Product Design (Perancangan Komponen)


Dengas dilibatkannya R & D / Engineering pada riset pasar, akan memudahkan
para disainer dalam merancang produk yang sesuai dengan harapan para pelanggan
Disain berupa model 2 dimensi - 3 dimensi.
5. Product Test
Uji kekuatan produk perlu dilakukan untuk mengantisipasi berbagai kemungkinan
25
terjadinya kerusakan produk selama proses pembuatan maupun saat digunakan.
6. Product Release
Berupa mock up (prototype) dengan skala 1:1 dari hasil disain. Prototipe ini bisa
membantu dalam memahami produk secara nil. Sehingga bagaimana kelebihan dan
kekurangan produk dimaksud dapat lebih mudah diketahui. Disamping itu pula dapat
membantu mempermudah dalam perencanaan produksinya
7. Process Planning
Perencanan proses dapat dilakukan apabila prototype sudah dapat diterima oleh
semua pihak baik dari bagian pemasaran, R&D dan produksi Berapa besar kapasitas
produksi dapat ditentukan dari analisis forecast pada fungsi pemasaran
8. Equipment Setup
Mesin dan peralatan yang akan digunakan dipersiapkan pada tahap ini. Jika
perlu dapat dilakukan pembelian mesin baru
Fungsi Manufaktur meliputi elemen :
1. Process Plajmmg
2. Equipment Setup
3. Production Start

5.5.Sistem Informasi Rancang Bangun dan Manufaktur


SI Rancang Bangun dan SI Manufaktur ini dimaksudkan untuk menvmjang CIM
(Computer Integrated Manufacturing), yaitu suatu konsep menyeluruh sehingga
sasaran diterapkannya komputerisasi pada industri otomasi dapat tercapai, yaitu
menjadi lebih ringkas, otomatis dan terintegrasinya proses-proses produksi dan aspek-
aspek lain dari manufaktur.
Ringkas (simplicity) dalam proses produksi, disain produk, dan struktur organisasi
adalah landasan utama dalam menuju Sistem otomasi dan integrasi
Otomasi (automate) proses produksi dan fungsi-fungsi bisnis memerlukan dukungan
komputer, mesin CNC dan Robot
Integrasi semua proses produksi dan unit-unit pendukungnya sangat mengandalkan
pada teknologi informasi.
Tujuan Diterapkannya CIM adalah untuk menjamin fleksibiliras, cepat tanggap dan
efektif, efisiensi proses manufaktur dalam menghasilkan produk berkualitas tinggi
sehingga CIM sejalan dengan konsep flexible manufacturing system (FMS), agile
manufacturing dan total quality manajemen.

26
Computer Integrated manufacturing

Engineering Manufacturing Manufacturing


System Resource Planning Execution
System System
Computer Aided Production Forecasting Shop Floor
Design Scheduling

Computer Aided Production Scheduling Shop Floor


Engineering Control
Computer Aided Material Requirement Machine Control
Process Planning Planning &CNC
Capacity Planning
Production Cost Control Robotics
Control
Product Simulation Quality Control Process Control
and Prototyping

CIM ini terbagi atas :


1. Engineering System (Sistem Rancang Bangun)
2. Manuiacturing Resource Planning System (Sistem Perencanaan Sumber Daya
Manufaktur)
3. Manufacturing Execution System (Sistem Pelaksanaan Manufaktur)
Manfaat CIM :
1. Mendukung proses produksi yang fleksibel sehingga dapat menciptakan produk
-produk berkualitas tinggi yang sesuai dengan perubahan pasar dan kebutuhan
pelanggan.
2. Memperbaiki fasilitas produksi, meningkatkan produktivitas dan memperbaiki
quality control.
3. Mengurangi investasi dalam inventori dan berbagai fasilitas lainnya karena adanya
perampingan sistem kerja, kebijakan just-in-time inventory, dan perbaikan
perencanaan dan kontrol produksi
4. Kepuasan pelanggan dapat diperbaiki dan ditmgkatkan dengan cepat dengan cara
mempercepat proses rancang bangun sesuai permintaan pelanggan dan
mempercepat proses produksi hingga pengiriman produk ke pelanggan,

27
5.6.Jaringan Kolaborasi Manufaktur (Collaborative Manufacturing Networks)
Kolaborasi adalah kerjasama antara beberapa organisasi (perusahaan) yang
berbeda jenis aktivitasnya (usahanya) dan memiliki tujuan yang sama untuk
memproduksi atau menghasilkan suatu produk.
Komputerisasi proses manufaktur seperti CAD, CAE, production control, production
scheduling dan managemen procuremen sesungguhnya adalah salah satu bentuk
kolaborasi proses, yang mana dengan menggunakan teknologi intranet, extranet dan
internet sangat mungkin dikembangkan sehingga masing-masing proses merupakan
suatu cell (unit kerja) mandiri. Dalam kolaborasi ini, para karyawan disuatu cell dapat
berinteraksi dengan rekan mereka di cell lain meskipun secara geografis berjauhan.
Disamping itu karyawan dari suatu perusahaan dapat berinteraksi dengan para
pemasok. Jadi, suatu Team Work dapat menggabungkan berbagai fasilitas dan
sumberdaya yang mereka miliki untuk digunakan bersama sehingga diperoleh suatu
produk baik
Contoh:
Johnson Control sebagai sebagai produsen instrumen otomatis menggunakan internet,
intranet dan jaringan lainnya untuk menghubungkan workstation yang dimiliki yaitu
Automotive Systems Group dengan rekan mereka di pabrik Ford, Chrysler dan
perusahan lain didunia. Para engineer dan spesialis lainnya menggunakan jaringan
komputer untuk berkola borasi pada suatu lingkup kerjasama tertentu termasuk
pembuatan instrumen kendaraan, disain tempat duduk, masalah produksi dan jadwal
pengiriman.
Shop Level : Perencanaan A lokasi Sumberdaya
Cell Level: Analisis Batch Management, Penjadwalan, Dispatching, Monitoring
Workstation Level: Persiapan produksi Koordinasi antar mesin
Equipment Level : Proses Permesinan Program CNC & Robot Transportasi
penyimpanan

Team Work Facility


Machine Shop Assembly Shop
28
Virtual Cell Virtual Cell

Milling Station inspection Station Workstation


Robot CNC Robot Robot AGV
Inspection Inspection Machine Conveyor
Feeder & Part Buffer

Virtual Cell: adalah Cell (jaringani kerja poda suatu pobrik) yang terpisah secara
geografis dengan pabrik lain dan saling bcrkomunikasi melalui intranet, cxtranet
maupun internet
Gambar Kolaborasi pada manufacturing execution system untuk menyelcsaikan proses
manufaktur pada setiap level fleksibcl manufacturing system

5.7.Manufacturing Automation Protocol


Sejumlah organisasi telah mengembangkan suatu protocol komunikasi yang
dinamakan Manufacturing Automation Protocol (MAP). Yaitu serangkaian protocol
standar yang dirancang untuk digunakan dalam suatu LAN pabrik. MAP ini menjadi
populer dan secara luas digunakan, karena General Motor Corp. ditahun 1980 an
berusaha untuk mengintegrasikan semua pabrik mereka di seluruh dunia dan para
pemasoknya
MAP ini menggunakan 7 modul atau layer, yang dapat dijelaskan dibawah ini:
Seven Layers of Manutacturinq Automation Protocol
1. Physical layer. This layer is concerned with the transmission of raw bits across the
network fines. It defines the data transmission rate and the type of transmission
medium.
2. Data link layer. This layer is concerned with the transfer of units of data across the
local area network. .It deals with the resolution of contentions when two devices
are attempting to transmit at the same time, the size of the units of data, detection
and correction of errors in data transmission, etc.
3. Network layer. The network layer is concerned with the routing of packets of data
from source nodes to receiving nodes throughout the network. It stores and relays
data travelling between the nodes in the network as part of this function.
4. Transport layer. This layer is responsible for the reliable delivery of data from
originating device to destination device in the network. It works with layer 3 in order
to accomplish this function.
29
5. Session layer. The function of the session layer is to support an orderly dialogue
between devices using the network. It deals with network security issues,
resynchronizing the data in the event of a transmission failure, and similar
problems.
6. Presentation layer. This layer is concerned with negotiating syntax and format for
the data exchange between the sending and receiving devices. One way of
accomplishing this is to require all devices to encode data in a common format.
7. Application layer. This layer provides the interface with the user for specific
applications requiring the networking capabilities of MAP. These applications deal
with problems such as transfer of files between devices, remote job entry, message
handling, access of files located at •one device from another device, etc.

Sending system Receiving system


7. Application 7. Application
6. Presentation 6. Presentation
5. Session 5. Session
4.Transport 4.Transport
3.Network 3.Network
2.Link 2.Link
1.Physical 1.Physical
Massage
Network bus

30

Anda mungkin juga menyukai