17.3.7 Ringkasan
Dalam faktor manusia, seperti dalam rekayasa perangkat lunak, investasi dalam kualitas desain
harus sepadan dengan kemungkinan biaya dan risiko kegagalan. Semua membutuhkan keahlian faktor
manusia tingkat tinggi pada tim desain, seperti halnya metode rekayasa perangkat lunak
membutuhkan ilmu computer keahlian. Secara bersama-sama, metode ini memberikan pendekatan
hemat biaya untuk faktor manusia desain untuk sistem mulai dari elektronik konsumen hingga ATC.
17.4 Kesimpulan
Berdasarkan pengalaman dengan proyek AAS, Small (1994) menawarkan daftar rekomendasi
untuk desainer sistem perangkat lunak manusia-interaktif: Penggunaan prototipe yang lebih efektif
(termasuk keterlibatan sesuai faktor manusia ahli); Penggunaan tim pengontrol (yaitu, pengguna,
operator) tim, termasuk keterlibatan lebih tepat waktu, peran lebih tepat, dan lebih banyak interaksi
dengan para pengembang; Integrasi yang lebih baik dari khusus keahlian faktor manusia selama
proses pengembangan, mengakui keterbatasan serta potensi manfaatnya; Pengumpulan data objektif
pada waktu yang tepat untuk memvalidasi pendapat tim (pengguna, operator) pengontrol dan
penilaian ahli faktor manusia; Pembentukan mekanisme untuk membuat diperlukan trade-off antara
desain idealnya humanoriented dan desain yang secara teknis dan layak secara finansial.