Anda di halaman 1dari 2

Oleh: SANDRES SETIAWAN

Mahasiswa Program Studi Teknik Pertambangan

Nge-Game, Hiburan atau Candu?

Kemajuan ilmu teknologi informasi yang berkembang saat ini, telah memberikan
dampak yang signifikan terhadap kehidupan masyarakat. Baik dari kalangan anak-anak
sampai dewasa dan lansia semua dapat menggunakan dan merasakan kemajuan teknologi di
jaman modern ini. Handphone atau Smartphone sebutan untuk telepon pintar yang dapat
memberikan kemudahan kepada penggunanya adalah salah satu contoh dari kemajuan
teknologi. Internent yang merupakan salah satu bentuk kecanggihan ilmu teknologi telah
memberikan kemudahan untuk mengakses segala sesuatu yang bersifat informatif dan
komunikatif bagi siapapun, kapanpun dan dimanapun. Berdasarkan beberapa penelitian atau
survey dapat kita katakan bahwa remaja merupakan pengguna internet yang paling besar
karena mereka lebih mudah dan tertarik terhadap kemajuan teknologi yang ada. Internet
memberikan manfaat yang luar biasa, salah satunya sebagai sarana hiburan seperti bermain
permainan atau game online.

Game online merupakan permainan berbasis elektronik dan visual yang


memanfaatkan teknologi media internet untuk terhubung dalam permainan tersebut. Biasanya
game online di mainkan beberapa orang atau multiplayer. Fenomena game online ini sudah
lama sebenarnya namun saat ini kembali menjadi hobby, kebiasaan dan bahkan profesi.
Orang yang bermain biasanya di sebut dengan pemain, namun beda dengan yang menjadikan
gaming sebagai hobi atau profesi sebutan untuk mereka adalah Gamers.

Saat ini bermain game online sangat di gemari oleh masyarakat khususnya di
kalangan remaja dan anak-anak, bahkan orang dewasa pun banyak yang antusias dalam
kegiatan ini. Ketika pergi ke kampus, anda pasti akan menemukan orang yang sedang
memainkan game online, di tempat umum seperti di pasar, di tempat rekreasi dan tempat-
tempat lainnya. Ini semua karena adanya kemudahan dalam mengakses aplikasi pada
smartphone dan internet sebagai pendukungnya. Beberapa tahun yang lalu game online
hampir tidak bisa di mainkan melalui smartphone, namun saat ini karena berkembangnya
ilmu teknologi game online jadi bebas di mainkan melalui smartphone dan sangat di gemari
oleh masyarakat saat ini.

Bermain game itu sendiri merupakan aktivitas yang mengasyikan dan menghibur
mungkin itu tujuan utamanya. Namun banyak juga dampak yang di timbulkan oleh kegiatan
tersebut. Ketika seseorang bermain game, itu akan memberikan mereka manfaat seperti
membantu menghilangkan stress. Itu bukanlah suatu masalah tetapi apabila terlalu sering
menghabiskan waktu dengan bermain game, bagi Gamers yang menjadikan kegiatan tersebut
sebagai profesi ini tentu merupakan suatu hal yang sangat menguntungkan bagi dirinya
karena ia mendapatkan beberapa manfaat yaitu hasil dari kerjaan nya dan kepuasan tersendiri
bagi dirinya karena dapat megerjakan sesuatu yang ia cintai. Lalu bagaimana dengan yang
sekedar hobi? Yang sekedar mencari hiburan ?
Ketika kegiatan bermain game memberikan efek yang positif maka itu merupakan
kegiatan positif asal tidak membuat ia melupakan tugas dan kewajibannya serta kehidupan
sosialnya. Ketika seseorang menghabiskan begitu banyak waktunya untuk gaming sehingga
membuatnya lalai akan tugasnya, membuat ia tidak peduli atau apatis akan kehidupan di
sekitarnya, gaming membuatnya emosian dan sebagainya dsini dapat kita ketahui bahwa
gaming bukan lagi sebagai sarana hiburan yang hanya membawa dampak positif akan tetapi
membawa juga dampak negative. Seseorang dapat kita katakan kecanduan akan game
pertama, ia tidak bisa mengontrol atau mengendalikan kebiasaan bermain game. Kedua,
seseorang mulai memprioritaskan game di atas kegiatan lain. Ketiga sesorang terus bermain
game meski konsekuensi negative yang jelas terlihat. Itu merupakan pernyataan dari WHO
dalam suatu wawancara. Sudah seharusnya kita dapat membedakan hal yang benar dan yang
salah, boleh-boleh saja kegiatan bermain game itu kita lakukan namun harus di sadari pula
bahwa itu harus membawa dampak yang baik minimal untuk diri sendiri.

Dari berbagai pernyataan di atas dapat di simpulkan bahwa game online membawa
dampak positif dan juga negative, hal itu tergantung pada pemainnya. Oleh karena itu diri
kita masing-masing harus bisa melihat dan mengintrospeksi diri apakah kegiatan bermain
game yang kita lakukan itu bersifat positif atau tidak, atau malah memberikan dampak
kecanduan dan membawa dampak buruk kita harus mengetahui batasnya.