NIM : 217.01.0027
KELAS : 4 A1 MANAJEMEN
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ............................................................................................
.............................................................................................................................. i
KATA PENGANTAR .........................................................................................
.............................................................................................................................. ii
DAFTAR ISI ........................................................................................................
............................................................................................................................. iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ...............................................................................................
............................................................................................................................. 4
1.2 Rumusan Masalah ..........................................................................................
.............................................................................................................................. 5
1.3 Tujuan ............................................................................................................
.............................................................................................................................. 5
BAB II PEMBAHASAN
1.1 Hubungan Timbal Balik Antara Komputer dan User ....................................
.............................................................................................................................. 6
1.2 Prinsip Usability .............................................................................................
.............................................................................................................................. 7
1.3 Dialog Manusia-Komputer .............................................................................
.............................................................................................................................. 8
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan ....................................................................................................
........................................................................................................................... 18
3.2 Saran ...............................................................................................................
........................................................................................................................... 21
DAFTAR PUSTAKA
BAB1
PENDAHULUAN
Pada saat ini, peranan desain dalam segala bidang usaha sangat dibutuhkan.
Karena desain adalah proses awal atau rancangan yang menjadi dasar pembuatan
suatu benda. Tanpa adanya sebuah desain dapat di mungkinkan segala sesuatu
menjadi kurang menarik. Oleh karena itu desain haruslah memiliki unsur
kreatifitas dan inovasi agar lebih menarik.
Sebagian besar orang pasti mengetahui atau minimal pernah mendengar
kata desain. Tapi banyak yang belum mengerti apa itu desain, prinsip desain
dan lain-lain yang berkaitan dengan desain. Maka dari itu. Melalui makalah
ini, kami selaku penulis ingin menjelaskan tentang desain.
1.3 Tujuan
Tujuan penulisan makalah ini adalah untuk menginformasikan kepada
pembaca tentang desain, prinsip desai, ide dalam membuat desain, contoh desain
dalam kehidupan sehari-hari, dan desian grafis.
BAB II
PEMBAHASAN
Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau
lebih. Sedangkan dialog dalam konteks perencanaan user interface adalah struktur
dari percakapan antara user dan sistem komputer.
Dialog Manusia – Komputer:
• Berbeda dengan dialog antar manusia pada umumnya, dialog dengan komputer
biasanya terstruktur dan terbatas.
• Beberapa ciri-ciri dari dialog terstruktur yang nantinya ditemukan dalam dialog
komputer:
- Menyebutkan beberapa hal tertentu secara berurutan.
- Beberapa bagian dari dialog dilakukan secara bersamaan.
- Dialog berikutnya tergantung pada respon dari partisipan.
- Dialog terstruktur biasanya tidak langsung menuju pada arti katakatanya/
semantik tapi pada level sintaksis.
Dalam konteks perancangan antarmuka pengguna Dialog adalah struktur dari
percakapan antara pengguna dengan sistem komputer. Ragam dialog :
kemampuan untuk memahami berbagai sistem interaktif yang digunakan selama
ini.
3 tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog!
Tingkatan bahasa komputer dalam suatu dialog :
leksikal è tingkat paling rendah icon pada layar bahasa manusia ekivalen
dengan bunyi dan ejaan suatu kata
sintaksis è urutan dan struktur dari input dan output bahasa manusia ekivalen
dengan grammar suatu kalimat
3.1 KESIMPULAN
Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara
manusia (aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk,
penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manuasia
dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan
sistem. Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
pengguna (manusia), sistem (mesin), dan interaksi.
Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian
penting yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem.
Misalnya dalam pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor
penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami
prinsip-prinsip usability sebelum mengimplementasikannya pada sebuah web.
3.2 SARAN
http://blog.re.or.id/antarmuka-pemakai-user-interface.html
http://sennyherliyantir.blogspot.com/2011/05/desain.html
http://kyfi.wordpress.om/2010/11/01/desain-dalam-imk/