Anda di halaman 1dari 8

SKRIPSI

HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME DENGAN


KEJADIAN MIOPIA PADA ANAK KELAS 3-5 DI SD AL-KAMAL

Disusun oleh :

ALHUMAIRAH AULIA AKIS

NPM 1102013019

Proposal penelitian ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan gelar
Sarjana Kedokteran

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS YARSI


JAKARTA
TAHUN 2017

1
DAFTAR ISI

Halaman

Halaman Judul…………………………………………………………………i

Lembar Persetujuan

Abstrak

Kata Pengantar

Daftar Isi……………………………………………………………………….ii

Daftar Tabel……………………………………………………………………v

Daftar Bagan…………………………………………………………………..vi

Daftar Gambar…………………………………………………………………vii

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang……………………………………………...........................1


1.2 Perumusan Masalah………………………………………………………...3
1.3 Pertanyaan Penelitian………………………………………………………3
1.4 Tujuan Penelitian…………………………………………………………...3
1.5 Manfaat Penelitian………………………………………………………….4

BAB 2. TINJAUN PUSTAKA

2.1 Anatomi Bola Mata………………………………………............................5

2.2 Anatomi Media Refraksi……………………………………………………6

2.2.1 Kornea…………………………………………………………….6
2
2.2.2 Lensa……………………………………………………………...8

2.2.3 Badan Kaca (Badan Vtreous)……………………………………..9

2.2.4 Aquous Humour…………………………………………………..10

2.3 Proses Refraksi Mata…………………………………………………………10

2.4 Miopia………………………………………………………………………...12

2.4.1 Definisi……………………………………………………………...12

2.4.2 Etiologi dan Faktor Resiko………………………………………….13

2.4.3 Klasifikasi…………………………………………………………...13

2.4.4 Pengobatan…………………………………………………………..14

2.5 Hubungan Video Game dan Miopia…………………………………………..14

2.6 Kerangka Teori………………………………………………………………..15

2.7 Kerangka Konsep……………………………………………………………...16

2.8 Hipotesis……………………………………………………………………….17

2.9 Definisi Operasional…………………………………………………………...17

BAB 3. METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian………………………………………………………………...20

3.2 Rancangan Penelitian………………………………………………………….20

3.3 Populasi………………………………………………………………………..20

3.4 Sampel…………………………………………………………………………21

3.5 Cara Penetepan Sampel………………………………………………………..21

3
3.6 Penetepan Besar Sampel……………………………………………………….21

3.7 Jenis Data………………………………………………………………………22

3.8 Cara Pengumpulan dan Pengukuran Data……………………………………...22

3.9 Instrumen Pengumpulan Data………………………………………………….23

3.10 Analisa Data…………………………………………………………………24

3.11 Alur Penelitian………………………………………………………………24

3.12 Jadwal Penelitian……………………………………………………………25

BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Penelitian

4.1.1 Karakteristik Sampel Penelitian

4.1.2 Analisis Bivariat

4.2 Pembahasan

BAB 5. HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN VIDEO GAME DENGAN


KEJADIAN MIOPIA PADA ANAK KELAS 3-5 DI SD AL-KAMAL DALAM
PANDANGAN ISLAM

5.1 Pandangan Islam tentang Anak dengan Miopia

5.1.1 Peran Orang Tua dalam Merawat Anak dengan Miopia

5.2 Kebiasaan Bermain Video Game Menurut Islam

5.3 Hubungan Kebiasaan Bermain Video Game dengan Kejadian Miopia pada Anak
kelas 3-5 di SD Al-Kamal Menurut Pandangan Islam

BAB 6. KESIMPULAN DAN SARAN

4
6.1 Kesimpulan

6.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………….…32

BIODATA PENELITI………………………………………………………........31

ANGGARAN DANA…………………………………………………………….29

LAMPIRAN

5
DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1. Definisi Operasional………………………………….................17

Tabel 2. Jadwal Penelitian…………………………………………….......27

Tabel 3. Distribusi Frekuensi Jenis Kelamin

Tabel 4. Distribusi Frekuensi Tingkatan Kelas

Tabel 5. Distribusi Frekuensi Umur

Tabel 6. Distribusi Frekuensi Kelainan Refraksi

Tabel 7. Distribusi Frekuensi Miopia

Tabel 8. Distribusi Frekuensi Lama Bermain Video Game Perhari

Tabel 9. Hubungan Kebiasaan Bermain Video Game dengan Miopia

Tabel 10. Anggaran Dana Persiapan……………………………………….29

Tabel 11. Anggaran Dana Pelaksanaan…………………………………….29

Tabel 12. Anggaran Dana Pelaporan…………………………….................30

6
DAFTAR BAGAN

Halaman

Bagan 1. Kerangka Teori…………………………………………………15

Bagan 2. Kerangka Konsep………………………………………………16

Bagan 3. Alur Penelitian………………………………………………….25

7
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1. Anatomi Bola Mata…………………………………………….5

Gambar 2. Proses Emetropia, dan Miopia…………………………………12

Anda mungkin juga menyukai