Sama ada secara sedar mahupun tidak, memang tidak dapat dinafikan bahawa
kumunculan aplikasi multimedia ini bukannya suatu perkara yang baru dalam dunia
pendidikan. Kehadirannya dalam kehidupan seharian dapat dilihat melalui televisyen dan juga
media elektronik yang lain. Manakala, perisian multimedia mempersembahkan output yang
terdiri daripada grafik, animasi, teks, audio dan video serta untuk menjadikan persembahan
lebih efektif kepada para penonton (Nur Aisyah Mohamad Noor, 2011). Perisian multimedia
dibuktikan dengan pelbagai aplikasinya yang dapat menjurus kepada aspek komunikasi
pemberitahuan dan pendidikan.
Koswer mata pelajaran sains yang saya dibina dapat menilai berdasarkan beberapa
aspek yang penting supaya dapat membantu murid-murid belajar topik siratan makanan dan
rantai makanan secara efektif. Antara aspek penilaian ialah teks, panduan gambaran serta
bunyi pedagogi, fleksibiliti dan bunyi teknikal. Menurut Ahmad, S. M. (2013)Tujuan
penggunaan koswer ialah dapat mudah digunakan dan murid-murid dapat belajar sendiri
sebelum kelas dimulakan(flipped classroom) atau selepas proses pengajaran sebagai
penilaian. Projek ini mudah dibawa dan boleh digunakan pada bila-bila masa. Selain itu,
dengan koswer juga murid-murid dapat belajar sesuatu topik sebelum datang ke kelas dan ia
membolehkan guru-guru mengaplikasikan ‘flipped classroom’ dalam bilik darjah (Madar, A.
R. dan Jailani Md. Yunos 2005) . Tambahan pula, dengan penggunaan koswer murid-murid
dapat peluang untuk melakukan pembelajaran kendiri(KAEDAH INKUIRI) tanpa ada guru
kerana koswer akan mengganti tugas guru sebagai pendidik. Tuntasnya, dengan
penggunaaan koswer dalam pengajaran dan pembelajaran kita dapat menuju kearah anjakan
transformasi yang ke-11 dalam dunia. Pendidikan iaitu teknologi dan komunikasi supaya
menyediakan murid-murid untuk mengharungi cabaran dunia serta bersaing dengan dunia
luar (Davis, A. L. 2013). Dengan ini, suasana pembelajaran yang kreatif dan inovatif dapat
diwujudkan.
4
beberapa tutorial. Tutorial ini mengandungi pengenalan kepada tajuk yang membincangkan
tentang pengetahuan asas binatang(jenis pemakanan binatang) supaya murid dapat
mengingat kembali pengetahuan sebelum. Terdapat juga karakter kartun (upin&ipin dan dora)
dalam koswer saya supaya murid-murid dapat belajar dengan seronok.
Selanjutnya, penggunaan tatabahasa, ejaan dan tanda baca yang betul dan sesuai
sangat diberi perhatian dalam sesebuah koswer dan saya memastikan tidak ada sebarang
kesilapan supaya pengguna iaitu murid-murid dapat memahami isi yang hendak dijelaskan
dengan teliti. Koswer saya juga mengandungi panduan/manual pengguna Struktur ayat yang
saya menyelitkan dalam koswer ini adalah bersifat umum seperti anda dan kita supaya dapat
digunakan oleh semua jantina dan tidak mewujudkan sikap berat sebelah. Pendek kata, teks
yang saya hasilkan dapat membantu guru dan juga murid untuk mudah mencapai objektif
pembelajaran kerana ia berkaitan dengan tajuk.
Justeru, penilaian koswer dari segi bunyi teknikal dapat digunakan dengan
mudah. Elemen-elemen yang diprogramkan dalam koswer ini dapat berfungsi secara lancar
tanpa kesilapan. Saya yakin bahawa koswer dapat digunakan dengan tenang kerana projek
ini telah diuji semasa saya menjalani pbs dan ia telah berjalan dengan lancar tanpa ada
gangguan semasa mengakses. Contohnya, saya telah menggunakan elemen ‘Trigger’ dalam
butang, gambar, video dan sebagainya. Pengguna juga boleh merujuk panduan yang
diselitkan untuk mengakses
Selanjutnya, saya telah menghasilkan kuiz, menggunakan animasi, grafik, video dan
audio yang berkaitan dengan tajuk rantai makanan dan siratan makanan yang saya ingin
5
mengajar supaya murid dapat mengakses dari nota hingga ke kuiz untuk menguji
kefahamannya. Kuiz yang saya telah hasilkan itu, mengandungi tiga tahap mengikut tahap
murid iaitu mudah, sederhana dan sukar. Pada akhir penggunaan koswer ini, kuiz telah
diselitkan sebagai elemen yang terakhir dalam koswer supaya penilaian dapat dibuat oleh
pelajar sendiri tentang kefahaman tajuk sains tersebut. Seterusnya, elemen animasi, grafik,
video dan audio dalam koswer meningkatkan naluri ingin tahu pengguna dan meningkatkan
minat murid dalam pembelajaran sains iaitu sesuatu yang susah kepada senang (Michael
Day. 2001). Skrin-skrin yang mengandungi elemen-elemen di atas akan menarik perhatian
pengguna untuk mengakses selanjutnya (Ariffin, A. M. 2009). Pengguna dapat
menggunakan masa dengan baik dan juga tidak akan berasa bosan. Pendek kata,
penggunaan teknikal bunyi sebegini membantu guru mengajar mata pelajaran sains dengan
penuh bermotivasi dan semangat apabila murid-murid berfokus semasa mengajarnya.
6
dikuasai oleh para murid. Perbincangan mengenai penerokaan kendiri, koswer ini mampu
membantu pelajarmenerima input mengenai siratan makanan dan rantai makanan dalam
bahagian tutorial dan uji tahap kefahaman mereka dalam bahagian latihan. Koswer ini turut
berperanan sebagai media pengajaran di mana para pelajar tidak perlu bersemuka dengan
guru.
7
RUJUKAN
Aris, B. (2002). Reka Bentuk Perisian Multimedia. Skudai: Universiti Teknologi Malaysia.
Ariffin, A. M. (2009). Conceptual design of reality learning media (RLM) model based on
Ali, M., & Zamzuri, A. (2007). Kesan koswer strategi animasi pelbagai kawalan penggunaan
terhadap prestasi kognitif dan ketekalan pelajar (Doctoral dissertation, Tesis ijazah
Hanafi, H. F. (2010). Pembangunan Dan Penilaian Koswer Multimedia. Selangor: Karisma Publication.
Harun, J. (2003). Asas Multimedia Dan Aplikasinya Dalam Pendidikan. Bentong: PTS Publications.
Khan, F. B. (2014). Pembangunan Dan Keberkesanan Koswer Multimedia Interaktif. Psikologi Bilik
Darjah, Universiti Sains Malaysia.
Madar, A. R. dan Jailani Md. Yunos (2005)." Gaya Pemkiajmn Visual Pelajar Teknikal Menerusi
Pembangunan Koswer Berorientasikan Grafk Dan Animasi. In Seminar Teknologi Pendidikan Ke (Vol.
18, pp. 385-397).
Mazlan, M. N. A., & Aris, B. (2005). Pembangunan dan Penilaian Prototaip Koswer Multimedia
Pengurusan Kualiti Menyeluruh Berasaskan Pendekatan Teori Pembelajaran Kognitif (Doctoral
dissertation, Universiti Teknologi Malaysia).
Noriati A.Rashid, Boon,P.Y., & Sharifah Fakhriah Syed Ahmad. (2017). Murid dan Pembelajaran.
Kuala Lumpur: Herald Printers
Noor, N. A. (2011). Persepsi Guru Tentang Penggunaan Aplikasi Multimedia . Journal of Language
Studies, 160.