DASAR MENGGAMBAR
Lantas yang menjadi pertanyaaan, apa yang dapat anda lakukan menggunakan
skethcup ? Lalu siapa saja yang dapat menggunakannya ? Banyak yang dapat diperbuat
menggunakan skethcup, dari merancang gedung eksterior, interior, membuat model produk,
membuat model mobil, membuat objek organik seperti pohon, membuat permodelan mesin,
membuat model untuk game. Skethcup dapat dipergunakan oleh siapa saja dan untuk apa
saja. Skethcup dapat dipergunakan oleh kalangan amatir atau pemula, hingga para
profesional.
Objek hasil buatan skethcup dapat ditempatkan didalam earth. Google earth adalah
satu lagi produk dari google yang dapat mensimulasikan peta bumi secara detail. Anda dapat
melihat detail sebuah kota berikut gedung-gedungnya di dalam google earth. Lagi-lagi
produk ini bersifat gratis. Nah software skethcup ini dapat digunakan sebagai sarana
merancang dan membuat gedung firtual yang di tempatkan di dalam google earth.
Kepopuleran skethcup sebagai salah satu software 3D baru adalah dukungan Vray
terhadap software ini. VRay for skethcup sudah tersedia dan ini menjadi sebuah lompatan
yang biasa, karena output grafis 3D dari skethcup dapat menjadi bertambah realistik lagi.
Sudah banyak yang tau bahwa VRay adalah salah satu render engine yang populer untuk
menghasilkan kualitas render yang mendekati nyata atau realistik.
Skethcup sebuah alternatif dan menjadi semangat baru bagi banyak kalangan yang
sudah cukup capek belajar program grafis kelas berat seperti AutoCAD, 3ds max, Maya,
Revit, dan lain-lain.
PRAKTEK
MEMBUAT GARIS
Objek paling dasar dalam skethcup adalah garis. Anda dapat membentuk objek
apapun dari objek dasar ini.
PRAKTEK
MENGHAPUS GARIS
Objek garis yang telah anda buat dapat anda hapus apabila tidak diinginkan ada dalam
gambar. Menggunakan tool eraser anda dapat menghapus objek garis atau objek-objek lain
dalam skethcup.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda menghapus garis empat persegi yang telah anda buat pada
latihan sebelumnya
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi dengan ukuran
4000x3000
PRAKTEK
a. Zoom
Melanjutkan contoh terdahulu anda coba melakukan zoom terhadap empat persegi
yang ada.
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol zoom
3. Anda perbesar tampilan objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drug (klik,
tahan pengklikan, dan geser mose) ke p2
4. Hasil zoom tampil
5. Anda perkecil lagi tampilan objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drug ke p2
b. Orbit
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol orbit
3. Anda putar sudut pandang objek dengan mengklik pada posisi p1dan drug ke p2
c. Pan
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol pan
3. Anda geser layar kekiri dengan mengklik pada posisi p1 dan mendrug ke p2
MEMBUAT BUSUR
Dalam skethcup anda dapat membuat busur sebagai salah satu objek dasar selain
garis.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat duabuah objek busur dengan penempatan
pada bidang yang berbeda
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik tombol circle
3. Anda klik pada posisi p1, kemudian geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan
tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 5000 dan tekan enter
4. Anda geser mouse ke posisi kira-kira p1. Anda tekan tombol TAB satu kali,
kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
5. Anda klik pada posisi p1 dan p2 untuk membuat busur kedua
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi dengan ukuran
4000x4000.
MEMBUAT LINGKARAN
Dalam skethcup anda juga dapat membuat lingkaran dengan cepat dan mudah.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah lingkaran dengan radius 1000.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah polygon dengan radius 1000.
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik menu draw/polygon
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek polygon yang akan dibuat, setelah
itu geser mouse kira-kira ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian
ketik angka 1000 dan tekan enter.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah garis sketsa tertutup secara bebas.
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik menu draw/freehand
3. Anda klik di layar dan tahan pengklikan lalu gerakkan mouse membentuk garis
sketsa bebas. Bentuk garis sketsa bebas dan tutup dengan mendekatkan mouse lagi ke
posisi awal klik.
MENGGUNAKAN PUSH/PULL
MEMINDAHKAN OBJEK
MEROTASI OBJEK
MENSKALAKAN OBJEK
OFFSET OBJEK
MENGGUNAKAN INTERSECT
MENGGUNAKAN FOLLOW ME
LATIHAN JAM KEDUA
SOAL JAM KEDUA
MENGGUNAKAN PUSH/PULL
Google skethcup memiliki sebuah tool yang cukup revolusioner, yaitu push/pull. Tool
ini adalah salah satu ciri khas dari skethcup yang telah dipatenkan oleh google. Tool
push/pull bekerja sangat sederhana, yaitu anda dapat menarik (pull) dan menekan (push)
sebuah bidang untuk membentuk objek 3D.
PRAKTEK
a. Menggunakan Pull
Dalam contoh berikut anda akan menarik sebuah objek empat persegi dan
sebuah lingkaran untuk membentuk sebuah objek kotak dan silinder.
1. Anda memulai objek baru
2. Anda klik tombol rectangle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek empat persegi yang akan dibuat
4. Anda geser mouse ke kanan dengan posisi kira-kira pada p1. Anda tekan tombol
TAB satu kali,kemudian ketik angka 3000,3000 dan tekan enter
5. Anda klik tombol circle
6. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat,
setelah itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol TAB satu kali,
kemudian ketik angka 1000 dan tekan enter
7. Anda klik tombol push/pull
8. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drug ke posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik 1500 dan
tekan enter
9. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drag k posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik 1000 dan
tekan enter
b. Menggunakan Push
Melanjutkan contoh terdahulu pada objek kotak anda akan buat lubang
berbentuk lingkaran menggunakan push
1. Melanjutkan pekerjaan terdahulu
2. Anda klik tombol circle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat,
setelah itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol TAB satu kali,
dan kemudian ketik angka 1000 dan tekan enter
4. Anda klik tombol push/pull
5. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drag ke posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 200
dan tekan enter
c. Menggunakan Tombol CTRL
Sebuah objek yang telah anda tebalkan menggunakan tool/push dapat anda
modifikasi secara mudah ketebalannya menggunakan tool push/pull lagi.
Ketika menggunakan tool push/pull anda dapat mengaktifkan mode face baru,
di mana anda dapat membuat batasan penarikan sebuah bidang. Untuk mengaktifkan
dan menonaktifkan mode face baru ini dapat anda lakukan dengan menekan tombol
CTRL keyboard.
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi,
kemudian anda lakukan penebalan dengan menarik bidangnya ke atas. Selanjutnya
anda modifikasi ketebalan objek dengan menekan (push)
Anda lakukan penarikan lagi dengan membuat face baru dengan menggunakan
tombol CTRL sebagai pengaktif mode pembuatan face baru
PRAKTEK
b. Mengkopi Objek
Teknik melakukan kopi hamper sama seoerti anda memindahkan objek,
namum sebelum melakukan aksi perlu diaktifkan mode pengkopian. Caranya adalah
dengen menekan tombol CTRL satu kali.
Melanjutkan contoh terdahulu, anda coba kopi objek ke kotak belakang lagi
sebesar 5000
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda pastikan objek kotak masih terpilih, apabila tidak lakukan pemilihan ulang
3. Anda klik tombol move/copy
4. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode pengkopian
5. Anda klik pada posisi p1 dan geser ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan
kemudian ketik angka 5000 dan tekan enter
c. Array Objek
Array adalah melakukan pengkopian dalam jumlah banyak dan berurutan
dengan jarak pengkopian yang sama. Menggunakan tool move/copy anda dapat
melakukan array. Caranya cukup mudah, yaitu ketika anda selesai melakukan
pengkopian anda cukup menekan tombol * dan angka jumlah aray, misalnya akan
dilakukan array sebanyak 5, maka anda tekan tombol * dan 5.
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda batalkan pengkopian pada pekerjaan terdahulu dengan menekan tombol
CRTL+Z
3. Anda ulangi langkah pengkopian pada latihan terdahulu
4. Anda ketik * dan 5. Lalu tekan enter
d. Stretch Vertex, Edge, dan Face
Tool move/copy anda dapat juga melakukan stretch terhadap vertex, edge, dan
face. Stretch vertex, edge, dan face biasa digunakan untuk memodifikasi bentuk dasar
objek.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 3000
4. Anda klik tombol move/copy
5. Anda klik pada posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
6. Anda klik pada posisi p1 dan p2
7. Anda klik pada posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
MEROTASI OBJEK
Skethcup memiliki tool untuk merotasi objek. Seperti halnya tool move/copy namum
banyak kegunaa, tool rotate juga dapat digunakan untuk banyak tugas yang berkenaan dengan
rotasi.
PRAKTEK
a. Rotasi Objek
Anda buat sebuah objek kotak, kemudian anda rotasi dua kali sebesar 45
derajat sehingga objeknya menjadi tampil miring.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 2000
4. Anda klik tombol select
5. Anda pilih seluruh objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2
6. Anda klik tombol rotate
7. Anda klik pada posisi p1 dan p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian
ketik angka 45 dan tekan enter
c. Rotasi 3D
Tool rotate juga dapat dipergunakan untuk merotasi objek secara 3D. Dalam
contoh berikut anda memiliki sebuah objek empat persegi yang anda buat belahan
pada sudutnya dengan tool line. Belahan ini anda coba untuk rotasi secara 3D.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol line
4. Anda buat garis belahan pada objek empat persegi dengan mengklik pada posisi
p1 dan p2
5. Anda klik tombol select
6. Anda pilih belahan kecil, yaitu dengan mengklik pada posisi p1
7. Anda klik tombol rotate
8. Anda klik pada p1 dan drag ke p2, klik pada p3. Tekan TAB satu kali, lalu ketik -
30 dan tekan enter
MENSKALAKAN OBJEK
Sketchup juga memiliki tool yang digunakan untuk melakukan skala objek. Skala juga
dapat anda lakukan dengan menggunakan tool scale adalah berupa seluruh objek dan face
saja.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda membuat sebuah objek kotak, kemudian mnggunakan tool
scale anda kecilkan salah satu fece sehingga membuat bentuk objek berubah.
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek frame menggunakan
kombinasi tool offset dan push/pull.
MENGGUNAKAN INTERSECT
Sketchup memiliki fungsi intersect, yaitu anda dapat memotong sebuah objek dengan
objek lain sebagai objek pemotog. Menggunakan intersect anda dapat membentuk objek yang
rumit dan tidak dapat dimodel dengan teknik biasa
PRAKTEK
Dalam contoh berikut anda memiliki sebuah objek kotak dan sebuah objek silinder.
Menggunakan intersect anda coba memotong objek kotak dengan objek silinder pada bagian
sudut objek kotak
MENGGUNAKAN FOLLOW ME
Tool follow me adalah tool yang digunakan untuk membuat profil mengikuti alur path
yang ada.
PRAKTEK
b. Membuat Patahan
Menggunakn tool follow me anda juga dapat membuat patahan pada objek.
Dalam contoh berikut anda akan membuat patahan pada sebuah objek kotak. Besar
patahan ditentukan dengan menarik garis pada bidang kotak
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi denagn
ketebalan 1000
4. Anda klik tombol line
5. Anda buat garis belahan pada objek kotak dengan mengklik pada posisi p1 dan p2
6. Klik menu tools | follow me
7. Anda klik posisi p1, kemudian drag mengikuti edge alas kotak, dimulai pada
posisi p2, kemudian p3, p4, p5, dan kembali lagi ke p1.
c. Membuat Benda Putar
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek benda putar
berbentuk kerucut
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol circle. Anda buat objek lingkaran dengan radius 1000
3. Anda klik tombol line
4. Anda buat segitiga dengan mengklik pada posisi p1, p2, p3, dan kembali lagi ke
p1
5. Klik menu tools | follow me
6. Anda kli posisi p1, kemudian drag lingkaran dengan posisi p2
d. Membuat Bola
Menggunakan prinsip yag hamper sama ketika membuat objek kerucut, anda
juga dapat membuat objek bola
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol circle. Anda buat objek lingkaran dengan radius 1000
3. Anda klik tombol select. Anda klik tengah objek lingkaran untuk memilih objek
lingkaran
4. Anda klik tombol move/copy
5. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode pengkopian
6. Anda klik posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
7. Anda klik tombol rotate
8. Anda klik pada p1 dan drag ke p2. Klik pada p3. Tekan TAB satu kali, lalu ketik
90 dan tekan enter
9. Klik menu tools | follow me
10. Anda klik posisi p1, kemudian drag kelingkaran bawah dengan posisi p2