Anda di halaman 1dari 4

Prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual <AL>

BAB I
Pengantar Seni Grafis

A. Pendahuluan

Menggambar merupakan soal rasa, pikiran, keterampilan, ide dan teknik yang tidak
terpisah-pisahkan. Dorongan menggambar timbul pada umumnya karena adanya gagasan
dalam pikiran untuk menyatakannya dengan bentuk visual. Dengan pengetahuan yang
mantap mengenai sifat bahan dan fungsi alat, seniman dapat mengembangkan kekuatan
menggambarnya tanpa kendala yang bersifat teknis.

Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa
ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan mengolah
konsep garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan
estetika.

Seni rupa dibedakan ke dalam tiga kategori, yaitu seni rupa murni atau seni murni, kriya,
dan desain. Seni rupa murni mengacu kepada karya-karya yang hanya untuk tujuan
pemuasan eksresi pribadi, sementara kriya dan desain lebih menitikberatkan fungsi dan
kemudahan produksi.

Secara kasar terjemahan seni rupa di dalam Bahasa Inggris adalah fine art. Namun sesuai
perkembangan dunia seni modern, istilah fine art menjadi lebih spesifik kepada
pengertian seni rupa murni untuk kemudian menggabungkannya dengan desain dan kriya
ke dalam bahasan visual arts.

SMK KRISTEN SALATIGA


Prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual <AL>

1. Elemen Seni Rupa

Elemen – elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan


bentuknya :

a. Titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik
yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut
dan tanpa arah
b. Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang,
rangkaian masa dan warna.
c. Bidang, adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang,
lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
d. Gempal, adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan
kedalaman.

Komposisi dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang baik. Ada beberapa aturan
yang perlu digunakan untuk menyusun bentuk-bentuk tersebut. Walaupun penerapan
prinsip-prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak, namun karya seni yang tercipta
harus layak disebut karya yang baik. Perlu diketahui bahwa prinsip-prinsip ini bersifat
subyektif terhadap penciptanya.

2. Perencanaan Desain

a. Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (desainer, pemasaran, dan


produksi)
b. Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan mesin
produksi
c. Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat)
d. Kecocokan sifat desain dari satu bagian dengan bagian lain
e. Kemungkinan desain dan cara pemecahannya

SMK KRISTEN SALATIGA


Prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual <AL>

B. Tema Fungsi Desain


1. Rasional
Media yang mengarah ke rasional yang berfokus pada praktek, fungsi, atau
kebutuhan masyarakat, akan memberikan tekanan atau manfaat baginya untuk
menerima berita yang diinformasikan / dikomunikasikan.
2. Humor atau jenaka
Penampilan humor atau jenaka merupakan strategi mencapai sasaran komunikasi
grafis komunikasi untuk memicu perhatian terhadap yang dikomunikasikan.
3. Rasa takut
Rasa takut lebih efektif digunakan untuk memperbaiki motivasi
Tujuan :
 Mengindentifikasi konsekuensi negatif jika menggunakan produk.
 Mengidentifikasi konsekuensi negatif terhadap perilaku yang tidak aman,
misalnya minum minuman keras, merokok, menelpon sambil nyetir mobil,
merusak lingkungan, dan sebagainya
4. Patriotik
Tampilan visual patriotic (hero) kadang dihadirkan untuk menambah rasa
kepercayaan masyarakat terhadap berita yang diinformasikan / dikomunikasikan
5. Kesalahan
Tujuan media yang bersifat kesalahan ini agar audience (masyarakat) yang
melihatnya/ membacanya bisa memperbaiki adegan/ berita kesalahan yang
diinformasikan/dikomunikasikan
6. Kaidah
Kaidah biasanya hubungannya dengan aturan-aturan yang tidak menyinggung suku,
adat istiadat, ras, dan agama (SARA). Unsur ini sangat riskhan dan harus berhati hati,
agar media grafis yang diciptakannya tidak terjadi kesalah pahaman di dalam
masyarakat
7. Simbol
 Simbol adalah tkita yang mempunyai hubungan dengan obyek yang mempunyai
peraturan yang sifatnya umum.
 Simbol merupakan jembatan menginterpetasikan (mengartikan) suatu obyek
kepada orang lain sesuai dengan pengalamannya

SMK KRISTEN SALATIGA


Prinsip Seni Grafis Dalam Desain Komunikasi Visual <AL>

8. Pengkitaian
 Pengkitaian merupakan harapan atau angan-angan ke depan sebuah tujuan.
 Pengkitaian merupakan sebuah impian yang seakan-akan menjadi kenyataan
9. Emosional
 Sebagian masyarakat tertarik pada berita yang diinformasikan /
mekomunikasikan melaui pendekatan emosional dengan perasaan si penghayat
yang mengesampingkan akribut dari lembaga yang menginformasikan
 Teknik emosional lebih mengenal dan membuat penasaran, khususnya
masyarakat yang merasa lebih maju

Karakterisktik Desainer
 Mempunyai kecakapan teknis.
 Mengerti akan sifat bahan
 Mengerti akan kebutuhan orang banyak
 Selalu ingin tahu
 Ketajaman melihat
 Inisiatif
 Senang dan cakap
 Kepercayaan
 Kejujuran
 Memperhatikan resiko dan mempertanggungjawabkan karyanya
 Mengumpulkan data
 Tekun dan mengerti maksud tujuannya.

SMK KRISTEN SALATIGA

Anda mungkin juga menyukai