PERANGKAT PEMBELAJARAN
STANDAR KOMPETENSI
DAN KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN BUDAYA DAN KARAKTER BANGSA
A. Latar Belakang
Matematika merupakan ilmu universal yang mendasari perkembangan teknologi
modern, mempunyai peran penting dalam berbagai disiplin dan mengembangkan daya
pikir manusia. Perkembangan pesat di bidang teknologi informasi dan komunikasi
dewasa ini dilandasi oleh perkembangan matematika di bidang teori bilangan, aljabar,
analisis, teori peluang dan matematika diskrit. Untuk menguasai dan mencipta
teknologi di masa depan diperlukan penguasaan matematika yang kuat sejak dini.
Mata pelajaran Matematika perlu diberikan kepada semua peserta didik mulai dari
sekolah dasar untuk membekali peserta didik dengan kemampuan berpikir logis,
analitis, sistematis, kritis, dan kreatif, serta kemampuan bekerjasama. Kompetensi
tersebut diperlukan agar peserta didik dapat memiliki kemampuan memperoleh,
mengelola, dan memanfaatkan informasi untuk bertahan hidup pada keadaan yang
selalu berubah, tidak pasti, dan kompetitif.
Standar kompetensi dan kompetensi dasar matematika dalam dokumen ini disusun
sebagai landasan pembelajaran untuk mengembangkan kemampuan tersebut di atas.
Selain itu dimaksudkan pula untuk mengembangkan kemampuan menggunakan
matematika dalam pemecahan masalah dan mengkomunikasikan ide atau gagasan
dengan menggunakan simbol, tabel, diagram, dan media lain.
Pendekatan pemecahan masalah merupakan fokus dalam pembelajaran matematika
yang mencakup masalah tertutup dengan solusi tunggal, masalah terbuka dengan solusi
tidak tunggal, dan masalah dengan berbagai cara penyelesaian. Untuk meningkatkan
kemampuan memecahkan masalah perlu dikembangkan keterampilan memahami
masalah, membuat model matematika, menyelesaikan masalah, dan menafsirkan
solusinya.
Dalam setiap kesempatan, pembelajaran matematika hendaknya dimulai dengan
pengenalan masalah yang sesuai dengan situasi (contextual problem). Dengan
mengajukan masalah kontekstual, peserta didik secara bertahap dibimbing untuk
menguasai konsep matematika. Untuk meningkatkan keefektifan pembelajaran, sekolah
diharapkan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer, alat
peraga, atau media lainnya. Selain itu, perlu ada pembahasan mengenai bagaimana
matematika banyak diterapkan dalam teknologi informasi sebagai perluasan
pengetahuan peserta didik.
B. Tujuan
Mata pelajaran matematika bertujuan agar peserta didik memiliki kemampuan sebagai
berikut.
C. Ruang Lingkup
Mata pelajaran Matematika pada satuan pendidikan SMK/MA meliputi aspek-aspek
sebagai berikut.
1. Logika
2. Aljabar
3. Geometri
4. Trigonometri
5. Kalkulus
6. Statistika dan Peluang.
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
Aljabar
1. Memecahkan 1.1 Menggunakan Rasa ingin Berorientasi
masalah yang aturan pangkat, tahu tugas dan
berkaitan dengan akar, dan hasil
Mandiri
bentuk pangkat, logaritma Percaya diri
akar, dan logaritma Kreatif
1.2 Melakukan Keorisinilan
manipulasi Kerja keras
aljabar dalam
perhitungan yang
melibatkan
pangkat, akar, dan
logaritma
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
2. Memecahkan 2.1 Memahami Rasa ingin Berorientasi
masalah yang konsep fungsi tahu tugas dan
berkaitan dengan hasil
2.2 Menggambar Mandiri
fungsi, persamaan grafik fungsi Percaya diri
dan fungsi kuadrat Kreatif
aljabar sederhana
serta pertidaksamaan Keorisinilan
dan fungsi Kerja keras
kuadrat kuadrat
2.3 Menggunakan
sifat dan aturan
tentang
persamaan dan
pertidaksamaan
kuadrat
2.4 Melakukan
manipulasi
aljabar dalam
perhitungan yang
berkaitan dengan
persamaan dan
pertidaksamaan
kuadrat
2.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
persamaan
dan/atau fungsi
kuadrat
2.6 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
persamaan
dan/atau fungsi
kuadrat dan
penafsirannya
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
3. Memecahkan 3.1 Menyelesaikan Rasa ingin Berorientasi
masalah yang sistem persamaan tahu tugas dan
berkaitan dengan linear dan sistem hasil
Mandiri
sistem persamaan persamaan Percaya diri
linear dan campuran linear Kreatif
pertidaksamaan satu dan kuadrat Keorisinilan
Kerja keras
variabel dalam dua
variabel
3.2 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
sistem persamaan
linear
3.3 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
sistem persamaan
linear dan
penafsirannya
3.4 Menyelesaikan
pertidaksamaan
satu variabel
yang melibatkan
bentuk pecahan
aljabar
3.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
pertidaksamaan
satu variabel
3.6 Menyelesaikan
model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
pertidaksamaan
satu variabel dan
penafsirannya
Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Matematika 7
KTSP Pendidikan Budaya Dan Karakter Bangsa
Kelas X, Semester 2
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Dan Karakter
Ekonomi Kreatif
Bangsa
Logika
4. Menggunakan 4.1 Memahami Rasa ingin Berorientasi
logika matematika pernyataan dalam tahu tugas dan
dalam pemecahan matematika dan hasil
Mandiri
masalah yang ingkaran atau Percaya diri
berkaitan dengan negasinya Kreatif
pernyataan Keorisinilan
4.2 Menentukan nilai Kerja keras
majemuk dan kebenaran dari Demokratis
pernyataan suatu per-nyataan
berkuantor majemuk dan
pernyataan
berkuantor
4.3 Merumuskan
pernyataan yang
setara dengan
pernyataan
majemuk atau
pernyataan
berkuantor yang
diberikan
4.4 Menggunakan
prinsip logika
matematika yang
berkaitan dengan
pernyataan
majemuk dan
pernyataan
berkuantor dalam
penarikan
kesimpulan dan
pemecahan
masalah
Trigonometri
5. Menggunakan 5.1 Melakukan Rasa ingin Berorientasi
perbandingan, manipulasi aljabar tahu tugas dan
fungsi, persamaan, dalam perhitungan hasil
Mandiri
dan identitas teknis yang
Geometri
6. Menentukan 6.1 Menentukan Rasa ingin Berorientasi
kedudukan, jarak, kedudukan titik, tahu tugas dan
dan besar sudut garis, dan bidang hasil
Mandiri
yang melibatkan dalam ruang Percaya diri
titik, garis, dan dimensi tiga Kreatif
bidang dalam ruang Keorisinilan
6.2 Menentukan jarak Kerja keras
dimensi tiga dari titik ke garis Demokratis
dan dari titik ke
bidang dalam
ruang dimensi tiga
6.3 Menentukan besar
sudut antara garis
dan bidang dan
antara dua bidang
dalam ruang
dimensi tiga
Trigonometri
2. Menurunkan 2.1 Menggunakan rumus Rasa ingin Berorientasi
rumus sinus dan kosinus tahu tugas dan
trigonometri dan jumlah dua sudut, hasil
Mandiri
penggunaannya selisih dua sudut, Percaya diri
dan sudut ganda Kreatif
untuk menghitung Berani
Kerja keras
sinus dan kosinus mengambil
sudut tertentu Disiplin resiko
2.2 Menurunkan rumus Demokratis Keorisinilan
jumlah dan selisih
sinus dan kosinus
2.3 Menggunakan rumus
jumlah dan selisih
sinus dan kosinus
Aljabar
3. Menyusun 3.1 Menyusun Rasa ingin Berorientasi
persamaan persamaan lingkaran tahu tugas dan
lingkaran dan yang memenuhi hasil
Mandiri
garis singgungnya persyaratan yang Percaya diri
ditentukan Kreatif
Berani
3.2 Menentukan Kerja keras
mengambil
persamaan garis Disiplin resiko
singgung pada
lingkaran dalam Demokratis Keorisinilan
berbagai situasi
Nilai Budaya
Kewirausahaan/
Dan
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Ekonomi
Karakter
Kreatif
Bangsa
Kalkulus
6. Menggunakan 6.1 Menjelaskan secara Rasa ingin Berorientasi
konsep limit fungsi intuitif arti limit tahu tugas dan
dan turunan fungsi fungsi di suatu titik hasil
Mandiri
dalam pemecahan dan di takhingga Percaya diri
masalah Kreatif
6.2 Menggunakan sifat Keorisinilan
limit fungsi untuk Kerja keras
menghitung bentuk
tak tentu fungsi
aljabar dan
trigonometri
6.3 Menggunakan
konsep dan aturan
turunan dalam
perhitungan turunan
fungsi
6.4 Menggunakan
turunan untuk
menentukan
karakteristik suatu
fungsi dan
memecahkan
masalah
6.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
6.6 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi dan
penafsirannya
Aljabar
2. Menyelesaikan 2.1 Menyelesaikan Rasa ingin Berorientasi
masalah program sistem tahu tugas dan
linear pertidaksamaan hasil
Mandiri
linear dua variabel Percaya diri
Kreatif
2.2 Merancang model Keorisinilan
matematika dari Kerja keras
masalah program Demokratis
linear
2.3 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah
program linear dan
penafsirannya
Kalkulus
3. Menggunakan 3.1 Menghitung limit Rasa ingin Berorientasi
konsep limit fungsi fungsi aljabar tahu tugas dan hasil
dan turunan fungsi sederhana di suatu Mandiri Percaya diri
dalam pemecahan titik
masalah Kreatif Keorisinilan
3.2 Menggunakan sifat
limit fungsi untuk Kerja keras
menghitung
bentuk tak tentu
fungsi aljabar
3.3 Menggunakan sifat
dan aturan turunan
dalam perhitungan
turunan fungsi
aljabar
3.4 Menggunakan
turunan untuk
menentukan
karakteristik suatu
fungsi aljabar dan
memecahkan
masalah
3.5 Merancang model
matematika dari
masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
aljabar
3.6 Menyelesaikan
model matematika
dari masalah yang
berkaitan dengan
ekstrim fungsi
aljabar dan
penafsirannya
E. Arah Pengembangan
Standar kompetensi dan kompetensi dasar menjadi arah dan landasan untuk
mengembangkan materi pokok, kegiatan pembelajaran, dan indikator pencapaian
kompetensi untuk penilaian. Dalam merancang kegiatan pembelajaran dan penilaian
perlu memperhatikan Standar Proses dan Standar Penilaian.