Nim : 16080324061
Tugas 1
KELAS
MATA PELAJARAN X XI XII
1 2 1 2 1 2
KELOMPOK A (WAJIB)
1 Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 3 3 3 3 3 3
2 Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 2 2 2 2 2 2
3 Bahasa Indonesia 4 4 4 4 4 4
4 Matematika 4 4 4 4 4 4
5 Sejarah Indonesia 2 2 2 2 2 2
6 Bahasa Inggris 2 2 2 2 2 2
KELOMPOK B (WAJIB)
7 Seni Budaya (termasuk muatan lokal) 2 2 2 2 2 2
8 Prakarya dan Kewirausahaan 2 2 2 2 2 2
9 Pendidikan Jasmani, Olah Raga dan 3 3 3 3 3 3
Kesehatan
KELOMPOK C PEMINATAN
C1. Dasar Bidang Keahlian
10 Pengantar Ekonomi dan Bisnis 2 2 2 2 - -
11 Pengantar Administrasi Perkantoran 2 2 2 2 - -
12 Pengantar Akuntansi 2 2 2 2 - -
C2. Dasar Program Keahlian
13 Analisa dan Riset Pasar 3 3 - - - -
14 Perencanaan Pemasaran 3 3 - - - -
15 Pengelolaan Usaha Pemasaran 3 3 - - - -
16 Strategi Pemasaran 3 3 - - - -
17 Pemasaran On-Line 3 3 - - - -
18 Simulasi Digital 3 3 - - - -
C3. Paket Keahlian Pemasaran
19. Prinsip-Prinsip Bisnis - - 3 3 4 4
20. Pengetahuan Produk - - 3 3 4 4
21. Penataan Barang Dagangan - - 3 3 3 3
22. Komunikasi Bisnis - - 3 3 3 3
23. Administrasi Barang - - 2 2 2 2
24. Administrasi Transaksi - - 2 2 4 4
25. Pelayanan Penjualan - - 2 2 4 4
TOTAL 48 48 48 48 48 48
Kompetensi Inti:
KI. 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli (gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, resposif dan pro-aktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia
KI. 3 : Memahami dan menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1 Memahami nilai-
nilai keimanan
dengan menyadari
hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam
terhadap kebesaran
Tuhan yang
menciptakannya
1.2 Mendeskripsikan
kebesaran Tuhan
yang menciptakan
berbagai sumber
energi di alam
1.3 Mengamalkan nilai-
nilai keimanan
sesuai dengan
ajaran agama
dalam kehidupan
sehari-hari
2.1 Menunjukkan
perilaku ilmiah
(memiliki rasa
ingin tahu;
objektif; jujur;
teliti; cermat;
tekun; hati-hati;
bertanggung
jawab; terbuka;
kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam
aktivitas sehari-
hari sebagai wujud
implementasi sikap
dalam melakukan
percobaan dan
berdiskusi
2.2 Peduli terhadap
keselamatan diri
dan lingkungan
dengan
menerapkan
prinsip dan
keselamatan kerja
saat melakukan
kegiatan
pengamatan dan
percobaan di
laboratorium
lingkungan
3.1 Menjelaskan konsep Pengertian Mengamati: Tes tertulis: 1 x 3 jp Cepat dan Mudah
Pemasaran On-line Pemasaran Pengertian, Menilai Membangun Toko
On-Line manfaat, kemampuan Online dengan E-
4.1 Memresentasikan Manfaat komponen kognitif Commerce 2.2
konsep Pemasaran Pemasaran dan cara tentang Penerbit. ANDI
on-line On-line kerja Pengertian,m Yogyakarta 2003
Komponen Pemasaran anfaat, Perdagangan Online
Pemasaran On-Line. komponen : Cara Bisnis di
On-line. dan cara Internet
Cara kerja Menanya : kerja Penerbit Alex Media
Pemasaran Mengajukan Pemasaran Computindo 2012
On-line pertanyaan On-Line. Sukses Membangun
yang secara Toko Online dengan
berkaitan objektif E-Commerce :
dengan dalam bentuk Penerbit ANDI
Pengertian, uraian tulis. Yogjakarta 2011
manfaat, Kumpulan Aplikasi
komponen Portofolio : Free dn Open Source
dan cara Menilai Penerbit. Yrama
kerja sumber- Widya Bandung.
Pemasaran sumber 2007
Online informasi Membuat Toko Baju
resmi yang Online dengan
Mengeksplorasi: dijadikan Joomla 2.5
Mengumpulk sebagai Penerbit
an sumber MAXICOM.2012
data/informas pengambilan Media Internet,
i tentang konsep media massa/ cetak/
pengertian, pemasaran elektronik.
manfaat, on-line. Buku-buku refrensi
komponen yang relevan
dan cara
kerja
Pemasaran
On-Line.
Mengasosiasi :
Menganalisis dan
menyimpulkan
informasi,
tentang
Pengertian,
manfaat,
komponen dan
cara kerja
Pemasaran On.
Mengkomunikas
ikan:
Penerapan
dan
pemanfaatan
Pemasaran
on-line.
3.2 Menerapkan cara Pengertian Mengamati: Tes tertulis: 2 x 3 jp Cepat dan Mudah
pembuatan Website Pengertian Menilai Membangun Toko
Website Jenis-jenis Website. kemampuan Online dengan E-
website Jenis-jenis kognitif Commerce 2.2
Merencanak website tentang Penerbit. ANDI
4.2 Merancang Website an website Tips Pengertian Yogyakarta 2003
Membuat membangun dan jenis- Perdagangan Online
website website jenis Website : Cara Bisnis di
Membedaka Variasi vitur secara Internet
n website website objektif Penerbit Alex Media
statis dan Sasaran dalam bentuk Computindo 2012
dinamis pembuatan uraian tulis. Sukses Membangun
website Toko Online dengan
Tips update Unjuk kerja : E-Commerce :
website cepat Menilai Penerbit ANDI
dengan antusiasme Yogjakarta 2011
trouble dan Kumpulan Aplikasi
minimal kepedulian Free dn Open Source
ingin tahu Penerbit. Yrama
Menanya : siswa. Widya Bandung.
Mengajukan 2007
pertanyaan Penilaian Membuat Toko Baju
tentang produk : Online dengan
kesulitan Menilai hasil Joomla 2.5
membangun rancang Penerbit
website. bangun MAXICOM.2012
website yang Media Internet,
Mengeksplorasi: siap media massa/ cetak/
Berbagai diaplikasikan elektronik.
metode dan . Buku-buku refrensi
cara yang relevan
membangun Portofolio :
website. Menilai
bukti-bukti
Mengasosiasi : persiapan
Menganalisis secara teori
dan (Software),
menyimpulka dan
n prosedur perangkat
standar (Hardware)
membangun yang
sebuah dipersyaratka
website. n sebelum
membangun
Mengkomunikas sebuah
ikan: Website
Uji aplikasi
dan publikasi
website.
3.3 Menggunakan Pengertian Mengamati: Tes tertulis: 1 x 3 jp Cepat dan Mudah
mesin pencari Search Pengertian Menilai Membangun Toko
dengan Engine SEO kemampuan Online dengan E-
memanfaatkan Optimization Cara kerja kognitif Commerce 2.2
Search Engine (SEO) / SEO tentang Penerbit. ANDI
Optimization SERP Trafic rate Pengertian Yogyakarta 2003
(SEO) (Search Jenis-jenis SEO, cara Perdagangan Online
Engine kata kunci kerja, dan : Cara Bisnis di
4.3 Mengoperasikan Result page) SEO strategi Internet
mesin pencari Cara kerja Strategi mebuat SEO, Penerbit Alex Media
dengan Search membuat secara Computindo 2012
memanfaatkan Engine SEO objektif Sukses Membangun
Search Engine Optimization dalam bentuk Toko Online dengan
Optimization (SEO) Menanya : uraian tulis. E-Commerce :
(SEO) Jenis-jenis Mengajukan Penerbit ANDI
kata kunci pertanyaan Unjuk kerja : Yogjakarta 2011
SEO yang Menilai Kumpulan Aplikasi
(Keyword) berkaitan ketelitian Free dn Open Source
Strategi dengan SEO. siswa dalam Penerbit. Yrama
membuat mengikuti Widya Bandung.
SEO Mengeksplorasi: runut 2007
SEO on page Mengumpulk langkah Membuat Toko Baju
/ SEO off an pembuatan Online dengan
page data/informasi SEO Joomla 2.5
tentang Penerbit
standar Produk : MAXICOM.2012
penerapan Menilai Media Internet,
SEO. pengaruh key media massa/ cetak/
word terhadap elektronik.
Mengasosiasi : pembuatan Buku-buku refrensi
Menganalisis SEO. yang relevan
dan
menyimpulka
n informasi
yang benar
tentang SEO
Mengkomunikas
ikan:
Langkah-
langkah
membuat
SEO standar.
Mengkomunikas
ikan:
Menupload
tampilan
suatu Produk
melalui E-
mail.
3.6 Menerapkan iklan Pengantar Mengamati: Tes tertulis: 2 x 3 jp Cepat dan Mudah
PPC menggunakan Add Word Penulisan Menilai Membangun Toko
Google Cara Add Word kemampuan Online dengan E-
menggunak Penulisan kognitif Commerce 2.2
an Add Kata Kunci tentang Penerbit. ANDI
4.6 Merancang iklan Word (Key Word) penulisan Yogyakarta 2003
PPC menggunakan Target Merencanakan key word Perdagangan Online
Google tampilan dan mengisi optimasi : Cara Bisnis di
(kontek, konten secara Internet
menarik dan tampilan objektif Penerbit Alex Media
penempatan iklan. dalam bentuk Computindo 2012
iklan) Biaya tampil uraian. Sukses Membangun
Aplikasi iklan Toko Online dengan
pembuatan Fasilitas Unjuk kerja : E-Commerce :
banner Kampanye Menilai Penerbit ANDI
Memantau Pemasaran. konteks Yogjakarta 2011
kinerja PPC tampilan Kumpulan Aplikasi
Optimasi Menanya : optimasi Free dn Open Source
biaya per Mengajukan iklan PPC. Penerbit. Yrama
klik pertanyaan Widya Bandung.
yang Penilaian 2007
berkaitan produk : Membuat Toko Baju
dengan Tampilan Online dengan
penulisan key konteks iklan Joomla 2.5
word. yang menarik. Penerbit
MAXICOM.2012
Mengeksplorasi: Media Internet,
Kode key media massa/ cetak/
word optimasi elektronik.
iklan yang Buku-buku refrensi
optimal dan yang relevan
bervareasi
Mengasosiasi :
Mengunggah
key word
optimasi
iklan melalui
Google.
Mengkomunikas
ikan:
Sosialisasi
biaya PPC.
A. Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan,
gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas
alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya (1.1)
2. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
(1.3)
3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam
aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan
berdiskusi (2.1)
4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan (2.2)
5. Menjelaskan konsep Pemasaran On-line (3.1)
6. Memresentasikan konsep Pemasaran on-line (4.1)
C. Indikator Pembelajaran
Melalui proses pengamatan, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengkomunikasikan
pembelajaran sehingga dapat :
1. Memahami nilai syukur kepada Tuhan karena keagungan karya-Nya dan pengaturan atas
alam dan jagad raya.
2. Mengamalkan nilai syukur kepada Tuhan karena keagungan karya-Nya dan pengaturan atas
alam dan jagad raya.
3. Menunjukkan nilai keimanan, jujur, disiplin, tanggung jawab, kreatif, cermat, dan teliti
mengolah informasi dan menggunakan informasi untuk Pemasaran On-line
4. Menghargai dengan terbuka kerja individu dan kelompok.
5. Mengetahui Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk-bentuk
Pemasaran lainnya.
6. Menjelaskan konsep Pemasaran On-Line.
7. Memresentasikan konsep Pemasaran on-line
D. Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik mampu menghayati nilai syukur kepada Tuhan karena keagungan karya-Nya
dan pengaturan atas alam dan jagad raya.
2. Peserta didik dapat mengamalkan nilai syukur dengan menjalankan tugas dengan baik, jujur,
disiplin, tanggung jawab dan penuh syukur.
3. Peserta didik dapat mengamalkan kecermatan dan ketelitian dalam mengolah informasi dan
menggunakan informasi untuk Pemasaran On-line.
4. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menunjukkan perilaku ilmiah.
5. Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menghargai dengan terbuka dan kreatif kerja
individu dan kelompok.
6. Peserta didik mampu mengetahui Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan
bentuk-bentuk Pemasaran lainnya.
7. Peserta didik mampu menjelaskan konsep Pemasaran On-line
8. Peserta didik mampu memresentasikan konsep Pemasaran On-line
E. Materi Pembelajaran
1. Konsep Pemasaran Langsung dan Pemasaran Tidak Langsung.
2. Konsep Pemasaran On-line
3. Pengertian Pemasaran On-Line
4. Manfaat Pemasaran On-line
5. Komponen Pemasaran On-line.
6. Cara kerja Pemasaran On-line
F. Model/Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Discovery learning
Pendekatan Pembelajaran : Saintifik
Metode Pembelajaran : Diskusi, tanya jawab, tugas, praktik
G. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
Alat/Media : Bahan tayang ( laptop, LCD, PPT), lembar kerja, lembar penilaian,
komputer/laptop, handphone, smartphone.
Sumber belajar :
1. Cepat dan Mudah Membangun Toko Online dengan E-Commerce 2.2 Penerbit. ANDI
Yogyakarta 2003
2. Perdagangan Online : Cara Bisnis di Internet. Penerbit Alex Media Computindo 2012
3. Media Internet, media massa/ cetak/ elektronik.
4. Buku-buku referensi yang relevan.
H. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1 :
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Ketua kelas memimpin doa apabila pelajaran dimulai 15 menit
pada jam pertama.
2. Guru mengkondisikan peserta didik siap untuk
mengikuti proses pembelajaran.
3. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai peserta didik baik berbentuk sikap,
ketrampilan, pengetahuan serta manfaat penguasaan
kompetensi bagi karir siswa (Apersepsi).
4. Peserta didik menerima informasi cakupan materi
dan tujuan pembelajaran yang harus dicapai.
5. Guru menjelaskan strategi pembelajaran yang
digunakan.
6. Guru bertanya jawab dengan peserta didik tentang
Pemasaran Online dan bentuk pemasaran lainnya.
Menanya
mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan
pemasaran online melalui diskusi :
1. Peserta didik bertanya dan berdiskusi untuk
menjawab Pemasaran Online, Pemasaran
Langsung dan Pemasaran Tidak Langsung.
Mengeksplorasi :
Menentukan konsep Pemasaran Online, Pemasaran
Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk
Pemasaran Lainnya.
1. Peserta didik membuat tahapan penyelesaian
masalah dalah langkah-langkah.
2. Peserta didik mengumpulkan data dan informasi
tentang Pemasaran On-Line, Pemasaran
Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan
bentuk Pemasaran Lainnya
3. Peserta didik mengamati dan membandingkan
Pemasaran Online, Pemasaran Langsung,
Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk
Pemasaran Lainnya
4. Peserta didik membuat presentasi menggunakan
software presentasi mengenai konsep Pemasaran
Online, Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak
Langsung dan bentuk Pemasaran Lainnya
Penutup Penutup 15 menit
Peserta didik bersama guru menyimpulkan hasil
pembelajaran
Peserta didik melakukan refleksi terhadap kegiatan
pembelajaran
Peserta didik menyimak informasi rencana tindak
lanjut pembelajaran
Guru memberikan pekerjaan rumah presentasi
menggunakan software presentasi mengenai konsep
Pemasaran Online, Pemasaran Langsung, Pemasaran
Tidak Langsung dan bentuk Pemasaran Lainnya.
Ketua kelas memimpin doa apabila pelajaran pada
jam terakhir.
Pertemuan 2 :
Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi
Waktu
Pendahuluan 1. Ketua kelas memimpin doa apabila pelajaran dimulai 15 menit
pada jam pertama.
2. Guru mengkondisikan peserta didik siap untuk
mengikuti proses pembelajaran.
3. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai peserta didik baik berbentuk sikap,
ketrampilan, pengetahuan serta manfaat penguasaan
kompetensi bagi karir siswa (Apersepsi).
4. Peserta didik menerima informasi cakupan materi
dan tujuan pembelajaran yang harus dicapai.
5. Guru menjelaskan strategi pembelajaran yang
digunakan.
6. Guru bertanya jawab dengan peserta didik tentang
Manfaat, Komponen, dan cara kerja Pemasaran
Online secara singkat.
Menanya
mengajukan pertanyaan yang berkaitan dengan
pemasaran online melalui diskusi :
1. Peserta didik bertanya dan berdiskusi untuk
menjawab manfaat, komponen, dan cara kerja
Pemasaran Online.
2. Guru meminta peserta didik menyelesaikan
presentasi menggunakan software presentasi
tentang Pemasaran Online, Pemasaran Langsung
dan Pemasaran Tidak Langsung.
3. Guru meminta peserta didik presentasi
menggunakan software presentasi tentang manfaat,
komponen, dan cara kerja Pemasaran Online yang
ditambahkan pada presentasi sebelumnya.
Mengeksplorasi :
Menentukan konsep Pemasaran Online, Pemasaran
Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk
Pemasaran Lainnya.
1. Peserta didik membuat tahapan penyelesaian
masalah dalah langkah-langkah.
2. Peserta didik mengumpulkan data dan informasi
tentang Pemasaran On-Line, Pemasaran
Langsung, Pemasaran Tidak Langsung dan
bentuk Pemasaran Lainnya
3. Peserta didik mengamati dan membandingkan
Pemasaran Online, Pemasaran Langsung,
Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk
Pemasaran Lainnya
4. Peserta didik membuat skema dan presentasi
konsep Pemasaran Online, Pemasaran Langsung,
Pemasaran Tidak Langsung dan bentuk
Pemasaran Lainnya ditambahkan manfaat,
komponen, dan cara kerja Pemasaran Online.
Mengasosiasi
Membandingkan dan menghubungkan Pemasaran
Online, Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak
Langsung dan bentuk pemasaran lain, manfaat,
komponen, dan cara kerja Pemasaran Online melalui
skema
Mengkomunikasi
Peserta didik mempresentasikan Pemasaran Online,
Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung
dan bentuk pemasaran lain, manfaat, komponen, dan
cara kerja Pemasaran Online
Peserta didik membuat skema Pemasaran Online,
Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung
dan bentuk pemasaran lain, manfaat, komponen, dan
cara kerja Pemasaran Online
Analisis Kurikulum (Silabus dan RPP) dari SMKN 1 Yogyakarta (mata pelajaran pemasaran
online) dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Guru diharapkan mampu mengarahkan siswa dan membimbing siswa atau peserta
didik. Dan diharapkan siswa dapat mengamalkan nilai kepercayaan atau nilai
religius, mengamalkan nilai sikap atau perilaku secara alamiah atau terbuka kepada
orang lain. Selain itu, siswa dapat menjelaskan atau menerapkan nilai pengetahuan
sebagai bentuk siswa memecahkan suatu persoalan atau masalah dan mengarahkan
dan membimbing nilai keterampilan siswa dalam menerapkan atau
mengaktualisasikan dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
2. Guru diharapkan mampu mempresentasikan atau menjelaskan tentang konsep
pemasaran langsung dan tidak langsung, serta konsep, pengertian, manfaat,
komponen, dan cara kerja pemasaran On-Line tersebut kepada siswa. Dan diharapkan
siswa atau peserta didik dapat :
Peserta didik dapat mengamalkan kecermatan dan ketelitian dalam mengolah
informasi dan menggunakan informasi untuk Pemasaran On-line.
Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menunjukkan perilaku ilmiah.
Dengan diskusi kelompok, peserta didik dapat menghargai dengan terbuka dan
kreatif kerja individu dan kelompok.
Peserta didik mampu mengetahui Pemasaran Langsung, Pemasaran Tidak Langsung
dan bentuk-bentuk Pemasaran lainnya.
Peserta didik mampu menjelaskan konsep Pemasaran On-line.
Peserta didik mampu memresentasikan konsep Pemasaran On-line.
2) SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL
Kompetensi Inti:
KI. 2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI. 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang
spesifik untuk memecahkan masalah.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
1.2 Mendeskri
psikan
kebesaran
Tuhan
yang
menciptaka
n berbagai
sumber
energi di
alam
1.3 Mengamal
kan nilai-
nilai
keimanan
sesuai
dengan
ajaran
agama
dalam
kehidupan
sehari-hari
2.1. Menunjuk
kan
perilaku
ilmiah
(memiliki
rasa ingin
tahu;
objektif;
jujur; teliti;
cermat;
tekun;
hati-hati;
bertanggun
g jawab;
terbuka;
kritis;
kreatif;
inovatif
dan peduli
lingkungan
) dalam
aktivitas
sehari-hari
sebagai
wujud
implement
asi sikap
dalam
Kompetensi Materi Alokasi Sumber
Pembelajaran Penilaian
Dasar Pokok Waktu Belajar
melakukan
percobaan
dan
berdiskusi
2.2. Mengharga
i kerja
individu
dan
kelompok
dalam
aktivitas
sehari-hari
sebagai
wujud
implement
asi
melaksana
kan
percobaan
dan
melaporka
n hasil
percobaan
3.1. Memaha Komunikasi Mengamati Tugas 6 JP Modul Simulasi
mi dalam Digital,
komunik jaringan Mengamati pelbagai Mengklasifikas SEAMOLEC,
asi dalam komunikasi dalam ikan pelbagai
(daring/online) Juli 2013
jaringan jaringan komunikasi
(daring-
Pengertian (daring/online) dalam jaringan
online)
komunikasi (daring/online).
4.1. Menyaji
dalam Menanya
kan hasil
jaringan
pemaha
man Jenis Mendiskusikan
tentang komunikasi pengertian Observasi
komunik dalam komunikasi dalam
asi dalam jaringan jaringan Mengamati
jaringan Tujuan Mendiskusikan jenis kegiatan/aktivit
(daring- komunikasi komunikasi dalam as siswa secara
online) dalam jaringan
individu dan
jaringan Mendiskusikan
dalam diskusi
Fungsi tujuan komunikasi
komunikasi dalam jaringan dengan
dalam Mendiskusikan checklist
jaringan fungsi komunikasi lembar
Komponen dalam jaringan pengamatan
pendukung Mendiskusikan atau dalam
komunikasi komponen bentuk lain
dalam pendukung
jaringan komunikasi dalam
jaringan
Portofolio
Mengeksplorasi Hasil kerja
Kompetensi Materi Alokasi Sumber
Pembelajaran Penilaian
Dasar Pokok Waktu Belajar
Mengeksplorasi mandiri/kelo
pengertian mpok
komunikasi dalam Bahan
jaringan Presentasi
Mengeksplorasi
jenis komunikasi
dalam jaringan Tes
Mengeksplorasi
tujuan komunikasi Essay , pilihan
dalam jaringan ganda
Mengeksplorasi
fungsi komunikasi
dalam jaringan
Mengeksplorasi
komponen
pendukung
komunikasi dalam
jaringan
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang komunikasi
dalam jaringan.
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang komunikasi
dalam jaringan.
Membuat kesimpulan
tentang penerapan Tes
komunikasi daring
Essay , pilihan
(online)
ganda
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
penerapan komunikasi
daring (online)
Tes
Mengasosiasi
Essay , pilihan
Membuat ganda
kesimpulan tentang
kelas maya
Mengkomunikasikan
Menyampaikan
hasil pelbagai
aplikasi kelas maya
Mengeksplorasi
proses pembuatan
akun
Mengeksplorasi
proses pengaturan
profil
Mengeksplorasi
proses bergabung
dalam
grup/kelas/kelomp
ok
Mengeksplorasi
tentang
perpustakaan
maya (library)
Mengeksplorasi
tentang catatan
(note)
Mengeksplorasi
tentang tugas atau
kuis
Mengeksplorasi
tentang kalender
Mengeksplorasi
tentang Search
dan filter
Mengeksplorasi
tentang materi
belajar
Mengeksplorasi
tentang jajak
pendapat (polling)
Mengeksplorasi
Kompetensi Materi Alokasi Sumber
Pembelajaran Penilaian
Dasar Pokok Waktu Belajar
tentang evaluasi
pembelajaran
Mengasosiasi
Membuat
kesimpulan tentang
penerapan
pembelajaran
melalui kelas maya
Mengkomunikasikan
Menyampaikan
hasil tentang
penerapan
pembelajaran
melalui kelas maya
Mengeksplorasi
definisi presentasi Portofolio
video
Mengeksplorasi Hasil kerja
fungsi presentasi mandiri/kelo
video mpok
Mengeksplorasi Bahan
Kompetensi Materi Alokasi Sumber
Pembelajaran Penilaian
Dasar Pokok Waktu Belajar
jenis presentasi Presentasi
video
Mengeksplorasi ciri
khas presentasi Tes
video
Essay , pilihan
ganda
Mengasosiasi
Membuat
kesimpulan tentang
presentasi video
Mengkomunikasikan
Menyampaikan
hasil pelbagai
presentasi video
Mengkomunikasikan
Menyampaikan
hasil tentang
presentasi video
untuk branding dan
marketing
I. Kompetensi Inti:
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan,
gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan proaktif) dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
J. Kompetensi Dasar
1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya
(1.1)
2. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari (1.3)
3. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi (2.1)
4. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan (2.2)
5. Memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online) (3.1)
Indikator : a. Memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online)
6. Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online)
(4.1)
Indikator : a. Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam jaringan
(daring-online)
K. Tujuan Pembelajaran
1. Dengan diskusi kelompok, siswa dapat menunjukkan perilaku ilmiah.
2. Dengan diskusi kelompok, siswa dapat menghargai kerja individu dan kelompok.
3. Siswa mampu memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online).
4. Siswa mampu menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam jaringan
(daring-online).
L. Materi Pembelajaran
1. Konsep Komunikasi.
2. Jaringan online (daring-online).
3. Komunikasi dalam jaringan online (daring-online).
4. Jejaring sosial pendidikan dan kelas maya.
M. Model/Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Problem based learning
Pendekatan Pembelajaran : Saintifik
Metode Pembelajaran : Diskusi, tanya jawab, tugas, praktik
N. Alat/Media/Sumber Pembelajaran
Alat/Media : Bahan tayang ( laptop, LCD, .....), lembar kerja, lembar penilaian,
komputer/laptop, handphone, smartphone.
Sumber belajar :
5. Modul Simulasi Digital, SEAMOLEC, Juli 2013.
6. Media Internet, media massa/ cetak/ elektronik.
7. Referensi yang relevan.
O. Kegiatan Pembelajaran
Menanya
berdiskusi untuk mendapatkan komunikasi
dalam jaringan sosial pendidikan (daring-
online)
Mengeksplorasi
mengumpulkan data dan informasi tentang
komunikasi dalam jaringan sosial pendidikan
(daring-online)
menerapkan langkah-langkah komunikasi
dalam jaringan sosial pendidikan (daring-
online)
Mengasosiasi
menguraikan kembali informasi yang
diperoleh tentang komunikasi dalam jaringan
(daring-online)
menyimpulkan dari keseluruhan materi
Mengkomunikasi
memberikan pendapat, masukan, tanya
jawab selama proses diskusi
menjelaskan/mempresentasikan hasil
diskusi kelompok dalam bentuk tulisan
tentang komunikasi dalam jaringan (daring-
online)
Menanya
berdiskusi untuk mendapatkan komunikasi
dalam jaringan (daring-online)
Mengeskplorasi
mengumpulkan data dan informasi tentang
komunikasi dalam jaringan (daring-online)
menerapkan langkah-langkah komunikasi
dalam jaringan (daring-online)
Asosiasi
menguraikan kembali informasi yang
diperoleh tentang komunikasi dalam jaringan
(daring-online)
menyimpulkan dari keseluruhan materi
Komunikasi
memberikan pendapat, masukan, tanya
jawab selama proses diskusi
mejelaskan/mempresentasikan hasil
diskusi kelompok dalam bentuk tulisan
tentang komunikasi dalam jaringan (daring-
online)
Analisis Kurikulum (Silabus dan RPP) dari SMKN 1 Yogyakarta (mata pelajaran simulasi
digital) dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Guru diharapkan mampu mengarahkan siswa dan membimbing siswa atau peserta
didik. Dan diharapkan siswa dapat mengamalkan nilai kepercayaan atau nilai religius,
mengamalkan nilai sikap atau perilaku secara alamiah atau terbuka kepada orang lain.
Selain itu, siswa dapat menjelaskan atau menerapkan nilai pengetahuan sebagai
bentuk siswa memecahkan suatu persoalan atau masalah dan mengarahkan dan
membimbing nilai keterampilan siswa dalam menerapkan atau mengaktualisasikan
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
2. Guru diharapkan mampu mempresentasikan atau menjelaskan tentang konsep
komunikasi, jaringan online, komunikasi dalam jaringan online, serta jejaring sosial
pendidikan dan kelas maya. Dan diharapkan siswa atau peserta didik dapat :
Siswa mampu memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online).
Siswa mampu menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam
jaringan (daring-online).
Tugas 2 :
1. Mencari, mengamati, menelaah dan menganalisis media pembelajaran model digital
yang tepat dan produktif jika digunakan atau diterapkan di dalam kelas dan
disesuaikan dengan Kurikulum di atas.
Jawab :
1. Media pembelajaran model digital yang tepat tepat dan produktif jika diterapkan atau
digunakan di SMKN 1 Yogyakarta (mata pelajaran pemasaran On-Line) yaitu
menggunakan pemasaran On-Line E-Commerce Website dan dengan menggunakan
media sosial sebagai aplikasi atau media pembelajaran model digital. E-Commerce
(perdagangan elektronik) adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan
informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer.
Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.
Model/Metode Pembelajaran yang dapat dilakukan atau diterapkan Guru di dalam
kelas yaitu :
Model Pembelajaran : Discovery learning (penemuan).
Pendekatan Pembelajaran : Saintifik (secara ilmiah).
Metode Pembelajaran : Diskusi, tanya jawab, tugas, praktik.
Kelebihan E-Commerce
Ada tiga aspek kelebihannya, yaitu:
Kekurangan E-Commerce
Sementara kekurangannya dalam dua aspek, yakni:
2. Media pembelajaran model digital yang tepat tepat dan produktif jika diterapkan atau
digunakan di SMKN 1 Yogyakarta (mata pelajaran simulasi digital) yaitu
menggunakan E-Learning atau Google Classroom sebagai suatu bentuk pembelajaran
melalui kelas maya. E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis
elektronik dan digital. Salah satu media yang digunakan adalah jaringan komputer .
Dengan dikembangkannya di jaringan komputer memungkinkan untuk dikembangkan
dalam bentuk berbasis web, sehingga kemudian dikembangkan ke jaringan komputer
yang lebih luas yaitu internet. Penyajian e-learning berbasis web ini bisa menjadi
lebih interaktif, inovatif dan produktif.
b. Pengajar dan siswa dapat menggunakan bahan ajar yang terstruktur dan
terjadwal melalui internet.
c. Siswa dapat belajar (me-review) bahan ajar setiap saat dan dimana saja apabila
diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer.
d. Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang
dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet.
f. Baik pengajar maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang
dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak.
g. Berubahnya peran siswa dari yang pasif menjadi aktif.
h. Relatif lebih efisien. Misalnya bagi mereka yang tinggal jauh dari Perguruan
Tinggi atau sekolah konvensional dapat mengaksesnya.
a. Kurangnya interaksi antara pengajar dan siswa atau bahkan antara siswa itu
sendiri, bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar mengajar.
e. Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal.