Anda di halaman 1dari 18

BAB 1

DASAR MENGGAMBAR

 MENGENAL GOOGLE SKETCHUP


 MENGATUR SATUAN
 SUSTEM KOORDINAT DALAM SKETCHUP
 MEMBUAT GARIS
 MEMBUAT GARIS DENGAN PANJANG TERTENTU
 ZOOM, ORBIT, DAN PAN
 MEMBUAT BUSUR
 MEMBUAT EMPAT PERSEGI
 MEMBUAT LINGKARAN
 MEMBUAT POLYGON
 MEMBUAT GARIS SKETSA
 LATIHAN JAM PERTAMA
 SOAL JAM PERTAMA
MENGENAL GOOGLE SKETCHUP 6
Google sketchup adalah sebuah software grafis 3D yang cukup heboh baru-baru ini.
Skethcup menawarkan cara baru merancang gambar 3D tidak sepetri program grafis pada
umumnya. Skethcup simpel dan tidak ribet, namun memiliki kemampuan yang luar biasa.
Sketchup menjadi pembicaraan umum sejak diakusisi oleh google dariperusahaan @Last
Software dan dibagikan secara gratis. Walaupun ada versi skethcup yang komersil, skethcup
free sudah sangat mumpuni dan powerfull. Bahkan ada yang berseloroh, Google gila software
sebagus ini dibagikan secara gratis.

Lantas yang menjadi pertanyaaan, apa yang dapat anda lakukan menggunakan
skethcup ? Lalu siapa saja yang dapat menggunakannya ? Banyak yang dapat diperbuat
menggunakan skethcup, dari merancang gedung eksterior, interior, membuat model produk,
membuat model mobil, membuat objek organik seperti pohon, membuat permodelan mesin,
membuat model untuk game. Skethcup dapat dipergunakan oleh siapa saja dan untuk apa
saja. Skethcup dapat dipergunakan oleh kalangan amatir atau pemula, hingga para
profesional.

Objek hasil buatan skethcup dapat ditempatkan didalam earth. Google earth adalah
satu lagi produk dari google yang dapat mensimulasikan peta bumi secara detail. Anda dapat
melihat detail sebuah kota berikut gedung-gedungnya di dalam google earth. Lagi-lagi
produk ini bersifat gratis. Nah software skethcup ini dapat digunakan sebagai sarana
merancang dan membuat gedung firtual yang di tempatkan di dalam google earth.

Kepopuleran skethcup sebagai salah satu software 3D baru adalah dukungan Vray
terhadap software ini. VRay for skethcup sudah tersedia dan ini menjadi sebuah lompatan
yang biasa, karena output grafis 3D dari skethcup dapat menjadi bertambah realistik lagi.
Sudah banyak yang tau bahwa VRay adalah salah satu render engine yang populer untuk
menghasilkan kualitas render yang mendekati nyata atau realistik.

Skethcup sebuah alternatif dan menjadi semangat baru bagi banyak kalangan yang
sudah cukup capek belajar program grafis kelas berat seperti AutoCAD, 3ds max, Maya,
Revit, dan lain-lain.

Skethcup revolusioner dalam metode penggambaran 3D. Sketchup tidak menyediakan


banyak command atau tool penggambran. Namun banyak hal yang dapat dibuat
menggunakan tool yang sedikit tersebut. skethcUp memang simpel, dari tampilan program,
metode eksekusi command, hingga outputnya.
MENGATUR SATUAN
Baiklah pada bagian awal sebelum memulai masuk bahasan melakukan
penggambaran ada baiknya anda perlu mengatur unit satuan gambar yamg digunakan.
Biasanya di indonesia menggunakan satuan metric, seperti milimeter, centimeter, meter, dan
seterusnya. Nah disini anda perlu mengatur satuan yang akan digunakan agar anda lebih
nyaman nanti ketika proses penggambaran.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan mengatur satuan menjadi milimeters.

1. Anda buka google skethcup 6


2. Klik menu window/ model info
3. Dalam jendela model info anda klik pda pilihan units. Anda ubah isi combo yang ada
pada baris format menjadimilimeters. Setelah selesai tutup jendela model info.

SISTEM KOORDINAT DALAM SKETHCUP


Bekerja dalam skethcup anda lakukan langsung dalam tampilan 3D. Anda akan
dihadapkan pada tiga buah absis, yaitu absis merah, hijau, dan biru. Ketiga absis ini bekerja
sama seperti prinsip 3D pada umumnya, yaitu absis merah menunjukkan arah sumbu X, absis
hijau menunjukkan arah sumbu Y,dan absis biru menunjukkan arah sumbu Z.

MEMBUAT GARIS
Objek paling dasar dalam skethcup adalah garis. Anda dapat membentuk objek
apapun dari objek dasar ini.

PRAKTEK

a. Membuat sebuah garis lurus


Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah garis dengan panjang
sembarang
1. Anda buka google skethcup 6
2. Anda klik tombol line, setelah itu langsung anda buat garis dengan mengklik pada
p1 dan p2
3. Akhiri membuat garis dengan menekan tombol EFC satu kali.

b. Mebuat garis empat persegi


Melanjutkan contoh terdahulu anda buat garis tambahan sehingga membentuk
objek garis empat persegi.
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda pastikan tombol line aktif
3. Anda klik pada p1 dan p2
4. Anda klik pada p1 dan p2 untuk membuat garis ketiga dan keempat

MENGHAPUS GARIS
Objek garis yang telah anda buat dapat anda hapus apabila tidak diinginkan ada dalam
gambar. Menggunakan tool eraser anda dapat menghapus objek garis atau objek-objek lain
dalam skethcup.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda menghapus garis empat persegi yang telah anda buat pada
latihan sebelumnya

1. Melanjutkan contoh terdahulu


2. Anda klik tombol eraser
3. Anda hapus keempat garis yang ada dengan mengklik satu persatu, yaitu pada posisi
p1, p2, p3, p4.

MEBUAT GARIS DENGAN PANJANG TERTENTU


Objek garis yang anda buat bisa dilakukan dengan ukuran panjang tertentu.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi dengan ukuran
4000x3000

1. Anda mulailah proyek baru


2. Anda klik tombol line
3. Anda klik posisi awal, setelah itu geser ke kanan, lalu tekan tombol tab satu kali,
kemudian ketik angka 4000 dan tekan enter
4. Anda geser mose ke kanan atas tekan tombol tab satu kali, kemudian ketik angka
3000 dan tekan enter
5. Anda geser mose ke kiri dan tekan tombol tab satu kali, kemudian ketik angka 4000
dan tekan enter
6. Anda buat garis penutup dengan mengklik pada posisi titik awal lagi

ZOOM, ORBIT, DAN PAN


Tool zoom adalah tool yang berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
objek pada layar sketchup. Tool orbit adalan tool yang berfungsi untuk memutar sudut
pandang objek. Tool pan adalah tool yang dipergunakan untuk menggeser tampilan layar
skethcup.

PRAKTEK

a. Zoom
Melanjutkan contoh terdahulu anda coba melakukan zoom terhadap empat persegi
yang ada.
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol zoom
3. Anda perbesar tampilan objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drug (klik,
tahan pengklikan, dan geser mose) ke p2
4. Hasil zoom tampil
5. Anda perkecil lagi tampilan objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drug ke p2

b. Orbit
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol orbit
3. Anda putar sudut pandang objek dengan mengklik pada posisi p1dan drug ke p2

c. Pan
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda klik tombol pan
3. Anda geser layar kekiri dengan mengklik pada posisi p1 dan mendrug ke p2

MEMBUAT BUSUR
Dalam skethcup anda dapat membuat busur sebagai salah satu objek dasar selain
garis.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat duabuah objek busur dengan penempatan
pada bidang yang berbeda
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik tombol circle
3. Anda klik pada posisi p1, kemudian geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan
tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 5000 dan tekan enter
4. Anda geser mouse ke posisi kira-kira p1. Anda tekan tombol TAB satu kali,
kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
5. Anda klik pada posisi p1 dan p2 untuk membuat busur kedua

MEMBUAT EMPAT PERSEGI


Skethcup juga memiliki tool yang dapat anda pergunakan untuk membuat objek
empat persegi.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi dengan ukuran
4000x4000.

1. Mulailah proyek baru


2. Anda klik tombol rectangle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek empat persegi yang akan dibuat
4. Anda geser mouse ke kanan dengan posisi kira-kira pada p1
5. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 4000,4000 dan tekan enter
6. Hasil akhir pembuatan objek akan tampil.

MEMBUAT LINGKARAN
Dalam skethcup anda juga dapat membuat lingkaran dengan cepat dan mudah.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah lingkaran dengan radius 1000.

1. Mulailah proyek baru


2. Anda klik tombok circle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat, setelah
itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian
ketik angka 1000 dan tekan enter.
MEMBUAT POLYGON
Skethcup memiliki tool yang memungkin anda membuat sebuah objek polygon sisi 6
secara mudah dan cepat

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah polygon dengan radius 1000.
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik menu draw/polygon
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek polygon yang akan dibuat, setelah
itu geser mouse kira-kira ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian
ketik angka 1000 dan tekan enter.

MEMBUAT GARIS SKETSA


Skethcup memiliki tool yang memungkinkan anda membuat garis sketsa yang bebas.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah garis sketsa tertutup secara bebas.
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik menu draw/freehand
3. Anda klik di layar dan tahan pengklikan lalu gerakkan mouse membentuk garis
sketsa bebas. Bentuk garis sketsa bebas dan tutup dengan mendekatkan mouse lagi ke
posisi awal klik.

LATIHAN JAM PERTAMA


Untuk latihan jam pertama anda diminta untuk membut bangunan sebuah rumah
tinngal.
1. Mulailah proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek empat persegi yang akan di buat
4. Anda geser mouse ke kanan dengan posisi kira-kira pada p1. Anda teakn tombol TAB
satu kali, kemudian ketik angka 4000,8000 dan teakn enter
5. Anda klik tombol pan. Anda geser tampilan layar skethcup sedikit kekiri
6. Anda klik tombol select
7. Anda klik tombol rectangle
8. Anda buat dinding pertama. Anda klik pada p1 dan p2. Setelah itu anda geser mouse
pada posisi p3. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 3000 dan
tekan enter
9. Anda buat dinding kedua. Anda klik pada p1 dan p2. Setelah itu geser mouse pada
posisi p3. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 3000 dan tekan
enter
10. Anda buat dinding ketiga dan keempat dengan mengklik pada posisi p1-p2 dan p3-p4
11. Anda zoom dan pan
12. Anda klik tombol line
13. Anda buat garis kuda-kuda atap pertama. Klik pada posisi p1, klik juga pada posisi
p2, dan geser mouse ke atas dan klik pada p3. Anda klik lagi pada posisi p1
14. Anda sempurnakan kuda-kuda atap pertama. Klik pada posisi p1 dan p2
15. Anda buat garis bubungan dengan mengklik pada posisi p1 dan p2
16. Anda klik pada tombol orbit. Anda putar sudut pandang melihat belakang bangunan
17. Anda klik tombol select
18. Anda klik tombol line lagi
19. Anda buat garis kuda-kuda atap kedua. Klik pada posisi p1dan p2, dan geser mouse
keatas dank li pada p3. Anda klik lagi pada posisi p1
20. Anda sempurnakan kuda-kuda atap kedua. Klik pada posisi p1 dan p2
21. Anda klik tombol eraser
22. Anda hapus garis bubungan yang lebih. Klik pada posisi p1.
BAB 2
MODIFIKASI OBJEK

 MENGGUNAKAN PUSH/PULL
 MEMINDAHKAN OBJEK
 MEROTASI OBJEK
 MENSKALAKAN OBJEK
 OFFSET OBJEK
 MENGGUNAKAN INTERSECT
 MENGGUNAKAN FOLLOW ME
 LATIHAN JAM KEDUA
 SOAL JAM KEDUA
MENGGUNAKAN PUSH/PULL
Google skethcup memiliki sebuah tool yang cukup revolusioner, yaitu push/pull. Tool
ini adalah salah satu ciri khas dari skethcup yang telah dipatenkan oleh google. Tool
push/pull bekerja sangat sederhana, yaitu anda dapat menarik (pull) dan menekan (push)
sebuah bidang untuk membentuk objek 3D.

PRAKTEK

a. Menggunakan Pull
Dalam contoh berikut anda akan menarik sebuah objek empat persegi dan
sebuah lingkaran untuk membentuk sebuah objek kotak dan silinder.
1. Anda memulai objek baru
2. Anda klik tombol rectangle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek empat persegi yang akan dibuat
4. Anda geser mouse ke kanan dengan posisi kira-kira pada p1. Anda tekan tombol
TAB satu kali,kemudian ketik angka 3000,3000 dan tekan enter
5. Anda klik tombol circle
6. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat,
setelah itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol TAB satu kali,
kemudian ketik angka 1000 dan tekan enter
7. Anda klik tombol push/pull
8. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drug ke posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik 1500 dan
tekan enter
9. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drag k posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik 1000 dan
tekan enter

b. Menggunakan Push
Melanjutkan contoh terdahulu pada objek kotak anda akan buat lubang
berbentuk lingkaran menggunakan push
1. Melanjutkan pekerjaan terdahulu
2. Anda klik tombol circle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat,
setelah itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol TAB satu kali,
dan kemudian ketik angka 1000 dan tekan enter
4. Anda klik tombol push/pull
5. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drag ke posisi p2; anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 200
dan tekan enter
c. Menggunakan Tombol CTRL
Sebuah objek yang telah anda tebalkan menggunakan tool/push dapat anda
modifikasi secara mudah ketebalannya menggunakan tool push/pull lagi.

Ketika menggunakan tool push/pull anda dapat mengaktifkan mode face baru,
di mana anda dapat membuat batasan penarikan sebuah bidang. Untuk mengaktifkan
dan menonaktifkan mode face baru ini dapat anda lakukan dengan menekan tombol
CTRL keyboard.

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek empat persegi,
kemudian anda lakukan penebalan dengan menarik bidangnya ke atas. Selanjutnya
anda modifikasi ketebalan objek dengan menekan (push)

Anda lakukan penarikan lagi dengan membuat face baru dengan menggunakan
tombol CTRL sebagai pengaktif mode pembuatan face baru

1. Anda mulai proyek baru


2. Anda klik tombol rectangle
3. Anda klik pada posisi p1 untuk penempatan objek empat persegi yang akan
dibuat. Anda geser mouse ke kanan dengan posisi kira-kira p2. Anda tekan tombol
TAB satu kali, dan kemudian ketik angka 3000,3000 dan tekan enter
4. Anda klik tombol push/pull
5. Anda klik pada posisi p1 dan kemudian drag ke posisi p2. Anda masih tahan
pengklikan dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian ketik angka
1000 dan tekan enter
6. Anda tambah ketebalan 1000 lagi dengan menariknya kembali. Anda klik pada
posisi p1 dan kemudian drag ke posisi p2. Anda masih tahan pengklikan dan
bersamaan tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian ketik angka 1000 dan tekan
enter
7. Anda kurangi ketebalan objek dari samping sebesar 1000. Anda klik pada posisi
p1 dan tahan pengklikan. Lalu bersamaan tekan tombol TAB satu kali, dan
kemudian ketik angka -1000 dan tekan enter
8. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode face baru. Anda
perhatikan pada kursor symbol push/pull ada tambahan symbol plus
9. Ada tambahan lagi ketebalan sebesar 1000 dengan mede face baru aktif. Anda
klik pada posisi p1 dan kemudian drag ke posisi p2. Anda masih tahan pengklikan
dan bersamaan tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian ketik angka 1000 dan
tekan enter
MEMINDAHKAN OBJEK
Tool Move/Copy adalah tool serba guna dan penting di dalam skethcup. Menggunakn
tool ini anda dapat memindahkan objek dari satu posisi ke posisi lain, menkopi objek,
melakukan array, dan memodifikasi bentuk objek (vertex, edge, dan face)

PRAKTEK

a. Menggeser Posisi Objek


Dalam contoh berikut anda membuat sebuah objek, kemudian anda pindahkan
dari satu posisi yang stu ke posisi yang berbeda.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empatpersegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 2000
4. Anda klik tombol select
5. Anda pilih seluruh objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2
6. Anda klik tombol move/copy
7. Anda klik pada posisi p1 dan geser ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan
kemudian ketik angka 3000 dan tekan enter

b. Mengkopi Objek
Teknik melakukan kopi hamper sama seoerti anda memindahkan objek,
namum sebelum melakukan aksi perlu diaktifkan mode pengkopian. Caranya adalah
dengen menekan tombol CTRL satu kali.
Melanjutkan contoh terdahulu, anda coba kopi objek ke kotak belakang lagi
sebesar 5000
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda pastikan objek kotak masih terpilih, apabila tidak lakukan pemilihan ulang
3. Anda klik tombol move/copy
4. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode pengkopian
5. Anda klik pada posisi p1 dan geser ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan
kemudian ketik angka 5000 dan tekan enter

c. Array Objek
Array adalah melakukan pengkopian dalam jumlah banyak dan berurutan
dengan jarak pengkopian yang sama. Menggunakan tool move/copy anda dapat
melakukan array. Caranya cukup mudah, yaitu ketika anda selesai melakukan
pengkopian anda cukup menekan tombol * dan angka jumlah aray, misalnya akan
dilakukan array sebanyak 5, maka anda tekan tombol * dan 5.
1. Melanjutkan contoh terdahulu
2. Anda batalkan pengkopian pada pekerjaan terdahulu dengan menekan tombol
CRTL+Z
3. Anda ulangi langkah pengkopian pada latihan terdahulu
4. Anda ketik * dan 5. Lalu tekan enter
d. Stretch Vertex, Edge, dan Face
Tool move/copy anda dapat juga melakukan stretch terhadap vertex, edge, dan
face. Stretch vertex, edge, dan face biasa digunakan untuk memodifikasi bentuk dasar
objek.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 3000
4. Anda klik tombol move/copy
5. Anda klik pada posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
6. Anda klik pada posisi p1 dan p2
7. Anda klik pada posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter

MEROTASI OBJEK
Skethcup memiliki tool untuk merotasi objek. Seperti halnya tool move/copy namum
banyak kegunaa, tool rotate juga dapat digunakan untuk banyak tugas yang berkenaan dengan
rotasi.

PRAKTEK

a. Rotasi Objek
Anda buat sebuah objek kotak, kemudian anda rotasi dua kali sebesar 45
derajat sehingga objeknya menjadi tampil miring.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 2000
4. Anda klik tombol select
5. Anda pilih seluruh objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2
6. Anda klik tombol rotate
7. Anda klik pada posisi p1 dan p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian
ketik angka 45 dan tekan enter

b. Rotasi Edge dan Face


Anda dapat melakukan rotasi garis edge dan face dari objek sehingga akan
mengubah bentuk objek
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 1000
4. Anda klik tombol rotate
5. Anda klik pada posisi p1 dan p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian
ketik angka 1500 dan tekan enter

c. Rotasi 3D
Tool rotate juga dapat dipergunakan untuk merotasi objek secara 3D. Dalam
contoh berikut anda memiliki sebuah objek empat persegi yang anda buat belahan
pada sudutnya dengan tool line. Belahan ini anda coba untuk rotasi secara 3D.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol line
4. Anda buat garis belahan pada objek empat persegi dengan mengklik pada posisi
p1 dan p2
5. Anda klik tombol select
6. Anda pilih belahan kecil, yaitu dengan mengklik pada posisi p1
7. Anda klik tombol rotate
8. Anda klik pada p1 dan drag ke p2, klik pada p3. Tekan TAB satu kali, lalu ketik -
30 dan tekan enter

MENSKALAKAN OBJEK
Sketchup juga memiliki tool yang digunakan untuk melakukan skala objek. Skala juga
dapat anda lakukan dengan menggunakan tool scale adalah berupa seluruh objek dan face
saja.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda membuat sebuah objek kotak, kemudian mnggunakan tool
scale anda kecilkan salah satu fece sehingga membuat bentuk objek berubah.

1. Anda mulai proyek baru


2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 1000
4. Anda klik menu tools/ scale
5. Anda klik pada p1 untuk memilih face yang akan diskalakan
6. Anda klik pada posisi p1 dan drag ke p2
OFFSET OBJEK
Tool offset adalah tool yang digunakan untuk mengkopi objek 2D parallel ke dalam
dan ke luar.

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek frame menggunakan
kombinasi tool offset dan push/pull.

1. Anda mulai proyek baru


2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empatpersegi ukuran 3000x500
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek ampat persegi dengan
ketebalan 2000
4. Anda klik tombol offset
5. Anda klik pada p1, setelah itu tekan TAB satu kali, lalu ketik 200 dan tekan enter
6. Anda klik tombol push/pull
7. Anda buat lubang dengan push/pull caranya klik pada face tengah (p1) dan drag ke
kanan hingga tampil tulisan On Face (p2)

MENGGUNAKAN INTERSECT
Sketchup memiliki fungsi intersect, yaitu anda dapat memotong sebuah objek dengan
objek lain sebagai objek pemotog. Menggunakan intersect anda dapat membentuk objek yang
rumit dan tidak dapat dimodel dengan teknik biasa

PRAKTEK

Dalam contoh berikut anda memiliki sebuah objek kotak dan sebuah objek silinder.
Menggunakan intersect anda coba memotong objek kotak dengan objek silinder pada bagian
sudut objek kotak

1. Anda mulai proyek baru


2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empatpersegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 1000
4. Anda klik tombol circle
5. Anda klik posisi p1 untuk penempatan objek lingkaranyang akan dibuat, setelah itu
geser mouse ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu kali, dan kemudian ketik
angka 1000 dan tekan enter
6. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek lingkaran dengan
ketebalan 2000
7. Anda klik tombol select
8. Anda pilih seluruh objek dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2
9. Selanjutnya anda klik menu edit| intersect| intersect selected only
10. Anda klik tombol eraser
11. Objek silinder dan kotak sudah diaplikasikan intersect dan menjadi objek tersebut
terpecah per-elemen. Anda hapus elemen-elemen objek silinder satu persatu.

MENGGUNAKAN FOLLOW ME
Tool follow me adalah tool yang digunakan untuk membuat profil mengikuti alur path
yang ada.

PRAKTEK

a. Extrude Mengikuti Path


Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah profil bagian atas sebuah
objek kotak. Profil dibentuk dari sebuah objek lingkaran yang ditarik (extrude)
mengelilingi permukaan alas objek kotak.
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi dengan
ketebalan 1000
4. Anda klik tombol circle
5. Anda klik pada posisi p1untuk penempatan objek lingkaran yang akan dibuat,
setelah itu geser mouse ke posisi kira-kira p2. Tekan tombol TAB satu kali, dan
kemudian ketik angka 300 dan tekan enter
6. Klik menu tools | follow me
7. Anda klik posisi p1, kemudian klik mengikuti garis edge alas kotak, dimulai pada
posisi p2, kemudian p3, p4, p5 dan kembali lagi ke p1

b. Membuat Patahan
Menggunakn tool follow me anda juga dapat membuat patahan pada objek.
Dalam contoh berikut anda akan membuat patahan pada sebuah objek kotak. Besar
patahan ditentukan dengan menarik garis pada bidang kotak
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 3000x3000
3. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek empat persegi denagn
ketebalan 1000
4. Anda klik tombol line
5. Anda buat garis belahan pada objek kotak dengan mengklik pada posisi p1 dan p2
6. Klik menu tools | follow me
7. Anda klik posisi p1, kemudian drag mengikuti edge alas kotak, dimulai pada
posisi p2, kemudian p3, p4, p5, dan kembali lagi ke p1.
c. Membuat Benda Putar
Dalam contoh berikut anda akan membuat sebuah objek benda putar
berbentuk kerucut
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol circle. Anda buat objek lingkaran dengan radius 1000
3. Anda klik tombol line
4. Anda buat segitiga dengan mengklik pada posisi p1, p2, p3, dan kembali lagi ke
p1
5. Klik menu tools | follow me
6. Anda kli posisi p1, kemudian drag lingkaran dengan posisi p2

d. Membuat Bola
Menggunakan prinsip yag hamper sama ketika membuat objek kerucut, anda
juga dapat membuat objek bola
1. Anda mulai proyek baru
2. Anda klik tombol circle. Anda buat objek lingkaran dengan radius 1000
3. Anda klik tombol select. Anda klik tengah objek lingkaran untuk memilih objek
lingkaran
4. Anda klik tombol move/copy
5. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode pengkopian
6. Anda klik posisi p1 dan geser mouse ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 1500 dan tekan enter
7. Anda klik tombol rotate
8. Anda klik pada p1 dan drag ke p2. Klik pada p3. Tekan TAB satu kali, lalu ketik
90 dan tekan enter
9. Klik menu tools | follow me
10. Anda klik posisi p1, kemudian drag kelingkaran bawah dengan posisi p2

LATIHAN JAM KEDUA


Utuk latihan jam kedua kamu diminta untuk membuat sebuah objek rumah

1. Anda mulai proyek baru


2. Anda klim tombol rectangle. Anda buat objek empat persegi ukuran 4000x8000
3. Anda klik tombol offset
4. Anda klik posisi p1 kemudian geser mouse ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 150 dan tekan enter
5. Anda gunakan orbit dan pan untuk memutar titik pandang
6. Anda klik tombol select
7. Anda pilih face diantara dengan jalan mengkliknya secara langsung
8. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek dengan ketebalan 3000
9. Anda klik tombol offset
10. Anda klik posisi p1 kemudian geser mouse ke posisi p2. Anda tekan tombol TAB satu
kali, dan kemudian ketik angka 750 dan tekan enter
11. Anda gunakna zoom dan pan untuk menggeser titik pandang
12. Anda klik tombol select
13. Anda pilih face pada posisi p1
14. Anda klik tombol push/pull. Anda lakukan penebalan objek dengan ketebalan 100
15. Anda tekan tombol CTRL satu kali untuk mengaktifkan mode face baru
16. Anda gunakan tombol push/pull dan lakuka penebalan objek dengan ketebalan 2500
17. Anda gunakan orbit dan putar titik pandang
18. Anda klik tombol select
19. Anda pilih objek bagian atas dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2
20. Anda gunakan orbit dan putar kembali ke titik pandang
21. Klik menu tools | scale
22. Anda tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian anda klik dan rag ke dalam
poin tengah bidang horizontal.
23. Anda tekan dan tahan tombol CTRL keyboard, kemudian anda klik dan rag ke dalam
poin tengah bidang vertikal.
24. Anda gunakan orbit dan putar kembali ke titik pandang
25. Anda klik tombol line
26. Anda klik awal pada posisi kira-kira p1, setelah itu geser ke atas dengan posisi p2.
Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian ketik angka 2000 dan tekan enter
27. Anda geser ke kanan dengan posisi p1. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian
ketik angka 800 dan tekan enter
28. Anda geser ke bawah dengan posisi p1. Anda tekan tombol TAB satu kali, kemudian
ketik angka 2000 dan tekan enter
29. Anda klik tombol push/pull
30. Anda buat lubang pintu dengan mengklik pada posisi p1 dan drag ke p2.

SOAL JAM KEDUA


Untuk soal jam kedua anda diminta untuk membuat objek gazebo.

Anda mungkin juga menyukai