Anda di halaman 1dari 102

7 Jam Belajar lnteral<tif

Revit Architecture
2012
unruk OtangAwam

Hand i Chand ra

\ www.maxikom.co.id

I
7 Jam Belajar lnteraktif
Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Penganta r
Copyright @, Maxikom, 2012
Diterbitkan pertama kali oleh: Revit Architecture 2012 adarah sebuah aprikasi yang khusus
dibuat bagi arsitek guna mempermudah mereka merancang
Penerbit Maxikom dan menggambar gedung rancangan mereka menggunakai
Jl. Residen H. Abdul Rozak No. 33 85-86 komputer.
Palembang 301 14.
e-mail: maxi@maxikom.co.id Revit menggunakan konsep Building lnformation Modeling
fax: (07'l 1) 717 598 (BlM) di mana fokus penggambaran ada pada desain geOun!
bukan pada gambar. Tersedia banyak alat bantu sia[ patal
I SB N : 97 8-602-7 680-22-7 dan mudah dalam penggunaannya, sehingga Anda dapat
lebih fokus di dalam merancang gedung Anda. Anda tidak
Anggota IKAP! akan direpotkan lagi dengan urusan penggambaran yang ber_
g memperbanyak, mencetak ataupu n menerbitkan
Di laran teletele dan menjelimet.
sebagian maupun seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari Revit semakin popurer berakangan ini karena tersedia banyak
penerbit.
tool yang lebih kaya dibandingkan program sejenis, dan
terlebih lagi kompabilitasnya yang tinggi dengan program CAD
Sanksi Pelang garan Pasal 7 2
lain sepertiAutoCAD.
Undang undang Nomor 19 Tahun 2002
Tentang Hak Cipta Buku ini disusun bagiAnda yang ingin berajar Revit dari dasar
Barangsiapa dengan sengaja melanggar dan tanpa hak melakukan hingga mampu menguasai tool-tool untuk membuat aneka
perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Ayat (1) atau Pasal desain gedung rancangan Anda sendiri menggunakan Revit.
49 Ayat (1) dan Ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing
masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Buku ini dilengkapi dengan video tutorial sehingga proses
Rp.1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7
belajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan.
(tujuh) tahun dan/atau paling banyak Rp.5.000.000.000,00 (lima miliar
rupiah). Besar harapan buku ini dapat bermanfaat bagi pembaca
2 Barangsiapa dengan sengaja menyiarl<an, memamerkan, menge sekalian.
darkan, atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil
pelanggaran hal< cipta atau hak terkait sebagai dimaksud pada Ayat
(1)dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan/ Palembang, September 20'1 2
atau denda paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
Handi Chandra

Ill
Daftar !si JAM KETIGA: BEKERJA DALAM MODE 3D
. Orbit Cepat .......... 65
o Menggunakan Navigation Wheel ............. 66
o Menggunakan ViewCube. ....... 68
JAM PERTAMA : DASAR REVIT ARCHITECTURE 2012 o Menggunakan Edit Profile .....69
. Mengenal Revit Architecture 2012 I o Menggunakan Split Face .....73
. Mengenal Layar Revit Architecture 2012 ......... 2
o Menggunakan Paint ......... .......75
o Mengatur Satuan Gambar 3
o Mengatur Mode Tampilan .....77
. o Latihan Jam Ketiga . 18
Membuat Dinding 5
o Soal Jam Ketiga .......................
. Dindrng dengan Jarak......... 7
91

. Modifikasi Panjang Dinding o


JAM KEEMPAT : ELEMEN KONSTRUKSI
. Aneka Bentuk Dinding 11 a Door........ 93
. Tipe Material Dinding 13 a Window
96
o Ketinggian dan Tebal Dinding '15 a Floor..... 99
. Zoom dan Pan 1B a Ceiling.. 101
o Metode Konstruksi Dinding 20 a
103
o Latihan Jam Pertama................ 23
a
106
. a Curtain Wa11...... 108
Soal Jam Pertama................ 29
a Roof........... 110
a Latihan Jam Keempat... 113
JAM KEDUA : MENGEDIT GAMBAR a Soal Jam Keempat........
o Menggunakan Reference Plane 32
126
. Menggunakan Trim/Extend ................ 35
JAM KELIMA: ELEMEN GAMBAR
a Menggunakan Move 2.-7

a Menggunakan Copy 39
. Membuat Dimensi Cepat 129
a Menggunakan Rotate 40
. Membuat Garis Dimensi 133
a Menggunakan Offset 42 . Membuat Potongan 137
a Menggunakan Mirror 43 . Membuat Detail 139
a Menggunakan Scale 46 . Keyboard Shortcuts 141
a Menggunakan Array 47 o lmpor File AutoCAD 143
a Menggunakan Align 49 o Latihan Jam Kelima . 144
a Menggunakan Split Element dan Split with Gap........ 52 . SoalJam Kelima 147
O Latihan Jam Kedua 54
a Soal Jam Kedua OJ
\
JAM KEENAM : BANGUNAN BERTINGKAT
. Bekerja dengan Leve1......... 150
. Menambah Level 154
Dasar Revit
.
o
Menambah Tangga.
Latihan Jam Keenam
156
162
W
ffiffi
"qqe"*
=% Architecture
-.dff-

w
%&*
2012
ffi*r*
tr
a Mengenal Revit Architecture 2012

ffi a

o
Mengenal Layar Revit Architecture
20t2
Mengatur Satuan Gambar
ffiJ a Membuat Dinding
Dinding dengan Jarak
m
o
a Modifikasi Panjang Dinding
a Aneka Bentuk Dinding
I a Tipe Material Dinding

E a
a
a
o
Ketinggian dan Tebal Dinding
Zoom dan Pan
Metode Konstruksi Dinding
Latihan Jam Pertama

?
a Soal Jam Pertama

vi
rilr Mengenal Revit Architecture 2012 ;r Navigation Bar
adalah kumpulan tombol untuk akses cepat fungsi-fungsi yang berhubungan
Revit Architeclure 2012 adalah sebuah aplikasi yang khusus dibuat bagi dengan pengelolaan tampilan, seperti zoom dan pan.
arsitek guna mempermudah mereka merancang dan menggambar gedung
rancangan mereka menggunakan komputer. D Jendela Kerja

Revit menggunakan konsep Building lnformation Modeling (BlM) di mana adalah area di mana Anda membuat gambar dan melakukan pekerjaan desain
gedung Anda di dalam Revit.
fokus penggambaran ada pada desain gedung bukan pada gambar. Tersedia
banyak alat bantu siap pakai dan mudah dalam penggunaannya, sehingga
Anda dapat lebih fokus di dalam merancang gedung Anda. Anda tidak
l Properties
akan direpotkan lagi dengan urusan penggambaran yang ber-tele{ele dan adalah detail properti dari objek terpilih atau objek yang akan Anda buat. Anda
menjelimet. dapat mengubah isi properti objek dari palet ini.

ru Mengenal Layar Revit Architecture 2012 ) Project Browser


adalah detaiI informasi dari proyek gambar Anda, seperti jumlah level lantai,
Ouick Access Toolbar Ribbon Bar potongan, detail, kuantiti, dan lain-lain.

D Setting Tampilan
adalah grup toolbar yang berfungsi untuk mengatur tampilan jendela kerja,
P ro pe rti es
-r",:,.,..-.
:rr, seperti mengatur tingkat ketajaman gambar, mode tampilan, matahari,
i i. , '
l,r-.*.r" bayangan, dan lain-lain.
!,,:_*;:. .
;.
l',''

Jendela Kerja
1|'|

ror Mengatur Satuan Gambar

Flevit Architeclure 2012 memungkinkan Anda untuk mengubah satuan


gambar sesuai dengan kebutuhan dan keinginan Anda, misalkan satuan
diubah menjadi milimeter, centimeter, feet, inch dan lain-lain.

Gambar 1.1 Layar Revit Architecture 2012 I Praktek


D Quick Access Toolbar Dalam contoh berikut Anda akan mengubah satuan gambar menjadi
milimeter.
adalah tombol untuk mengakses cepat fungsi Revit yang sering dipergunakan,
seperti membuka file, menutup file, undo, redo, dan lain-lain. program Revit Architeclve 2012.
ffimg Buka
ffi#ffi
D Ribbon Bar
adalah kumpulan tomboltombol fungsi utama dari Revit. Sebagian besar
navigasi penggunaan Revit berada di dalam Ribbon Bar. Anda dapat memilih
tombol{ombol fungsi lain dengan mengaktifkan tabtab yang tersedia.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 2012 untuk Oranq Awam Dasar Revit Architecture 201 2
ffiffi Perhatikan Gambar 1.4. Dalam kotak dialog Projecl Units Anda klik
4Sw& tombol pada baris Length.

'l
: l<lil< tombol ini

2: pilih Mtllimeters

Gambar 1.5 Kotak dialog Format

Perhatikan Gambar 1.5. Dalam kotak dialog Format Anda klik tombol
Gambar 1.2 Lokasi tombol New pada baris Units, setelah itu pilih Millimeters. Klik OK untuk menutup
kotak dialog Format.
Perhatikan Gambar 1.2. Anda mulai proyek baru dengan mengklik
stffi .ffi {&{#lrk
tombol Newyang terdapat di dalam grup Projects. mstu Kembali lagi ke kotak dialog Project Units Anda klik OK untuk menutup
&tr ii$
') klil<
&g
kotak dialog ini.
Project Units 1: klik Manage

NJ Membuat Dinding

Objek paling dasardalam Revit adalah objekdinding. Anda dapat menggunakan


..'.1

Gambar 1.3 Lokasi tombol Project Units fungsi Watt *" untuk membuat objek dinding.

s&€* Perhatikan Gambar 1.3. Anda aktifkan lab Manage, setelah itu ktik
I Praktek
ffi$nB tombol Project Units.
Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding berbentuk empatpersegi
i'U
menggunakan fungsi Walt ,-'ll'' .
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffi
1: klik Home

ffi

*,i!l *
m rt{ I f;8 4-"'

!r
Gambar 1.4 Kotak dialog Project Units lr, ik'' Wall
kl

Gambar 1.6 Lokasi tombol Wall

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 201 2
Perhatikan Gambar 1.6. Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik
mq$
+$# L ,

l.liI di sini 161111-../


tombol Wall "t .
menutupempatpersegr ;,
.6
t"
geser, dan klik di sinr
J ,-2:
1: klik di ,,niJ
Gambar 1.10 Menutup pembuatan empatpersegi
!E
Perhatikan Gambar 1 .10. Anda tutup pembuatan empatpersegi dengan
Gambar 1.7 Membuat garis dinding pertama
mengklik kembali pada titik awal garis dinding pertama.
Perhatikan Gambar
ffiffi yaitu 1.7. Anda buat garis dinding horizontal pertama,
$LI$$l;# dengan mengklik pada layar untuk memulainya. Setelah itu geser
ke kanan lurus sejauh 30000 dan klik pada posisi tersebut.
tl LI

;
Gambar 1.11 Hasil pembuatan
o dinding empatpersegi
l**
n

r il !:''il
;
I ru Dinding dengan Jarak
\geser ke bawah,
dan klik di sini
Variasi di dalam membuat garis dinding adalah Anda dapat membuat garis
Gambar 1.8 Membuat garis dinding kedua dinding dengan memasukan jarak pasti yang Anda ketik ukurannya.
Perhatikan Gambar 1.8. Anda buat garis dinding kedua lurus vertikal ke
ffiffiffi bawah. Caranya Anda geser mouse lurus ke bawah se.jauh 15000 dan r Praktek
klik untuk menentukan jarak pembuatan garis dinding kedua.
Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding bujursangkar ukuran
30000x30000.
Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
ffiW
o"o, klik tombol ModifyYl.
qeser ke lii danJ mm
klik di sini
Gambar 1.9 Membuat garis dinding ketiga
,,J,
ii$&tr Perhatikan Gambar 1.9. Anda buat garis dinding ketiga horizontal ke
ffi$ffi kiri. Caranya Anda geser mouse lurus ke kiri sejauh 30000 dan klik Ll. i
in
untuk menentukan jarak pembuatan garis dinding ketiga. i

:
./-PZ
Gamoir t.iz Memilih dinding empatpersegi yang ada

7Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 201 2
.t
Perhatikan Gambar .12. Anda pilih dinding empatpersegi yang ada ffir*f!}s
&sw Perhatikan Gambar 1.15. Anda buat dinding ketiga. Caranya Anda
m&&&
dengan jalan mengklik pada posisi Pl dan drag ke P2. geser mouse ke kiri (P1). Setelah itu langsung Anda ketik angka 30000
dan tekan ENTER keyboard.
Anda hapus dinding empatpersegi tersebut dengan jalan menekan
ffilffi$ry$
tombol DEL keyboard.

M i&&e Anda klik tombol Wall ! .


P1
t;t r{S H iS
ww

P2

.,,
P1

Lr fl
Gambar 1.13 Posisi klik membuat dinding pertama

Perhatikan Gambar 1.13. Anda buat dinding pertama. Caranya klik Gambar 1-16 Menutup pembuatan bujursangkar
BMS&
pada posisi P1, geser mouse ke kanan (P2). Setelah itu langsung Anda
Perhatikan Gambar 1.16. Anda tutup pembuatan bujursangkar dengan
ketik angka 30000 dan tekan ENTER keyboard. #ffi##
&sts,I$l mengklik kembali pada titik awal garis dinding pertama.

ru Modifikasi Panjang Dinding

Objek dinding yang telah Anda buat dapat Anda ubah ukurannya secara
mudah dan cepat di dalam Revit.

o Praktek
Gambar 1.14 Posisi klik membuat dinding kedua
Dalam contoh berikut Anda akan memodifikasi ukuran objek bujursangkar
itliB-B Perhatikan Gambar 1.14. Anda buat dinding kedua. Caranya Anda yang telah Anda buat sebelumnya menjadi ukuran 40000x20000.
ffiJ}8# g"r", mouse ke bawah (P1). Setelah itu langsung Anda ketik angka
30000 dan tekan ENTER keyboard. Melanjutkan pekerjaanterdahulu
ffiffi
o"o, klik tombol Moaity:"I|
mm
Perhatikan Gambar 1.17. Anda ubah ukuran panjang objek dari 30000
menjadi 40000. Caranya Anda pilih garis dinding vertikal bagian samping
kiri, setelah itu Anda klik kotak ukuran panjang garis dinding horizontal
D1 bagian atas dan secara langsung ketik ukuran baru, yaitu 40000 dan
tekan ENTER keyboard untuk eksekusi.
t=l ink.o

Gambar 1.15 Posisi klik membuat dinding ketiga

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20.|2 untuk Orang Awanr D.rsar Revit Are hiteeture 20.12
. ktik, t erik 40000, Lnrer ror Aneka Bentuk Dinding
-?
1: pilih dinding ini Revit menyediakan variasi bentuk objek dinding yang dapat Anda buat sesuai
dengan kebutuhan desain Anda, seperti bentuk empatpersegi, polygon,
II ^r lingkaran, dan busur.
t

I Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding fillet pada objek
I
empatpersegi yang ada. Anda juga akan membuat dinding berbentuk polygon
L dan lingkaran.
il
Melanjutkanpekerjaanterdahulu
Gambar 1.17 Mengubah panjang obiek ffiW
"-'-****---z*-..*'
1:pilih dindinginiJ Anda klik tombol Watt .
fiXS
&s#, ,,;
.tr
klik Fillet Arc
,." ..0 1.. klrk, ketrk
- 2OOO0, Enter . Hi.p". s-l L , ]lu ! r .ri. "
! _r::
1':;r ' ':' Pl t a ,- r
' *j i-rl b. ' Lu . v --
t - "le T , ..f
alirte.d 6.r6era .
t1ilrlt il* ,ll!:u':,.-....,!'-1!
I r$t w*, - lo'tr kdi4.Linei$rt1l,.!t&' annin,--

Gambar 1.20 Lokasi tombol Fillet Arc


Gambar 1.18 Mengubah lebar obiek
ffifi$ Perhatikan Gambar 1.20. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc
&8ffi Perhatikan Gambar 1.'l 8. Anda ubah ukuran lebar objek dari 30000 ffiffi ,T1l
ffi$ffi menjadi 20000. Caranya Anda pilih garis dinding horizontal bagian D2
atas, setelah itu Anda klik kotak ukuran lebar dan secara langsung ketik P1
ukuran baru, yaitu 20000 dan tekan ENTER keyboard untuk eksekusi. f
s,

P2

tl
Gambar 1.21 Posisi klik membuat dinding fillet
n Perhatikan Gambar 1.21 . Anda buat dinding fillet pada objek
ffi& empatpersegi. Caranya klik pada P1 dan P2. Kemudian klik pada posisi
Gambar 1.19 Hasil mengubah panjang dan lebar obiek P3 untuk menentukan besar radius fillet dinding.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Pertarna


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 20-l 2
klik inscribed Polyqon 1
ffiffi Perhatikan Gambar .l .25. Anda buat dinding berbentuk lingkaran.
I
7 &"#&# Caranya klik pada posisi Pl dan P2.
^ i,1tt.\ "
i.{'t
i^ ,( -
:mli i ru Tipe Material Dinding
0ras

Gambar 1.22 Lokasi tombol lnscribed Polygon


Revit menyediakan banyak pilihan tipe material untuk objek dinding yang
Perhatikan Gambar 1.22. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed Anda buat, seperti bahan batu-bata, dinding pondasi, dinding interior, dinding
PotysonW). eksterior, dan lain-lain.

I Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan mengubah objek empatpersegi menjadi
bahan dinding eksterior. Objek dinding polygon dan lingkaran menjadi bahan
batu-bata.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffi
Gambar 1.23 Posisi klik membuat dinding berbentuk polygon irl
ffiffi
&&#
Anda klik tombol Modify'.
dre#*b
ffitrffie
Perhatikan Gambar 1.23. Anda buat dinding berbentuk polygon.
&$ffitr Caranya klik pada posisi P1 dan P2.

klik Circie I
I
.'*.r i. "14.
"" ;'l {' i' ,r .
*l t
ore*

Gambar 1.24 Lokasi tombol Circle


Gambar 1.26 Posisi klik memilih seluruh dinding empatpersegi
ffiffi Perhatikan Gambar 1.24. Dalam grup Draw Anda klik tombol CircbW.
ffi# Anda pilih bersamaan seluruh dinding
s& q Perhatikan Gambar 1.26.
#esk
ffi#u# empatpersegi. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard,
kemudian klik pada posisi P1 s.d. P5.
Perhatikan Gambar 1.27. Dalam palet Properties Anda klik pada tombol
ffiffi material, setelah itu dari daftar material yang tampil Anda pilih material
Exterior - Brick on CMU.

Gambar 1.25 Posisi klik membuat dinding berbentuk lingkaran

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 20i 2
l: klik tombol ini
fl cm""
Fdm*ium
2: pilih Fine
.EAr! r
2: pilih Exterior - Brick on CMU
II1: klik Detail Leve/
Gambar 1.30 Mengganti detail level menjadi Fine

ffi&W Perhatikan Gambar 1.30. Anda coba ganti detail level menjadi Frne
ffi#S untuk melihat tekstur garis dinding tampil sesuai dengan materialnya.
Caranya Anda klik tombol Detail Level, kemudian pllih Fine.

Gambar 1.27 Mengganti material objek dinding

Gambar 1.28 Posisi klik memilih objek dinding polygon dan lingkaran

ffi&ffi
&&M Perhatikan Gambar 1 .28. Anda pilih objek dinding polygon dan lingkaran Gambar 1.31 Tampilan dinding dengan detail level Fine
ffiS&S bersamaan. Caranya klik pada posisi P1 dan drag ke P2.

klik tombol ini rilr Ketinggian dan Tebal Dinding

Revit memungkinkan Anda untuk mengatur ketinggian dan ketebalan dari


objek dinding yang Anda buat.
2: pilih Generic - 4" Brtck

I Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan mengubah ketinggian dinding empatpersegi
menjadi 3000 dan ketebalannya menjadi 400.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
Gambar 1.29 Mengganti material objek dinding polygon dan lingkaran ffi$ffi

ffiffi Perhatikan Gambar 1.29. Dalam palet Properties Anda klik pada tombol
Anda klik tombol Modity,ki,
fi,S$# material, setelah itu dari daftar material yang tampil Anda pilih material
ffi$m
Generic - 4" Brick.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Dersarr Revit ,{rrhitecture 20,l 2
ffiffi Perhatikan Gambar 1.34. Dalam kotak dialog Type Properties Anda klik
ffiS&# tombol Erllt.
,/-, -t-.

'l -, (,--)

Gambar 1.32 Posisi klik memilih seluruh dinding empatpersegi


#-ubah nilai ini
*m*H Perhatikan Gambar 1.32. Anda pilih bersamaan seluruh dinding I
I
menjadi 100
ffi$e$ empatpersegi. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, l
j

kemudian klik pada posisi Pl s.d. P5. 'l ir'- ,-

l
I

2: klik Edit Type .::sj,- l |-r. jt 'ry :, b i


I

Gambar 1.35 Kotak dialog Edit Assembly

' ":.* +1:ubahnilai ffi&ffi


Perhatikan Gambar 1.35. Dalam kotak dialog Edit Assembly Anda ubah
::,-:,- {i#&fi, nilai pada baris Structure kolom Thickness dari nilai 1 93.7 menjadi 1 00.
----"1 Unconnected Height:3000
Setelah selesai Anda klik OK.
Gambar 1.33 Mengubah tinggi dinding
ffiffi Kembali lagi ke kotak dialog Type Properties Anda klik OK.
#&ffi Perhatikan Gambar 1.33. Dalam palet Properties Anda ubah tinggi ws&
H$trg& dinding menjadi 3000. Caranya Anda ubah nilai Unconnected
Height=3000. Setelah itu Anda klik tombol Edit Type untuk mengubah 1:klik View
tebal dinding.

klik tombol Edit Gambar 1.36 Lokasi tombol 3D View

ffffiffi& Perhatikan Gambar 1 .36. Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik tombol
&MS&
** 3D View M','" untuk menampilkan dinding secara tiga dimensi.

ffiffi Anda perhatikan Gambar 1.37 untuk tampilan dinding secara tiga
&#&S dimensi.

fg..,l .*

Gambar 1.34 Kotak dialog Type Properties

7Jam Belajar Interaktif jam Pertama


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 201 2
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan mencoba melakukan fungsi Zoom dan Pan
menggunakan 2D Wheel.
---:**\
t/
l\<--/]
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
tl l ffiffi
r,.,t:;,*&&dffi
\".. \',,'t' ,,;' )*ii .,:. ,.
" -J-- - Lr.-,:,i::i.l;:i;l;i.,:,:i:::

;ffi
Gambar 1.37 Tampilan dinding secara tiga dimensi

klik tombol 2D Wheel


klik ganda Level 1

Gambar 1.39 Lokasi tombol 2D Wheel


i:nli
':f

Gambar 1.38 Lokasi Level 1 ffiffi Anda klik tombol 2D Wheel ,$] yang terdapat di dalam Navigation
&S#" sar.
#ffie Perhatikan Gambar 1.38. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak
ffiffiffi atas dinding (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda
klik ganda pada Level 7 di bagian Floor Plans.
klik tombol ZOOM
rdj Zoom dan Pan

Zoom adalah fungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan dari


layar kerja Revit. Gambar 1.40 Lokasi tombol ZOOM
Pan adalah fungsi untuk menggeser tampilan layar kerja Revit. ffiffi Perhatikan Gambar 1.40. Pada simbol 2D Wheel Anda klik tombol
&SqS zOOnz. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke atas untuk zoom
Untuk menjalankan fungsi Zoom dan Pan dalam Revit Anda dapat pergunakan
membesar atau geser mouse ke bawah untuk zoom mengecil.
fitur 2D Wheel yang terdapat di dalam Navigation Bar. Cara lain adalah
menggunakan tombol Scroll tengah mouse untuk fungsi Zoom dan Pan. Anda
putar (gulung) roda tombol Scroll tengah mouse untuk fungsi Zoom dan Anda
tekan dan tahan tombol Scroll tengah mouse lalu geser ke kanan atau kiri
untuk fungsi Pan.
Cara lain lagi dapat dipergunakan shortcut keyboard, yaitu CTFIL+Scroll
tengah mouse untuk fungsi Zoom dan ALT+Scroll tengah mouse untuk fungsi klik tomb,ol PAN
Pan.
Gambar 1.41 Lokasi tombol PAN

7 jam Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam Dasar Revit A.rchitecture 20,l 2
ffim Perhatikan Gambar 1.41. Pada simbol 2D Wheel Anda klik tombol PAN. 1: buka drop down ini
&#&s
ffisffi# Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau ke kanan untuk
menggeser tampilan layar.
.. f,,1.
! -r* ' l:t----,r ili lii.i
i-il !
I J,, LtS
+!" ' ', t)
lf:J: '*, lr',,,' t:
J :iX )q

ru Metode Konstruksi Dinding !d3n i:io,:!e.r


eirylllkedail
. !r:t!,aii1,i... ri.,n*.:
q&& !k.nr - 6!!L
2: pilih Wall Centerline

Revit menyediakan beragam variasi metode konstruksi dinding, seperti


dinding berada di pusat pengklikan (garis as), dinding berada di sisi atas dari
garis as, dan dinding berada di sisi bawah dari garis as.
Gambar 1.43 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Wall Centerline
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan membuat beberapa garis dinding dengan
metode konstruksi dinding yang berbeda-beda.

ffiS Melanjutkan pekerjaan terdahulu. Gambar 1.44 Membuat dinding dengan konstruksi Wall Centerline
&sffi
ftr Perhatikan Gambar 1.44. Anda coba buat sebuah garis dinding dan
Anda klik tombol Modify'"'.
ts f,i dH
perhatikan metode pembuatan garis dinding berada di pusat garis as
ffiffi
8&@ (tengah).
1: buka drop down ini
p1J,
'!.
o'l :.L 't Lr

()tt :

\/\l V
:

i
-
:

. 2:pilih
,./ -p) Finish Face: Exterior
Gambar 1.42 Memilih objek dinding yang ada
Gambar 1.45 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Finish Face: Exterior
Perhatikan Gambar 1.42. Anda pilih seluruh objek dinding yang ada
ffiffiffi dengan jalan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2. #&ffi Perhatikan Gambar 1.45. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi
Anda hapus objek dinding tersebut dengan jalan menekan tombol DEL ffitr& Finish Face: Exterior. Caranya buka drop down Location Line, setelah
$&ffi itu pilih Finish Face: Exterior.
ffis*4ffi keyboard.

ffiffi
nnoa ktik tombot wrttll
ry
ffiffi Perhatikan Gambar 1.43. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi Wal/ Gambar 1.46 Membuat dinding dengan konstruksi Finish Face: Exterior
ffiW Centerline (biasanya merupakan setting default). Caranya buka drop
ffiffi Perhatikan Gambar 1.46. Anda coba buat sebuah garis dinding dan
down Location Line, setelah itu pilih Wall Centerline.
&SffiS perhatikan dinding dibuat di bawah garis as.

7)am Belajar lnteraktif Janr Pertama


Revit Arch'tecture 20'l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 2012
ru Latihan Jam Pertama
l.-
I . :r r.r1 hl
L ri. " Untuk latihan Jam Pertama Anda diminta untuk membuat objek dinding
+'1'"1. i ir- .,. t.
+V 1:il s - ./ dengan bentuk segitiga yang bulat pada ujungnya dan di dalamnya terdapat
lingkaran, tampil seperti Gambar 1.49.
Hditlu*a&1, Heifir dN@, -

2:pilih
Finish Face lnterior

Gambar 1.47 Mengaktifkan pilihan metode konstruksi Finish Face: lnterior

€ffi Perhatikan Gambar 1.47. Anda aktifkan pilihan metode konstruksi


ffiffi Finish Face: lnterior. Caranya buka drop down Location Line, setelah
itu pilih Finish Face: lnterior.

ffi Gambar 1.49 Latihan Jam Pertama


Gambar 1.48 Membuat dinding dengan konstruksi Finish Face: lnterior 1: klik Fiie
d-r$* .& , , ,. "
-:,:::.:
s, J, ed* !
ffiS Perhatikan Gambar 1.48. Anda coba buat sebuah garis dinding dan
W
$Ii perhatikan dinding dibuat di atas garis as. ;r

E*
,H*1 r
l4j-

&*.
(-**
'" ^lsr
G-' .

/: ktrk c/ose _+t;,*. :

i ,
*-'l ry"'j
-.*:tt.,,.
Gambar 1.50 Menutup gambar aktif
Perhatikan Gambar 1.50. Mulailah dengan proyek baru. Tutup pekerjaan
ffix yang ada dengan mengklik File I Close.
Tampil kotak dialog Save File, Anda klik tombol No untuk tidak
ffiffi menyimpan pekerjaan Anda.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 2012
ffiffi Perhatikan Gambar 1.53. Dalam kotak diatog project Units Anda klik
$tr:i$&$il tombol pada baris Length.

l: klik tombol ini

2. pilih Millimeters

Gambar 1.54 Kotak dialog Format

Perhatikan Gambar 1.54. Dalam kotak dialog Format Anda klik tombol
Gambar 1.51 Lokasi tombol New ffi#ffi pada baris Units, setelah itu pilih Millimeters. Klik OK untuk menutup
kotak dialog Format.
Perhatikan Gambar 1.51. Anda mulai proyek baru dengan mengklik
ffi iH* I&
tombol Newyang terdapat di dalam grup Projects. ffiffi Kembali lagi ke kotak dialog Project Units Anda klik OK untuk menutup
ffi##' kotak dialog ini.
2. klik Project Units 1: klik Manage
Anda klik tombol warir;
ffiffim

,rat,.i"";lrq] :ir-'1,,i,:,.-i 1: klik /nscribe d Polygon

F r.p. - \!
Gambar 1.52 Lokasi tombol Project Units
'r:11..|'ic.t,..t.-q:i.,,!. . .,*.f1*--,-. hJ':i,t......,...-.,..... ,:1,Y::.:1"r.- r:.*,;,-,{ ft."
E{m Perhatikan Gambar 1.52. Anda aktifkan lab Manage, setelah itu klik
#ffi
ffise# tombol Project Units. 2: ubah Height-3OOOl :, ubah Sides-3f I
4: ubah Radius 50001
Gambar 1.55 Lokasi tombol Polygon
klik tombol ini
I i. Perhatikan Gambar 1.55. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed
i.""
i.*.., ffiffi Polygon 16. Berikutnya Anda ubah nitai Height=3000, Srdes--3, dan
:
I
Radius=5000.
I

l
I

P1

Gambar 1.53 Kotak dialog Project Units


Gambar 1.56 Posisi klik membuat dinding segitiga

7 )am Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 201 2
##B Perhatikan Gambar 1.56. Anda buat dinding segitiga dengan mengklik
trffiS pada posisi P1 dan P2.
fi& Anda coba zoom sehingga objek dinding segitiga tampil kira-kira satu
fl
ffi layar penuh. Cara zoom Anda coba gulung ke atas roda tengah mouse
Anda.

ru
EE .tJ L k,,f-L. Isl11 6
,t]T rr ,in irfri 4.,\d Fl.r. :{GtL .rni. tl,l.il

Gambar 1.60 Posisi klik membuat garis bantu kedua

2.. k likWall mffi* Perhatikan Gambar 1.60. Anda buat garis bantu kedua dengan mengklik
ffiffi$ pada posisi P1 dan P2.
Gambar 1.57 Lokasi tombol Wall
klik Circie,
I
Perhatikan Gambarl57. Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik . 'tr :, :.19 .
trry II-;l
ffi& \-l
i"";'l{-"t"
kembali tombol Wall ":
ie* "*-
;
[.;a
klik Line,
I Gambar 1.61 Lokasi tombol Circle
i? rr .t. ", r.,a .

i-l': /" i' t; - Perhatikan Gambar 1.61. Dalam grup Draw Anda ktik tombot Circtel:tfl.
dl
ilrdw
Wffi
Gambar 1.58 Lokasi tombol Line

Sry Perhatikan Gambar 1.58. Dalam grup Draw Anda klik tombol tineV).
#ss

Gambar 1.62 Posisi klik membuat dinding berbentuk tingkaran

$W Perhatikan Gambar 1.62. Anda buat dinding berbentuk lingkaran.


P1 ffi# Caranya klik pada posisi P1 dan P2.
Anda klik tombol ModifV ,i,,,
Gambar 1.59 Posisi klik membuat garis bantu pertama ffiffi
Perhatikan Gambar 1.59. Anda buat garis bantu pertama dengan
w& mengklik pada posisi P1 dan P2.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Pertama


Revit Architecture 20"l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 20.l 2
{}$ Perhatikan Gambar 1.65. Anda fillet dinding. Caranya klik pada pl dan
&il* P2. Klik P3 dan P4. Terakhir klik P5 dan P6.

? 6&phr 0(!h! tpini'


Gambar 1.63 Menghapus garis bantu

Perhatikan Gambar 1.63. Anda hapus dua garis bantu. Caranya


xffi pilih bersamaan dua garis tersebut. Tekan dan tahan tombol CTRL 2: pilih Reaiistic
keyboard, kemudian klik pada posisi Pl dan P2. Tekan tombol DEL
keyboard untuk menghapusnya.
1: klik Visuai Sty/e
Anda klik tombol razarikl raoi.
mm Gambar 1.66 Mengaktifkan mode tampilan Realistic
1: klik Fillet Arc
CIQ Perhatikan Gambar 1.66. Anda aktifkan mode tampilan Bealistic.
&fiS Caranya klik tombol Visuat Style, setelah itu pilih Reatistic.

Gambar 1.64 Lokasi tombol Fillet Arc

Perhatikan Gambar 1.64. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc
s$
ffi*u E-]. RnOa aktifkan cek Radiusdan ubah nilai Radius=l000.

Gambar 1.67 Hasil mengganti mode tampilan jadi Reatistic

nr Soal Jam Pertama


Untuk soal Jam Pertama Anda diminta untuk membuat objek dinding dengan
bentuk seperti Gambar 1.68.

Gambar 1.65 Posisi klik membuat dinding fillet

7 )am Belajar lnteraktif Jam Pertama


R.evit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Dasar Revit Architecture 2012
dinding tipe Genenc - 12"

Mengedit
Gambar
dinding tipe
Generic 4" 4
ryh
**-.ol
x
a Menggunakan Reference Plane

Gambar 1.68 Soal Jam Pertama ffi


*n I
o
a
a
Mengg u naka n Tri m/Extend
Menggunakan Move
Menggunakan Copy
LJJ a Menggunakan Rotate
Menggunakan Offset
M
a
a Menggunakan Mirror
a Menggunakan Scale
r o
o
Menggunakan Array
Menggunakan Align
a Menggunakan Split Element dan
Split with Gap
a Latihan Jam Kedua
=

?
a Soal Jam Kedua

7 Jam Belajar lnteraktif


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam
rilr Menggunakan Reference Plane
Beference Plane adalah sebuah fitur dalam Revit yang berfungsi untuk
membuat garis bantu konstruksi. Garis bantu konstruksi ini biasanya berguna
sebagai patokan awal ketika Anda merancang denah gedung Anda. . al' A,,
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan membuat dua buah garis bantu konstruksi
horizontal dan vertikal. Setelah itu Anda membuat garis dinding dari patokan
garis konstruksi tersebut. u

Buka program Revit Architecture 2012. Gambar 2.3 Posisi klik membuat garis konstruksi horizontal
ffiX
ftffi Perhatikan Gambar 2.3. Anda buat garis konstruksi horizontal dengan
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter. tIEt mengklik pada posisi P1 danP2. ._1
mm #ilG Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wall',"!,.
rth
1: klik Home 2: kltk Ref Plane ww
1: klik Pick Lines

e 3;l
ri. 1,,1" "'" 't
.. 5-: l- '
\) i -1:3 x
, vryE...,, -.--,.,..,-]

ffiIB Perhatikan Gambar 2.1. Anda aktifkan lab Home. Setelah itu klik tombol
2: ub,ah Offset:9000
[$q] a"rprrrr[#iJit].
Gambar 2.4 Lokasi tombol Pick Lines
r-l
Perhatikan Gambar 2.4. Anda klik tombol Pick Lines ffi. S"t"trn it,
.::_ mr ubah nilai Offset=9000.
rr

i ,-p1

T
garis
/ ,,-lampil
titik di sini
n

Gambar 2.2 Posisi klik membuat garis konstruksi vertikal


-
Perhatikan Gambar 2.2. Anda buat garis konstruksi veftikal dengan
ffi& mengklik pada posisi P1 dan P2. Gambar 2.5 Membuat dinding berpatokan dari garis konstruksi
S

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam Mengedit 6ambar
ffiffi Perhatikan Gambar 2.5. Anda buat garis dinding berpatokan dari garis r-l

W#ffiS konstruksi. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan perhatikan tampil
garis titik-titik di mana posisi dinding akan dibuat (jarak sesuai dengan
x
nilai offset yang Anda telah masukkan sebelumnya, yaitu 9000). Terakhir
Anda klik pada posisi P1 untuk konfirmasi pembuatan garis dinding.

tl ;i) n

P1-, :
i
i

Gambar 2.8 Membuat dinding keempat

I ror Menggunakan Trim/Extend


tl
Flevit memiliki fungsi yang memungkinkan Anda untuk memotong objek (trim)
Gambar 2.6 Membuat dinding kedua dan juga memanjangkan objek (extend).

#tsffi Perhatikan Gambar 2.6. Anda buat garis dinding kedua. Anda dekatkan
F{t
&sffis mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding kedua.
Trim/Extend to Corner L li'ladalah fitur untuk menutup ujung dua objek
dengan memotong atau memanjangkan objek tersebut.
t._

fitjll
Trim/Extend Single Element l-ll adalah fitur untuk memotong atau
x
memanjangkan objek persatuan.

,r--.. il
ll
r Praktek
Melanjutkan contoh terdahulu, kali ini Anda akan mencoba untuk menutup
I uiung dari empat objek dinding yang ada menggunakan lilur Trim/Extend to
x J4il
corr"rl,:1,11 dan Trim/Extend Singtea"."rt I

il Melanjutkan pekerjaanterdahulu.
ffiX
Gambar 2.7 Membuat dinding ketiga
1:kliktab Modify
Perhatikan Gambar 2.7. Anda buat garis dinding ketiga. Anda dekatkan
xffi mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding ketiga. t.' -:' L--! l}L", l E'
#r HT$
u$
Perhatikan Gambar 2.8. Anda buat garis dinding keempat. Anda B 7:',,- ;' +'O,-|,'-.* -""'' $
tEr il*sr' *.,i. "
m& dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding
keempat. 2: klik Trim/Extend to Corn.,l
Gambar 2.9 Lokasi tombol Trim/Extend to Corner

7 Jam Belajar lnteraktif Jarn Kedua


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
eernatikan Gambar 2 n#Hl" aktifkan tab Modify. Setelah itu klik tombol Perhatikan Gambar 2.12. Anda potong dua dinding bagian bawah.
$pffi ffiffi Caranya klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu klik lagi dinding di posisi
Trim/Extend to Cornerl il'1.
P1 dan P3.
!l u

rl n

Gambar 2.13 Posisi klik memotong dua dinding samping


Gambar 2.10 Posisi klik menutup ujung dinding kiri dan kanan atas
dhr!! Perhatikan Gambar 2.13. Anda potong dua dinding bagian samping.
Perhatikan Gambar 2..1 0. Anda tutup ujung dinding pada sisi kiri atas
ffi# dan kanan atas. Caranya klik pada P1 dan P2. Setelah itu klik pada P3
ffiffi Caranya klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu klik P3 dan P4.
u

ffi X&'rkry
. b,. * L&h," :il
.m ,.o,, n,* +;b,'1.r.:'o* ,.).&r
\',
tirs:,, -!Yr
klik Trim/Extend Single if"-"r,1
Gambar 2.11 Lokasi tombol Trim/Extend Single Element

ffifi Pgtatikan Gambar 2.1 1. Anda klik tombol Trim/Extend Single Element
$m* l-1nl
*-1ll
i

Gambar 2.14 Hasil pemotongan

roJ Menggunakan Move


P
fril
i3o*l
MoveL"* ) adalah fitur untuk memindahkan objek di dalam Revit
Pl-=.*
I Praktek
I

Dalam contoh berikut Anda akan memindahkan sebuah garis dinding yang
0
r ada ke atas sejauh 3000.
Gambar 2.12 Posisi klik memotong dua dinding bagian bawah

'
l

-rJ

I
7 )am Belajar lnteraktif Jam Kedua
Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam I Mengedit Cambar
I
I
I
Melanjutkanpekeriaanterdahulu.
ffi&
o"o, klik tombol ModifyYY,,.
ffi$m

Gambar 2.18 Hasil memindahkan garis dinding

ror Menggunakan copy


[*:il
Gambar 2.15 Memilih dinding yang akan dipindahkan Copyl V:\ adalah fitur untuk mengkopi objek di dalam Revit.

ffiffi Perhatikan Gambar 2.15. Anda pilih dinding horizontal bagian bawah r Praktek
&#&S dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi P1.
Dalam contoh berikut Anda akan mengkopi sebuah garis dinding yang ada ke
kiri sejauh 9000.
bl 116
.dd ,m
ttrlliri t'i Melanjutkanpekeriaanterdahulu
L-!. Sfi;.::r,
.rde \ind.
ffiffiW
I

o"o" klik tombol Modify,-l*l


ffim
Lokasi tombol Move 't
I-*if

m/m Perhatikan Gambar 2.16. Anda klik tombol frlou"i+t t


mtr6&,

':ir'

Gambar 2.19 Memilih dinding yang akan dikopi

tr&48 Perhatikan Gambar 2.19. Anda pilih dinding verlikal bagian kanan
dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi Pl .

Gambar 2.17 Posisi klik memindahkan garis dinding


r,ffi - r .:. ' ' - t[il
Perhatikan Gambar 2.17. Anda pindahkan garis dinding ke atas sejauh " ''' ilgll i :1'
iC
I u]
" ,* + !.') ' ra\lfil'i
trili
\r.."i
Nerlur. .Br.
ffiffi 3000. Caranya klik pada posisi P1, geser ke P2. Langsung ketik 3000 ..1:11.. ..11fr1,1 ':il I

dan tekan ENTEB keyboard. klik Copyl


Gambar 2.20 Lokasi tombol Copy

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 20'I7 untuk Orang Awam MenEedit Gambar
Perhatikan Gambar 2.20. Anda klik tombol CrpyIE
mf$ P1-z

P2-\
, i ro*-,

Memilih dinding yang akan dirotasi

Gambar 2.21 Posisi klik mengkopi garis dinding

Perhatikan Gambar 2.21 . Anda kopi garis dinding ke kiri sejauh 9000.
ffiffi Caranya klik pada posisi P'l , geser ke P2. Langsung ketik 9000 dan
tekan ENTEB keyboard.

Gambar 2.24 Lokasi tombol Rotate


Tril
[E]
,{
ll
mS
ffi#s
Perhatikan Gambar 2.24. Anda klik tombol Rorater_\l-1.

P2
It'
Gambar 2.22 Hasil mengkopi garis dinding :q

ril, Menggunakan Rotate

not t" iffil adalah fitur untuk merotasi objek di datam Revit.
Gambar 2.25 Posisi klik merotasi objek sebesar gA
r Praktek Perhatikan Gambar 2.25. Anda rotasi objek sebesar 900. Caranya klik
Dalam contoh berikut Anda akan merotasi secara keseluruhan objek yang ffiffi pada posisi P1, geser ke P2. Langsung ketik 90 dan tekan ENTER
keyboard.
ada sebesar 900.
Melanjutkanpekerjaanterdahutu
ffi$
i.r,]
Anda klik tombol Modifytffi.
ffiffi
Perhatikan Gambar 2.23. Anda pilih seluruh dinding yang akan dirotasi.
ffiffi Caranya Anda klik pada posisi P1 dan drag ke p2. Gambar 2.26 Hasil rotasi objek dinding

7 )am Belajar lnteraktif lam Kedua


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
rdr Menggunakan Offset

,1-l
Offset '*) adalah fitur untuk memperbanyak objek secara paralel di dalam
Revit.

I Praktek Gambar 2.29 Posisi klik melakukan offset

Dalam contoh berikut Anda mencoba melakukan offset dinding vertikal Perhatikan Gambar 2.29. Anda offset dinding ke kiri sejauh 7500.
sebelah kanan ke kiri sejauh 7500. mffi Caranya Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan
offset.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiffi
ilr
Anda klik tombol Modifyt*t'l,
mm

lli
L] ru Menggunakan Mirror
Gambar 2.30 Hasil offset dinding

l"^[-;l
Mirror - PickAxlsIU-UJ adalah fitur untuk mencerminkan objek dengan memilih
Gambar 2.27 Memilih dinding yang akan dioffset sebuah objek sebagai garls tengah pencerminan.

&u&& Perhatikan Gambar 2.27. Anda pilih dinding vertikal bagian kanan rTqi'l
I*iffi"1& Mirror - Draw Axis llffiil aoatan fitur untuk mencerminkan objek dengan
dengan jalan mengkliknya langsung pada posisi P1.
menarik sebuah garis sebagai garis tengah pencerminan.

r Praktek
Melanjutkan contoh terdahulu, Anda menambah sebuah garis miring di !engah
lnt;l
4ih r o\!*r,r frr '..
I
J ro
objek yang ada. Selanjutnya menggunakan fitur Mirror - pick AxislU}Ml RnOa
2: ubah O{tset-/5001 mencoba mencermin ke kanan, dan menggunakan fitur Mirror - Draw Axis
t;T:n-r
Gambar 2.28 Lokasi tombol Offset It Jt]l*l
Iu.&#J Anda mencoba mencermin ke bawah.

ffiffi Perhatikan Gambar 2.28. Andaktik tombot ,Ur", i&1. Setanjutnya tl{ Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
We&F Anda ubah nilai Offset=7500. $t
ul
ffiS Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda ktik tombol Waili.! ).

nsd.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
ffip Perhatikan Gambar 2.34. Anda pilih dinding pada posisi sebagai
t,,1fElJ
I\I:'1
US# aksis pencerminan.
P1

Iiffi\i ., I ffiff
trsup
Anda klik tombol Modify *,.

rLl l
Gambar 2.31 Posisi klik membuat sebuah dinding .C

Perhatikan Gambar 2.31. Anda klik pada posisi P1 dan P2 untuk


ffiffi membuat sebuah objek dinding.
enoa klik tombol M"d,fy ,:4 Gambar 2.35 Memilih bersamaan dua dinding miring
ffifffi
qflmtr
Perhatikan Gambar 2.35. Anda pilih bersamaan dua dinding miring yang
ffiffi akan dicerminkan. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard,
kemudian klik pada posisi P1 dan P2.

:tl

Gambar 2.32 Memilih dinding yang baru saja dibuat

Perhatikan Gambar 2.32. Anda pilih dinding yang baru saja dibuat
Perhatikan Gambar 2.36. Anda klik tombol Mirror -Orauz,qxrs ffiffi].
ffiffi dengan mengklik pada posisi P1.
Wffi
klik Mirror - Pick Axis

,-P2 :n

Gambar 2.33 Lokasi tombol Mirror - Pick Axis


Gambar 2.37 Memilih membuat garis aksis pencerminan
eernatikan Gambar 2.33. Anda klik tombol Mirror -Plck,qxrs [ffi
ffiffi Perhatikan Gambar 2.37. Anda buat garis aksis pencerminan dengan
x$ mengklik pada posisi P1 dan P2.

f-l
Ffl .1:t

m__l
Gambar 2.34 Memilih dinding sebagai aksis pencerminan Gambar 2.38 Hasil pencerminan

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 2Ol 2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
rir Menggunakan Scale
'-
't
tt
Scate l-FJ I adalah f itur untuk menskalakan objek membesar atau mengecil di
dalam Flevit.
P2
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda mencoba mengecilkan objek yang ada menjadi Gambar 2.41 Posisi klik melakukan penskalaan mengecil setengah
setengahnya.
fliBffi Perhatikan Gambar 2.41. Anda klik pada posisi P1 , P2, dan p3 untuk
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. &SflS mengecilkan objek menjadi setengahnya.
ffiX
t. ri
o"o, klik tombol Modify's.
mffi
P1u1
Gambar 2.42 Hasil penskalaan
l

rf1 rilr Menggunakan Array


I
I

-,.._ p2 mn
Arrayl11l adalah fitur untuk memperbanyak objek secara linear atau secara
Gambar 2.39 Posisi klik memilih seluruh objek radial di dalam Revit.

ffiffi
Perhatikan Gambar 2.39. Anda pilih seluruh objek dengan jalan mengklik
pada posisi P1 dan drag ke P2.
I Praktek
Dalam contoh berikut Anda mencoba melakukan array memperbanyak objek
yang ada secara linear ke kanan sebanyak empat buah. Setelah itu melakukan
array lagi secara radial.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
$&*
u#H
Ir,
Gambar 2.40 Lokasi tombol Scale ffiffi Anda klik tombol ModityY.
&$&
Perhatikan Gambar 2.40. Anda klik tombot s"rlrlEll
m& P1-' tr
M
4{.}l .-PZ
Gqnbar 2.43 Posisi klik memilih seluruh objek

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
Mengedit Cambar
inHl
Perhatikan Gambar 2.43. Anda pilih seluruh objek dengan jalan mengklik
ffifS Perhatikan Gambar 2.47. Anda klik tombol ArraylA'Vl. Anda aktifkan
W$S pada posisi P1 dan drag ke P2. ffiffi tombol Radiat ffi. RnOa ubah nilai Number=S. Aktifkan tombol radio
Lasf- Terakhir Anda klik tombol P/ace.

Lll
I
P?_-J
Gambar 2.44 Mengatur setting array Linear
IEA
Perhatikan Gambar 2.44. Anda klik tombol Array l$fi.l. Setelah itu Gambar 2.48 Posisi ktik melakukan array Radial
ffi& pastikan tombol Linearffiaktif . Anda ubah nilai Number=4dan pastikan
juga tombol radio 2nd aklit.
#&ffi Perhatikan Gambar 2.48. Anda lakukan array Radial dengan jalan
ffi#&,s mengklik pada posisi P1, P2, dan P3.
'Il

TItr FU M] ruI
EEM mtml
:
o4I
I
\-Da IL

Gambar 2.45 Posisi klik melakukan array Linear

Perhatikan Gambar 2.45. Anda klik pada posisi P1 , geser mouse ke


ffiffi posisi P2. Ketik 10000 dan tekan tombol ENTER keyboard dua kali.

Anda klik kembalitombol Modify ;-)


ffi
$Em
*#&&
ffi
Gambar 2.49 Hasil array Radial

rilr Menggunakan AIign

ffiffi Perhatikan Gambar 2.46. Anda pilih kembali seluruh objek dengan m''-l
&## mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2.
Alignlilladalah fitur untuk memodifikasi bentuk objek otomatis disesuaikan
dengan posisi kliknya.
1: Arrat
,lt-]k
r Praktek
lr I-;...r . rii

".,, am1. I rtr- [ f]'


t l. ." Melanjutkan contoh terdahulu, kali ini Anda akan mencoba mengubah bentuk
tEl , ii..:

rillip r ("ee s"d},fr*


objek hasil array radial sebelumnya menggunakan fitur Align, yaitu dengan
|d.* Mu{ *di
mengubah arah dua objek paling atas mengikuti arah objek di bawahnya.
2: klik Radia/l 4: klik Last Lihat Gambar 2.50 untuk ilustrasi hasil yang akan dibuat.
3: ubah Number:S 5: ubah P/ac

Gambar 2.47 Mengatur setting array Radial

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
ffi Gambar 2.53 Kotak dialog konfirmasi
ffil Perhatikan Gambar 2.53. Berikutnya ditampilkan kotak dialog
sesudah ffi& konfirmasi. Anda klik tombol Bemove Constraints untuk melaksanakan
align dengan melepaskan pengikat objek (constraints).
Gambar 2.50 Contoh penggunaan fitur Align

SE{ Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
frsfr ffim
I.fl'l
-Ypz-
lt"t:ll

', "',I lFo"l ril lh:":,' :


",. ;,' '1. lO !"i,
Imt
lki i ')
neL,ftr"

2: klik Attgnl
I Nr#/ " ar!-f ,i.
ttd [t.:*e
\r --
ar.Ii :
ffi
Gambar 2.51 Lokasi tombol Align ffi
Gambar 2.54 Melakukan align objek sisi kiri
ffiffi Perhatikan Gambar 2.51. Anda aktifkan lab Modify. Selanjutnya Anda
tsd. tombol AlignlEJl.
klik
mt ffi&ffi
ffi H$'qr
Perhatikan Gambar 2.54. Anda lakukan align untuk objek sisi kiri
w#ffi# Caranya klik pada posisi P1 dan P2.
T] FII
I
rT]| [fl| ffiffi LP2

/-P1
m-
ffi ffi
Gambar 2.52 Melakukan align objek sisi kanan

Perhatikan Gambar 2.52. Anda lakukan align untuk objek sisi kanan.
ffi
ffi$ffi Caranya klik pada posisi P1 dan P2. Gambar 2.55 Hasil melakukan align

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
rilr Menggunakan Split Element dan
Split with Gap
& ".",, [ : ri-].
. j | . y
, t >.
r .'r' ii' ;U -',i
T.I t$oaxl nrerer
'.' tbdr!

Sptit Elementlc'p laOatan fitur untuk memecah (membagi) objek menjadi dua 2: klik Sp/it Element
bagian. Gambar 2.57 Lokasi tombol Split Element
T;-l
Sptit with Gap lliq'l adalah fitur untuk memecah (membagi) objek menjadi tiga ffiffi Perhatikan Gambar 2.57. Anda aktifkan lab Modify. Selanjutnya Anda
bagian. ffi#ffi E;l
klik tombol Split ElementCIJ.
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda membuat dua buah garis dinding horggtal dan

mencoba menerapkan fitur Sp/if Elrmsnllc'ia I dan Sp/it with Gaplsip l.

Melanjutkan pekerjaan terdahulu.


ffiffi
il
'rl;
Gambar 2.58 Membagi dua dinding horizontal
l

ffiffi Anda klik tombol MoOityl**.


qs&
Perhatikan Gambar 2.58. Anda bagi dua dinding horizontal dengan
ffiffi mendekatkan kursor mouse ke posisi P'l (ukuran 15000), dan klik pada
ffiffi Anda hapus seluruh objek yang ada. posisi P1 untuk eksekusi membagi dinding.
utrffi
,!f E t. "i:
ffiffi Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall 'l! .
,"i
' :'h- l '1." :-'
#H#&
!!r.n
E]] r
p..Fdi.'
L' '!''O: ''l*-
lipeir, 6rn.:6r tn rr ..^
"/ *3'
!,.ar!
I " "-.

P1 klik Sp/it with Gapl

..1 i
Gambar 2.59 Lokasi tombol Split with Gap
r"f'
Perhatikan Gambar 2.59. Anda klik tombol Sptit witherp ffi]
mm
P3

Gambar 2.56 Posisi klik membuat dua garis dinding P3 ..tr


&p Perhatikan Gambar 2.56. Anda buat dua garis dinding dengan mengklik
P2
ffi#ffi pada posisi Pl geser ke posisi P2. Ketik 30000 dan tekan ENTER
keyboard. Setelah itu Anda geser mouse ke posisi P3. Ketik 20000
dan tekan ENTER keyboard. Anda tekan tombol ESC keyboard untuk P1
mengakhiri pembuatan garis.
Gambar 2.60 Membagi tiga dinding vertikal

7 )am Belajar lnteraktif Jarn Kedua


Revit Architecture 20'I 2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
fi(l Perhatikan Gambar 2.60. Anda bagi tiga dinding vertikal dengan jalan a
W(l mengklik pada posisi P1, P2, dan P3.
._i:"
ru Latihan Jam Kedua
Untuk latihan Jam Kedua Anda diminta untuk membuat sebuah denah rumah
tipe 72 seperti Gambar 2.61 . P2

tJ

Gambar 2.63 Posisi klik membuat garis konstruksi vefiikal

Perhatikan Gambar 2.63. Anda buat garis konstruksi vertikal dengan


ffi& mengklik pada posisi P1 dan P2.

., f"
Gambar 2.61 Latihan Jam Kedua

Mulailah densan proyek baru fr


ffiXX
Gambar 2.64 Posisi klik membuat garis konstruksi horizontal
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter
mm Perhatikan Gambar 2.64. Anda buat garis konstruksi horizontal dengan
ffiffi mengklik pada posisi P1 dan P2.
2: klik Ref Plane ri;
Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wall :3-,.
:ir:,i
m
B
ffiffi
i :l
ttr,.l
1: klik Pick Lines

Gambar 2.62 Lokasi tombol Ref Plane


I tt;;ii I *- .. ;:r:|;;'r.,1f,.
Perhatikan Gambar 2.62. Anda aktifkan tab Home. Setelah itu klik
r
ffiffi tombol Ref ptane 1S R"r erune i.
2: ubah Offset:4000
Gambar 2.65 Lokasi tombol Pick Lines

7 )am Belajar lnteraktil Jam Kedua


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
m3 Perhatikan Gambar 2.65. Anda ktik tombot pick Lines [fr. Setetuh itu
f,#, ubah nilai Offset=4000.
I ,! \lr :
a(r-!
', fPl r.li-.-.-f :::":". -- -gyi1.
Sd
dkl&'
-**-...-*- -tlubah
.

if,l Offset-5000
garis Gambar 2.69 Mengubah nilai Offset=5000
/,rtampil
titik di sini Perhatikan Gambar 2.69 Anda ubah nilai Offset=5000.
xx
Gambar 2.66 Membuat dinding berpatokan dari garis konstruksi

Perhatikan Gambar 2.66. Anda buat garis dinding berpatokan dari garis
ffiffi konstruksi. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan perhatikan tampil
garis titik{itik di mana posisi dinding akan dibuat (jarak sesuai dengan
nilai offset yang Anda telah masukkan sebelumnya, yaitu 4000). Terakhir
Anda klik pada posisi P1 untuk konfirmasi pembuatan garis dinding.
r,-1i
Gambar 2.70 Membuat dinding keempat

sry Perhatikan Gambar 2.7O. Anda buat garis dinding keempat. Anda
ild- dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding
keempat.
Anda ktik tombot uoairyl$a.

Gambar 2.67 Membuat dinding kedua


$ffi
1: klik tab Modify
Perhatikan Gambar 2.67. Anda buat garis dinding kedua. Anda dekatkan
ffiffi mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding kedua.
*"1$lFi
i'';'" u -i- \JLr1Li"l "! x
--:l L:'l' ;""-," Y.-',
'r"'I
2: klik lrim/Extend to Cornerl
--- P|:J^
Gambar 2.71 Lokasi tombol Trim/Extend to Corner

## Perhatikan Gambar 2.71. Anda aktifkan tab Modify. Setelah itu ktik
tn& tombol Trim/Extend to Cornerl
r;al
tt').

Gambar 2.68 Membuat dinding ketiga

Perhatikan Gambar 2.68. Anda buat garis dinding ketiga. Anda dekatkan
$ffi mouse pada posisi P1 dan klik untuk pembuatan garis dinding ketiga.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam Mengedit Gambar
Gambar 2.72 Posisi klik menutup ujung dinding Gambar 2.75 Posisi klik melakukan offset ke atas

*ffi Perhatikan Gambar 2.72. Anda tutup ujung dinding. Caranya klik pada #fft
&*&&
Perhatikan Gambar 2.75. Anda offset dinding ke atas sejauh 4000.
aet P1 dan P2. Klik P3 dan P4. Klik P5 dan P6. Terakhir klik P7 dan P8. Hes Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset.

Anda coba zoom sehingga objek dinding tampil kira-kira satu layar
xffi penuh. Cara zoom Anda coba gulung ke atas roda tengah mouse Fr :"e.. u.r [! 'L,t'
.Jt
Anda. a.' i .o-
Jl ;'.. i 'i' a/!u'
,: ,]

klik Trim/Extend Single E


t. . FJi(r_ ql
:il E-. [,i, {i].. :,, :: l:
Gambar 2.76 Lokasi tombol Trim/Extend Single Element
rra, ilt
let.rt
l'-r: ,

Pro,.16
7;:r.'u'
{lpb..ird asrdry
a ft ''*1, .l.i ijj * -rr -'i r5'; l
r1",,l
"":,:" p:rnatlkan Gambar 2.76. Anda klik tombot Trim/Extend Single Etement
&or,J cLry-id fff
t ffiffi
2: ubah Offset-40001 ctuq$ l-lll
L::U-t.
Gambar 2.73 Lokasi tombol Offset

S? Perhatikan Gambar 2.73. Anda klik tombol Offset


m
lr*1. Selanjutnya
tr# Anda ubah nllai Offset=4000.

P1

Gambar 2.77 Posisi klik memotong dinding

n?* Perhatikan Gambar 2.77. Anda potong dinding membentuk ruangan.


Il
kr Caranya klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu klik lagi dinding di posisi
Gambar 2.74 Posisi klik melakukan offset ke kiri P2 dan P3.

Perhatikan Gambar 2.74. Anda offset dinding ke kiri sejauh 4000. Anda Anda klik tombol Modify *
xffi dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset. Hff

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
11l
#8ltr
NX
Anda aktifkan lab Home kembali, setelah itu Anda klik tombol Wattl*! l.
#tr

Gambar 2.78 Memilih dinding yang akan dikopi

dral Perhatikan Gambar 2.78. Anda pilih dinding yang akan dikopi dengan
d"ss mengklik pada posisi P1. Gambar 2.81 Posisi klik membuat dinding penutup ruangan

mf;B Perhatikan Gambar 2.81. Anda buat dinding penutup ruangan dengan
Ii dd Itrillttr #sn mengklik pada posisi P1 dan P2.
Lr,it ilrlr:] -
tur
1*' ,5,iui
oro, klik tombol uoottV;i*)
mm
Gambar 2.79 Lokasi tombol Copy tr'Ll
ffiffi Anda klik tombol Offset lkl. Selanjutnya Anda ubah nilai
eernatikan Gambar 2.79. Andaklik tombol Copyru &$W Onset=zooo.
ffiffi

: tlto,
P2

P1

Gambar 2.82 Posisi klik melakukan offset ke kanan


Gambar 2.80 Posisi klik mengkopi garis dinding
ry{ Perhatikan Gambar 2.82. Anda offset dinding ke kanan sejauh 2000.
Affi
Wf,*
Perhatikan Gambar 2.80. Anda kopi garis dinding ke atas sejauh 1500. e#$ Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset.
#-*s Caranya klik pada posisi P1 , geser ke P2. Langsung ketik 1500 dan
tekan ENTER keyboard.
Anda klik tombol Trim/Extend Singte Etemer,Bl]
mffi
Anda klik tombol uodify ,";).
$ffi
#*{} l

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
Qff Perhatikan Gambar 2.85. Anda potong dinding dengan mengklik pada I

trS posisi P1 dan P2.

rar Soal Jam Kedua


Untuk soal Jam Kedua Anda diminta untuk membuat sebuah denah rumah
tipe 160 dengan bentuk seperti Gambar 2.86.

Gambar 2.83 Posisi klik memotong dinding

Perhatikan Gambar 2.83. Anda potong dinding dengan mengklik pada


es*$ posisi Pl dan P2. Klik pada po::j3 dan P2.
&ffi Anda klik tombol Offset ir[L
i-=ii. Selaniutnva Anda ubah nilai
e&& offset=2500.

Gambar 2.84 Posisi klik melakukan offset ke atas

Perhatikan Gambar 2.84. Anda offset dinding ke atas sejauh 2500


&&&s Anda dekatkan mouse pada posisi P1 dan klik untuk melakukan offset
OrO" klik tombol Trim/Extend Singte Etemerrm
mm

Gambar 2.86 Soal Jam Kedua

Gambar 2.85 Posisi klik memotong dinding

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kedua


Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam Mengedit Cambar
ru Orbit Cepat

Bekerja Ketika Anda masuk ke dalam mode 3D, maka orbit menjadi sebuah fitur
yang cukup penting untuk merotasi titik pandang objek sehingga Anda dapat
melihat objek dari berbagai macam sisi.

dalam Cara mengakses fitur orbit dapat Anda lakukan pada Navigation Wheel,
namun cara lain yang cukup praktis dan cepat adalah dengan menekan

W
,,tr\ Mode 3D
tombol SHIFT+Tombol Tengah Mouse untuk melakukan orbit.

r Praktek
*E
\#
**',,'ry*$w
Dalam contoh berikut Anda akan membuat dinding berbentuk bujursangkar
ukuran 10000x10000 dan tinggi 3000. Setelah itu dalam mode 3D Anda
mencoba untuk melakukan orbit cepat.
il
Buka program Revit Architeclure 2012
a Orbit Cepat 6B$
&#il
trt
t&I!
a
a
Menggunakan Navigation Wheel
Menggunakan ViewCube OrO, atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter.
Menggunakan Edit Profi le mm

M
o
J
a Menggunakan Split Face Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik tombol Watt lll',
a Menggunakan Paint trfts
klik Rectangie
I a Mengatur Mode Tampilan
a Latihan Jam Ketiga r., cd
-- - &lr"r'' q;
M'er ,!.:, ' i:* 9o
a Soal Jam Ketiga [E$] - V #,..-L!
aipbf,rd 6ardq
.:r"-.: tlt:r,,:: t
&igh{ i U(sr .t 60!6 a l ':el

2: ubah Height-3000
=

? m&
Gambar 3.1 Mengubah tinggi dinding menjadi 3000

Perhatikan Gambar 3.1. Anda klik tombol RectangleEJl, setelah itu


Anda ubah nilai Height=3000.
P2

P1

Gambar 3.2 Posisi klik membuat dinding bujursangkar

*tp
TfT$ Perhatikan Gambar 3.2. Anda ubah dinding bujursangkar. Klik pada
['[U posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya
10000x100O0 dan klik pada posisi tersebut.

Jam Ketiga
Bekerja dalam Mode 3D
1: klik Wew Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffi,$ l*!irl
L, ] t'-rh i.rr'.''ii' 'i'pt*! lil, ' * oDr,net* :lo o,,o,,r.r-, @
W& I -"^,"- ':'.:,r^ i- f}r"",r,..- mGt*,,t.
I
t"- '
''. "' lS P[. t'.i] . E !+,r| .
",
Ndtlturb I r*t"uru o,morcn,

Gambar 3.3 Lokasi tombol 3D View

Perhatikan Gambar 3.3. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik
ffiffi 3D Viewil
i. untuk menampilkan dinding secara tiga dimensi.

'-t',
I

Gambar 3.5 Lokasi tombol 2D Wheel


ll-,ll
Gambar 3.4 Tampilan objek dinding dalam 3D #t#h Anda klik tombol Navigation Wheel ffi yang terdapat di dalam
&f;#. Navigation Bar.
Anda lakukan orbit cepat dengan menekan tombol SHIFT+KtikTombol
ffi&p Tengah Mouse, kemudian gerakkan mouse untuk melihat perubahan
titik pandang objek. klik tombol ZOOM
iF

\o

Gambar 3.6 Lokasi tombol ZOOM

Perhatikan Gambar 3.6. Pada simbol Navigation Wheel Anda klik tombol
ru Menggunakan Navigation Wheel &&ffi ZOOM. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke atas untuk zoom
membesar atau geser mouse ke bawah untuk zoom mengecil.

Navigation Wheel memillki fungsi yang hampir sama seperti 2D Wheel yang
telah diulas pada Jam Pertama terdahulu. Di dalam Navigation Wheel Anda
dapat melakukan fungsi zoom, pan, dan orbit.

r Praktek klik tombol PAN


Melanjutkan contoh terdahulu Anda mencoba melakukan fungsi zoom, pan,
dan orbit menggunakan Navigation Wheel. Gambar 3.7 Lokasi tombol PAN

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
Perhatikan Gambar 3.7. Pada simbol Navrgation Wheel Anda klik #?#& Perhatikan Gambar 3.9. Untuk contoh pertama Anda coba mengubah
ffix& tombol PAN. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau ke #ffi#
tampilan menjadi tampak depan dengan mengklik FRONT pada
kanan untuk menggeser tampilan layar. ViewCube.

l<lik tombol ORBII I l

Gambar 3.10 Hasil mengubah tampilan objek menjadi tampak depan


*Bx "
Gambar 3.8 Lokasi tombol ORBIT
klik Home---
ffiHffi Perhatikan Gambar 3.8. Pada simbol NavEation Wheel Anda klik
&$etr tombol ORBIT. Tahan pengklikan, kemudian geser mouse ke kiri, atau i-'l
LLffi
ke kanan untuk mengubah titik pandang objek. W
Gambar 3.11 Lokasi tombol Home dalam ViewCube

ffiqs Perhatikan Gambar 3.11. Anda klik tombol Home dalam ViewCube
ffiffis& untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
*
rn Menggunakan ViewCube *rfil X

ViewCube adalah fitur dalam Revit yang berfungsi untuk mengubah titik
pandang objek secara langsung dan cepat dari pilihan yang disediakan. Anda
dapat mengubah titik pandang langsung menghadap tampak samping, depan,
belakang, atas, bawah, dan isometrik berbagai sisi.
Gambar 3.12 Lokasi roda dalam ViewCube
r Praktek
Perhatikan Gambar 3.12. Masih dalam ViewCube, Anda coba klik
Melanjutkan contoh terdahulu Anda mencoba mengubah titik pandang ffi& geser roda untuk memutar titik pandang secara interaktif.
menggunakan ViewCube.

m
ffn
Melanjutkan pekerjaan terdahulu rilr Menggunakan Edit Profile

Menggunakan tilur Edit Profile Anda dapat mengedit bentuk dinding menjadi
tidak standar sesuai dengan desain keinginan Anda.
KIiK FRONT
r Praktek
Melanjutkan contoh terdahulu, Anda mengubah bentuk sebuah dinding yang
Gambar 3.9 Tampilan ViewCube ada menjadi berlubang dan pada salah satu sudutnya di fillet.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffi$ ru i3rrtr.tii!,
ilLi
li;Tl
Anda klik tombol Modify trl ;
-4. 5.1..t F,.p.c'sr alpb.rd
ffim

Gambar 3.16 Lokasi tombol Fillet Arc

Perhatikan Gambar 3.16. Dalam grup Draw Anda klik tombol Fillet Arc
ffiffi E-]. S"t"tufr itu Anda aktifkan cek Radiusdan ubah nllai Radius=1500.
pilih dinding ini
,aP2
\pr

Gambar 3.13 Pilih dinding yang akan dimodifikasi


Gambar 3.17 Posisi klik melakukan fillet pada ujung dinding
ffiffi Perhatikan Gambar 3.13. Anda pilih dinding depan yang akan
*$frfr dimodifikasi dengan jalan mengkliknya langsung. Perhatikan Gambar 3.17. Anda lakukan fillet dengan radius 1500 pada
&Kp ujung dinding kiri atas dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.
.- til 2.i

Li [ri. u[ :::: ':


[ ,'J!.CJ'.,-,"
F:t ; .1.
KIiK FRONT s.1.4 rBp.d,.: aipL!3,c i..{da *.ii,

l*". ,
.:ir. -1ri' ..
lr, ubah Radrus -500
Il2: aktifkan 1 :*,::.1
cek Radius
Gambar 3.14 Tampilan ViewCube
Gambar 3-18 Lokasi tombol Circle
Perhatikan Gambar 3.14. Anda klik FFONT pada ViewCube untuk
fiB& mengubah tampilan menjadi tampak depan. Perhatikan Gambar 3.18. Dalam grup Draw Anda klik tombol Circrcl!.
ffiffi Setelah itu Anda aktifkan cek Radius dan ubah nilai Radius=s)1.

\pr \pz \*oe IJ

Gambar 3.19 Posisi pembuatan objek lingkaran


Gambar 3.15 Lokasi tombol Edit Profile
Perhatikan Gambar 3.19. Anda buat tiga lingkaran dengan mengklik
ffiffi Perhatikan Gambar 3.15. Anda klik tombol Edit Prof ile ',;1.
ffiw pada posisi P1, P2, dan P3.
&trs"$

7 )am Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awan.r Bekerja dalam Mode 3D
ror Menggunakan Split Face .,:ir:tt:3

Menggunakanlilur Split Face Anda dapat membuat face tambahan pada face
yang ada.

Gambar 3.20 Lokasi tombol Finish Edit Mode I Praktek


*fl& Perhatikan Gambar 3.20. Anda ktik tombot Finish Edit Moau ] dl ,ntrr, Melanjutkan contoh terdahulu, Anda akan membuat sebuah face berbentuk
&flS mengakhiripengeditanprofile. empatpersegi pada salah satu dinding.

$&fi Melanjutkan pekerjaan terdahulu.


&r u
ffitrs
rd2 Pi e
Anda klik tombol uoaiU,$
ll.: T*Y"---,:,-. --. :,'-'Y.r l] mm
Gambar 3.21 Kotak dialog peringatan

s* Perhatikan Gambar 3.21. Apabila tampil kotak dialog peringatan, Anda


*[ klik tombol Unjoin Elements.
*@;3'
klik Home-; pilih dinding ini

l';;;
rlk*Slr
' !-wffi1
ryryd{ -

Gambar 3.22 Lokasi tombol Home dalam ViewCube


Gambar 3.24 Pilih dinding yang akan dimodifikasi
Perhatikan Gambar 3.22. Anda klik tombol Home dalam ViewCube
WK untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D). Perhatikan Gambar 3.24. Anda pilih dinding depan kanan yang akan
&Kffi dimodifikasi dengan jalan mengkliknya langsung.

(:UI

lr l
KIiK RIGHT

u,1i,

l
Gambar 3.23 Hasil akhir mengubah bentuk dinding

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
ffiS Perhatikan Gambar 3.25. Anda klik RIGHT pada ViewCube untuk
{Sffi# mengubah tampilan menjadi tampak samping kanan. L. N .a .' ,-, ' " X ."t.' ",n'
klik Sp/it Face rffi , + 'O-'' ','* /' ,E :,'' -' ".
klik Finish Edit Model
l[ t, r]

lYi Gambar 3.30 Lokasi tombol Finish Edit Mode

Gambar 3.26 Lokasi tombol Split Face *6x *


klik Home-*
eerrratikan Gambar 3.26. Anda klik tombol Spt[ race Ell. )l

ffiffi -a-.,
t}ffil
r,tffit.1
. }Gs&l
I

-------E;
I Gambar 3.31 Lokasi tombol Home dalam ViewCube

Perhatikan Gambar 3-31 . Anda klik tombol Home dalam ViewCube


Gambar 3.27 Memilih face yang akan diolah xffi untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
ffiffi Perhatikan Gambar 3.27. Anda pilih face yang akan diolah dengan
il&s3
&p&s mengklik pada posisi Pl
klik Rectang/e I

;
,/ Hr] 8- :t ii - ",',
r""i: r" i" Ay *
*'J* r l'
'.

")
Gambar 3.28 Lokasi tombol Rectangle It
' t i -' -.'
ffiff
SSS
Perhatikan Gambar 3.28. Dalam grup Draw, Anda klik tombol Rectangle rl
&S# lr-?l Gambar 3.32 Hasil akhir menambah face
l-i'
-
/rP)
I
riu Menggunakan Paint
Lir
Gambar 3.29 Posisi klik membuat face empatpersegi Paint adalah fitur yang memungkinkan Anda menerapkan material pada objek
atau permukaan (face) objek dalam Revit.
ffiffi
milr&
Perhatikan Gambar 3.29. Anda buat face empatpersegi dengan
6SfS mengklik pada posisi P1 dan P2. r Praktek
^.& t

$flffi Perhatikan Gambar 3.30. Anda klik tombol Finish Edit Model- I untuk Melanjutkan contoh terdahulu, Anda akan mencoba mengaplikasikan material
t${$ mengakhiri pembuatan face baru. pada dua sisi depan objek yang ada, dan mengaplikasikan material berbeda
pada face yang baru saja Anda buat.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
f,t{ Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
mH Perhatikan Gambar 3.35. Anda pitih materiat Carpet (7), kemudian ktik ltrrl',l,al
UT [S&] pada face di posisi P1 dan P2. *{-{
i
P gGplt D6pby opt@6.1. rw
; dilwia."-.
i5 Hdd.n Li6!
lriit*u*a
I #rtun5eir coro6
2: pilih Rea/istic

1: pilih
1: klik Visua/ Sty/e Carpet (2)
Gambar 3.33 Mengaktifkan mode tampilan Realistic

mq$ Perhatikan Gambar 3.33. Anda aktifkan mode tampilan Realistic.


f;fid" Caranya klik tombol Visu_?!_Style, setelah itu pilih Realistic.
slrl Anda klik tombol Uodifyt@.
[I*]
1:kliktab Modify
Gambar 3.36 Memilih material Carpet (2) dan diterapkan pada satu face

ffiffi Perhatikan Gambar 3.36. Anda pilih material Carpet (2), kemudian klik
m &#W pada face di posisi Pl . Setelah selesai Anda klik tombol Done.

Gambar 3.34 Lokasi tombol Paint rilr Mengatur Mode Tampilan


Perhatikan Gambar 3.34. Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik
Revit menyediakan aneka mode tampilan yang bisa Anda atur untuk melihat
ffi& tombol Parnt [Fr-:il]l' objek 3D, seperti tampilan Wireframe (kerangka), Hidden Llne (garis belakang
disembunyikan, Shaded (permainan gelap terang), Consistent Cotors
(berwarna), dan Realistic (realistik).

1: pilih 2: pilih mode


Carpet (1) tampilan di sini

1: klik Visuai Sty/e


Gambar 3.37 Memilih mode tampilan

3: klik P2 Fitur ini pernah Anda pergunakan pada bahasan sebelumnya. perhatikan
Gambar 3.37. Cara memilih mode tampilan adalah dengan mengklik tombol
Gambar 3.35 Memilih material Carpet (1 ) dan diterapkan pada dua face Visual Style, kemudian pilih mode yang akan digunakan.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20-l 2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
,*ffi

li-,
t-
I

I '.r' ril l.:

Wireframe Hidden Line

Gambar 3.39 Latihan Jam Ketiga

f,I* Buka program Revit Architeclure 2012 dan mulailah dengan


(D t baru.

Shaded Consistent Colors ffi{!


n!,
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
w*
l.' l
dl(I Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall "l).
ruil

klik Edit Type

Rea list ic
Top acn{rnnl Ur.$fudrd
Gambar 3.38 llustrasi aneka mode tampilan

ror Latihan Jam Ketiga Gambar 3.40 Palet Properlies

Perhatikan Gambar 3.40. Anda coba ganti ketebalan dinding menjadi


Untuk latihan Jam Ketiga Anda diminta untuk membuat sebuah objek kap ffi& 50mm. Caranya pada palet Properties Anda klik tombol Edit Type.
lampu berbentuk sepefii Gambar 3.39. Kap lampu ini terbuat dari bahan kayu
dengan ukuran 300x300x800 mm.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20-|2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
:,*--,,

klik Edit
ubah Height-800
Gambar 3.43 Mengubah tinggi dinding menjadi 800

Perhatikan Gambar 3.43. Anda ubah tinggi dinding menjadi 800.


flItr Caranya Anda ubah nrlai Height=801.

P2

P1
Gambar 3.41 Kotak dialog Type Properties rlsyii{l
Gambar 3.44 Posisi klik membuat garis dinding pertama
dtH
t lIa Perhatikan Gambar 3.41 . Dalam kotak dialog Type Properlies Anda klik
ss$ tombolEdlf. Perhatikan Gambar 3.44. Anda buat garis dinding horizontal pertama
Lif wffi dengan panjang 300. Anda klik pada posisi P1 , kemudian geser ke
i posisi P2. Langsung ketik 300 dan tekan ENTER keyboard.

sl
o'
Fi

Gambar 3.45 Posisi klik membuat garis dinding kedua

Perhatikan Gambar 3.45. Anda buat garis dinding vertikal kedua dengan
wm panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik 300 dan
tekan ENTEB keyboard.
Gambar 3.42 Kotak dialog Edit Assembly
sgilm Perhatikan Gambar 3.42. Dalam kotak dialog Edit Assembly Anda ubah
ffim ketebalan dinding menjadi 50. Setelah itu klik OK. : ryy'l j
Kembali lagi ke kotak dialog Type Properties Anda klik OK untuk Gambar 3.46 Posisi klik membuat garis dinding ketiga
ffitr menutupnya.
Perhatikan Gambar 3.46. Anda buat garis dinding horizontal ketiga
*S
n
ffi dengan panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik
300 dan tekan ENTER keyboard.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bel<erja dalam Mode 3D
*6t x'.
rkffi

KIiK FRONT
q$-

t" --'
Gambar 3.50 Tampilan ViewCube
Gambar 3.47 Posisi klik membuat garis dinding keempat

dtt Perhatikan Gambar 3.47. Anda buat garis dinding horizontal keempat fH Anda klik tombol Modity *.
t,
rd. dengan panjang 300. Anda geser mouse ke posisi P1. Langsung ketik
lrI
300 dan tekan ENTEH keyboard. Tekan tombol ESC untuk mengakhiri
pembuatan garis.
2: klik 3D View

i$J rfr fiI:""'""'' '


Mdrrsl6 l!1..l::,:

Gambar 3.48 Lokasi tombol 3D View

{rt Perhatikan Gambar 3.48. Anda aktifkanlab View. Setelah itu klik tombol
ils 0-;
3D Viewi,; untuk menampilkan dinding secara tiga dimensi.
Gambar 3.51 Memilih dinding yang akan dilakukan edit profile
f,m Perhatikan Gambar 3.51. Anda pilih objek dinding di posisi P1 untuk
m dilakukan edit profile.

. t F. L,!. . aii
r I rlrl rD rrr.i- +[| I,--lti.{;r,:,',
" ?, ,!*_. !1 .1. .l O l'
-
"l+ ..r o
( lplB.'d !1..mdry

{I
m
Gambar 3.49 Tampilan objek secara 3D

Perhatikan Gambar 3.50. Anda klik FRONT pada ViewCube untuk


*?
!,
Gambar 3.52 Lokasi tombol Edit Profile

Perhatikan Gambar 3.52. Anda klik tombol eAit Profibffi;.

KllK I lne+/
I--<e
lll
;'rlf"
6)r{'
\"i \avri.'J -
r' fo.
:
lg* menguOah tampilan menjadi tampak depan. lhM

Gambar 3.53 Lokasi tombol Line

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
Perhatikan Gambar 3.53. Dalam grup Draw Anda klik tombol LineB f[f; Perhatikan Gambar 3.56. Dalam grup Draw Anda klik tombol lnscribed
Xffi trn
kn Potygon |ffi. nnOu ubah nilai Sides=4. Aktifkan cek Radius dan ubah
nilai Radius=l00.

Gambar 3.54 Posisi klik membuat garis horizontal

dgt Gambar 3.57 Posisi klik membuat Polygon


xdr Perhatikan Gambar 3.54. Anda buat sebuah garis horizontal dengan
fTtr
fltr mengklik pada posisi P1 dan P2.
mm Perhatikan Gambar 3.57. Anda buat objek polygon dengan mengklik
#fl pada posisi P1 dan P2.
drsffi Anda klik tombol Modify: ,:,
d,il$

P3

P2

Gambar 3.55 Posisi klik membuat garis vertikal

Perhatikan Gambar 3.55. Anda buat sebuah garis vertikal dengan


ffim mengklik pada posisi P.l dan P2.
Gambar 3.58 Posisi klik mengedit salah satu sisi polygon
l: klik /nscribed Polygon
ry# Perhatikan Gambar 3.58. Anda ubah bentuk garis salah satu sisi
,# ffik polygon. Caranya Anda pilih garis dimaksud dengan mengklik pada
LiE
posisi P1. Setelah itu Anda klik node teratas dengan mengklik pada
",", igl 'y +'"]Lt='l,-i.1r" ,.r :i*el,';, ""1
posisi P2, kemudian drag hingga posisi P3.
lrlrl.t:: rqr-'i. ..-- .:;"l1t . - *- i"l'r--.- -. ^- *" ,
.r."1r1.-
4,,, *-
.
tu. l*, ,ii, .J:.::,,:.-..,,,3t:l-...-1.1,:.1: "* -l
dkp
I t4, ubah Radius= 100 "#I* Perhatikan Gambar 3.59. Lakukan hal yang sama untuk sisi polygon
&6r sebelahnya. Anda pilih garis dengan mengklik pada posisi P1. Setelah
i, : ubah Sides:4
'3: akti{kan cek Radius
itu Anda klik node teratas dengan mengklik pada posisi P2, kemudian
drag hingga posisi P3.
Gambar 3.56 Lokasi tombol Polygon

7 )am Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Bel<erja dalam Mode 3D
ilT--r-m
xfiIil!
lll !-llrp:
iffisr
-
Eru {It
ifi {It
;It {lt D?
$ff itt
ilL__ilI P2 P1
Gambar 3.59 Posisi-klik mengedit sisi kedua polygon Gambar 3.62 Posisi klik membuat busur
r!ft Anda klik tombol ModitV
ryflH Perhatikan Gambar 3.62. Anda buat busur untuk bagian alas kap lampu.
d"U gox
=_ t*-8p Caranya klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu geser mouse ke posisi
P3. Langsung ketik 200 dan tekan ENTER keyboard.
r|TJJII_,, {gffi Anda klik tombol Modify *..
ilg I 8t$ aluff

ili#t_,
!t* {It
iil itl

t*1ff
Gambar 3.60 Posisi klik memilih dua garis bantu yang akan dihapus

e!| Perhatikan Gambar 3.60. Anda hapus dua garis bantu yang tidak
il*# diperlukan. Caranya klik garis pada posisi P1 dan tekan tombol DEL
keyboard. Selanjutnya klik garis pada posisi P2 dan tekan tombol DEL P1
keyboard.
Gambar 3.63 Posisi klik memilih garis bawah yang akan dihapus
,/ tr1 \\,-\(I ^
ktik Siart End j)t: {. ,. fo . Perhatikan Gambar 3.63. Anda hapus garis bagian bawah yang tidak
Radius Arc e ) od ffix diperlukan. Caranya klik garis pada posisi P1 dan tekan tombol DEL
' :, keyboard.
Draw

Gambar 3.61 Lokasi tombol Staft-End-Radius Arc


11
i 1,.
mn Perhatikan Gambar 3.61. Dalam grup Draw, Anda klik tombol Start-
m
{u End-Radius ,qrcffi.
v,
akp6oi,d.. . 6u1l'i1.,

Gambar 3.64 Lokasi tombol Finish Edit Mode

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20,l2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
Qg Perhatikan Gambar 3.64. Anda klik tombol Finish EditrUoa" [al ,ntrX
fiJL pengeditan profile.
mengakhiri
1ffi
; :6x',
klik Home--+
=,
rlffiir
Iffi..l
'_.a_

Gambar 3.65 Lokasi tombol Home dalam ViewCube

mdl Perhatikan Gambar 3.65. Anda klik tombol Home dalam ViewCube Gambar 3.68 Tampilan hasil membuat motif samping kanan objek
Bls untuk mengembalikan tampilan ke mode isometrik (3D).
.-@a ^

2: klik BACK

l
1: geser roda inil
Gambar 3.69 Lokasi BACK

Perhatikan Gambar 3.69. Dalam ViewCube Anda klik dan drag roda
frxffi untuk memutar ViewCube. Setelah itu Anda klik BACKuntuk mengubah
Gambar 3.66 Tampilan 3D Objek tampilan menjadi tampak belakang.
_6t x' flt',
dI
Anda bentuk juga motif dinding pada sisi belakang dengan bentuk yang
$, sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d. 33.

KIiK RIGHT

KIiK LEFT
Gambar 3.67 Lokasi RIGHT
&fl
-Jfi Perhatikan Gambar 3.67. Anda klik RIGHT pada ViewCube untuk
*rr* mengubah tampilan menjadi tampak samping kanan. Gambar 3.70 Lokasi BACK

ftr
(m Anda bentuk juga motif dinding pada sisi samping kanan dengan bentuk rItI Perhatikan Gambar 3.70. Anda klik LEFT untuk mengubah tampilan
{#u yang sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d.33 dengan hasil jadinya sI{} menjadi tampak samping kiri.
tampil seperti Gambar 3.68.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 20'l 2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
Q(l Anda bentuk juga motif dinding pada sisi samping kiri dengan bentuk #dk Perhatikan Gambar 3.73. Anda pilih material Door - Panel, kemudian
:a
flU yang sama. Anda ulangi langkah ke 15 s.d. 33. s&*# aplikasikan material pada seluruh permukaan objek. Setelah selesai
ffi Anda klik tombol Done dan lihat hasilnya tampil seperti Gambar 3.74.

2: pilih Rea/istic

"@-: -
1: klik Visua/ Stv/e
Gambar 3.71 Mengaktifkan mode tampilan Realistic

Perhatikan Gambar 3.71 . Anda aktifkan mode tampilan Realistic


&ffi Caranya klik tombol Visu,ll setelah itu pilih Realistic.
,StVle,
Anda klik tombol Modifyi{,1. Gambar 3.74 Hasil pengaplikasian material
&x
1: klik tab Modify
ru Soal Jam Ketiga
. ( "' l- ', J, l" ", I.i.l
, ;i' 'I
'"o d'
'"r,-.'{'
.a n.'
Untuk soal Jam Ketiga Anda diminta untuk membuat kap lampu dengan
12, klik Prin, bentuk seperti Gambar 3.75. Objek kap lampu ini berukuran 300x600xg00
dengan tebal objek 30mm. Pada bagian akhir Anda berikan material parking
Gambar 3.72 Lokasi tombol Paint Stripe.

# d$ Perhatikan Gambar 3.72. Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik
*${ tomnot paintl?p]7.

2: terapkan
pada seluruh
objek

Gambar 3.75 Soal Jam Ketiga

Gambar 3.73 Memilih material Door - Panel dan diterapkan pada obiek

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketiga


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam Bekerja dalam Mode 3D
ru Door
r?

F-
I

,i Elemen
Door "" adalah fitur yang dipergunakan untuk menempatkan objek pintu siap
pakai pada dinding dalam Bevit.

\rL r Praktek
.*.\
tL Konstruksi Dalam contoh berikut Anda membuat sebuah dinding ruangan berbentuk
empatpersegi ukuran 6000x12000. Kemudian Anda menambahkan sebuah
pintu depan dengan ukuran 900x2000.
m
\L Buka program Revit Architeclure 2012.
#&$
6--€ &sffi

tt I Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.


I.LI a Door mm

II
htl I
a
a
Window
Floor
Ceiling
#$qff
8SS#
Il
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Wailtt"!':.

M
a 1: klik Rectang/e
O Column
O Component L, i-{n l4;t.,

I a Curtain Wall IFTT


IH

a Roof
a Latihan Jam Keempat
Gambar 4.1 Mengubah tinggi dinding menjadi 3000
a Soal Jam Keempat
Perhatikan Gambar 4.1. Anda klik tombol RectanglelQl, .","'un
= ffi&

?
Anda ubah nilai Height=3000. ',,

P2

,,-.r]
Gambar 4.2 Posisi klik membuat dinding empatpersegi

Jam Keempat
Elemen Konstruksi
d&p Perhatikan Gambar 4.2. Anda ubah dinding empatpersegi. Klik pada
ffi#ffi posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya
f[$ Perhatikan Gambar 4.5. Dalam kotak dialog Type Properties Anda ubah
:':llllirri . {S{! nilai Height=2000 dan Width=900. Setelah selesai klik OK.
#w 6000x12000 dan klik pada posisi tersebut.
l: klik tab Home m

r. IimlB
rl.ir. (. iM!lnrd r
trj !
i,,rli.ri tr
ki f,:
riirr ."t j
ii
I,.'
! Lsi
[aa] f
ryt :r:l B ,\ l" .

I
I
t2'klik Door
Gambar 4.3 Lokasi tombol Door

Perhatikan Gambar 4.3. Anda aktifkan kembali Iab Home. Setelah itu
5
ffiffi ,-!

klik tombol Door'"' .

P1
klik Edit Type

Gambar 4.6 Posisi klik menempatkan objek pintu


-l
Perhatikan Gambar 4.6. Anda tempatkan objek pintu dengan mengklik
ffiw pada posisi P1.

Gambar 4.4 Palet Properties 2: klik 3D View 1:klik View

trk*# Perhatikan Gambar 4.4. Dalam palet Properties Anda klik tombol EdlI l.,l i;t rdr r '1 "l rl.l 'r\ ,6 13 -'. . ' *,lf Lrrr""
&## Type untuk mengubah ukuran objek pintu. '.:.' k, tr., Ll !Z I Fr ,,., (i e'
i.rl':.iil r.rrrilar' lf rrn. i,B laq
^:r.a,.
[1] pbiNri:. B
l

1rh€c.r.,.
t."*
k&r 6Bill6 ",*'l $e,
udrtl&k rt,a.u-i"i"..i

Gambar 4.7 Lokasi tombol 3D View

Perhatikan Gambar 4.7. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol
xffi 3D View lY
,., untuk menampilkan pintu secara tiga dimensi.

[-\
l-.-... .,..,,,.,'....,,...,...-,'..**,.,..''.,..1
rl
Gambar 4.5 Kotak dialog Type Propefties 4.8 Tampilan objek secara 3D
-Gambar

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
klik ganda Level 1

Gambar 4.9 Lokasi Level 1

&s Perhatikan Gambar 4.9. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas
wd""s (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada
Level 1 di bagian Floor Plans.

Q|@,r
.J I
,F,ri,,
tr
:+j
:,.- irMi ."{,ki' l,jj

12' kt,k *,ndn*


Gambar 4.10 Lokasi tombol Window

tr&#n Perhatikan Gambar 4.10. Anda aktifkan kembali lab Home" Setelah itu
ilrus B-ti
*l'''':.
l

klik tombol Window

klik Edit lype

ru Window
inl
Wi ndow
*l;-!t adalah f itur yang dipergunakan untuk menempatkan objek jendela Gambar 4.11 Palet Properties
siap pakai pada dinding dalam Revit.
Perhatikan Gambar 4.11. Dalam palet Properties Anda klik tombol Edit
o Praktek m& Typeunluk mengubah ukuran objek jendela.
*r Perhatikan Gambar 4.12. Dalam kotak dialog Type Properties Anda
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk menambahkan
sebuah objek jendela dengan ukuran 500x1500 dan ketinggian dari atas lantai
Uil ubah nilai Height=l500, Default Sill Height=7OO, dan Width=500.
Setelah selesai klik OK.
sebesar 700.

mt Melanjutkan pekerjaan terdahulu.


$I

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
ffip Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik tombol 3D View #,t ,n,rn
&Pf menampilkan jendela secara tiga dimensi.
.ffi
I
w { m

'l: ubah Height-1500

2: ubah Default Sill


3: ubah Width:500
Height:7))
Hnl
Gambar 4.14 Tampilan objek secara 3D
Gambar 4.12 Kotak dialog Type Properties
riJ Floor
i d:-l
i*{ l

Floori,"" adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek lantai dalam
Revit.

r Praktek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk membuat
objek lantai pada ruangan yang ada.
Melanjutkanpekerjaanterdahulu
ffiX

' aRrJsiil d,rglrr:ii.

Gambar 4.15 Lokasi Level 1

M'T Perhatikan Gambar 4.15. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak


Gambar 4.13 Posisi klik menempatkan objek jendela t$d atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda
pada Level 7 di bagian Floor Plans.
Perhatikan Gambar 4.13. Anda tempatkan objek jendela dengan
wffi mengklik pada posisi P1. I

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
, .;l
ffiffi Perhatikan Gambar Anda klik tombol Finish Edit Modet Y.-l untuk
4.1 9.
1.:u1!ilti trtr&& mengakhiri pembuatan objek lantai.
ilffii tul
ffi &ffi# Anda aktifkan Iab View. Setelah itu klik tombol 3D View:r.l untuk
i8ffi#
WW menampilkan lantai secara tiga dimensi.

Gambar 4.16 Lokasi tombol Floor

ffiffi Perhatikan Gambar4.16. Andaaktifkan kembali lab Home. Setelah itu


&s#
klik tombol Floor
klik Rectang/e

ijr{
U,l
'.
*"' I

E1l -1
Gambar 4.20 Tampilan objek secara 3D
Gambar 4.17 Lokasi tombol Rectangle

Perhatikan Gambar 4.17. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
ror Ceiling
ffi&& h_{
ii
Ceiting '""' adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek plafond
7J dalam Revit.
i

r Praktek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba untuk membual
objek plafond pada ruangan yang ada.
i

,,1 frtfr Melanjutkan pekerjaan terdahulu.


:
i:)
.)
uril
, ,/- P2

Gambar 4.18 Posisi klik membuat objek lantai klik ganda Level 1

ffr- Perhatikan Gambar 4.18. Anda buat langsung objek lantai dengan
uil mengklik pada posisi P1 dan P2. I , :D!.",
,..,"".e,,,n,.",.
l

t"..,1
I I

rfi*
il o,r l]l
I
Gambar 4.21 Lokasi Level 1

uJt I
r" i
s€l.d P'!F.{is ifFbr.'d 6!.adry
:
ttfl Perhatikan Gambar 4.21 . Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak
I
w/r" atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda
Gambar 4.19 Lokasi tombol Finish Edit Mode pada Level 1 di bagian Floor Plans.

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
'1
: klik tab Home
:!rt{rii
rl:ffi

,,, ,L
'.,.s1 ,,,
,l rl
lz, krik c"ii,rg
Gambar 4.22 Lokasi tombol Ceiling

{ftfl Perhatikan Gambar 4.22. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
M# :
{:1 l

klik tombol Ceiling ''^' .

.,, ,". , l_ .. :l itl, ;

,:1,'.:,Jg1..,.,-.
6@rd./
3
':l!b.i'd- l- .-, . .., . .-.-...-.......-...,lbi.tt,,.. . .. ... ..!t"1.._t:.1ia:it._._.....1:+.

pastikan Automatic Ceiling akt Gambar 4.25 Mengubah posisi ketinggian objek plafond
Gambar 4.23 Lokasi tombol Automatic Ceiling
BgH.S Perhatikan Gambar 4.25. Anda ubah level ketinggian objek plafond
e&ffi*
Perhatilp,Ourbrt 4.23. Anda pastikan bahwa tombol Automatic menjadi 2900. Caranya Anda pilih objek plafond, setelah itu Anda ubah
W& nilai Height Offset From Level=2900 dalam palet Properties. Terakhir
Ceit i ng W dalam keadaan aktif . ktik Apply.

r0J Column
Lrl
Column "''"' adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek kolom
dalam Revit.
Revit membagi dua tipe kolom yang dapat Anda terapkan, yailu Structural
Column dan Architectural Column.

r Praktek
Gambar 4.24 Posisi ktik membuat ptafond otomatis
," rririn"" ;;;n;;, i"'ornrir, n"i ," il; ;;"""1"' ,",rn ,"-orri
kolom arsitektural berbentuk bundar.
d$ rr Perhatikan Gambar 4.24. Anda klik pada posisi P1 untuk membuat
Melanjutkan pekeriaan terdahulu.
fltu plafond otomatis. ffiH
Anda aktifka n lab View. Setelah itu klik tombol 3D View 8. untuk
ffiffi menampilkan plafond secara tiga dimensi. #fi#fl Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya
ffitd" dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian
Anda klik tombol uoatrv'@ Floor Plans.
m}f

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
il

pilih Metai Clad Column


,3!?:;:
I il
i@ *-*i. ."T' | ":'
lW ,:.,,.
1..,".. II '
'
.1 1.
ffi;i"tt":"" ," n
ffi
Gambar 4.26 Memilih Architectural Column M
ffi
ffiff Perhatikan Gambar 4.26. Anda pilih Architectural Column. Caranya M
ffi-ffi
l

&$e$ ffiffi
Udfle46ffi - "
klik pada tanda panah pada tombol Column
Cotumn ",1, Setelah itu pilih
oilih ;;; . *l
-t
2: klik Openl
Gambar 4.29 Memilih file Metal_Clad_Column
:;' lt ,ll!l I

Perhatikan Gambar 4.29. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
wffi tile Metal_C lad_Col u mn.
klik Load Family
Gambar 4.27 Lokasi tombol Load Family
P2
il P1 I

Perhatikan Gambar 4.27. Anda klik tombol Load Family '^-.

ffi&
, Y :l1lg,l*1lj6&!!@lW*i1yt,€..l,€:Wryryry
8&rffi' l. '.
HEiW '
ffiffi
M
&srffi .....,.,. I
buka folder
Columns
ffi*ffi
fiT*qw
ffif'm
ffiiltm
ffi${&ffi
M
M:
Ut!.Uq{
mffi
G6:Td$
:;"
msw .-..-.*,,.;,,," {
i..9q,j rra :l ,,:.:!.1!1- j
P3 P4
,;
Gambar 4.28 Membuka folder Columns
- Gambar 4.30 Posisi klik menempatkan obiek kolom
Perhatikan Gambar 4.28. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
ffiffi folder Columns dengan jalan mengklik ganda folder tersebut.
*t? Perhatikan Gambar 4.30. Anda tempatkan empat objek kolom dengan
iltf mengklik pada posisi P1 s.d. P4.
n tab View. Setelah itu klik tombol 3D View
Anda aktifka [] ,n,rn
ffiffi menampilkan kolom secara tiga dimensi.

7 Jam Belajar Interaktif Jam Keempat


Revit Architecture 20.I 2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
?

i,a:l;la:tl

1@ ! rT
:r;1 l. I. j, li.-,,-, ,& :;" f*"1, Ll
i 11:

,ffi
t-
A t , I a' .:, 'i i,ri :-i : !rn, ' 'u* 'iu
l- ".,r,1:,,"
T l' klik load Familyl
t [, Gambar 4.33 Lokasi tombol Load Family
l
!
Gambar 4.31 Hasil penempatan objek kolom Wl
nr Component ffii
ffiffii
ffiffiffi
iur ffi buka folder
Component i".1*r adalah fitur yang dipergunakan untuk memilih dan ffi
* Furniture
t::llt.l
menempatkan aneka objek siap pakai di dalam Revit. x
ffiffi .

*iws,e
r Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan menempatkan sebuah oblek meja makan Gambar 4.34 Membuka folder Furniture
set di dalam ruangan. ffiffi Perhatikan Gambar 4.34. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
Melanjutkan pekerjaan terdahulu. ilf,tu Iolder Furniture dengan jalan mengklik ganda folder tersebut.
ffiffiffi 1: pilih Iable-Dininq Round w Chairs

Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya


$trft6h
mtrd
&#ffi dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian
Floor Plans.

,' I I,i ttr {i, ! I 3 tri'j fr t; Fll tN E}j


::i ' l-*-":1"t" ''r! "ff :,":ri'rr:l''" ''
t'
12, klik co-pon"rr

Gambar 4.32 Lokasi tombol Component

Perhatikan Gambar 4.32. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
Gambar 4.35 Memilih file Table-Dining Round w Chairs
ffiffi J
klik tombol Component:'"":"'"". ffi*r Perhatikan Gambar 4.35. Dalam kotak dialog Load Family Anda buka
A il[t!
$frm Perhatikan Gambar 4.33. Anda klik tombol Load Famity il*,l. G#il# Iile Table-Dining Round w Chairs.
& il*il;

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
?I
'i

n *til Anda klik tombol Modify *;.


illql
'

!rc
M ff{l Perhatikan Gambar 4.37. Anda pilih dinding sebelah kanan dengan r
[Ulf mengklik pada posisi P1.

1 . klik Basic Wall


tempatkan meja

Lffi makan set dalam


ruangan

Gambar 4.36 Menempatkan meja makan set dalam ruangan


::::::lnlenor

'."
6 i?'Psdfon{2

Rera,i,n! ii C.rtret€

tnfi{ t2"CWa&tld8lSrld
hri

3: klik Curtain Wall 1

f;fi[ Perhatikan Gambar 4.36. Anda tempatkan meja makan set dalam
2: geser slider
[!f ruangan dengan jalan mengklik pada posisi yang diinginkan.
ini ke bawah
S..[OrdaUU k Vel. 5tud

nr Curtain Wall
Curtain WailW;a; adalah varian lain dari tipe dinding yang disediakan oleh Gambar 4.38 Mengaktifkan Curtain Wall 1
Revil. Cuftain Wallbiasanya dipergunakan untuk bukaan lebar pada ruangan
untuk menerima penyinaran lebih dari luar ruangan, karena material dasar Perhatikan Gambar 4.38. Dalam palet Properties Anda klik pada
dari Curtain Wall adalah frame dan kaca. $x& material Basic Wall Generic - 8", setelah itu geser ke bawah slider yang
ada dan pilih material dinding Cuftain Wall 1.
r Praktek 9cf1::l li i -.ql
./:;^
!Y-I. t.,b v
Dalam contoh berikut Anda akan mengganti salah satu dinding yang ada -rxY
Y/
:.,-.

menjadi Curtain Wall. et'{lr .l 8i .d,I'E--- kl


. ik Edit Type
C@nt.b r -I
Bix.cnl'il
h*.*n".a #i------] -'-l -tii
[nR-i'-
fi{
TTI
Melan.jutkan pekerjaan terdahulu. 8d€OrLd 0a 'll

tf lipL.i+nrnr un.ann.n.d

Gambar 4.39 Mengedit Cufiain Wall


*trt, Perhatikan Gambar 4.39. Masih dalam palet Properties Anda klik tombol
utr Edit Type untuk melakukan pengeditan bentuk dari dinding Curlain
Wall.

Gambar 4.37 Memilih dinding yang akan dijadikan Cuftain Wall

7 Jam Belajar lnteraktif Jarn Keempat


Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
ft

l Plakfek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba membuat objek atap
dw pada progres rumah yang telah Anda kerjakan sebelumnya.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiW
1: ubah Lavout -Fixed Dislance
2: ubah Spacrnq:1000 Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak atas (2 dimensi). Caranya
3: ubah Layout -['ixed Distance ffiqtr
s##- dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 di bagian
4: ubah Spacing-1000
5: ubah lnterior Type:Ctrcular Floor Plans.
Mullion:2.5" Circular
fY i, lilif lI l*j A It, l,rl
Gambar 4.40 Kotak dialog Type Propefties

Perhatikan Gambar 4.40. Dalam kotak dialog Type Properties Anda Gambar 4.42 Lokasi tombol Roof
ffiffiffi ubah nilai dalam grup Vertical Grid Pattern untuk nilai Layout=Fixed
Distance dan Spacing=1000. Lakukan hal yang sama, Anda ubah nilai #&s'fi Perhatikan Gambar 4.42. Anda aktifkan kembali Iab Home. Setelah itu
dalam grup Horizontal Grid Pattern untuk nilai Layout=Fixed Distance ffi# n,
dan spacing=l000. Dalam grup verlical Mullions Anda ubah nilai klik tombol Roof
lnterior Type=Circular Mullion : 2.5" Circular. Setelah selesai Anda klik l;",,;;,il.: :t, iM.
n.3h. ft Ro's
oK. vft. hair
!r! *e b ro{ it i.l
$e hs.rib,n. !r@d

,t t l-
.e.dr
ffiS
q$d
Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol 3D View f. untut< pdsltKdn Levet I
menampilkan curtain wall secara tiga dimensi. :.-..,-i.tli r ..1 aktif

Gambar 4.43 Kotak dialog Lowest Level Notice


8&ffi Perhatikan Gambar 4.43. Berikutnya tampil kotak dialog Lowest Level
&$d& Notice. Kotak dialog ini meminta konfirmasi dari Anda mengenai level
di mana objek atap nanti akan berada. Anda pastikan Level 2 aktit.
Setelah itu klik tombol Yes.
H
rklik Rectano/e
"'1-, *
lr-rl '" Jn r:,' '
Iti r,,"-J.*i,". l''
*-:--;";
Gambar 4.41 Hasil pembuatan Cuftain Wall i i "Y"
f,l lloPr :n'"' - q ;f

ru Roof
Gambar 4.44 Lokasi tombol Rectangle
l,i.'
:':' adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat objek atap dalam &w Perhatikan Gambar 4.44. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
Roof
Revit. &s&& ,El \

7 )am Belajar lnteraktif Jam l(eempat


Revit Architecture 20.1 2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
;l

\pz ro: Latihan Jam Keempat


'fffiM

fou Untuk latihan Jam Keempat Anda diminta untuk membuat deretan enam buah
bangunan kios satu lantai dengan ukuran per-kios 4x12 m.

Dl i

Gambar 4.45 Posisi klik membuat objek atap


Gambar 4.48 Latihan Jam Keempat
Perhatikan Gambar4.45. Anda mulai membuat objek atap dengan ukuran
ffiffi 8000x14000. Caranya klik pada posisi P1 , kemudian geser mouse ke Buka program Revit Architeclure 2012.
posisi P2 sambil memperhatikan ukuran objek atap 8000x14000 dan WX
klik jika angka berada pada ukuran tersebut.
O"O" atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter.
t, lX Lr mffi
i1,{ lt--l:q
,,,lE. ,.1

la11. lr9:1r.r-,r-lr.t:{,1, safi Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Walt "!' .

Wmn
1:klik Rectang/e
Gambar 4.46 Lokasi tombol Finish Edit Mode
,
$n? Perhatikan Gambar 4.46. Anda klik tombol Finish EditnZoae kJ untuX rlrr
LlF]
il
i::l
,

SS# mengakhiri pembuatan objek atap. nE.i r P,!Fr*5


I

:r1b::.1_t ..,...11!yr. 1.1'1...._..,..,,.............1]:1.lr.ryr.


1i4 rr'git.qi@&r tr'?61: I kdiqn!.6{d@ehr: iLchr. skrin
$nm Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol 3D View untuk
2: ubah Height-4000
(il{il menampilkan atap secara tiga dimensi.
Gambar 4.49 Mengubah tinggi dinding menjadi 4000

Perhatikan Gambar 4.49. Anda klik tombol RectangleFl, ."1"1"6 ;1,


ffif, Anda ubah nilai Height=4000
" 'l\-Pz
l

t-
l-l rr. l
l,
!l
r".l l

.a

P1\ I
Gambar 4.47 Hasil pembuatan objek atap Gambx.4.50 Posisi klik membuat dinding empatpersegi

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
r
.#hse
&Hk Perhatikan Gambar 4.50. Anda ubah dinding empatpersegi. Klik pada [h"@*.. ],,,i:i,...

:;iiiit wfrs posisi P1 dan geser ke posisi P2, sambil memperhatikan ukurannya i",
, rwlH 4000x12000 dan klik pada posisi tersebut.
w
I

,f- $M Kl ffi A 1\- fi,


4t13r.1.43r il,lro
!r*.m and rai Lr. 4,. jl
; 1: ubah Heiqht-3000
tllde, 2: ubah Width-3000
2: klik Door
, ]i;l:'i. "'
Gambar 4.51 Lokasi tombol Door
l

ffiffi Perhatikan Gambar 4.51 . Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu -
&$&s r
klik tombol Door'' .

Gambar 4.54 Kotak dialog Type Properties


t
il.q
Lfr4 Perhatikan Gambar 4.54. Dalam kotak dialog Type Properties Anda
m wffi ubah nilai Height=3000 dan Width=3000. Setelah itu klik OK.

Gambar 4.52 Lokasi tombol Load Family


i*.1

ffiS Perhatikan Gambar 4.52. Anda klik tombol Load Family |:"i,.
&s#

#&ffi Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan
w$,$ mengklik ganda folder tersebut. Setelah itu Anda buka file Overhead-
Rolling.

klik Edit Iype Gambar 4.55 Posisi klik penempatan objek pintu

*$ Perhatikan Gambar 4.55. Anda klik pada posisi Pl untuk menempatkan


fl S oblek pintu rolling door pada depan kios.

ffiffi Perhatikan Gambar 4.53. Dalam palet Properties Anda klik tombol Edll
&88# Iype.
Gambar 4.56 Lokasi tombol Floor

7 Jam Belajar lnteraktif Jarn ldeempat


Revit Architecture 2012 untuk Oranq Awam Elemen Konstruksi
il
*{| Perhatikan Gambar 4.56. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu 1: klik tab Home
*9" E;.

{w klik Rectang/e *ry@


l'
;
iuii ml
[i":l

e1."? . .
6{ii:'lI; ./
.r -. --..,.., .,.,1!911--.. -.-...,...-..-..t..-tri9.. .l!ia1,11
;; :,:^-...a,,';'1i".
.. !i::1:. f ed. n'i

Gambar 4.57 Lokasi tombol Rectangle


.r,,. ]r-it
rt6
fi*t Perhatikan Gambar 4.57. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle rEl
mry IH

,J1 :,--
Gambar 4.61 Lokasi tombol Automatic Ceiling

{T Perhatikan Gambar 4.61. Anda pastikan bahwa tombol Automatic


il# lF")
CerTlng M6fl dalam keadaan aktif .

Gambar 4.58 Postst xt* membuat objek lantai

Perhatikan Gambar 4.58. Anda buat langsung objek lantai dengan Gambar 4.62 Mengubah posisi ketinggian objek plafond
x& mengklik pada posisi P1 dan P2 (lebar kira-kira 18000).
Perhatikan Gambar 4.62. Anda ubah level ketinggian objek plafond
$ffi menjadi 3900. Anda ubah nilai Height Offset From Level=3900 dalam
palet Properties. Terakhir kllk Apply.

lq Perhatikan Gambar 4.59. Anda klik tombol Finish Edit oa"[#]rn,rt


ilt mengakhiri pembuatan objek lantai.

IG Perhatikan Gambar-4.60. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu


f;G! ti

klik tombol Ceiling'*' .


GamQar 4.63 Posisi klik membuat plafond otomatis

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keempat


Rsvit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
-.,.-l

Sffi Perhatikan Gambar 4.63. Anda klik pada posisi Pl untuk membual *BS* Anda klik tombol Modify ,11;).

fl*.S plafond otomatis.


iffitr
M qr
ffiffi Masih memperhatikan Gambar 4.66. Anda coba memilih dua objek
t,F
\-,
!,. L i..r tl,r.r
:t
-t _*4,r.nrtj.nr l
|3,,
r^.r
fr U [lj] trj f*i
ar l1 Froo (!1r'a ari} il! fr.
d.ff& fotom bersamaan. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard
'l : klik
tanda kemudian klik pada posisi P1 dan P2.
MditrlPh.&&&$ duM panah Column 1: klik Array

2: pilih Architectural Column

Gambar 4.64 Memilih Architectural Column

Sffi Perhatikan Gambar 4.64. Anda pilih Architectural Column. Caranya


ffiH.W
klik pada tanda panah pada tombol Column , 'r''"
. Setelah itu pilih Gambar 4.67 Mengatur setting array Linear
Architectural Column [ -*"-'*" Itrn"l
ryffi Perhatikan Gambar 4.67. Anda klik tombol Array la?l. Setelah itu
&ffi pastikan tombol Lrnearffi aktif . Anda ubah nilai Number=4 dan pastikan
juga tombol radio 2nd aklit.
-11

Mdrt i P'd. adum : 6bl€ 3le plq.renr H.lghl

1 : ubah Hetght:Unconnected ubah Height-4000


Gambar 4.65 Mengatur tinggi objek kolom

Perhatikan Gambar 4.65. Anda atur tinggi objek kolom menjadi 4000.
ffiff Caranya Anda ubah isi setting Height=Unconnected dan ubah nilai
Height=4000.
I ]
I

Gambar 4.68 Posisi klik melakukan array Linear

{&ffi Perhatikan Gambar 4.68. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke

l[],
dffi posisi P2. Ketik 4000 dan tekan tombol ENTER keyboard dua kali.

i lr rr,- a3
'i w '-J , laq
rd{titl rlr h.x ?r,i"}
Gambar 4.66 Menempatkan dua objek kolom di depan

ffiffi Perhatikan Gambar 4.66. Anda tempatkan dua objek kolom di depan
Gambar 4.69 Lokasi tombol Roof
#-x$L dengan mengklik pada posisi P1 dan P2.

V )am Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
tr

{l? Perhatikan Gambar 4.69. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
L, r'
' .
,,/i,;"':'""'
.ffism klik tombol Roof ffi
' l

iqm rl m
'l]i',
t: irl

li !i
llr
i,l,l'
Gambar 4.70 Kotak dialog Lowest Level Notice lil

Perhatikan Gambar 4.70. Berikutnya tampil kotak dialog Lowest Level lili
,
I :._ ","",_."
P2

xffi Notice. Kotak dialog ini meminta konfirmasi dari Anda mengenai level di
mana objek atap nanti akan berada. Anda aktifkan Level 1. Setelah itu Gambar 4.73 Posisi klik membuat objek atap
klik tombol Yes.
E, +i,i" [,]r:::' E.
-@
lK
+;o I,;; ,' ',"" ;'-.
rmaaam*.1d:1G:r-
*.'it''T:
r,t. n,.

klik Finlsh Edit Model

l:ubah Base Offset Gambar 4.74 Lokasi tombol Finish Edit Mode
From Level:4000
{!{! Perhatikan Gambar 4.74. Andaklik tombol Finish Editr,zoa" I d ] ,ntrr.
2: klik Apply fI# mengakhiri pembuatan objek atap.
Gambar 4.71 Mengubah posisi penempatan atap berada di 4000

flo Perhatikan Gambar 4.71. Dalam palet Propefiies Anda ubah nilai Base
d"rr Offset From Level=4000. Terakhir klik Apply.
lklik Rectang/e
lii-^ ---" I
.t, ','r\"s('r^r
ll-ri
Gambar 4.75 Kotak dialog konfirmasi
[l\E!ry!ry!.']'.-Y ;
"," ;. r-, "Y-
, AI- // 6 {.t
rtl) 5looE o
)"t;tF
ftlt Perhatikan Gambar 4.75. Apabila tampil kotak dialog konfirmasi seperti
d# di atas, maka Anda klik tombol Yes.
l.".,.. --**--!v- - - ----. i
of, Anda aktifka n lab View. Setelah itu klik tombol 3D View ? ,n,rn
Gambar 4.72 Lokasi tombol Rectangle rrr* menampilkan objek secara tioa dimensi.
Perhatikan Gambar 4.72. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
ffiw H
tl* Perhatikan Gambar 4.73. Anda buat objek atap dengan mengklik pada
ilI posisi P1 dan P2. 2: pilih Rea/istic

1: klik Wsua/ Sty/e


Gambar 4.76 Mengaktifkan mode tampilan Realistic

7 Jam Belajar Interaktif Jam Keempat


Revit Architecture 20-l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
tt

ffiffi Perhatikan Gambar 4.79. Anda pilih material Parnl, setelah itu langsung
Qffi Perhatikan Gambar 4.76. Anda aktifkan mode tampilan Realistic &#&B aplikasikan pada objek dinding dan kolom.
i*u::l'iri &il{# Caranya klik tombol Visual Style, setelah itu pilih Realistic.
IlW
IM Emm Anda klik tombol Modify ..,..
#($
2: aplik
F : I , ,, ,,
pada k

; .,'l "i'Q',r :...", .' :\


=
d
t"
lz, klil. Puirt 1: pilih
Gambar 4.77 Lokasi tombol Paint Parking 3: aplikasikan
Stripe pada kolom
#*-tr Anda aktifkan lab Modify, setelah itu klik
depan
ffi#
Gambar 4.80 Mengaplikasikan ulang material dua kolom depan

ffi ffi Perhatikan Gambar 4.80. Anda pilih material Parking Sfnpe, setelah itu
aplikasikan fl#&S langsung aplikasikan pada dua objek kolom depan.

1: pilih
Roofing
Wood Shake

1 pilih Tile (4)

Gambar 4.78 Mengaplikasikan material atap 2: aplikasikan


pada lantai
*x Perhatikan Gambar 4.78. Anda pilih material Roofing - Wood Shake,
fafrt
ufls setelah itu langsung aplikasikan pada objek atap.
Gambar 4.81 Mengaplikasikan material lantai

rIrI ffi S Perhatikan Gambar 4.81. Anda pilih material Tile (4), setetah itu
tr&H langsung aplikasikan pada objek lantai.
mrnn
1 : pilih Paint ;:
ffir:- klik qanda Site
effinflr 2: aplikasil<an
la ngPra r:

pada dinding
dan kolom

Gambar 4.79 Mengaplikasikan mateial dlndlnO da,n kolom

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keempat


Revit Architecture 20,l 2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
il
ffi {$ Perhatikan Gambar 4.82. Anda buka tampak site plan. Caranya dalam ffiffi Perhatikan Gambar 4.85. Anda klik pada posisi Pl, geser mouse ke
m##" palet Project Browser Anda klik ganda pada Slfe di bagian Floor Plans. e#H# posisi P2. Ketik 4000 dan tekan tombol ENTEB keyboard dua kali.

trg Anda klik tombol Modny


flW df,
fi,*W
,k.
klik qanda Level 1

P1

Gambar 4.86 Lokasi Level 1

Perhatikan Gambar 4.86. Anda tampilkan kembali denah Level 1.


&p Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda pada Level 1 dl
bagian Floor Plans.
rJ
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watl "l' .

P2
&ffi
l: klik Basic Wal/
Gambar 4.83 Posisi klik memilih kios secara keseluruhan

Perhatikan Gambar 4.83. Anda pilih objek kios secara keseluruhan


dengan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2.
1: klik Array

1.1 ,.
m
L:ll
yr.1 8t.!t-t'!:i
2: pilih Storefront

Gambar 4.84 Mengatur setting array Linear Gambar 4.87 Mengaktifkan Storefront
IE-nl Perhatikan Gambar 4.87. Dalam palet Properties Anda klik pada
&w
ffi&e Perhatikan Gambar 4.84. Anda klik tombol Array t?Ql. Setelah itu ffiffi material Basic Wall Generic - 8", setelah itu geser ke bawah slider yang
#&effi pastikan tombol Linearffi aktif. Anda ubah nilai Number=6dan pastikan
juga tombol radio 2nd aklil. ada dan pilih material dinding Storefront.

.r.,,irrri - 'l
: ubah Unconnected
rro (.. !: n1 Lr.!.,,nE!tsl

lFhi @o Heiqht-3500
./-?2
-
Gambar 4.85 Posisi klik melakukan array Linear
l
a ae Menoubah tlnooiCurtail wa!
lmo1r
7 )am Belajar lnteraktif jam Keempat
Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elernen Konstruksi
ffiffi&

{M

ffiffi Perhatikan Gambar 4.89. Anda tambah dua objek curtain wall. Caranya
e# ffi klik pada posisi Pl dan P2. Setelah itu klik pada posisi P3 dan P4.
ffiffi Anda aktifkan lab View. Setelah itu klik tombol 3D View,Yl ,n,rn
ffiffiffi menampilkan objek secara tiga dimensi.

Gambar 4.91 Denah Soal Jam Keempat

Gambar 4.90 Hasil akhir Latihan Jam Keempat

ru Soal Jam Keempat


Untuk soal Jam Keempat Anda diminta untuk membuat sebuah rumah dengan
tipe 36. Desain denah dan bentuk rumah tampil seperti Gambar 4.91 dan
Gambar 4.92. Gambar 4.92 Tampilan 3D Soal Jam Keempat
i
1

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keernpat


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Konstruksi
il
rilr Membuat Dimensi Gepat
J *Ei

ir* Apabila Anda memilih sebuah objek dalam Bevit, misalkan objek dinding,
maka secara otomatis Revit akan menampilkan ukuran dari objek tersebut.

EIemen lni biasa disebut dengan dimensi sementara. Jika Anda tidak memilih objek
tersebut, maka dimensi sementara tersebut secara otomatis hilang. Revit

4
*q
Gambar
menyediakan fungsi yang memungkinkan Anda untuk mengubah dimensi
sementara tersebut meniadi dimensi permanen.

r Praktek
Dalam contoh berikut Anda membuat sebuah dinding ruangan berbentuk
ffi*
m
ematpersegi ukuran 10000x20000. Kemudian Anda menerapkan dimensi
pada objek dinding tersebut.

J o
a
Membuat Dimensi Cepat
Membuat Garis Dimensi
ffi$
Buka program Revit Architecture 2012

l"$
x
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter
a Membuat Potongan mm
a Membuat Detail in
a Keyboard Shortcuts S&{& Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Walli-!',.
tSH$
a Impor File AutoCAD Rectang/e
Latihan Jam Kelima lklik
I o
"/ld,!.* 0 -
E a Soal Jam Kelima t- r: {* f-,l{
ffi1
Braw
*'
qr

Gambar 5.1 Lokasi tombol Rectangle

? ffi& m
Perhatikan Gambar 5.1. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle

Gambar 5.2 Posisi klik membuat dinding empatpersegi

Jam Kelima
Elemen Cambar
ffiw Perhatikan Gambar 5.2. Anda buat dinding empatpersegi dengan
mflffi mengklik pada posisi Pl, geser mouse ke P2 dan sambil memperhatikan
,lliry ukuran dinding yang dibuat. Anda klik pada posisi ukuran dinding
tHm 1 0000x20000.

x o"o" klik tombol


lr
Modityl*.
mffi

Gambar 5.5 Memilih dinding horizontal bagian atas


rl
rli
lt

Gambar 5.3 Memilih dinding veftikal sebelah kiri I \ttit icon Make this
Perhatikan Gambar 5.3. Anda pilih dinding vertikal sebelah kiri dengan temporary dimension
ffitr jalan mengkliknya secara langsung (klik P1).
Pr,ermdnent

'\-------:-
icon Make this
P1;P
: t"
temporary dimension Gambar 5.6 Lokasi icon Make this temporary dimension permanent
o"'",,'"" Perhatikan Gambar 5.6. Anda jadikan iuga dimensi vertikal ini menjadi
ffiffi dimensi permanen dengan mengklik icon Makethis temporary dimension
l] permanent r4,

ul.l I
P2

]
Gambar 5.4 Lokasi icon Make this temporary dimension permanent i

Perhatikan Gambar5.4. Untuk membuat garis dimensi menjadi permanen


ffiffiffi Anda klik pada icon Make this temporary dimension permaneil r t.
6&ffi Perhatikan Gambar 5.5. Anda pilih dinding horizontal bagian atas l

ffiffi dengan jalan mengkliknya secara langsung (klik P1). Gambar 5.7 Pilih bersamaan dua garis dimensi

Perhatikan Gambar 5.7. Jika Anda merasa tinggi teks dimensi terlalu
fi$
&s kecil, maka Anda dapat mengubahnya. Anda pilih bersamaan dua garis
dimensi yang ada. Caranya tekan dan tahan tombol CTRL keyboard,
kemudian pilih dua garis dimensi dengan jalan mengklik pada posisi P'1
dan P2. \

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Cambar
tr

ror Membuat Garis Dimensi


,iffi
rSro klik Edit Iype Revit juga menyediakan fitur yang memungkinkan Anda membuat garis
_
lr dimensi sendiri secara manual.

I PIlfJgk
Untuk contoh kali ini Anda akan membuat dimensi miring, horizontal, vertikal,
sudut, dan radius.

€fl% Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
#d. ffiX
r)
O"O" aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watl ':1" ).

l
mm
I

I
2: ubah Text I
Size:6mm

1: geser slider
ka bawah

Gambar 5.11 Posisi klik membuat garis dinding miring


Gambar 5.9 Kotak dialog Type Propefties
Perhatikan Gambar 5.11. Anda buat garis dinding miring dengan
*{x Perhatikan Gambar 5.9. Dalam kotak dialog Type Properties Anda
fion geser slider ke bawah, kemudian Anda ubah nilai Text Size=6mm. ffiffi mengklik pada posisi P.l dan P2.
Setelah selesai Anda klik OK. r klik Circie
I
-,{'!r.D u"r-lrt),*ffi] ^
1 .,a r'a ?\ ... .}

"- /.t 'f rt} -


l&s
] 8t*
,'

Gambar 5.12 Lokasi tombol Circle

nerfratikan Gambar 5.12. Dalam grup Draw Anda klik tombol Circbffi.
ffiffi

Gambar 5.10 Hasil mengubah tinggi teks dimenst

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kelirna


Revit Architecture 20'l 2 untuk Orang Awam Elemen Cambar
*r

ffiffi Perhatikan Gambar 5.15. Anda klik pada posisi P1 , P2, dan P3 untuk
rffi &H&S membuat dimensi miring.
il't@
tSW P1

IT

s'N \

Gambar 5.13 Posisi klik membuat dinding lingkaran :'


p2J
Perhatikan Gambar 5.13. Anda buat dinding lingkaran dengan besar
ffiffi radius 3000. Caranya klik pada posisi P1 , kemudian geser mouse ke Gambar 5.16 Posisi klik membuat dimensi vertikal
posisi P2 dan klik setelah radius menunjukkan angka 3000.
sffiffis Perhatikan Gambar 5.16. Anda klik pada posisi P1 , P2, dan P3 untuk
o"o, klik tombol **,tr$ #meH
qlJ*{
EtdB membuat dimensi vertikal.
mm t

ilr
/1.
.rr il I :- 1
t'-. J
;p-r r'r n.rnr R.l,:tr1
.f,Jrird!. L!. lia.

Gambar 5.14 Lokasi tombol Aligned

ffiff
ilE#
Perhatikan Gambar 5.14. Anda aktifkan tab Annotate, setelah itu klik
&str
tombol Aligned'
Gambar 5.17 Posisi klik membuat dimensi horizontal

Perhatikan Gambar 5.17. Anda klik pada posisi P1, P2, dan P3 untuk
$ffi membuat dimensi horizontal.

L, <"1li*'t,"",1-
!',
*
lj,d
..{} "l
)r)nr lprt

t...
a;cn.r r,.ei,
!icii', ifiiph4'l:J,,r

12:klik Angular

Gambar 5.18 Lokasi tombol Angutar


Gambar 5.15 Posisi klik membuat dimensi miring

V )am Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Gambar
*l

#{ Perhatikan Gambar 5.18. Anda aktifkan lab Annotate, setelah itu klik Sffi Perhatikan Gambar 5.21. Anda klik pada posisi Pl dan P2 untuk
:!fr#+ ffitra *" S@ membuat dimensi radius.
'rw
sqffi
tombol Angular .

t ru Membuat Potongan
+l
Section l*l*1 adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat tampak potongan
objek Anda dalam Revit.

I Praktek
P,I Menggunakan bangunan Latihan Jam Keempat terdahulu, kali ini Anda
mencoba membuat potongan kios tersebut.
Gambar 5.19 Posisi klik membuat dimensi angular
tr*$ Anda buka file Latihan Jam Keempat Terdahulu, atau Anda buka file
ffi# ffi Latihan Jam4.rvt dari tolder /Jam4 CD sertaan buku ini.
&ffi Perhatikan Gambar 5.19. Anda klik pada posisi P1 , P2, dan P3 untuk
ffid membuat dimensi angular.
!r' !L:.* bili
1: klik Annotate ,,, FsrP3n:
l#
i
klik ganda Level 1
tw-1
i,e? .:J

r, l[l
il,J6r
4ffir,r+.*
xlgri.r i'.itir i4,rd *iiql ir lrrrr llor :rr
,

r.r [;'"
12,
-
klik Rrdiri
Gambar 5.20 Lokasi tombol Radial
Perhatikan Gambar 5.22. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak
ffiry Perhatikan Gambar 5.20. Anda aktifkan Iab Annotate, setelah itu klik ffiffi atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda
ffiffis iS{l
pada Level 7 di bagian Floor Plans.
tombol Radial!4.
1: klik Wew

i
L ri Eli"di,ri,,r*, L:l
M.) *:'
i rd',"^ n n E:l red

+
I
"l
.l
I
l2: klik .Section
ilr
Gambar 5.23 Lokasi tombol Section

trhffi Perhatikan Gambar 5.23. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol
&setr ?,
l,1. .!..,.- Sectrbn,-'""r.

Gambar 5.21 Posisi klik membuat dimensi radius

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam [lemen Cambar
;r

di!{ffigs

#@
w 1: buka grup
Sections
2: klik ganda
Section 1

Gambar 5.27 Lokasi Level 1

Perhatikan Gambar 5.27. Anda buka tampak potongan. Caranya dalam


Gambar 5.24 Posisi klik membuat potongan memanjang ffip palet Project Browser Anda buka grup Sectlons, setelah itu Anda klik
ganda pada Section 1.
#€r iffi Perhatikan Gambar 5.24. Anda buat potongan memanjang dengan
ffid& mengklik pada posisi Pldan P2.
{
Anda klik tombol Modify:yyl Anda pilih secara langsung garis potongan
ffiSffi{g I

ffies yang baru saja Anda buat. i

illill
*
it

ill,l
,r^* r
i Gambar 5.28 Tampilan tampak potongan Section 1

Llik iconl
Flip Section
til rot Membuat Detail
-ll*l -['[ Itfl
Callout l1''*''r adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat gambar detail
dalam Revit.
Gambar 5.25 Membalikkan arah potongan

#*idruPerhatikan Gambar 5.25. Untuk membalikkan arah potongan dapat


I Praktek
f6 t#s&
ffi&B Anda lakukan dengan mengklik icon Flip Section II . Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda mencoba membuat gambar
detail salah satu bagian kios tersebut.
Melanjutkanpekeriaanterdahulu.
m

Gambar 5.26 Hasil membalikkan arah potongan


Gambar 5.29 Lokasi Level 1

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Cambar
Perhatikan Gambar 5.29. Anda kembalikan lagi tampilan ke tampak
ffitr atas (2 dimensi). Caranya dalam palet Project Browser Anda klik ganda
Effi pada Level 7 di bagian Floor Plans.
dffi 1: klik Wew
re
f:r iil,'iil,, "n'. n
ii' .+' "
I?rdt.'" i. ri,.i,.r,
,-
E!
66!n!6

Gambar 5.30 Lokasi tombol Callout

Perhatikan Gambar 5.30. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol
ffiffi sl
Callout:'""*t.

nr Keyboard Shortcuts
Revit menyediakan fitur keyboard shortcuts yang memiliki kemampuan untuk
membuat singkatan fungsi-fungsi Revit. Menggunakan keyboard shortcuts
menyederhanakan dan mempercepat dalam mengakses fungsi{ungsi Bevit.

I Praktek
Dalam contoh berikut Anda akan membuat keyboard shortcuts untuk fungsi
Gambar 5.31 Posisi klik membuat detail Move dengan kata kunci MM.

Perhatikan Gambar 5.31. Anda buat detail bagian depan salah satu Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
trx& kios. Caranya klik pada posisi Pl dan P2. ffiX
1: klik Wew
i
glmrel_r*- klik ganda
F(biPan: .!:

2: klik User
i:ii
isrl2
5b
i i,i Callout of Level 1 lnterface
:
i., GilngPnn5 l

Lvel 2

Gambar 5.32 Membuka detail 1


t+
6W Perhatikan Gambar 5.32. Anda buka detail. Caranya dalam palet
fi$ffi Project Browser Andaklik ganda pada Callout of Level 1 dibagian Floor I Gambar 5.34 Menampilkan setting Keyboard Shortcuts
Plans. i
flrffi Perhatikan Gambar 5.34. Anda aktifkan lab View, setelah itu klik tombol
I
$d iffii
i
User tnterface l&i dan pilih Keyboard Shortcuts.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elernen Cambar
, 1: ketik move
l._
"'"*-*1" ":,.ffi- i-.'.:"
*-,-.- b', ," 1

Ailffi .;i"".I:'- ' "' "''''''""':'


L : ,.,,.,.,"" .". ,." ,

2: kltk Move il/ u4.*4

rilr lmpor File AutoCAD


Revit dan AutoCAD dibuat oleh perusahaan yang sama, yaitu Autodesk.
Oleh sebab itu kompabilitas dan konektivitas antar dua program ini terasa
menyatu. Dalam Revit Anda dapat mengimpor lile gambar AutoCAD untuk
dipergunakan dalam proyek Anda.
Revit bekerja menggunakan konsep Building lnlormation Modeling (BlM), di
mana telah tersedia seluruh kebutuhan desain gedung dan Anda hanya perlu
menempatkan elemen dan mengatur settingnya saja.
Perhatlkan Gambar 5.35. Dalam kotak dialog keyboard Shortcuts Anda Oleh karena itu apabila Anda membutuhkan gambar yang spesifik
ffiffi ketik move pada kotak Search. Setelah itu klik pada fungsi Move dalam dengan desain khusus maka Anda dapat membuatnya di AutoCAD dan
daftar yang ada. PAda kotak Press new keyg$S)q_!e!1X tttlvt sebagai mengimporkannya ke dalam Revit.
shortcut baru. Setelah itu klik tombol Assignt"+-*y**J.
r Praktek
Penulis telah mempersiapkan file AutoCAD gazebo.dwg yang terdapat di
dalam folder /Jam5 CD sertaan buku ini. Anda coba untuk mengimpor file ini
ke dalam Revit.
Buka program Revit Architeclure 2012.
Gambar 5.36 Kotak dialog Duplicate Shortcut ffi$
MT Perhatikan Gambar 5.36. Berikutnya tampil kotak dialog Duplicate Anda atur satuan gambar yang dipergunakan meniadi Milimeter.
u$ Shortcut yang menginformasikan kepada Anda bahwa fungsi Move mm
telah ada shortcut-nya. Kotak dialog ini meminta konfirmasi kepada
untuk membuat shortcut lebih dari satu. Anda klik OK.
Kembali lagi ke kotak dialog keyboard Shortcuts, Anda klik OK untuk
mffi menutup kotak dialog ini.
&r,t]l
lxil lil
U;
illl
t: q, k,
lti psini i1.n.:q' io!n!
E$i a!: iJr,i,,. ' aL,d lfk\ {S

Sekarang lungsi Move memiliki dua keyboard shortcut, yaitu yang


fi}ffi pertama (default) adalah MV dan yang baru Anda ciptakan adalah
MM. Gambar 5.37 Lokasi tombol lmport CAD
Untuk menjalankan fungsi Move Anda cukup menekan tombol MM gBSB Perhatikan Gambar 5.37. Anda aktifkan tab lnsert, setelah itu klik tombol
ffip keyboard. ffinI tsi
lmport CAD rS,.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Elemen Cambar
iw
#M
m [:

I ITTII
l-1 11il 1

Gambar 5.40 Latihan Jam Kelima

Anda buka tlle Potongan.rvt dari tolder /Jam5 CD sertaan buku ini.
ffi$
Perhatikan Gambar 5.38. Dalam kotak dialog lmport CAD Formats : r..i'n!rs!rdnEki:nl

ffi& Anda impor lile Gazebo.dwg dari tolder /Jam5 CD sertaan buku ini. 69 r ry""i.
m ti6J67Qa4r3,

ffiffi Anda jalankan fungsi Zoom-Fit dengan langsung mengetik shortcut klik kanan mouse , prffiaiY: wx*,.-' +2: klik New Sheet
ffi&& zF. Sheets (a//) i.:i etr,re

Gambar 5.41 Membuat Sheet baru


i*t!@#**M#*
ffisffiBtgd Perhatikan Gambar 5.41 . Dalam palet Project Browser Anda klik kanan
ffiffi mouse pada Sheels (a//), setelah itu klik pada New Sheet.
s4q.. ' ixus"
','i
le,,*,"-, I s4r
"mffi*.rqry pastrkan pilihan
*T* ini aktif

IAUPAT
- tu; ,

&rs@.1666*si+&s1_4! : r'es:;: :j'i .... g&atB.'3i I

l'
Gambar 5.39 Hasil impor file AutoCAD dari Revit :

rnr Latihan Jam Kelima *-..: '


Gambar 5.42 Kotak dialog New Sheet
Untul latihan Jam Kelima Anda akan membuat sebuah gambar dengan
Perhatikan Gambar 5.42. Dalam kotak dialog New Sheet Anda pastikan
merangkum denah dan potongan dalam satu lembar gambar yang sama.
ffiffi pilihan E7 30 x 42 Horizontal : El 30x42 Horizontal aktif. Setelah itu klik
oK. \

7 )am Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Elemen Cambar
:!lk
h
klik dan drag klik dan drag
Leve/ ? ke sini Section 1 ke sini

Gambar 5.43 Memasukkan denah Level 1 ke dalam gambar


Gambar 5.45 Memasukkan potongan Section 1 ke dalam gambar
I
Perhatikan Gambar 5.43. Secara langsung Anda klik dan drag Level 1
:

ffi& ke dalam gambar aktif. i


;

lr a
i
{
t
i
ili
= Gambar 5.46 Posisi penempatan potongan Section
It 1

Gambar 5.44 Posisi penempatan denah Level 1 Perhatikan Gambar 5.46. Selanjutnya Anda pindahkan posisi potongan
ffitr Section 1 dengan posisi seperti gambar di atas.
dr&w Perhatikan Gambar 5.44. Selanjutnya Anda pindahkan posisi denah
ffiffi Level 1 dengan posisi seperti gambar di atas. ru Soal Jam Kelima
Perhatikan Gambar 5.45. Secara langsung Anda klik dan drag Section
ffiffi 7 ke dalam gambar aktif. Untuk soal Jam Kelima Anda diminta untuk membuat satu lembar gambar
yang terdiri dari denah, potongan, dan isometrik tampil seperti Gambar 5.46.
Di sini format gambar diambil dari format yang dibuat dengan AutoCAD.
Penulis telah mempersiapkan file format tersebut dalam file Format*Gambar.
dwg di dalam tolder /Jam5 CD sertaan buku ini. Untuk objek rumahnya dapat
Anda buka dari foher Soal Jam4.rvf dari folder /Jam4 CD sertaan buku ini.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Kelima


Revit Architecture 20,l 2 untuk Orang Awam Elemen Cambar
riiffftr
:rfif&ffiffi

.t&M
hlx
qry =t
Bang unan
ffi
ffirm

*d Berti ngkat
%
Gambar 5.47 Soal Jam Kelima
ffi
Hr I
ffi*J*I
trn I Bekerja dengan Level
i

m--n--f;
Menambah Level
M Menambah Tangga
Latihan Jam Keenam
Soal Jam Keenam
I

I
=

?
-

7 Jam Belajar lnteraktif


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam
ru Bekerja dengan Level
!*
=-w klik ganda Level 2
Alfoffi Level adalah fiturdalam Revit untuk membuat pengaturan bangunan bertingkat.
k Anda dapat membuat jumlah level yang tidak terbatas dan ketinggian per-
level dapat diatur sesuai dengan kebutuhan. Level menjadi penting manakala
I
Anda bekerja membuat desain gedung bertingkat.
Gambar 6.3 Membuka Level 2
r Praktek Perhatikan Gambar 6.3. Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela
fififfi
Dalam contoh berikut Anda mengatur tinggi level dan juga mengatur tinggi &SE# Project Browser Anda klik ganda pada Level 2.
dinding otomatis mengikuti perubahan tinggi level.
El
#&Y Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watll'*r .

Buka program Revit Architecture 2012. ffi#


ffiX
Oaram grup Draw Anda klik tombol Rectan$eB.
O"O" atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter. ffiffi
mm
.U
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watt,"!
f;kry
&$$#
).
\p2
1: klik Rectang/e
1l

L kl i^"-:l I ,.', :;. r.,. ir.) i! tl - P1\


a'i
'{Tl *."; r:r,: O-, 'i ,1,*- ql'
iB4
.6 "

:.k':: FcF.dr! al:&.in +..1.r! i


&*t,e*, k+t h$. hi rsar.r.'r &&.te - . tu Ji :lidtu,
t^
r2:
ubah Height-3000
n
Gambar 6.1 Lokasi tombol Rectangle

P-erhatikan Gambar 6.1. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rectangle
Gambar 6.4 Menciplak denah Level 1
fl&ffi
Perhatikan Gambar 6.4. Anda buat denah untuk Level 2 dengan
P2
mw menciplak denah Level 1. Caranya langsung di klik pada posisi P1 dan
P2.

2: klik 3D View

I-;\ :!ii t".tiE/ ih!n,- lfl o.l


P1
:crth€J tr
'ii,rn,nr,n', lill
Gambar 6.2 Posisi klik membuat dinding empatpersegi !-tht:'
Arnvnb i nbianr i

Perhatikan Gambar 6.2. Anda buat dinding empatpersegi dengan


ffiffi mengklik pada posisi P1, geser mouse ke P2 dan sambil memperhatikan Gambar 6.5 Lokasi tombol 3D View
ukuran dinding yang dibuat. Anda klik pada posisi ukuran dinding
25000x20000.

7Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20'l2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
Perhatikal Gambar 6.5. Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol
'iffi frfi$
3D Viewl;.' untuk menampilkan objek secara tiga dimensi. t--- I
' di'it'

nr* .t'- :li1


h
'{\

-L
I /\,.-.' I -., ..: Gambar 6.9 Hasil mengubah tinggi Level 2 menjadi 5000
l< -,
{#
1

.-1 Anda perhatikan Gambar 6.9 untuk hasil mengubah tinggi Level 2
u&& menjadi 5000. Dapat Anda perhatikan hasilnya posisi dinding Level
.\:/ -'\1.---'-- 2 memiliki jarak terhadap dinding Level 1. Hal ini dikarenakan tinggi
dinding Level t hanya 3000. Untuk memperbaiki ini Anda dapat
T
mengubah tinggi dinding Level 1 menjadi 5000.
Gambar 6.6 Tampilan objek secara 3D
.,rrpLa.r
Anda perhatikan Gambar 6.6 di atas dimana tampil dinding dua lantai rdr--klik ; . ,..
qanda Level 1

xx dengan tinggi masing-masing lantai sebesar 3000mm. sre


rrr G' i.gpian;

Lr ErBalcn;i3!ldnqEe,nc

Gambar 6.10 Membuka Level 1


klik ganda South
, F,. r -i
{ffi Perhatikan Gambar 6.10. Anda buka Level /. Caranya dalam jendela
l'.....,-f.".-.....
Project Browser Anda klik ganda pada Level 1.
I
ffiil,s
Gambar 6.7 Membuka tampak South
Anda klik tombol uoaitv@,
dffi Perhatikan Gambar 6.7. Anda buka tampak samping sisi selatan Xffi
ild (South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada
South. P1J:
l
i

I
;

"y*
;
!
l
:
l
:DA
fi "'i'; l

kemudian ketik ukuran baru, yaitu Gambar 6.11 Memilih dinding Level 1

5000 dan ENTER


Perhatikan Gambar 6.1 1 . Anda pilih keseluruhan dinding Level 1 dengan
Gambar 6.8 Mengubah tinggi Level 2 menjadi 5000 xp jalan mengklik pada posisi P1 dan drag ke P2.
Perhatikan Gambar 6.8. Anda ubah tinggi Level 2 menjadi 5000.
{ff!
OG
sw Caranya Anda pilih garis Level 2. Setelah itu klik pada ukuran Level 2
dan ketik ukuran baru, yaitu 5000 dan tekan ENTEB keyboard.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
rtM ;eit
-..
.; ttl.jirye

h
&l!.{@:
Lo(rrdnr,nr $trrir.ni.n, ^! l
Br!€toinrlnt Lrv€r1 i klik ganda South
I
1: buka combo ini
2: pilih Up to level: Level 2
Gambar 6.14 Membuka tampak South

Gambar 6.12 Mengubah tinggi dinding mengikuti Level 2 Perhatikan Gambar 6.14. Anda buka tampak samping sisi selatan
$$ffi (South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada
Perhatikan Gambar 6.'12. Anda coba untuk mengubah tinggi dinding South"
r& mengikuti tinggi Level 2. Caranya dalam palet Properties, Anda buka 1: klik Structure
combo Top Constraint setelah itu dalam daftar Anda pilih Up to level:
Level 2. Setelah Anda melakukan ini maka tinggi dinding akan mengikuti
tinggi Level 2. Jika Anda mengubah ukuran tinggi Level 2maka secara B d; wF:i
anntr,rr tr{, 3,?*
mn
rrJs! p.dr,
l$'t,; ]"F#
{/l sb. lhdl iiad
!{"*
otomatis tinggi dinding Level 1 akan mengikuti perubahan tersebut. ltd*e l,;,, "

Anda aktifka n lab View. Setelah itu klik tombol 3D View Y untut< 2: klik Leveil i

xffi menampilkan objek secara tiga dimensi. Gambar 6.15 Lokasi tombol Level

ffiffi Perhatikan Gambar 6.15. Anda aktifkan lab Structure, setelah itu klik
ffiS+
tombol Levell"'.
I ' \- Pl
!

Gambar 6.13 Hasil mengubah tinggi dinding mengikuti Level 2


Gambar 6.16 Posisi klik menentukan tinggi level baru

ror Menambah Level Perhatikan Gambar 6.16. Anda geser mouse di posisi P1 dan perhatikan
ffi& tinggi level yang akan dibuat. Klik jika tinggi level menunjukkan angka
Revit menyediakan dua level untuk setting bakunya, dan Anda dapat 4000.
menambah level dalam jumlah yang tidak terbatas.
1,,_;,
I Praktek
Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda akan menambah satu level
baru lagi.

ffiI
8ril
Melanjutkanpekerjaanterdahulu.
Gambar 6.1J Posisi klik menentukan posisi simbol level baru

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
lfl

Perhatikan Gambar 6.17. Anda klik pada P1 untuk posisi penempatan Mr


ffi$m simbol level baru. ',:*"lH

,rM M
h
IE' Menambah Tangga r&&^i
wdh {4.4 + 1: ubah Width:2000
dl
dN
n ,*"rl
o.itredfluih.. is
1l
i
-+
Stalrs i*-r adalah fitur yang dipergunakan untuk menambah objek tangga + L-i i
2: ubah Actual Tread
k.. . .-l
dalam Revit. Depth:300

r Praktek Gambar 6.20 Mengubah lebar tangga dan ukuran tapak tangga

Melanjutkan pekerjaan terdahulu, kali ini Anda akan menambah satu tangga
berbentuk L dan satu tangga berbentuk U.
Melanjutkan pekerjaan terdahulu.
ffiW

klik ganda Level 1

1: klik Run , 2: klik Line


tl
ld*ro..^l
r

l-rA.-
L@-:i:"1 1/ li .
fu Eoundary

Gambar 6.18 Membuka Level 1 I 11, Rr-ter

i
i
rr*
Perhatikan Gambar 6.'18. Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela
Gambar 6.21 Lokasi tombol Run
ffi$ffi Project Browser Anda klik ganda pada Level 1.
I: klik Home ffiw
ffim#e Perhatikan Gambar 6.21 . Dqlam grup Draw Anda klik tombol prnl&,, ]
ffimu# , dan pastikan tombol Linel4aklrrt.
i-I
!)
TI b3
i:I
, .',
W rx Eli vsdd lL L,tl
A M.n.{ @ GlSl
tLrldrr a!,1ir, Itut.n
ircJ.l, rrir! Frmplhel
,l
,,,", l
, ,,,,

2: klik Stairs I

Gambar 6.19 Lokasi tombol Stairs

&ils Perhatikan Gambar 6.19. Anda aktifkan tab Home. Setelah itu klik
ffi# $l I
tombol Stairsi"l). {
I

Perhatikan Gambar 6.20. Anda coba untuk mengubah ukuran lebar P1 Lperhatikan angka ini
ffi& tangga menjadi 2000 dan ubah juga ukuran tapak tangga menjadi 300.
Caranya dalam palet Properties Anda ubah nilai Width=2000dan Actual Gambar 6.22 Posisi klik membuat tangga L bagian 1
Tread Depth=300.

7 Jarn Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
Perhatikan Gambar 6.22. Sekarang Anda buat tangga berbentuk Perhatikan Gambar 6.25. Anda selesaikan pembuatan tangga berbentuk
$3ffi L bagian pertama. Anda klik pada posisi Pl , geser mouse ke posisi (}ffi
ffi P2 dan sambil memperhatikan jumlah anak tangga yang terbentuk L dengan mengklik tombol Finish Edit uoa){ '1

ilM dan tersisa. Di sana Anda perhatikan tulisan 14 RISERS CREATED,


h 15 REMAINING, ini berarti telah terbentuk 14 anak tangga dan masih gm Anda aktifka n lab View. Setelah itu klik tombol 3D View Yi untut<

r tersisa 15. Anda klik pada posisi P2 setelah 14 anak tangga terbentuk.
menampilkan objek secara tiga dimensi.

f91

-P2 r
j

I
P3

Gambar 6.26 Tampilan tangga L secara 3D

Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
xtl ganda pada Level 1.
Sl
Gambar 6.23 Posisi klik membuat tangga L bagian 2 Anda aktifkan lab Home. Setelah itu klik tombol Sfa/rs i:1.
XI
ffiff Perhatikan Gambar 6.23. Sekarang Anda buat tangga berbentuk L 1: klik Run , , 2: klik Line
$S# Oagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik), .t...1
kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil l$d@i ffit:
garis titik{itik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada ! Eoundury

perpotongan tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke kanan dan klik :;' Fr'et i
pada posisi P3. j Draw

Gambar 6.27 Lokasi tombol Run

fi*$ Perhatikan Gambar 6.27. DgFm grup Draw Anda klik tombol Runlffi&l
*L , dan pastikan tombol LineiZ akrit.

I
I

tangga berbentuk L
ll
il

Gambar 6.28 Posisi klik membuat tangga U bagian 1

Gambar 6.25 Lokasi tombol Finish Edit Mode \

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20I2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
Perhatikan Gambar 6.28. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U Anda kliktombol Modify,@.
xffi bagian pertama. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke posisi P2 $ffi
Bffi dan klik pada posisi P2 setelah 14 anak tangga terbentuk.
l,lk
&
tr a"

Gambar 6.31 MemPerbaiki tangga


Gambar 6.29 Posisi klik membuat tangga U bagian 2
Sry Perhatikan Gambar 6.31 . Anda perbaiki bentuk tangga dengan
Perhatikan Gambar 6.29. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U
m# menghapus anak tangga pada bordes. Anda klik pada posisi P1 dan
tekan tombol DEL keyboard. Klik pada posisi P2 dan tekan tombol DEL
$& bagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi Pl (jangan diklik), keyboard.
kemudian terbentuk garis titiktitik, geser ke posisi P2, dan tampil garis '1:
titik{itik vertikal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan klik Run 2: klik Line
I I
tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke atas dan klik pada posisi P3
(satu anak tangga).
leEd ffl:
I Bor,ndary
i,, Riser r
t.+ . Draw
lr,l
i
I
Gambar 6.32 Lokasi tombol Run

; Perhatikan Gambar 6.32. Dalam grup Draw Anda klik tomOot Run ffi@l
xffi , dan pastikan tombol LineBaktit.

Gambar 6.30 Posisi klik membuat tangga U bagian 3


{[p
nm Perhatikan Gambar 6.30. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U
tr8s bagian ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik),
kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil P1

garis titik-titik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada P2


perpotongan tersebut (posisi P2). Anda geser ke bawah dan klik pada
posisi P3. Gambar 6.33 Meneruskan anak tangga

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam Banqunan Bertingkat
'r:i:irir: Perhatikan Gambar 6.33. Setelah Anda membuat anak tangga pada Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
!fi border maka Anda perlu untuk meneruskan anak tangga pada arah 0X
menuju lantai atas. Caranya klik pada posisi P.l dan P2. i*l
er
i* Anda selesaikan nembffi tangga berbentuk U dengan mengklik Anda aktifkan tab Home, setelah itu Anda klik tombol Wall:,81.
xm $il
F tombol Finish Edit MoaelV i.

i
,t{ Anda aktifkan tab View. Setelah itu klik tombol 3D View f ,ntrX
CT menampilkan objek secara tiga dimensi.

Gambar 6.36 Mengatur ketinggian dinding sama dengan ketinggian level

flfi Perhatikan Gambar 6.36. Anda atur ketinggian dinding sama dengan
[I&[ t<etinggian level. Caranya Anda ubah setting Height=Level 2.

i.\

Gambar 6.34 Tampilan tangga U secara 3D

rilr Latihan Jam Keenam


Untuk latihan Jam Keenam Anda diminta untuk membuat sebuah rumah
tinggal dua lantai lipe 220 dengan bentuk tampilan seperti Gambar 6.35.

/-

:l
i

Gambar 6.37 Denah Lantai 1


l

i lCUH Perhatikan Gambar 6.37. Anda buat denah dinding Lantai 1 dengan
I

il[ffi bentuk seperti gambar di atas.


l

klik ganda Level 2

Gambar 6.35 Latihan Jam Keenam

Buka program Revit Architecture 2012


ffiX
Gambar 6.38 Membuka Level 2

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 20.l 2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
Perhatikan Gambar 6.38. Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Perhatikan Gambar 6.41 . Anda ubah tinggi Level 2 menjadi 3500.
ffiffi Project Browser Anda klik ganda pada Level 2. ffiffi Caranya Anda pilih garis Level 2. Setelah itu klik pada ukuran Level 2
i{..j
dan ketik ukuran baru, yaitu 3500 dan tekan ENTER keyboard.
rM ffip
Anda aktifkan lab Home, setelah itu Anda klik tombol Watti'i\. AnOa
H
f
ubah setting tinggi dinding menjadi 3500, caranya Anda ubah setting
Height=3500. Flc,i P3,!;
l:d1+
;

klik ganda Level 1

Perhatikan Gambar 6.42. Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela


ww Project Browser Anda klik ganda pada Level 1.
1: klik tab Home I

W ill ffi
alirr tddJn l;ll,ah
i$ lL
t1d.l Sdi!,
lihl
Mryl.r
\grnr and rrn t{E ir.!,P
Gambar 6.39 Denah Lantai 2
Door
2: klik
Perhatikan Gambar 6.39. Anda buat denah dinding Lantai 2 dengan
ffiffi menciplak denah Lantai 1. Susunan ruangnya sedikit berbeda dan Gambar 6.43 Lokasi tombol Door
bentuknya tampil seperti gambar di atas.
#*B Perhatikan Gambar 6.43. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu
tflnklik tombol Door -
b
Sllll lqE r6h
r,:l M tn .!'
tr----klik ganda South kh;;..-...1[
L+'*
EE
lrHrqil EC ubah Si/l Height:100
Gambar 6.40 Membuka tampak South

Perhatlkan Gambar 6.40. Anda buka tampak samping sisi selatan 1".rrdd;
:

ffiffi (South). Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ganda pada
South. Gambar 6.44 Palet Propefties
t
!
Perhatikan Gambar 6.44. Dalam palet Properties Anda ubah nilai S//
fiffi Height=|1O. Hal ini bertujuan agar pintu yang dibuat levelnya lebih
tinggi100.

kemudian ketik 3500 dan ENTER


Gambar 6.41 Mengubah tinggi Level 2 menjadi 3500

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
:ejl
I ri;:,j:ri:l; {& Perhatikan Gambar 6.47. Anda klik tombol Load Family;tr}.
ilf;r
M
,lk {& Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan
h frW mengklik ganda folder tersebut. Berikutnya Anda buka tile Single-Glass 2.
r

Gambar 6.45 Menempatkan empat pintu dalam di Lantai 1

Perhatikan Gambar 6.45. Anda tempatkan empat pintu bagian dalam di


x& denah Lantai 1 dengan posisi ruangan seperti gambar di atas.
Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik posisi penempatan
ffi ganda pada Level 2.
6l
pintu Sing/e-G/ass 2

Anda klik kembali tombol Door'- Gambar 6.48 Lokasi penempatan pintu baru
IB
ffiffi Perhatikan Gambar 6.48. Anda tempatkan pintu baru Single-Glass 2
&*il sebagai pintu teras depan atas dengan posisi seperti gambar di atas.
#B* Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
ffitr gandapada Levell. l
ryqS Anda klik kembali tombol Door ""- .

d.d.
ll;e:l

oro, klik tombol Load Famityllri,:.


ffim
i
Dalam kotak dialog Load Family Anda buka folder Doors dengan jalan
Gambar 6.46 Menempatkan enam pintu dalam di Lantai 2 ffi& mengklik ganda folder tersebut. Berikutnya Anda buka tile Single-Raised
Panelwith Sidelights.
{?
[#
Perhatikan Gambar 6.46. Anda tempatkan enam pintu bagian dalam di
ffiw
*.SEe Anda tempatkan pintu baru Single-Raised Panel with Sidelights sebagai
Ir denah Lantai 2 dengan posisi ruangan seperti gambar di atas.
d"e$ pintu utama dengan posisi seperti Gambar 6.49. t,* l

,
1.. li Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu klik tombol Windowl*:y).
Ug t'q i.d!'t
ffiffi
v.a r, Ilxl l
l'*,1
..:!:i-,.!!r:t:
s
klik Load Family
Gambar 6.47 Lokasi tombol Load Family

7 )am Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
ll : r'

'r sffiffi*li
N&ffi
ffi
F

posrsr penempatan
pintu Single-Raised
Panel with Side/ights r!-r tit
r!_r ril l' l'l
til
Lantai lI Lantai 2
Gambar 6.49 Lokasi penempatan pintu utama
Gambar 6.52 Lokasi penempatan enam jendela di kamar

1: klik di sini ryffi Perhatikan Gambar 6.52. Anda tempatkan enam jendela di area kamar
&effi tidur dan dapur untuk Lantai 1 dan empat jendela di area kamar untuk
q Lantai 2.

:.:ie$q,,J.i-:,';:
2: pilih tipe 36" x72"
Gambar 6.50 Mengganti tipe jendela menjadi tipe 36" x 72" 2: pilih tipe 24" x72"
ffiff Perhatikan Gambar 6.50. Anda ganti tipe jendela aktif menjadi tipe 36"x
#"# 72". Caranya Anda klik pada tombol tipe jendela, setelah itu dari daftar
yang tampil Anda pilih tipe 36 " x 72".
Gambar 6.53 Mengganti tipe iendela meniadi tipe 24" x 72"

Perhatikan Gambar 6.53. Anda ganti tipe jendela aktil menjadi lipe 24" x
ffiffi 72". Caranya Anda klik pada tombol tipe jendela, setelah itu dari daftar
ubah Si/i Height:750 yang tampil Anda pilih Iipe 24 " x 72".

li
Gambar 6.51 Mengatur ulang level jendela posisi penempatan jendela
rtxeo z4 x /z
d*ffi Perhatikan Gambar 6.51. Dalam palet Properties Anda ubah nilai S//
*ffi Height=75). Hal ini bertujuan agar jendela yang dibuat levelnya lebih
tinggi750. Gambar 6.54 Lokasi penempatan dua jendela tipe 24" x 72"

7 Jam Belajar Interaktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
...:,::i:ii:
Qt Perhatikan Gambar 6.54. Anda tempatkan dua jendela tipe 24" x 72" 1: klik Run , ,_''"
S
ffi
{J

QQ
pada posisi depan rumah.

Anda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
Ml 6j"o
K QI{" ganda pada Level 2.
fu Eoundary

K F. ii, filser

lp f;pQ Anda klik tombol Window".^ .

rI$ Gambar 6.57 Lokasi tombol Run

Perhatikan Gambar 6.57. Dalam grup Draw Anda klik tombol Funlffii$ffi
ffiffi , dan pastikan tombol trne ffi aktif .

Gambar 6.55 Lokasi penempatan dua jendela tipe 24" x 72" di lantai atas
;'
' .r,t,,t,t.,i

ffiffi Perhatikan Gambar 6.55. Anda tempatkan juga dua jendela tipe 24" x
&6mS 72"di lantai atas dengan posisi pada teras depan.
Gambar 6.58 Posisi klik membuat tangga U bagian 1

Qffi Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
S#B# ganda pada Level r. Perhatikan Gambar 6.58. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U
*, frm bagian pertama. Anda klik pada posisi P1, geser mouse ke posisi P2
ffiffi Anda klik tombol Stairst- .
dan klik pada posisi P2 setelah 10 anak tangga terbentuk.
H$W

lI^*---1 ubah Base 1: ubah Width-1000


Offset:100
2: ub'ah Actual Tread
Depth:300
Gambar 6.56 Mengatur, level, lebar,dan ukuran tapak tangga

ffiff Perhatikan Gambar 6.56. Anda ubah level menjadi 100, lebar tangga
eP# menjadi 1000, dan tapak tangga menjadi 300. Caranya dalam palet
Properties Anda ubah nilai Base Offset=l00, Width=1000, dan Actual Gambar 6.59 Posisi klik membuat tangga U bagian 2
Tread Depth=300.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
E#ti*
M
&ffi
Perhatikan Gambar 6.59. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U
bagian kedua. Anda dekatkan mouse pada posisi Pl (jangan diklik),
kemudian terbentuk garis titiktitik, geser ke posisi P2, dan tampil
1: klik Run
1

lgfqe.l
,2: klik Line
I
d'a
l/l{.
.
,I
-ffit
tu garis titik-titik horizontal (membentuk perpotongan), Anda klik pada . fu Boundary
dh
k perpotongan tersebut (posisi P2). Setelah itu geser ke kiri dan klik pada j ;,, *,,., ?,: dF
Sr posisi P3 (satu anak tangga), I
$*w dh:
Gambar 6.62 Lokasi tombol Run

Perhatikan Gambar 6.62. Dalam grup Draw Anda klik tombol Rurml.&s]
ii I

i
&& , dan pastikan tombol trne H aktif.
-P2
ir - lPl
ti1,
!L___-._-,,'.
'lllllrlil
,flilN.--"
I*--------,*---,-,i i

lr i1
I

liii I

li il il i
ll
Gambar 6.60 Posisi klik membuat tangga U bagian 3 !l
ffiS Perhatikan
il&B
Gambar 6.60. Sekarang Anda buat tangga berbentuk U
bagian ketiga. Anda dekatkan mouse pada posisi P1 (jangan diklik),
kemudian terbentuk garis titik{itik, geser ke posisi P2, dan tampil garis Gambar 6.63 Meneruskan anak tangga
titik{itik vertikal (membentuk perpotongan), Anda klik pada perpotongan
tersebut (posisi P2). Anda geser ke kanan dan klik pada posisi P3. Perhatikan Gambar 6.63. Setelah Anda membuat anak tangga pada
ffi ffi Anda klik tombol Modifvl.^il.
&ffi border maka Anda perlu untuk meneruskan anak tangga pada arah
flsd ;
menuju lantai atas. Caranya klik pada posisi Pl dan P2.

1'-*--*---,--l fi*t Anda selesaikan pembuqlgt tangga berbentuk U dengan mengklik


.. *-
'
--'---* -* -*' -* -l &m
I

I
tombot Finish Edft roo"i@ ).

p1J,

Gambar 6.61 Memperbaiki tangga

Perhatikan Gambar 6.61. Anda perbaiki bentuk tangga dengan


&ffi menghapus anak tangga pada bordes. Anda klik pada posisi P1 dan Gambar 6.64 Posisi klik memilih objek tangga
tekan tombol DEL keyboard. Klik pada posisi P2 dan tekan tombol DEL
keyboard. Perhatikan Gambar 6.64. Anda pilih objek tangga dengan mengklik
&p pada posisi P1 dan drag ke P2.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
:,4:::;:l: o"o" klik tombol rrzor"ffi.
&m
\r:
t. ,-.....,

",.M
tu
Nfrr
r[: i;
i.........,..--.",- ._,,-
,i11,
i

:,1,:,:l
i

l! [ -''"-'---"
,i ::rl l::rl
: ------- i-ll

r: r t. lii rll
',',:::
:..- t,':::ltt l

tri:
Gambar 6.65 Lokasi pemindahan objek tangga oE
tJ\ i,

D1
\, l, ;:

fi S Perhatikan Gambar 6.65. Anda geser objek tangga merapat ke sudut


s&fi! OinOlng dengan tampilan seperti gambar di atas. -
,' I

lffil
,t,r'
,\: L:::':\

P6
ffffi Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu klik tombol Floor'\, .
ftxr
-If! Gambar 6.67 Posisi klik membuat plat Lantai 1

il(nilqh Perhatikan Gambar 6.67. Anda buah objek plat Lantai 1 dengan
ffi"ums mengklik pada posisi P1 s.d. P6, dan kembali lagi terakhir klik P1.
ffim Anda selesaikan pembP?{' objek plat Lantai 1 dengan mengklik
ubah Height Offset ffiffi
From Level-100 tombol Finish Edit uoael@ |
;ffi,
pH!$ Anda aktifkan kembali lab Home. Anda klik kembali tombol Flooril\l ).

ffid
Gambar 6.66 Mengubah tinggi level objek lantai
ffiffi Dalam grup Draw, Anda klik tombol Rectangbid
eBE S
Perhatikan Gambar 6.66. Dalam palet Properties Anda ubah nilai Height utrus
MI Offset From Level=l00. :l
wtasin dalam palet Properties Anda klik tombol Edit Type.
$f :,

*,.:.)-,.,rr.r, * / P 2
"

1,.]:';

Anda ubah tebal plat lantai menjadi '100. Caranya dalam kotak dialog
fit Type Properties Anda klik tombol Edit.Dalam kotak dialog Edit Assembly
Anda ubah nilai Thickness pada baris Strucfure menjadi 100. Setelah
I

I
i

tt
T

I
Gambar 6.68 Posisi klik membuat teras depan Lantai 1
selesai Anda klik OK. Dalam kotak dialog Type Properties, Anda klik
oK. srr#& Perhatikan Gambar 6.68. Anda buat objek plat lantai teras depan untuk
Oaram grup Draw, Anda klik tombol LineZ. ffiffi Lantai 1 dengan jalan mengklik pada posisi P1 dan P2.
${

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
ffiffiAnda buka Level 2. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik ffiffi Masih memperhatikan Gambar 6"69. Anda buat objek plat teras atas
$$f,S ganda pada Level 2.
{r
ilf,W dengan jalan mengklik pada posisi P9 dan P10. :x.:q{&f"
Mf $:
Anda klik kembali tombol Floor '' UoAel@ @xr
k ffi* ?m
#us
Setelah itu klik tombol Finish EAn
@ts
h &fiu
rdF
rb Oaram grup Draw, Anda klik tombol Lineffi
1: klik Home
d:
ffiffi 1? :- d+
F
l,Tl
qJ tl
ffil
fYj UJFI:+
i dnrn !or1 airi.,
-'
Fi!.,
&*,1 m ffi AIL lrtul
...
@1r-";*:r
, .r,
r.. u.trq ,
, ;J
t.-
2: klik Rai/in9l
Gambar 6.70 Lokasi tombol Railing

W# Perhatikan Gambar 6.70. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
#ffi @
klik tombol Raitingl*\4:.

ff*S Dalam palet Properties Anda ubah nilai Base Offset=l00.


8Jr
g &L"

i!

II
ii.
ii

lrr-
.t
# .'-#
P1
::
l;i
r
l.na
:./rJ
,-,------'.'.-'..../ /P2
Gambar 6.69 Posisi klik membuat plat Lantai 2
Gambar 6.71 Posisi klik membuat pagar teras atas
ffiffi Perhatikan Gambar 6.69. Anda buah objek plat Lantai 2 dengan
ffi#&# mengklik pada posisiPl s.d. P6, dan kembali lagi terakhir klik P1. Wffi Perhatikan Gambar 6.71 . Anda buat pagar teras atas dengan jalan
Anda selesaikan pembuqlqn objek plat Lantai 2 dengan mengklik #flS mengklik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu buat pagar kedua dengan
ffiff
&$w i mengklik pada posisi P2 dan P3.
tombol Finish Edit uoaelY). ffffi Setelah itu klik tombo t Finish Edrt Mode
L+,
#e&
fgt ].

ffiffi Anda aktifkan kembali lab Home. Anda klik kembalitombol Floor-i).
we$
I a . ll m t'fd H
Oaram grup Draw, Anda klik tombol RectangbB. I
'JV{r+11&
t-n Ltr r'iadM l-cnpilkni
ffiffi ll.nuft^

tuiU

ffi[ Masih memperhatikan Gambar 6.69. Anda buat objek plat kamar Gambar 6.72 Lokasi tombol Model Line
($f Oengan jalan mengklik pada posisi P7 dan P8.

Setelah itu klik tombot Finish Edit Mode@. Perhatikan Gambar 6.72. Anda aktifkan kembali lab Home. Setelah itu
mm trffi IL
klik tombol M@et Line"I:.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenarn


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
iEiW
ffi ffiF
ttn i.,, TF
E IFT
I

\D1

Gambar 6.73 Bentuk dan ukurarygaris bantu yang dibuat -ll


Gambar 6.75 Posisi klik membuat atap pertama
Perhatikan Gambar 6.73. Anda buat garis bantu sisi atas dan bawah
trffi dengan bentuk dan ukuran seperti di atas.
1: klik Home
br&Di'l!t"':-:'&'''rK,.
.1.':O -i'.,1,o
Llsr.'--
.
i a-illii ,a-d*.-
1- tvr.,
,:i:'i- _il:Y--
. t* "*tt
H
F4 tut
nonaktifkan cek
Defines Slope
,i
,i
2: klik Roof Pli l,_,,
;l
Gambar 6.74 Lokasi tombol Roof r;ti I
l

ffS Perhatikan Gambar 6.74. Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu
## F
"":-
Gambar 6.76 Memilih garis atap sisi kiri dan kanan bersamaan
klik tombol Roof .

ffts& Perhatikan Gambar 6.76. Anda pilih bersamaan garis atap sisi kiri dan
ffffi
tg frE
Dalam palet Properties Anda ubah nilai Base Offset From Level=3000.
ffid kanan bersamaan, kemudian menonaktifkan slope-nya. Caranya Anda
t
tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian klik pada posisi Pl
dan P2. Setelah itu nonaktifkan cek Defines Slope.
Dalam grup Draw Anda klik tombol RectangbB. {

ffim I
I ubah nilai ini 1d 7"/12"-y li

T ''tsTi'* ra: 1 x!
!.& I -,,
L

,i
r1a::r:::::
ffiffi Perhatikan Gambar 6.75. Anda buat atap pertama dengan mengklik
&$&# pada posisi P1 danP2. 1,
i,

i,
;i.,
ti::,::.,.;j
,1,'
' -:i::::" I
i\ tl l"

l.ril
1

Anda klik tombol uoairyffi.


ffiX ubah nilai ini jd 7"/12"

Gambar 6.77 Mengubah nilai slope garis atap atas dan bawah
\

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Archltecture 20.l2 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
ffiQ Perhatikan Gambar 6.77. Anda ubah nilai slope garis atap atas dan Perhatikan Gambar 6.79. Anda juga nonaktifkan slope garis atap sisi kiri
ffiffi
fi#68 bawah menjadi 7"/12". sseE dan kanan. Anda tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian
r,Mwffi klik pada posisi P1 dan P2. Setelah itu nonaktifkan cek Defines Slope.
rtffi ffiffi Setelah itu klik tombot Finish ean uoael@].
w
lF
ffi#&
lF
Anda aktifkan kembali tab Home. Setelah itu klik tombol noofi?'
ffiffi
Oatam grup Draw Anda ktik tombot RectangteB.
ffiffi
p2J Gambar 6.80 Mengubah nilai slope garis atap atas dan bawah

Perhatikan Gambar 6.80. Anda ubah nilai slope garis atap atas dan
ffiffi bawah menjadi 7"/ 12".

l,,l,r.:
Setelah itu klik tombot Finish rait uoae@-1.
t
ffiX
I ,:
i

lab View. Setelah itu klik tombol 3D view $.'


')

, ,t1, w& Anda aktifkan


ffidm untuk
qsG, menampilkan objek secara tiga dimensi.

,.'..,...''''.'.:..i
. ,.r' lr .::--
\--p1
Gambar 6.78 Posisi klik membuat atap kedua

Perhatikan Gambar 6.78. Anda buat atap kedua dengan mengklik pada
ffip posisi P1 dan P2.
Anda klik tombol Modifyyfu.
ffiffi
Gambar 6.81 Tampilan objek rumah secara 3D

i rilJ Soal Jam Keenam


Untuk soal Jam Keenam Anda diminta untuk menyempurnakan objek rumah
Deftnes Slope
3D yang telah Anda buat sebelumnya dengan menambahkan objek carport,
taman, dan memberikan material. Hasil yang ingin didapat tampil seperti
Gambar 6.82.

Gambar 6.79 Memilih garis atap sisi kiri dan kanan bersamaan

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Keenam


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Bangunan Bertingkat
q1

Itr##s
F,
iffi ffi
ffi F
ril
Hr t'
m Finalisasi F
F
F
:3
I

T.
l

Gambar 6.82 Soal Jam Keenam 3


h
r$ .
.
.
Membuat Material
Membuat Camera
3C .
Rendering
Membuat Walkthrough
. Soal Jam Ketujuh

E.
fi
-

7 Jam Belajar lnteraktif


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam
rol Membuat Material Perhatikan Gambar 7 .2. Dalam kotak dialog Materials Anda aktifkan tab
4*igaF ffiffi Materials, setelah itu pilih material Wood, dan klik tombol Dupticateltjl "qsw
'i#ffii
*M Praktek selama ini Anda hanya menggunakan material standar bawaan Revit, W
ffi
ktfl: sehingga hal ini membatasi kreasi Anda dalam merancang bangunan Anda.
*
Flevit menyediakan fitur yang memungkinkan Anda membuat material Anda ff
I sendiri, disesuaikan dengan kebutuhan desain Anda. ketik Kayu fl
Gambar 7.3 Kotak dialog Duplicate Revit Material
r Praktek
Perhatikan Gambar 7.3. Dalam kotak dialog Duplicate Revit Material
Dalam contoh berikut Anda membuat material baru dengan nama Kayu ffiffi Anda ketik nama material duplikasi dengan nama Kayu, Setelah itu klik
oK. 1: pastlkan Appearance aktil
Buka program Revit Architecture 2012.
ffiX
Anda atur satuan gambar yang dipergunakan menjadi Milimeter.
mP
2: klik Materials 1: klik Manage
r"*M:;'Mi.

i r'
z: KilK tomool rnr
*4ll*r Qi n-r{iri!.*,, -, {E !h,.1p,.n*r.,1
L-? {& r N,}iirh
.,.lk::lr:r: . rri a.' :
ffi:rt,rle,{idr '.r
il
il
iE r!1{1 r.r.**rr S.i Lrdr,b,n l,'ilr,r'
fl ;.p S p,3.irr{. ilT n-r' ri,*d {& rur,-' ' lpioa! fijn t1rt.l
!e1&' i*iqno$i.i:

Gambar 7.1 Lokasi tombol Materials

m$* Perhatikan Gambar 7.1. Anda aktifkan tab Manage, setelah itu klik
&I[} [t.3 rurt*.r-r" I

tombol Materials
Gambar 7.4 Mengganti tekstur material Kayu
klik Materlals1--"
Perhatikan Gambar 7.4. Tahap berikutnya Anda mencoba untuk
l
ffiffi mengganti tekstur material Kayu menggambil dari trle Kayu.jpg yang
l
ada di dalam folder /Jam7 CD sertaan buku ini. Anda pastikan tab
Appearance aktif, setelah itu Anda coba untuk mengklik tombol link file
*ffiry&*i!ffi*lmFl tekstur.
.&da,d,tudd$e]eii

6b *-iF,,!*i
@b.:trtff . .i
2. pilih Wood

i :.1 *lT.':..-,
,l :: l:
3: klik Duplicate

Gambar 7.2 Kotak dialog Materials

Gambar 7.5 Kotak dialog Select File

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketujuh


Revit Architecture 20.l2 untuk Orang Awam F rnallsast
lI? Perhatikan Gambar 7.5. Dalam kotak dialog Select Fite Anda buka file
t f Kayu.jpg yang ada di dalam tolder /Jam7 CD sertaan buku ini.
iW
\ex klik ganda Site
tF
fir
tf
Gambar 7.7 Membuka Site

#mry Perhatikan Gambar 7 "7. Anda buka Slle. Caranya dalam jendela Project
&sd" Browser Anda klik ganda pada Site.

Gambar 7.6 Kotak dialog Texture Editor

Perhatikan Gambar 7.6. Dalam kotak dialog Texture Editor Anda klik Y)'."''' i:
{'' c;'':'''
"'.)
4r .,,,, F."""
$I& tombol Done.
Kembali lagi ke kotak dialog Materials, Anda klik OK. Sekarang material
$ffi Kayu siap untuk dipergunakan.

]U Membuat Camera
Gambar 7.8 Lokasi tombol Camera
Camera re*J adalah fitur yang dipergunakan untuk membuat kamera di Perhatikan Gambar 7.8. Anda buka lab View, setelah itu klik pada
dalam Revit. Prinsip kerja kamera dalam Revit adalah Anda membuat dua
ffiffi 1\r
titik pembentuk, yaitu posisi kamera memandang dan posisi target kamera. bagian tombolpanah tombol3D View li], Oun pilih Camera!4,::: ,].
Berbeda dengan isometrik yang merupakan representasi 3D murni, pada
kamera tampilannya adalah perspektif. u
Anda dapat membuat kamera dalam jumlah banyak yang setiap kamera
mewakili suatu titik pandang tertentu. Anda dapat membuka kamera yang
telah Anda definisi sebelumnya, edit, dan hapus.
Kamera menjadi penting manakala Anda bekerja dalam proyek desain yang
cukup besar yang manakala Anda dapat dengan cepat membuka suatu titik
L] '[j
pandang ruangan yang Anda butuhkan untuk melihat secara cepat.

r Praktek
Dalam contoh berikut Anda membuka proyek rumah pada latihan dan soal
Jam Keenam terdahulu, kemudian Anda menambahkan sebuah kamera.
Anda buka lile Soal_Jam6.rvt dari tolder /Jam6 CD sertaan buku ini.
m Gambar 7.9 Posisi klik membuat kamera

Perhatikan Gambar 7.9. Anda buat kamera dengan jalan mengklik pada
ffi& posisi P1 danf2.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketujuh


Reoit Ar.nitecture 201? untuk Orang Awam Finalisasi
; r:i;i:!::a:,

& ,oo,*

ffi
ril kn.€rme
I lS tuilF
kr . l..r{$d"--..J
r*
E
I
1: ubah Eye Elevation:5?1? -T
':..
2: ubah Target Elevation:4))) f-
:'
3: klik Apply
Gambar 7.12 Mengubah tinggi target dan titik pandang kamera
I lraph. tngr/ oprlni Perhatikan Gambar 7.12. Anda dapat mengubah tinggi target dan titik
2: pilih Reaiistic
ffip pandang kamera. Caranya dalam palet Properties anda ubah nilai Eye
&M Elevation=S))) dan Target Elevation=4100. setelah itu klik Apply.

1: klik Wsua/ Sty/e

Gambar 7.10 Tampilan kamera

ffiffi
Perhatikan Gambar 7.10. Anda aktifkan mode tampilan Realistic.
{S[S Caranya klik tombol Visuat Style, setelah itu pilih Reatistic.
ffierlh Anda dapat melakukan orbit untuk memutar titik pandang kamera. Cara
fitfiH melakukan orbit sama seperti sebelumnya, yaitu Anda tekan dan tahan
tombol SHIFT keyboard, kemudian tekan dan tahan juga tombol tengah
mouse dan gerakkan mouse untuk memutar titik pandang. Anda coba
orbit kamera pertama sehingga tampilannya menjadi seperti Gambar
7.11. Gambar 7.13 Hasil mengubah tinggi target dan titik pandang kamera

Anda perhatikan Gambar 7.13 untuk hasil mengubah tinggi target dan
ffiffi titik pandang kamera. Dapat Anda perhatikan sekarang tampilan titik
pandang rumah menjadi lebih center.

ffi@ Anda buka Level 7. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
ilS[f, ganda pada Level 1.

1:buka 3DViews
{rrl
2: pilih 3D View 1

a l&zrD.!{8aftnqEls.rb

. ::tt ::: : : ::; :

Gambar 7.14 Cara membuka kembali kamera


Gambar 7.11 Hasil orbit kamera pertama Perhatikan Gambar 7.14. Untuk membuka kembali kamera dapat Anda
Hffi lakukan membuka grup 3D Views dan pilih 3D View 1 dalam jendela
Project Browser.

7 Jam Belajar lnteraktif Jam Ketujuh


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam Finalisasi
ru Rendering Perhatikan Gambar 7.16. Dalam jendela Rendering Anda atur kualitas
ffiffi render menjadi paling baik. Caranya Anda klik combo Setting dan pilih #H#
'IW
W
Eest Anda lakukan rendering dengan mengklik tombol Render. M
Tffi
Rendering adalah sebuah proses dalam Revit untuk menghasilkan image
final yang realistik, di mana rendering akan melakukan perhitungan untuk
M
d
ril menghasilkan image final dengan menggabungkan elemen tekstur dan *
I cahaya. J
r Praktek Gambar 7.17 Proses rendering (tunggu sejenak)

Melanjutkan pekerjaan terdahulu kali iniAnda akan mencoba untuk melakukan


rendering terhadap kamera yang telah Anda buat sebelumnya. Setelah itu
Anda akan menyimpan hasil render ke dalam format JPG.

ffiffiffi Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Camera.M yang
&&ffi terdapat di dalam tolder /Jam7 CD sertaan buku ini.
1: klik Wew

Gambar 7.18 Hasil render


Gambar 7.15 Lokasi tombol Render

#&ry Perhatikan Gambar 7.15. Anda buka tab View, setelah itu klik tombol klik Export
ffifltr t,?
RenderT!-.
3: klik Render Gambar 7.19 Simpan hasil render
1: klik combo Setting
Perhatikan Gambar 7.19. Simpan hasil render. Caranya klik tombol
2: pilih Best ffi& Export pada jendela Rendering.
Dalam kotak dialog Save lmage Anda simpan hasil render dalam format
ffiffi JPG.

rar Membuat Walkthrough

Walkthrough adalah sebuah fitur dalam Revit yang memungkinkan Anda


membuat animasi berjalan mengelilingi bangunan desain Anda. Animasi
tersebut dapat Anda simpan dalam format video AVI yang dapat Anda putar
menggunakan video player, seperti Media Player. Animasi tersebut dapat
Gambar 7.16 Mengatur kualitas render Anda pergunakan sebagai bahan presentasi proyek Anda.

7 )am Belajar lnteraktif Jarn Ketujuh


Revit Architecture 201 2 untuk Orang Awam F tnalrsasr
'rlii:iit r Praktek .:.r:!r::'

0llm Melanjutkan pekerjaan terdahulu kali ini Anda akan mencoba untuk membuat ffi
)il animasi walkthrough yang memandang dari samping ke depan proyek rumah 1: buka grup
Walkthrough
2: klik ganda r
Til terdahulu. Walkthrough 1 I
Tf, Melanjutkan pekerjaan terdahulu atau Anda buka file Camera.Myang I
I MI terdapat di dalam lolder /Jam7 CD sertaan buku ini.
I
Gambar 7.22 Membuka walkthrough yang telah dibuat
ma! Anda buka Level 1. Caranya dalam jendela Project Browser Anda klik
[rd ganda pada Level 1. ffiW Perhatikan Gambar 7.22. Dalam palet Project Browser Anda buka grup
u$ffi Walkthrough dan klik ganda Walkthrough 1.

Anda ciptakan animasi dalam bentuk AVl. Klik menu File I Exporf I
ffi ltdtn,outr,u",""' tr,-;, {) .+ L+"*,"n'.- I, r I -r-r." ffiffi lmages and Animations I Walkthrough.
n P...- . E3r"_..ds.
i

klik panah :-' :di;ritr* m i


",1,..,,,:. BPbnvtg.
!::M3........... Es.ndl,6
3D View od,r. r0 . e
(,d.

ns

atur Wsua/
Gambar 7.20 Lokasi tombol Walkthrough Sty/e:Rea/istic
I & ll !39,..,.,,!iq,,:.J
ma Perhatikan Gambar 7.2O. Anda buka tab View, setelah itu klik pada
tt bagian tombol panah tombol 3D View
6\d
L dan pilih Walkthrough
I Gambar 7.23 Kotak dialog Length/Format
lf "** " l.
Perhatikdn Gambar 7.23. Dalam kotak dialog Length/Format Anda atur
ffip setting Visual Style=Realistic. Setelah itu klik OK.
Berikutnya tampil kotak dialog Export Walkthrough, Anda simpan file
l-
ffiffi AVI dan berinama Animasi Rumah.avi.

rU
ttuI Compressor-Cinepak
atu r

. le-.
ruE
P3 _N"1
Codec by Radius l

P2-\. l
Gambar 7.24 Kotak dialog Video Compression

Plt,,' 0 Perhatikan Gambar 7.24. Dalam kotak dialog Video Compression Anda
ffiffi atur setting Compressor=Cinepak Codec by Radius. Setelah itu klik
Gambar 7.21 Posisi klik membuat alur walkthrough oK.
Perhatikan Gambar 7.21 . Anda buat alur animasi walkthrough dengan Tunggu sejenak proses pembuatan animasi dilaksanakan. Setelah
ffi& jalan mengklik pada posisi Pl , P2, dan P3. Akhiri pembuatan alur ffiffi selesai Anda dapat buka file tersebut menggunakan Windows Media
dengan menekan tombol ESC keyboard satu kali. Player. !

Jam Ketujuh
Revit Architecture 20i 2 untuk Orang Awam Frnailsasr
i:::il! rar Soal Jam Ketujuh
'*ffi ffi
til m Untuk soal Jam Ketujuh Anda diminta untuk membuat sebuah rumah tinggal
E T modern minimalis dua lantai Tipe 340.
HT : l'l
I I E tu
+q Fs
t\

ffi -l
a
:lk
r]]+'
.,r,r, L

5fnxl 4!00 3!!U 5rlttr J!L-U

Gambar 7.25 Denah Soal Jam Ketujuh

Gambar 7.26 Tampilan perspektif dan hasil render Soal Jam Ketujuh

Anda aplikasikan material standar Revit dan khusus dinding bagian pintu garasi
Anda aplikasikan material batu alam buatan Anda sendiri yang teksturnya
diambil dari file batu_alam.jpg di folder /Jam7 CD sertaan buku ini. Anda buat
kamera dan render dengan hasil seperti Gambar 7.26.

7 Jam Belajar lnteraktif


Revit Architecture 2012 untuk Orang Awam

Anda mungkin juga menyukai