Anda di halaman 1dari 97

KEGIATAN PEMBELAJARAN 5

Menggambar Rangkaian

A. Tujuan
Setelah menyelesaikan kegiatan belajar ini, peserta diharapkan dapat;

1. Menggambar Shema Rangkaian dengan symbol-symbol Elektronika Standart.

2. Membuat sambungan pada rangkaian.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan penggambaran rangkaian pada sebuah shema Lengkap.

2. Melakukan pencetakan Gambar rangkaian pada kertas sesuai ukuran standart

C. Uraian Materi
1. Pengantar Desain PCB dengan Eagle
Pernahkah Anda menemukan situasi di mana Anda merancang sebuah proyek
Rangkaian ELektronika pada papan Triplex dan menyolder dan sangat menyukainya
sehingga Anda menginginkannya di PCB?. Sudah waktunya untuk mendapatkan fisik
sekarang!. Penjelasan ini akan membahas hal ini - bagaimana mewujudkan proyek
Anda di perangkat keras. Kita akan berurusan dengan PCB, dan juga belajar
bagaimana merancang dan membuatnya.

Gambar 1: PCB of NI myRIO (Source: National Instruments)

85
Jika Anda adalah penggemar elektronik Anda mungkin telah merancang banyak sirkuit
elektronik dan bahkan membuat prototip. Sekarang saatnya melangkah ke tingkat
berikutnya. Mari kita desain yang sama pada PCB. Materi ini akan membahas topik
merancang PCB.
Ada banyak jenis sirkuit yang dapat Anda desain pada PCB
- seperti analog, digital, RF
- dan tata letak PCB dapat membuat kinerja dan kerja rangkaian.

Sirkuit Anda bisa berfungsi sebagai prototipe pada Breadboard, tapi mungkin tidak
bekerja pada PCB. Merancang PCB adalah merupakan seni. Meskipun mungkin terjadi
secara alami pada beberapa orang, ini bisa menakutkan bahkan bagi perancang sirkuit
berpengalaman. Dan inilah mengapa banyak perusahaan menyewa ahli PCB! Anda
dapat menemukan PCB di mana-mana, di sekitar Anda di dalam komputer, telepon,
catu daya, jam tangan, termostat, kamera, mobil, lampu lalu lintas, oven microwave,
lemari es dan semuanya meningkat yang berarti perancang PCB diminati sekarang,
dan akan Tetap begitu untuk sementara waktu!
Sebenarnya, merancang PCB adalah proses belajar yang kreatif dan individual. Kita
hanya bisa mengajarkan dasar-dasarnya, tapi tekniknya akan matang begitu Anda
mulai mengerjakan lebih banyak proyek. Untuk menjadi ahli dalam desain PCB,
dibutuhkan banyak bakat dan pengetahuan untuk menempatkan komponen sedekat
mungkin tanpa mengorbankan performa rangkaian.
Pada hari-hari awal, sebelum sistem PCB CAD ada, para perancang harus memasang
bantalan, trek, dll. Mereka juga menggunakan teknik seperti metode pembungkus kawat
dan Point to point untuk produksi. Metode ini membutuhkan banyak kesabaran dan
waktu. Dan jika terjadi kesalahan, biasanya butuh waktu lama untuk melakukan debug.
Dengan munculnya software CAD untuk mendesain PCB, biasa menghemat waktu.
Bersuka citalah! Perangkat lunak CAD ini telah menyederhanakan proses perancangan
di luar tingkat yang bisa dibayangkan. Pekerjaan yang biasa memakan waktu berjam-
jam sebelumnya sekarang bisa dilakukan dalam hitungan detik! Ini juga membawa
proses desain PCB ke penggemar yang sebelumnya terbatas pada profesional.
Kita sekarang bisa merancang dan membuat PCB kita sendiri di rumah.

86
2. Proses Desain

Sebuah Printed Circuit Board atau PCB adalah hal yang menampung seluruh perangkat
keras proyek Anda bersama-sama! Ini menghubungkan berbagai komponen elektronik
bersama-sama pada platform fisik yang umum. Desain PCB adalah proses kunci dalam
industri elektronika karena proses ini sebenarnya menyiarkan keahlian untuk
berproduksi. Kita bisa menyebut proses ini dalam istilah teknis seperti merancang track
& pads, mewujudkan PCB dan fabrikasi berbagai komponen elektronik.

A PCB without any components soldered (Source: http://www.ece.illinois.edu/eshop/pcbdesign/ )

Meski fabrikasi PCB adalah proses yang lebih mahal, namun karena produksi massal
melalui proses otomatis, biaya keseluruhan produk menurun. Keuntungan utama,
terlepas dari biaya fabrikasi dan kompleksitas yang dikurangi, adalah produk akhir yang
profesional, selesai dengan baik dan kinerja sistem meningkat.

3. Standar Desain

Ada standar industri untuk hampir setiap aspek desain PCB yang ditetapkan dan
dikendalikan oleh IPC (sebelumnya dikenal sebagai Institute for Interconnecting and
Packaging Electronic Circuits). Ada standar untuk segala hal mulai dari merancang
hingga manufaktur hingga pengujian dan hal lain yang Anda perlukan. Banyak Negara

87
juga memiliki standar lokal untuk desain PCB, tapi yang oleh IPC diterima sebagai
standar industri di seluruh dunia.

Ada banyak paket CAD yang tersedia secara gratis dan juga untuk premium seperti
Cadsoft EAGLE, Altium Designer, NI Ultiboard, ExpressPCB, Mentor Graphics PADS,
dll. Dalam tutorial yang akan datang, kita akan membahas dan belajar bagaimana
menggunakan Cadsoft EAGLE Paket PCB CAD Kami lebih suka karena memiliki
antarmuka yang bersih dan mudah dimengerti, alat yang tepat dan perpustakaan
komponen yang besar. Sebenarnya, ini sangat ideal untuk profesional dan penggemar.
Kami akan merancang layout PCB untuk rangkaian sensor kedekatan IR.

4. Pengantar EAGLE

EAGLE, akronim untuk Easy Layout Graphical Layout Editor,


adalah perangkat lunak perancangan oleh Cadsoft Computers.
Ini banyak digunakan oleh pendidik, pelajar, penggemar, dan
profesional karena antarmukanya yang kaya namun sederhana
dengan dukungan cross-platform perpustakaan komponen besar
di Windows, Mac dan Linux juga! Karena windows adalah OS
yang banyak digunakan, kecenderungan tutorial ini akan menuju EAGLE pada
komputer Windows, namun jangan khawatir hampir tidak ada perbedaan pada Mac
atau Linux. Merancang PCB seperti anggur yang matang, semakin Anda berlatih
semakin baik Anda akan merancang PCB tingkat profesional.
Perancangan PCB menggunakan EAGLE memerlukan pembelajaran banyak proses
maka tutorial ini terbagi menjadi 4 bagian:
1. Pengantar EAGLE dan Lingkungan Perangkat Lunak
2. Merancang skema menggunakan EAGLE Schematic Editor
3. Merancang layout menggunakan Board Layout Designer (menggunakan auto-
router, untuk versi profesional)
4. Merancang komponen dan perpustakaan kustom Anda sendiri

88
Versi ringan dan freeware tidak memiliki beberapa fitur namun cukup dilengkapi untuk
menangani proyek skala kecil. Anda bisa mendapatkan salinan gratis Eagle Anda di
http://www.cadsoftusa.com/download-eagle/

D. Aktivitas Pembelajaran

1. Menginstal Software Eagle


Pada kesempatan ini kita akan menginstal Cadsoft Eagle 7.2 ada pada Flash Disk yang
tersimpan pada Folder Cadsoft Eagle 7.2. Silahkan di copy ke computer masing-
masing dan lakukan Extrack :

Extrack CadSoft Eagle 7.2

Kemudian masuk ke folder hasil Extrack dan buka file Cara Install dengan NotePad :

Cara install :

89
1.Download software
2.Extract file
3.Dowble Click file: eagle-win-7.2.0
4.Pilih tempat install C:\Program Files\Eagle 7.2.0
5.Setelah selesai pilih don’t “License now”
6.Copy crack yang bernama eagle ke C:\Program Files\Eagle 7.2.0\bin
7.Buka software pilih “Freeware”
8.Selesai..

Setelah semuanya beres dan sudah dilakukan sesuai dengan petunjuk, maka
selanjutnya mulai menggunakan Eagle.

2. Memulai Project EAGLE CAD

Hal pertama yang Anda lihat saat Anda menjalankan Perangkat Lunak EAGLE adalah
Control Panel. Panel Kontrol ibarat akar setiap operasi EAGLE baik itu skematik, tata
letak perpustakaan atau Board.

Control Panel Eagle 7.2.0

90
3. Kontrol Panel EAGLE

Panel kontrol terdiri dari menu bar dan menu konteks, yang merupakan daftar daftar
pohon dari file di sebelah kiri yaitu perpustakaan, aturan desain, ULP's (Program
Bahasa Pengguna), skrip, pekerjaan CAM dan proyek. Di sebelah kanan Anda akan
mendapatkan rincian tentang versi EAGLE atau deskripsi tentang apa yang telah Anda
pilih. Di bagian bawah Anda akan menemukan direktori dari file yang dipilih.
Berikut adalah deskripsi dasar dari masing-masing daftar, penjelasan lebih rinci akan
diberikan saat dibutuhkan di bagian selanjutnya:

Nama Description Default Directory File Extension


Shows all library files in Installation Directory (lbr
Libraries .lbr
directory folder)
Shows all design rule files Installation Directory
Design Rules .dru
in directory (dru folder)
User Language Shows all ULP files in Installation Directory
.ulp
Programs (ULP) directory (ulp folder)
Shows all script files in Installation Directory
Scripts .scr
directory (scr folder)
Shows all CAM files in Installation Directory
CAM Jobs .cam
directory (cam folder)

Menu Bar
Hanya barang yang diperlukan saat ini yang dijelaskan / disebutkan.

File – New, Open, Open recent projects, save all, Close Project and Exit

View – Refresh and Sort

91
Options – Directories, Backup, User Interface and Window positions

Directories: Allows to change the currently set directory for files, libraries, etc.
(Memungkinkan untuk mengubah direktori yang saat ini ditetapkan untuk file,
perpustakaan, dll.)

*EAGLE Auto Backup: EAGLE has an auto backup feature which by default updates
files at a 5 minutes interval (from the last modification) EAGLE memiliki fitur auto
backup yang secara default memperbarui file dalam interval 5 menit (dari modifikasi
terakhir)

Backup: Allows you to change the auto backup features (Memungkinkan Anda untuk
mengubah fitur auto backup)

User Interface: Allows user to edit GUI of the software like cursor size, text,
background colour, etc. (Memungkinkan pengguna untuk mengedit GUI dari perangkat
lunak seperti ukuran kursor, teks, warna latar belakang, dll.)

Window Positions: Allows you to reset the windows arrangement in the software
(Memungkinkan Anda untuk mengatur ulang pengaturan jendela pada perangkat lunak)

Window – Control Panel

Help – General, Context, Control Panel, EAGLE License, Check for update and About
EAGLE (Umum, Konteks, Panel Kontrol, Lisensi EAGLE, Periksa pembaruan dan
Tentang EAGLE)

4. Menu Konteks

Ketika Anda klik kanan pada item apapun di panel kontrol Anda akan mendapatkan
daftar dropdown dengan setiap / semua opsi berikut: New Folder, Edit Description,

92
Rename, Copy, Use, Use all, Use none, New, Open and Open/Close Project. (Folder
Baru, Edit Keterangan, Ubah nama, Copy, Use, Use all, Use none, New, Open and
Open / Tutup Proyek). Sebagian besar arti dari apa yang pilihan ini dilakukan secara
implisit. Hal-hal yang Anda baru dijelaskan di bawah ini:

Edit Description: (Keterangan Edit) : Memungkinkan Anda untuk mengedit deskripsi


item yang dipilih menggunakan editor HTML, dengan live preview. Contoh gambar
ditunjukkan di bawah ini.

Edit Description Panel

Klick Kanan pada CAM Jobs, Kemudian Pilih Edit Description dan tampil Jendela
baru tentang Edit deskripsi . Pada bagian ini dapat dilakukan pengeditan dengan Model
HTML pada bagian bawah Kotak yang tersedia, dibgian atas hasil dari pengeditan.

93
Edit Panel HTML

5. EAGLE Deskripsi Editor

Use/Use all/Use none: (Gunakan / Gunakan semua / Pakai tidak ada): Saat Anda
membuka skematik editor atau tata letak Board, Anda memiliki akses ke perpustakaan,
skrip, dan pekerjaan cam, namun hanya file-file yang ditampilkan yang memiliki opsi
'Use' yang diaktifkan. Sebagai contoh, jika Anda hanya memerlukan beberapa
perpustakaan untuk ditampilkan di perpustakaan skematik Anda, Anda langsung klik
kanan pada daftar perpustakaan dan pilih "Use none", maka Anda membuka daftar
perpustakaan, klik kanan dan klik "Use" yang sesuai dengan yang ada. File yang Anda
butuhkan di perpustakaan skematis Anda dan juga untuk file lainnya. Pilihan "Use"
seperti enable / disable libraries.

6. Daftar Proyek

Pada tahap ini, daftar proyek adalah proyek yang paling banyak mendapat perhatian.
Daftar proyek akan menjadi proyek dimana semua desain Anda (disebut proyek) akan
disimpan. File direktori proyek secara default adalah "My Documents> eagle" di
Windows. Saat Anda membuka daftar proyek, Anda akan melihat sebuah folder
bernama "Eagle" di mana semua proyek Anda akan terdaftar. Bila Anda mengklik
94
kanan pada folder " Eagle " Anda akan mendapatkan opsi seperti New Folder, New
Project, dll. Proyek Eagle biasanya terdiri dari file skematik dan papan, tapi mungkin
juga terdiri dari perpustakaan, skrip, ULP dan file lain yang berdedikasi. .

New Folder (Folder Baru): Membuat folder baru di bawah folder yang dipilih dan
menempatkan item pohon yang baru dibuat ke mode Ubah nama. Folder harus
digunakan saat Anda mengerjakan proyek besar yang terdiri dari lebih dari satu PCB
atau jika Anda suka mengatur barang Anda.

New Project (Proyek Baru): Membuat folder proyek baru dan menempatkan item
pohon yang baru dibuat ke mode rename.

Membuat Folder Baru

Klick Project dan tampil beberapa folder dibawahnya, Kemudian klick Kanan Pada
Eagle dan Pilih New Folder, dan Tuliskan nama Foldernya.

Open/Close Project (Proyek Terbuka / Tutup): Bila Anda membuat proyek baru, Anda
akan melihat titik hijau yang mengindikasikan bahwa proyek saat ini aktif. Jika proyek
selesai Anda dapat menutup proyek dengan klik kanan dan klik pada proyek (atau klik
dua kali). Jika Anda ingin membuka proyek lagi, Anda dapat melakukannya dengan

95
cara yang sama dan hanya satu proyek yang bisa dibuka pada saat yang lain secara
otomatis akan ditutup.

Empty Project yang sedang terbuka

7. Membuat Shematic EAGLE.


Selamat datang pada peluncuran tutorial di depan tentang desain PCB menggunakan
Cadsoft EAGLE. Tutorial ini terutama akan berfokus pada editor skematik paket desain
EAGLE. Jika Anda baru mengenal desain EAGLE atau PCB, lihat tutorial sebelumnya
yang mengenalkannya secara singkat. Dianjurkan agar Anda membacanya sebelum
melanjutkan tutorial ini.
Agar proses belajar lebih mudah, kita akan merancang papan pelepas sensor infra
merah yang sederhana. Sirkuit ini akan bekerja di kanan dari skema ke tahap di mana
ia akan siap untuk produksi / pencetakan.
Bergerak dengan tutorial, langkah pertama semakin akrab dengan membuat file
skematik dalam proyek Anda. Setelah membuat folder proyek Anda di panel kontrol,
Anda dapat membuat skematik dengan mengklik kanan pada proyek aktif> New>
Schematic. Jendela skematik baru akan terbuka.

96
EAGLE Schematics Control Panel

Ruang Kerja Skema

Berikut adalah gambaran bagaimana editor skematis terlihat.

97
Grid Size (Kordinat Cursor dari
Posisi Original)
Sheet
Display

Tool Work Spce


Box (Area Kerja)

Origin

Jendela Skema EAGLE

8. Bagian dari Schematic Editor

Tool Box: Kotak alat dalam editor skematik Eagle kaya fitur. Ini terdiri dari sejumlah alat
yang berguna untuk merancang skema.

Tool Specific Options: Beberapa alat memiliki setelan dan opsi spesifik yang dapat
Anda ikuti. Ini ditampilkan di atas baris perintah setelah Anda memilih alat ini.

Command Line: Karena EAGLE juga berjalan di Linux, ia juga dapat dioperasikan
sebagai perangkat lunak berbasis perintah. Selain menggunakan GUI, Anda juga bisa
mengetikkan perintah di ruang ini untuk memilih alat, mengubah pengaturan, dll. Jika

98
Anda lebih cepat mengetik daripada menggerakkan mouse, Anda dapat
menggunakannya untuk memilih alat dengan menggunakan perintah tertentu. Setelah
Anda terbiasa, Anda akan menyadari bahwa itu sebenarnya lebih cepat daripada
menggunakan mouse Anda. Namun, untuk keperluan tutorial ini, kita tidak akan
membahasnya.

Sheet Display: Sebuah file skematik dalam EAGLE dapat menyimpan hingga 99
lembar skematik. Anda bisa memanggil lembar baru dengan mengklik kanan di tempat
dan mengklik New. Anda juga bisa klik kanan pada sheet untuk menulis deskripsi.

Workspace: Ini adalah area di mana Anda akan menempatkan komponen Anda dan
membentuk skematik Anda.

Grid Size and Coordinate Display: Setiap komponen dalam EAGLE memiliki asal dan
hanya dapat ditempatkan pada grid tertentu di ruang kerja. Ukuran grid mengacu pada
jarak minimum yang terpisah sehingga Anda bisa memindahkan / menempatkan
komponen apapun. Hal ini berguna untuk menjaga agar komponen Anda ditempatkan
dan diatur dengan baik, jika tidak, mereka akan melayang-layang di suatu tempat dalam
skema. Jika tidak masuk akal sekarang, tunggu sampai Anda mengalaminya! Ukuran
grid saat ini ditampilkan di area ini. Koordinat asal objek yang dipilih saat ini juga
ditampilkan dalam kurung. Koordinat ini menghitung dari asal skematis, yang ada di kiri
bawah ruang kerja.

Setelah berkenalan dengan lingkungan skematik, selanjutnya adalah deskripsi alat


yang sering digunakan yang tersedia di toolbar.

9. Tool Bar

Layer Display: Alat ini menampilkan semua lapisan yang dibutuhkan dalam
konstruksi PCB, yaitu atas, bawah, silkscreen, jaring, bus, simbol, nama, nilai, dll. Alat

99
ini memiliki cukup banyak pilihan lapisan, yang akan digambarkan sebagai dan Bila
diperlukan selama tutorial ini. Anda dapat membuat lapisan baru, mengedit lapisan,
menyembunyikan atau melihat lapisan.

Move: Alat Move digunakan untuk memindahkan berbagai objek di sekitar ruang
kerja. Anda bisa menggerakkan benda dengan menggunakan alat pindahkan pada asal
benda yang akan dipindahkan.

Copy: Alat Copy digunakan untuk membuat salinan berbagai objek dalam skema.

Mirror: Alat Mirror (cermin) digunakan untuk membuat bayangan cermin benda
apapun di ruang kerja. Alat ini digunakan untuk membuat tampilan skematis cantik
dengan menyesuaikan komponen dengan benar.

Rotate: Alat Rotate (putar) digunakan untuk memutar berbagai komponen secara
berlawanan arah jarum jam.

Group: Alat Group digunakan untuk membuat sekelompok komponen / objek dan
menerapkan perintah tertentu pada kelompok atau memindahkannya sebagai satu blok.

Delete: Alat Delete digunakan untuk menghapus objek dari ruang kerja.

Add: Alat Add digunakan untuk mengakses komponen perpustakaan dan


menambahkan komponen pada skema.

100
Replace: Alat Replace (ganti) digunakan untuk mengganti komponen yang
sudah ada di skematik dengan perangkat lain dari perpustakaan.

Name: Alat Name (nama) digunakan untuk mengganti nama komponen yang
berbeda.

Value: Alat Value (nilai) digunakan untuk mengubah nilai komponen yang berbeda
seperti resistor, kapasitor, IC dll.

Smash: Nama dan nilai komponen apapun dilekatkan padanya dalam orientasi
tertentu yang diputuskan oleh perancang komponen. Terkadang hal ini menghalangi
koneksi (net) atau bus. Alat Smash digunakan untuk memisahkan nama dan bentuk
nilai komponen dan memungkinkan untuk memindahkannya dengan bebas. Setelah
smashing, nama dan nilai memiliki asal sendiri dan garis tembus pandang yang
membuat koneksi mereka ke komponen terkait sehingga tidak tersesat dalam skema.

Text: Alat ini membantu Anda menulis teks pendukung pada skematik (seperti
Anda menulis komentar dalam kode, yang merupakan hal yang baik). Alat ini
menciptakan teks sebagai objek terpisah.

Bus: Kumpulan kabel paralel dikenal sebagai bus. Misalnya kawat keluar dari
konektor. Alat bus digunakan untuk membuat bus untuk berbagai komponen.

Net: Untuk menghubungkan komponen dengan satu kawat, alat bersih digunakan.
Alat ini secara otomatis membuat persimpangan dimana dua atau lebih kabel
dihubungkan.

101
Junction: Sebuah persimpangan adalah tempat di mana dua atau lebih kabel
bertemu. Jika alat kawat atau bus tidak membuat sambungan otomatis, Anda dapat
menggunakan alat ini untuk membuatnya secara manual.

Label: Alat label digunakan untuk memberi label pada sambungan kawat atau
bus. Ini membantu Anda untuk melacak nama kawat dan komponen yang hampir
terhubung. Konsep koneksi virtual akan dijelaskan nanti dalam tutorial ini.

ERC: Acronym for Electrical Rule Check , Ini adalah alat yang memeriksa
kesalahan logis yang mungkin dilakukan oleh perancang selama pembuatan skematik.
Sebagai contoh jika Anda meletakkan pin VCC dari Op-Amp atau membiarkan pin
penting terbuka, kesalahan akan ditandai saat Anda melakukan ERC. Anda bisa
memperbaiki kesalahan ini dan sekali lagi melakukan cek untuk melihat apakah
masalah sudah terpecahkan.

Errors: Alat ERC memeriksa skematik berdasarkan seperangkat aturan yang


didefinisikan oleh komponen dalam skema dan juga beberapa logika rangkaian dasar.
Terkadang sirkuit Anda mungkin benar secara logika namun tetap ditampilkan sebagai
kesalahan. Jendela Kesalahan mencantumkan kesalahan yang ditemukan oleh ERC
dan menampilkan lokasi dan deskripsi setiap kesalahan. Jika kesalahan yang terdeteksi
oleh ERC salah, Anda dapat menyetujuinya secara manual.

Setelah kita selesai mendeskripsikan alat skematis, kita akan beralih ke perancangan
papan pelacak sensor IR.

Di sinilah segala sesuatunya mulai seru! Ayo bekerja!

102
E. Latihan/Tugas.

Membangun Skema Sensor IR Breakout Board


Sebelum kita mulai, kita harus tahu apa yang akan kita desain. Skema akhir yang akan
kita desain akan terlihat seperti ini:

IR Sensor Circuit

Berkali-kali, Anda bisa merujuk kembali diagram ini untuk mempermudah proses
desain. Proses perancangan di EAGLE sangat rumit. Kami tidak akan segera masuk.
Tingkat detail akan meningkat dalam tutorial berikutnya.

Untuk memulai dengan proses perancangan, hal pertama yang perlu Anda lakukan
adalah membuat folder proyek baru yang diberi nama "IR Sensor Breakout" (tentu saja
Anda dapat memilih nama yang Anda sukai, tapi kami lebih memilih yang ini!).
Kemudian buat skematis baru di folder project ini. Hal pertama yang ingin Anda lakukan
adalah menyertakan semua komponen perpustakaan, yang dapat Anda lakukan
dengan mengklik Library> Use, memilih komponen perpustakaan yang ingin Anda
gunakan (atau cukup pilih) semua dan tekan Open.

103
Untuk merancang tata letak PCB yang benar, Anda harus mendapatkan hak skema di
tempat pertama karena semuanya bergantung padanya. EAGLE adalah perangkat
lunak yang terhubung. Ini menghubungkan tata letak skematik dan papan Anda. Jika
setelah merancang layout PCB Anda, Anda membuat perubahan dalam skema, itu
akan tercermin kembali dalam tata letak. Jadi jelaslah tentang apa yang sedang Anda
rancang. Anda tidak bisa lolos dengan skematik yang kacau sementara diam-diam
berharap tata letak papan Anda ternyata benar. Ini adalah langkah penting dalam
proses perancangan.

Langkah 1 - Pilih dan Tambahkan Komponen Anda

Langkah pertama adalah memasukkan semua komponen yang dibutuhkan untuk


desain produk Anda ke ruang kerja Anda. Untuk skematis yang ditunjukkan di atas, kita
membutuhkan LED IR, LED berfoda, LED berwarna, 2 resistor (330Ω, 10kΩ), op-amp
(LM358), potensiometer 10kometer dan 3 header laki-laki (untuk Vcc, GND dan Signal
OUT) .

Klick menu Edit > Add..


Alat menambahkan membuka daftar komponen seperti yang ditunjukkan di bawah ini
dengan lebih atau kurang perpustakaan yang sama.

Edit dan Add

104
EAGLE ADD Window

Jendela ADD mencakup komponen perpustakaan untuk produk dari berbagai


perusahaan (seperti altera, Atmel AVR, Linear, dll.) Atau seri IC (seperti 40xx, 45xx)
atau rangkaian produk dari berbagai perusahaan dan kategori umum seperti baterai,
konektor, dll. Dapat menemukan resistor, kapasitor, induktor di perpustakaan RCL.
Skema simbol tersedia dalam versi AS dan Eropa.

Simbol yang berbeda

105
Banyak perusahaan memperbarui perpustakaan mereka dari waktu ke waktu. Banyak
distributor komponen elektronik utama seperti SparkFun atau Adafruit memiliki
perpustakaan EAGLE mereka sendiri untuk produk mereka yang dapat Anda download
dan tempel di direktori lib seperti yang disebutkan di posting sebelumnya.

Pencarian!

Kotak pencarian di jendela ADD memiliki banyak fitur. Anda dapat mencari komponen
Anda berdasarkan kebutuhan Anda. Ini memiliki tiga kotak centang untuk membatasi
permintaan pencarian Anda yang masing-masing dijelaskan di bawah ini.

• Smds: Jika Anda tidak memerlukan SMD (perangkat pemasangan permukaan) dalam
desain Anda, Anda dapat mengecualikannya untuk mempersempit kueri penelusuran
Anda.

• Deskripsi: Ini akan mencoba menemukan kecocokan frasa Anda di bilah penelusuran
dengan semua deskripsi produk.

• Preview: Ini digunakan untuk mengganti preview dan deskripsi paket komponen di sisi
kanan.

Sering kali Anda mengetahui nomor IC tetapi tidak dapat menemukan komponennya
karena perpustakaan memiliki awalan atau akhiran perusahaan dengan nomor IC
(misalnya UA741, LM741, LM741C). Ini adalah saat Anda bisa menggunakan wildcard.
Anda dapat memesan kueri penelusuran dari jenis "** 358" (tidak termasuk tanda kutip
tentu saja), yang berarti akan menunjukkan semua hasil yang memiliki dua huruf untuk
menggantikan tanda bintang dan diakhiri dengan 358, dan "** 358 * *" dan seterusnya.

Pilih paket anda


Setelah Anda menemukan komponen Anda, Anda harus memilih paket yang tepat
untuk pekerjaan Anda. Paket adalah bagaimana perangkat tersedia secara fisik untuk

106
Anda gunakan. Misalnya, LED tersedia dalam ukuran 3mm, 5mm dan 10mm. IC dapat
tersedia dalam paket DIP, SMD, BGA, TQFP.
Anda harus memilih paket yang tepat sesuai dengan kebutuhan Anda. Misalnya, jika
Anda berencana untuk menyolder komponen Anda di papan Anda, Anda lebih memilih
komponen lubang yang lebih besar dan lebih banyak daripada pada bentuk
pemasangan kecil dan permukaan. Preview komponen dan paket akan ditampilkan
dalam deskripsi di sisi kanan.
Paket komponen yang akan kita gunakan adalah:
• IR LED (5mm)
• Photodiode (5mm)
• Resistor 1 / 4Watt (0207)
• Potensiometer (CA6V)
• Header Pria (MA03-1)
• LM358 (Paket Dual Inline atau DIP)

Jika Anda tidak memiliki paket komponen yang dibutuhkan, atau jika komponen itu
sendiri hilang, Anda dapat membuat sendiri dari deskripsi mekanis di lembar data
komponen Anda.

Untuk pemilihan komponen Resistor single disimpan pada Library : resistor-power


>R>RAC01, komponen Resistor dapat dipilih berdasarkan ukuran Fisik ketika dipasang
di PCB , itu terlihat pada gambar Preview di sebelah kanan.

Add Komponen Resistor

107
Untuk pemilihan komponen IR LED single dapat di Search dengan menuliskan “IR LED”
pada Kotak Search, kemudian di Enter maka hasilnya akan tampil seperti gambar
berikut;

Langkah 2 - Mengatur dan memberi nama komponen Anda


Atur komponen seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini dengan
menggunakan alat move and rotate.

Arranged Components

108
Tip: Saat menggunakan alat bergerak jika Anda klik kanan pada komponen, Anda
dapat memutar komponen secara bersamaan.

Sekarang gunakan alat Value (nilai) untuk memasukkan nilai ke komponen. Misalnya,
masukkan nilai 330E (330Ω) ke resistor R1 dan seterusnya.

Value

Anda juga bisa menggunakan alat Name untuk mengganti nama komponen.

Name

Berikut adalah gambar yang menunjukkan komponen dengan nama dan nilainya
berubah.

109
Components with updated name and value

Selanjutnya pada gambar perlu ditambahkan Symbol untuk Power Vcc dan Gnd. Untuk
keperluan itu Masuk ke Edit>Add Library dan tuliskan Vcc kemudian Enter, dan
selanjutnya Pilih Vcc dan klik tombol OK, selanjutnya bawa ke area kerja dan
tempatkan diposisi yang dikehendaki, boleh dibuat beberapa kali.

Menambah simbol supply VccLangkah 3 - Buat Koneksi

110
Untuk menghubungkan komponen kita akan menggunakan alat net (bukan alat kawat).

Wire

Sebelum membuat koneksi, setiap skematis harus memiliki suplai dan ground
tegangan. Jadi tambahkan Vcc dan GND dari perpustakaan.

Vcc and GND added to the schematic

Gambar di atas menunjukkan skematis dengan suplai tegangan (Vcc) dan ground
(GND). Anda dapat memiliki simbol Vcc dan ground tunggal untuk terhubung ke semua
komponen namun akan membuat terlalu banyak koneksi crossover dan membuat
tampilan skematis berantakan. Jadi kita bisa menggunakan tool copy atau
menggunakan add tool untuk menempatkan Vcc dan ground untuk setiap blok
rangkaian. Misalnya, buat pasangan Vcc / GND yang terpisah untuk LED IR dan
fotodioda, op-amp dan potensiometer, dan untuk header jantan.

111
Catatan: Editor skematik EAGLE menghubungkan semua VCC bersama-sama dan
GNDs bersama-sama. Ini dikenal sebagai koneksi virtual.

Sekarang lengkapi koneksi menggunakan alat net untuk mendapatkan skematik seperti
gambar di bawah ini. Pastikan untuk menyimpan pekerjaan Anda. Anda juga bisa
mengaktifkan fitur autosave dari pilihan.

Final Schematic

F. Rangkuman

1. Periksa Sirkuit Anda


Setelah semua rangkaian digambar , dan telah melakukan penyambungan-
penyambungan antar komponen, dan juga sudah memberikan label nama komponen.
Sudah menentukan nilai-nilai komponen, maka penggambaran dianggab selesai, sudah
dapat dicetak kekertas sebagai dokumen hasil kerja.
Selanjutnya persiapan untuk beralih ke proses penggambaran PCB atau Layout, Ada
tahapan atau proses yang harus dilalui sebelum melakukan penggambaran PCB yakni
proses pemeriksaan rangkaian secara elektronis.

112
Sekarang periksa rangkaian Anda dengan menjalankan alat Electrical Rule Check l.

ERC

Dengan memanfaatkan tools ini maka kita akan tahu error dan warning yang terjadi.
setelah kita klik tool tersebut akan muncul pemberitahuan terjadinya error seperti
gambar di bawah ini

ERC Check

Anda bisa melihat jendela ERC Errors di kanan bawah. Rangkaian yang kami desain
telah menemui peringatan. Anda bisa klik pada masalah dan perangkat lunak akan
menunjukkan area masalah seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Peringatan
menyatakan bahwa hanya satu pin on Net N$6 tidak tersambung.

113
Karena telah ditunjukkan kekurangannnya maka kita dapat segera melakukan
perbaikan. Setelah perbaikan dilakukan maka lakukan sekali lagi DRC maka hasilnya
tidak ada lagi pesan error.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut


1. Ekspor Skema Anda (Opsional)

Untuk mengekspor skematik sebagai gambar Anda bisa pergi ke File> Export> Image
dan simpan skematik Anda sebagai gambar. Langkah ini bersifat opsional karena
EAGLE menggunakan file skematik .sch Anda untuk dihubungkan ke tata letak papan
Anda dan bukan citra ekspor Anda. Gambar yang diekspor hanya untuk referensi Anda.
Sekarang setelah kita merancang sirkuit kita, inilah saat yang tepat untuk meringkas
apa yang telah kita pelajari sampai sekarang.

Ringkasan

Kita belajar bagaimana membuat proyek baru dan menambahkan skema untuk itu. Kita
membahas tentang berbagai bagian ruang kerja skematis dan berbagai ikon yang
tersedia di bilah alat. Kemudian Kita melanjutkan dengan benar-benar menggambar
skema sirkuit sensor IR. Kita belajar bagaimana memilih dan menambahkan komponen
ke skematik, mengatur, memberi nama dan menghubungkannya. Kemudian Kita
melakukan pemeriksaan ERC sirkuit dan mengekspor skematik sebagai gambar.
Ini semua tentang dasar-dasar penggunaan Editor Skema EAGLE. Tidak ada batasan
pada tipe dan kompleksitas rangkaian yang bisa Anda desain (sebenarnya ada, tapi
jangan khawatir tentang hal ini pada saat ini).

Test Formatif :

Buatlah langkah-langkah untuk menjalankan software EAGLE seperti pada tutorial di


atas dan masukan beberapa komponen elektronika pasif seperti resistor, kapasitor dan
induktor pada lembar kerja.

114
Lembar Kerja :

115
KEGIATAN PEMBELAJARAN 6

Menggambar LAYOUT PCB

A. Tujuan
Setelah menyelesaikan kegiatan belajar ini, peserta diharapkan dapat;

1. Menggambar Layout Rangkaian dengan satuan ukuran Standart.

2. Membuat tatanan penempatan komponen sesuai rancangan.

3. Menghasilkan Gambar Siap cetak dalam bentuk original atau mirror.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan penempatan komponen sesuai rancangan Lengkap.
2. Menerapkan ukuran board untuk pencetakan ke kertas.
3. Melakukan pencetakan Gambar Layout PCB pada kertas sesuai ukuran standart.

C. Uraian Materi
1. Membuat Layout PCB dengan EAGLE

Pada bagian ini Anda akan membuat desain PCB kecil dan memodifikasi yang ada
Desain menggunakan Layout Editor. Pertama, Anda akan membuat papan tanpa
skema. Bagian ini berguna terutama bagi pengguna yang tidak memiliki Schematic
Editor. Jika Anda memiliki Schematic Editor Anda biasanya tidak harus berurusan
denganLangkah-langkah yang dijelaskan di bagian berikut. Anda harus membaca
bacaan Bagian ini karena membahas beberapa poin yang berguna secara umum.

Editor Tata Letak menampilkan papan di tampilan atas. Bayangkan dirimu


Pegang papan sirkuit tercetak Anda di tangan Anda dan cari melalui itu
dari atas. Inilah alasan mengapa, misalnya, teks-teksnya pada Sisi bawah
ditampilkan seperti hasil dari bercermin.

116
2. Merancang sebuah Board tanpa Skema
Buka file baru ( File / New / Board di Control Panel) dan perbesar Jendela editor

3. Mendefinisikan Bentuk Board

Hal pertama yang akan kita lakukan adalah mendefinisikan bentuk papan.
Sebelum menentukan bentuknya, kita harus menetapkan unit pengukuran yang
akan kita gunakan, menggambar garis besar papan. Kami ingin menggunakan

grid default yang bisa dipilih Dengan mengklik ikon GRID di toolbar
parameter. Lalu pilih ● defaultnya, dan tombol ● OK.

Garis besar(luar) papan harus ditarik dengan perintah WIRE di lapisan 20,

Dimensi: ● WIRE, dan pilih layer 20 dari combo box pada parameter Toolbar.
Posisikan kursor pada titik nol koordinat, dan ● untuk menentukan titik awal garis
besar. Gerakkan kursor sedikit ke kanan, klik Tombol mouse sebelah kanan
sampai kedua garis ortogonal (90 derajat), dan Posisi kursor di dekat koordinat
(4.00 3.00).
Perbaiki garis besar pada titik ini dengan ● dan pindahkan kursor kembali ke
Koordinat 'titik nol
● ● akan menghentikan perintah WIRE. Garis besar papan sekarang didefinisikan.

Dengan menggunakan perintah MOVE , tepinya bisa dipindahkan, atau


menggunakan UNDO (F9) Atau UNDO LIST dan REDO (F10) untuk mengingat kembali
tindakan sebelumnya dan mungkin membuat perubahan.

Alt + F2, atau klik Ikon Zoomtofit, akan menyesuaikan ukuran dengan papan ke layar.

4. Penempatan Grid

Sebelum menempatkan komponen, penting untuk mengatur grid untuk penempatan


komponen. Lapisan penempatan komponen mungkin berbeda dari grid yang Digunakan

117
untuk menggambar bentuk papan, dan hampir selalu berbeda dari Grid yang digunakan
untuk routing interkoneksi kabel. Untuk latihan berikut ini kita akan Gunakan grid default
0,05 inci yang sudah di set.

5. Menempatkan Komponen

● perintah ADD di toolbar dan cari DIL14.


● ● pada 14pin Entri paket DIL Sekarang menempel pada kursor. Bisa jadi Diputar
dengan tombol mouse sebelah kanan dan kemudian diletakkan dengan tombol mouse
kiri. Tempatkan dua paket DIL14. Gunakan tombol F3 dan F4 untuk memperbesar dan
memperkecil tampilan. Jika Anda ingin menempatkan komponen dalam rotasi apapun
dalam tata letak Anda, itu mungkin Untuk menentukan nilai apapun di bidang Sudut
toolbar parameter sementara Komponen terpasang pada mouse. Untuk melakukan ini
klik ke dalam kotak kombo, Ketik nilai untuk rotasi, dan tekan tombol Enter. Sekarang
diputar Komponen mengikuti mouse dan bisa diletakkan.
Gunakan perintah ROTATE untuk mengubah orientasi komponen setelahnya Mereka
telah ditempatkan di layout.

6. ROTATE bekerja di 90 degree


Langkah secara default untuk memutar komponen dalam sudut apapun masukkan nilai
yang diinginkan di bidang Sudut Dari toolbar parameter sementara perintah aktif.
Sekarang klik Komponen untuk memutar itu. Jaga agar tombol mouse ditekan setelah
memilih tombol Komponen dan Anda bisa memutarnya sambil menggerakkan mouse.
Sudut saat ini Akan ditampilkan di toolbar parameter.
Jika Anda ingin menggunakan paket lain selain yang telah ditentukan sebelumnya
(misalnya SMD Bukan sebuah lubang got Paket), Anda bisa menggunakan perintah
REPLACE. Untuk Informasi rinci silahkan lihat ke fungsi bantuan.

7. Menempatkan Paket SMD


Sekarang gunakan ADD untuk menempatkan dua paket 1210 di papan Board (pola
pencarian: R1210). Jika Anda tahu nama paketnya, Anda bisa mengetik
ADD R1210 

118
atau
ADD R1210 @ smd-ipc 
Di baris perintah untuk mengambil paket dari perpustakaan tertentu. Jika Anda ingin
menempatkan paket dalam sudut tertentu, Anda bisa memasukkan nilainya langsung:
ADD R1210 @ smd-ipc R22.5 

Bantalan SMD muncul dalam warna merah, yang berarti, bahwa mereka berada di
lapisan 1, Atas, Dari Shape. Untuk mentransfernya ke lapisan Bawah gunakan perintah

MIRROR. Klik ikon MIRROR pada command toolbar dan di Paket atau ketik nama
bagian pada baris perintah. Selama perintah MIRROR aktif, Anda dapat memindahkan
paket ke Sisi lain papan. Untuk latihan selanjutnya, paket harus ditempatkan Pada layer
Top (merah).
Begitu komponen diposisikan dan Anda tidak ingin memilikinya bergerak Sekali lagi,
Anda bisa memperbaikinya dengan perintah LOCK. Untuk klarifikasi asal Salib
komponen terkunci ditampilkan seperti 'x'. Shift + LOCK dan satu klik mouse pada
komponen melepaskannya lagi.

8. Memberikan Nama
Untuk menetapkan nama ke paket yang baru saja ditempatkan:

● NAMA di toolbar perintah.


Gerakkan kursor di dekat titik asal (ditandai dengan tanda silang) yang pertama
DIL14 dan ●. Sebuah jendela popup muncul. Mengetik
IC1 
Dan nama baru ditugaskan ke paket. Ulangi proses ini untuk memberi nama
Sisa paket IC2, R1, dan R2.
Ini juga memungkinkan untuk mengubah nama objek di baris perintah, untuk
contoh:
NAME R22 R2 
Dalam hal ini R22 diganti namanya menjadi R2.

119
9. Memberikan Nilai
Untuk menetapkan nilai ke komponen:

● VALUE di toolbar perintah.


Gerakkan kursor di dekat titik asal IC1 dan ●.
Sebuah jendela popup muncul. Mengetik
CD4001 
Dan IC1 sekarang memiliki nilai CD4001. Menggunakan perintah VALUE menetapkan
CD4002 ke IC2, 100k ke R1, dan 22k ke R2.

10. Mendefinisikan Sinyal


Langkah selanjutnya adalah mendefinisikan sinyal dan membuat koneksi mereka
menggunakan Airwires (rubberbands). Pertama, hubungkan ground pads:

● SIGNAL dan ketik


GND 
● pada pad 7 dari IC1 (IC17)
Dan pindahkan kursor ke IC27
Dan ●● untuk menghentikan Kabel airwire GND
Kedua bantalan sekarang terhubung ke sinyal GND.
Selanjutnya kita akan menghubungkan VCC. Mengetik
VCC 
● pada IC114,
Pindahkan kursor ke IC214
Dan ● ● untuk menghentikan kabel airwire VCC.
Tentukan sinyal lebih lanjut dengan menggunakan prosedur yang sama.
Jika Anda tidak ingin menentukan nama untuk sinyal saat ini ● sebuah pad untuk
memulai Sebuah sinyal dan ●● sebuah pad untuk menghentikannya (atau klik ikon
tanda berhenti). EAGLE akan buat nama net secara otomatis yang bisa diubah dengan
perintah NAME.

Istilah EAGLE: Pads adalah lubang tembus untuk Komponen


konvensional (digunakan dalam paket). Pin adalah titik koneksi untuk
120
Simbol skematis. SMD adalah bantalan perangkat yang terpasang di
permukaan (digunakan pada Paket).

Airwires dapat dihapus dengan perintah DELETE jika Anda tidak bekerja di bawah
Teruskan & Kembali Anotasi kontrol (dalam kasus seperti itu Anda harus menghapus
sinyal Dengan menghapus jaring yang terkait dalam skema).
Harap dicatat bahwa fungsi UNDO (F9) dan REDO (F10) di bawah kendali Anotasi
Teruskan & Kembali juga.

11. Mendefinisikan Net classes


Perintah CLASS ( Edit / Net classes ..) memungkinkan Anda mendefinisikan yang
berbeda Properti untuk jaring:
Width mendefinisikan lebar kawat minimum,
Clearance mendefinisikan jarak minimum terhadap sinyal dari kelas net lainnya,
Drill mendefinisikan diameter bor minimum vias.
Misalnya, sinyal catu daya mungkin diarahkan dengan lebar kawat yang lebih besar
(Arus lebih tinggi) atau nilai yang lebih besar untuk clearance (tegangan lebih tinggi).
Autorouter / followme Router menggunakan nilai-nilai ini untuk routing juga.
Nilai default adalah 0 untuk semua properti (tidak ada kelas yang didefinisikan). Ini
berarti Nilai yang ditetapkan dalam Aturan Desain berlaku untuk semua sinyal.
Jika ada nilai yang didefinisikan dalam Aturan Desain dan Kelas Net, semakin tinggi
salah satu dari keduanya akan berlaku. Jika Anda harus menggunakan nilai yang
berbeda untuk jarak bebas di antara masing-masing Kelas net tunggal, Anda bisa
mengaturnya di Matriks Jarak Jauh yang bisa jadi diakses dengan tombol >> di jendela
Net classes. Sebagai contoh berbagai kelas digunakan pada file board hexapodu.brd.

12. Membuat Board dari Skematis


Sejauh ini dalam rangkaian tutorial EAGLE kita membahas tentang lingkungan
perangkat lunak dan editor skematik. Selanjutnya adalah bagaimana membuat tata
letak papan dari skematik yang baru kita buat dengan menggunakan editor tata letak.
Ini adalah langkah yang relatif sederhana karena EAGLE menghubungkan file tata letak
dan file skematis Anda bersama-sama dan secara otomatis memasukkan komponen ke

121
dalam tata letak papan. Tugas Anda adalah mengaturnya di papan dengan tepat,
mengarahkan jejak (membuat koneksi listrik) dan menambahkan teks / gambar di
papan tulis jika Anda mau. Dan jika Anda menggunakan fitur autorouter EAGLE, yang
perlu Anda lakukan adalah membuatnya terlihat cantik!

Meski kedengarannya sederhana, sebenarnya tidak! Untuk rangkaian sederhana, tidak


apa-apa, tapi seiring kompleksitas rangkaian meningkat, dan seiring bertambahnya
jumlah lapisan di PCB Anda, tata letak menjadi lebih dan lebih membingungkan dan
akan memerlukan perhatian penuh Anda!
Ada beberapa prinsip dan spesifikasi desain yang perlu diingat juga yang berada di luar
cakupan posting ini dan akan diposkan secara terpisah. Pos ini hanya membahas
berbagai alat yang ditawarkan EAGLE.

D. Aktivitas Pembelajaran

Sebelum melangkah terlalu jauh, ada baiknya kita merencanakan PCB ini nanti-nya
akan dibuat dalam ‘single layer’, ‘double layer’, atau ‘multi layer’. Pada EAGLE versi
gratis hanya menyediakan ‘single dan 'double layer’ saja dimana pada ‘single layer’
menggunakan PCB dengan satu lapisan tembaga (bawah saja) sedangkan pada
‘double layer’ menggunakan PCB dengan dua lapisan tembaga (atas-bawah). Karena
pada tutorial ini akan dibuat rangkaian elektronika sederhana dan tidak memiliki banyak
komponen, maka kita pilih ‘single layer’. Yang berarti bagian bawah PCB (yang terdapat
tembaga) digunakan sebagai jalur rangkaian, dan bagian atas PCB digunakan sebagai
tempat penempatan komponen.

Kita juga akan menghubungkan komponen secara manual tanpa menggunakan auto-
router. Autorouter adalah fitur EAGLE dimana perangkat lunak menciptakan jejak yang
menghubungkan komponen secara otomatis.

Tata letak papan dari skematik hanya dengan sekali klik. Cukup klik tombol papan di
bilah menu editor tata letak skematis seperti gambar di bawah ini.

122
Schematic to Layout

Begitu Anda mengklik tombolnya, editor tata letak board akan terbuka dengan semua
komponen yang sudah ditambahkan. Beginilah tampilannya -

Board Layout Initial View

1. Bagian dari Editor Tata Letak


Ruang kerja editor tata letak sangat mirip dengan ruang kerja editor skematik seperti

123
grid, command line, dan lain-lain. Ini menghemat kita untuk mendiskusikan konsep yang
sama lagi. Hanya alat dan area baru yang dibutuhkan.

2. Board Dimension
Dimensi papan adalah ukuran aktual papan yang merupakan persegi panjang putih
besar yang terlihat di ruang editor hitam. Apa pun di luarnya tidak akan diproduksi atau
termasuk dalam tata letak papan. Anda dapat mengubah dimensi dengan
menggunakan alat pindahkan.
Saat Anda transit dari skematik ke editor tata letak, semua komponen Anda secara
otomatis ditempatkan oleh perangkat lunak di luar papan. Anda bisa melihatnya di kiri
bawah pada gambar di atas. Ini diperbesar untuk dijelaskan lebih lanjut.

Pada gambar yang diperbesar Anda bisa melihat desain paket komponen seperti Dual
In-line Package dari op-amp. Garis kuning, yang disebut "air wires", mewakili hubungan
antara komponen yang Anda definisikan dalam skema. Mereka bukan koneksi
sebenarnya dan hanya untuk referensi perancang sehingga komponennya bisa diatur
sekompak mungkin agar bisa mendapatkan ukuran papan yang lebih kecil.

3. Tools (Alat)

Route: Alat Route digunakan untuk menggambar jejak di antara komponen. Jejak
adalah sambungan listrik pada PCB. Mereka adalah garis yang biasanya Anda lihat di
PCB jadi.

Rip-Up: Membuat kesalahan saat menggunakan alat rute? Alat rip-up ada di sini
untuk menyelamatkanmu! Gunakan untuk membatalkan jejak koneksi yang Anda buat.

Via: Via adalah komponen papan yang digunakan untuk menghubungkan berbagai
lapisan papan atau digunakan sebagai jumper untuk melewati sambungan jejak.

124
Ratsnest: Bila Anda menempatkan komponen di papan tulis dan mengaturnya
secara berbeda, sambungan “air-wire” tetap sama. Alat ini digunakan untuk menghitung
jarak air-wire terpendek. Biasanya biasa menggunakan alat ini setiap kali Anda
memindahkan komponen.

Holes: Alat ini digunakan untuk memasang bor pada PCB anda.

Design Rule Check: Papan Produksi Anda mungkin memiliki keterbatasan tertentu
pada desain papan seperti minimum jejak lebar, minimum clearance dll Anda dapat
menentukan ini di alat dan memeriksa papan Anda apakah desain papan Anda
melanggar peraturan ini dan membuat perubahan yang sesuai dalam desain.

E. Latihan / Tugas
Langkah 1
Mulailah dengan memindahkan komponen dari luar dimensi papan (menggunakan alat
bergerak dan memutar) ke dalam satu per satu. Biasanya mulai dengan menggerakkan
komponen yang memiliki jumlah koneksi paling banyak, dalam hal ini op-amp.

Step 1 – Before Ratsnest

125
Step 1 – After Ratsnest

Gambar pertama adalah komponen di mana komponen dipindahkan ke dimensi papan


dan yang kedua adalah setelah melakukan ratsnest. Perubahan kabel udara kecil tapi
membuat perbedaan besar saat Anda menempatkan lebih banyak komponen di dalam
papan.

Langkah 2
Sekarang mulai dengan memindahkan dan mengatur komponen dalam menurunkan
urutan koneksi (dalam hal ini, op-amp, potensiometer, header pria, LED IR, resistor
330E, fotodioda, resistor 10k, resistor LED merah, 330E) dan ikuti setiap gerakan
dengan ratsnest .

Step 2 – In progress

126
Step 2 – Still in progress

Step 2 – Final arrangement

Gambar di atas adalah gambar susunan lengkap komponen di papan dengan


keterikatan minimum air wires.

127
Langkah 3

Langkah selanjutnya adalah menghubungkan komponen dengan menggunakan alat


route . Saat Anda mengklik alat route , menu pengaturan khusus akan muncul di
bawah bilah menu dengan beberapa pilihan.

Route Options (Click to Enlarge)

Bagian "16 Bottom" mendefinisikan lapisan saat ini dimana Anda akan melakukan
routing, karena kita akan merancang sebuah papan lapisan tunggal, kita akan
mengubahnya menjadi "1 Top", lapisan atas dengan warna merah. Seperti disebutkan
sebelumnya, EAGLE mendukung hingga 16 lapisan desain. Sekadar memberi
gambaran tentang berapa banyak, papan sirkuit smartphone modern hari ini berisi
hingga 16 lapisan dan motherboard komputer modern berisi 12 lapisan! Secara fisik
kedua lapisan disatukan oleh perekat non-konduktor dan vias digunakan untuk
membuat sambungan listrik di antara keduanya.

Anda juga bisa melihat beberapa bentuk seperti sudut kanan, tikungan tumpul, garis
berlekuk-lekuk, dll. Semua ini menentukan jenis belokan yang akan Anda buat saat
Anda akan melakukan perutean. Sudut kanan biasanya tidak digunakan, kebanyakan
yang siku digunakan. Ini karena kita ingin menjaga jarak selebar semaksimal mungkin.
Membentang lebar jejak dapat menyebabkan lag dalam transmisi sinyal yang dapat
mempengaruhi fungsi rangkaian, terutama rangkaian dengan jam cepat.

Tip: Sementara perutean Anda bisa mengubah tipe tikungan baik dengan mengklik
ikon atau menggunakan klik kanan untuk memutar melalui pilihan.

128
Berikutnya adalah pilihan width (lebar). Ini menentukan lebar jejak. Lebar jejak harus
berbanding lurus dengan jumlah arus yang harus dibawa. Makin besar arus, semakin
besar lebar jejaknya. Jika Anda menggunakan jejak lebih tipis dari jumlah arus yang
seharusnya dibawa, jejaknya akan memanas dan akhirnya terbakar habis dan hentikan
sambungannya. Lengan jejak juga bergantung pada bahan jejak itu sendiri, tapi jangan
khawatir lagi sekarang.
Dimensi lebarnya adalah dalam inci atau mil (1 mil = 1/1000 inci, standar yang
digunakan dalam perancangan PCB). Lebar jejak sekitar 30 mil (0,030 inci) cukup untuk
etching of boards.

Step 3 – Complete Layout

Sekarang gunakan air wires (kabel udara) sebagai referensi dan gambar bekasnya.
Ingatlah untuk sering menyimpan pekerjaan Anda. Tata letak akhir akan terlihat seperti
gambar diatas.
Gambar di atas menunjukkan routing sudah selesai. Dengan menggunakan alat grup
pilih semua komponen dan bekasnya, sekarang pilih alat move dan klik kanan pada
pilihan sambil menahan tombol Ctrl dan gerakkan seluruh rangkaian ke kiri bawah di
dekat titik asal (di dalam dimensi papan).
Sekarang menggunakan alat move (pindahkan) mengurangi dimensi papan sehingga
hampir tidak ada ruang kosong tambahan. Gambar yang lengkap ditunjukkan di bawah
ini:

129
Step 3 – Final Layout

Selamat! Papan Anda sekarang siap untuk pembuatan! Jika Anda mendapatkannya
diproduksi secara online atau melalui beberapa industri, Anda harus menyediakan file
Gerber. File Gerber adalah PDF dari PCB. Mereka menggambarkan PCB persis seperti
seharusnya masuk ke produksi. Mereka tidak seharusnya melakukan edit. Kita akan
belajar cara membuat file Gerber di posting kita yang akan datang.

130
4. Membuat Board dari Skematis dengan AUTOROUTER

Jika Anda memiliki Schematic Editor dan skematiknya sudah digambar, Anda Hanya
perlu beberapa langkah untuk mendapatkan hasil yang sama seperti yang dijelaskan
bagian sebelumnya :
Sebuah papan berisi bagian yang sudah memiliki nama dan nilai dan siapa Bantalan
atau SMD dihubungkan melalui airwires.

Membangun File Board

Muat file demo1.sch dan klik ikon BOARD :


Dengan perintah ini Anda membuat file board dengan nama yang sama dengan yang
terisi Skematis (demo1.brd). Jawab Pertanyaan Create file? (file Buat)? dengan ● OK.
Maksimalkan Jendela Layout Editor
Sebagai langkah awal kami merekomendasikan untuk menggambar kontur papan. Ini
terdiri dari Kabel di lapisan 20, Dimensi.
● WIRE dan pilih lebar kawat yang bagus di toolbar parameter. Sekarang mulai
Tarik kontur papan. Mulai di koordinat asal (0 0) dengan Klik kiri mouse Gerakkan
kursor mouse dan gambar garis besar. Setiap klik mouse memperbaiki segmen garis
yang mengikuti kursor mouse. Kontur papan harus berakhir di titik awal.
Harap diingat, bahwa Freeware dan lisensi Freemium dibatasi ke ukuran papan
maksimum 100mm x 80mm. Anda seharusnya tidak menggambar papan Garis besar
melampaui batas ini.

Penempatan Komponen

Klik pada Window-Fit Ikon , agar sesuai dengan gambar di jendela. Komponen Itu
berada di sisi kiri papan.
● MOVE,, ● IC terbesar di suatu tempat di tengahnya dan pindahkan kursor ke dalam
Papan Board. Komponen dan airwires tetap menempel pada Kursor, Tekan tombol
mouse sebelah kanan jika Anda ingin memutar komponen.

131
Untuk memperbaiki posisi komponen. Tempatkan semua komponen dengan
menggunakan Perintah MOVE
Cara lain untuk memindahkan komponen adalah memilihnya dengan namanya.

● MOVE Dan ketik di baris perintah.


JP1 
Bagian ini sekarang menempel pada kursor mouse.
Apakah Anda ingin memiliki komponen tetap di lokasi? Lalu gunakan perintah LOCK.
Klik ikon RATSNEST untuk menghitung airwires sehingga menampilkannya Koneksi
sesingkat mungkin Ulangi perintah ini kapan pun Anda mau Periksa seberapa bagus
penempatan Anda saat ini (airwires,pendek, tidak ada bus Dll).

Setelah membuat file board dengan perintah BOARD mengatur EAGLE. Semua
paket di sisi kiri garis besar papan dalam hal negative Koordinat area dalam Light
Edition misalnya, Anda bisa drop Elemen dalam batas sekitar 3,9 x 3,2 inci.
Untuk merutekan tata letak secara manual atau menggunakan Autorouter atau
Followme Router Anda harus pindahkan semua komponen ke area ini terlebih
dahulu.

Autorouter: Contoh Singkat

Jika Anda ingin melihat demo kecil Autorouter, klik ikon untuk Perintah AUTO di
command toolbar Pilih Grid Routing yang lebih halus (Default 50 mil), jika perlu dan ●
OK.
Ini harus selesai dalam waktu singkat, asalkan penempatannya tidak terlalu buruk
(Perhatikan status bar). Jika sudah terlalu lama, nyalakan Autorouter dengan Klik ikon
tanda berhenti. Konfirmasikan pertanyaan Interrupt? Dengan ● Yes.
Jika anda tidak menyukai hasilnya, kebalikannya dengan perintah ● RIPUP. Jika kamu
Ingin mengubah trek routed tertentu ke airwires, klik trek ini Dan mulailah proses ripup
dengan mengklik ikon traffic light dalam Toolbar. Jika Anda ingin mengubah semua jalur
yang dirutekan menjadi airwires, ●Ikon RIPUP lalu ikon ● traffic light. Konfirmasikan
pertanyaan Ripup semua Sinyal? Dengan ● OK.

132
Anda dapat memulai Autorouter kapan saja, terlepas dari apakah ada Trek yang dilalui
atau hanya mengudara di papan tulis. Biasanya, sinyal suplai dan Jalur sinyal kritis
lainnya dialihkan secara manual, sebelum Autorouter digunakan.
Trek yang diletakkan sebelum memulai Autorouter tidak akan berubah lagi.
Jika Anda ingin memiliki papan yang disambung satu sisi (single Side), gambar
area terlarang untuk sisi atas seluruh papan di lapisan 41, tRestrict, dengan
Perintah RECT

Routing secara manual

Perintah ROUTE mengubah jalur airwires menjadi jalur yang dirutekan.


● ROUTE pada command toolbar.
● titik awal airwires atau ketik nama sinyal di garis komando. Titik awal trek ada
di sebelah Posisi kursor mouse.
Anda dapat mengatur parameter lebih lanjut, seperti lebar atau lapisan, pada toolbar
parameter. Lebar yang dipilih berlaku sampai Anda memutuskan untuk memilih nilai
baru.

Jika airwires dimulai pada jalur yang sudah dirutekan yang memiliki lebar yang lebih
lebar daripadanya Yang saat ini dipilih, dan Anda ingin mengeluarkan layout baru
dengan ini Lebar, tetap tombol Shift ditekan saat mengklik ke airwire. Kawat yang baru
mengadopsi lebar jalur yang sudah ada.

Aktifkan ROUTE, ● airwire, gerakkan kursor ke sinyal, ● untuk memperbaiki Segmen


saat ini, dan gerakkan mouse lagi untuk mengubah arah perutean Untuk segmen
berikut. ●● untuk memperbaiki segmen terakhir dan akhiri perutean Operasi untuk
sinyal pada posisi mouse saat ini. Sejak Perintah ROUTE masih aktif, Anda bisa
langsung memulai routing sinyal baru.
Sementara perintah ROUTE aktif, adalah mungkin untuk mengubah mode tikungan
Antara dua segmen kawat dengan tombol mouse sebelah kanan. Cukup coba Berbagai
pilihan; Hal ini juga memungkinkan untuk meletakkan trek sebagai busur (lihat juga SET
Perintah, parameter Wire_Bend). Dua followme Mode (wire_bend 8 dan 9) hanya
tersedia di toolbar parameter. Mereka dijelaskan di bagian berikutnya.

133
Jika Anda mengubah lapisan target selama proses perutean dengan memilihnya dari
Kotak kombo di toolbar parameter, segmen kabel berikut akan berada Digambar di
layer baru. EAGLE menyetel yang diperlukan via secara otomatis.
Dalam hal mengakhiri trek pada posisi yang sama dengan track lain yang termasuk
Untuk sinyal yang sama tetapi terletak pada lapisan sinyal lain, EAGLE tidak Secara
otomatis mengatur via Untuk memiliki satu ditempatkan, tetap tombol Shift ditekan
sementara Mengakhiri kawat Sambil meletakkan trek EAGLE menghitung kapan pun
koneksi terpendek Ke titik berikutnya yang termasuk sinyal yang sama dan
menunjukkan ini dengan sebuah Airwire.
Jika Anda mendekati pad atau SMD yang termasuk arus Sinyal, dan panjang kabel
udara yang dihitung semakin pendek dari pada yang dimaksud Panjang snap, kawat
akan tersentak ke bagian tengah pad atau SMD (magneticpads fungsi).
Nilai untuk snap length didefinisikan di menu Options / Set / Misc.

Gunakan perintah MITER untuk menancapkan tikungan kawat. Anda bisa


melakukan ini dengan sebuah Garis lurus atau dengan busur, yang akan ditentukan
oleh jari-jari miter. Beberapa mode tikungan kawat dipengaruhi oleh jari-jari miter. Lebih
jelasnya bisa dapat ditemukan di halaman bantuan MITER, SET, WIRE commands '.

Follow-me Router
Perintah ROUTE mengetahui dua mode operasi, tikungan kawat 8 dan 9, itu membantu
Anda untuk rute sinyal. Cukup pilih airwire dengan mouse dan biarkan Ikuti aku Router
menghitung jejak koneksi. Posisi dari kursor mouse mempengaruhi proses routing.

Disebut Ikuti aku Router bekerja baik dalam mode partial atau dalam mode full ,
tergantung pada Ikon yang Anda klik pada toolbar parameter.

Followme Router hanya didukung, jika modul Autorouer berada tersedia.

Setelah memilih kabel udara dalam mode parsial, lintasan akan dihitung dari Posisi
mouse saat ini ke ujung yang lebih dekat dari airwire dan ditampilkan layar. Ubah kursor

134
mouse dan Followme Router mulai Hitung dan tampilkan jejak baru Sambungan
mengikuti mouse. Jika Anda menyukai hasilnya, perbaiki dengan klik mouse. Lanjutkan
dengan bagian berikutnya sekarang. Gerakkan kursor mouse ke posisi baru dan
Followme Router Menghitung jejak sambungan lebih lanjut.
Dalam mode full the Followme Router menghitung keseluruhan koneksi. Klik Ke airwire
dan jejaknya akan dihitung mulai dari arus Posisi mouse ke dua arah dari airwire.
Followme Router menghargai standar yang diberikan dalam Aturan Desain dan Kelas
bersih Pengaturan yang menyangkut strategi routing didefinisikan di Umum dan
Followme Tab pada jendela Setup Autorouter. Untuk mengakses ini Klik jendela ke ikon

AUTO di toolbar parameter Perintah ROUTE Ikon ini tidak ditampilkan sampai
mengklik salah satu dari ikuti aku Ikon.
Pengaturan grid saat ini dari Editor Layout berfungsi sebagai grid routing. Kawat Lebar,
diameter bor vias, dan lapisan kawat dimulai pada mouse Posisi kursor bisa di set di
toolbar parameter. Informasi tambahan tentang Followme Router ditemukan dalam
bantuan Fungsi perintah ROUTE dan dalam manual EAGLE.

Perubahan BOARD
Setelah Anda menyelesaikan perutean papan, Anda dapat membuat perubahan,
misalnya kamu bisa:

 pindahkan dan atur segmen kabel dan komponen dengan MOVE

Dan SPLIT ,

 gunakan perintah RIPUP untuk mengubah track yang diarahkan ke airwires.

 Gunakan DELETE untuk menghapus sinyal (hanya tanpa Forward & Back
anotasi),

 ganti varian paket dengan CHANGE PACKAGE

(Juga PAKET) atau REPLACE . Di demo3.brd paket IC1 Telah diganti dengan
paket SMD,

135
 Ubah Aturan Desain (misalnya, pengaturan Istirahat),

 gunakan SMASH untuk melepaskan teks dari komponen agar MOVE ,

ROTATE , atau CHANGE mereka,

 Sambungan kawat MITER .

Penggunaan lebih lanjut dari Editor Tata Letak


Pada bagian ini Anda akan memodifikasi papan demo routed. Muat file Demo2.brd, dan
memperbesar jendela editor. Selanjutnya beberapa perintah penting akan diulang.

Perintah DISPLAY

Seringkali lebih mudah untuk menjaga gambaran bagus jika beberapa informasi
tidak Ditunjukkan.
● DISPLAY
Dan batalkan pilihan dengan mouse anda layer 21, tPlace, yang menunjukkan sisi atas
Silkscreen papan, dan 23, tOrigins, 25, tNames, 27, tValues, dan 51,TDocu
Untuk menjalankan perubahan ini ● Apply, atau ● OK untuk menutup menu tampilan.
Hal ini dimungkinkan untuk mendefinisikan socalled Alias. Ini memungkinkan Anda
untuk beralih cepat dan Nyaman dari kombinasi satu lapis yang lain. Sebuah alias
dapat didefinisikan dengan menu popup ikon DISPLAY. Lihat juga halaman bantuan
Perintah DISPLAY

Perintah MOVE
Dengan perintah MOVE Anda bisa bergerak misalnya kabel (jalur atau Trek sinyal).
Memilih segmen kawat di dekat titik akhir akan menggerakkan ujungnya Titik kawat
Simpan tombol Ctrl ditekan saat memilih dan terakhir Titik akan melompat pada grid
saat ini.
Memilih kabel di tengah akan memindahkannya secara paralel. Menjaga tombol Ctrl
Ditekan mengubah kawat menjadi busur. Anda juga bisa memindahkan vias (melalui

136
lubang Yang menghubungkan lapisan Atas dan Bawah Trek). Saat bergerak vias, kabel
yang terpasang juga tergerak.

Untuk memindahkan komponen yang ditempatkan pada layer Top, layer 23


tOrigin harus ada ditampilkan.Hal yang sama berlaku untuk komponen yang
ditempatkan pada lapisan bawah dan lapisan 24 bOrigins.

Selama perintah MOVE aktif, Anda dapat memutar objek dengan Tombol mouse
sebelah kanan sebesar 90 derajat atau dengan sudut yang diberikan pada kotak sudut
combo di toolbar parameter.
Bendera Spin (hanya tersedia di Editor Tata Letak) menentukan apakah teks dengan
sebuah Rotasi 180 derajat akan ditampilkan terbalik atau tetap terbaca dari Bagian
bawah gambar (default). Ini juga bekerja dengan perintah ROTATE.
Bilah status menampilkan informasi tentang objek yang dipilih.

Perintah GROUP

Salah satu perintah EAGLE yang paling berguna adalah perintah GROUP . Dengan
Group memungkinkan Anda untuk memilih beberapa objek, mengubah properti mereka
dan bergerak, memutar Atau cermin mereka sekaligus. Untuk menggunakan perintah
GROUP ● GROUP. Kemudian, oleh Mengklik dan melepaskan tombol kiri mouse,
menggambar poligon di sekitar grup Benda dan tutup poligon dengan menekan tombol
mouse sebelah kanan (jangan Gunakan perintah POLYGON). Objek terpilih sekarang
disorot. Atau, biarkan tombol kiri mouse diklik dan tarik persegi panjang untuk menandai
Daerah kelompok.
Perintah GROUP ALL memilih semua objek, jika masing-masing layer berada
ditampilkan dan jika komponen tidak dikunci oleh perintah LOCK.
Menekan tombol Shift saat mengklik mouse untuk pertama kalinya Seleksi kelompok,
kelompok yang sudah ada, jika ada, akan diperpanjang oleh Objek terpilih Ctrl +
GROUP memungkinkan Anda untuk mengalihkan keanggotaan grup untuk objek
tunggal.
Pastikan Anda hanya memilih objek yang ada di lapisan yang terlihat. Paket pada layer
Top hanya bisa dipilih jika layer 23 tOrigins terlihat, dan paket di lapisan Bawah hanya
bisa dipilih jika lapisan 24 BOrigins terlihat Gunakan perintah DISPLAY untuk
menampilkan atau menyembunyikan lapisan.
137
Selanjutnya pilih perintah MOVE, tekan tombol Ctrl, dan gunakan Tombol mouse
sebelah kanan untuk melampirkan grup ke kursor. Sekarang Anda bisa memindahkan
semua benda serentak. Klik tombol mouse sebelah kanan untuk memutar grup dengan
yang diberikan Sudut berlawanan arah jarum jam.
Jika Anda juga menekan tombol Shift, grup Akan diputar searah jarum jam. Sudut dapat
ditentukan langsung di kotak toolbar Sudut parameter toolbar. Tombol kiri mouse
akhirnya memperbaiki Kelompok lagi setelah sebuah kelompok didefinisikan dengan
perintah GROUP, properti dari Objek yang terkandung dapat diubah dengan perintah
CHANGE. Pilih a Group yang berisi beberapa kabel, ● CHANGE di command toolbar, ●
Width, Lebar, dan ● 0,032.
Kemudian klik tombol mouse sebelah kanan di suatu tempat di editor Jendela
sementara tombol Ctrl ditekan. Anda bisa membalikkan tindakan dengan perintah
UNDO.

Perintah SPLIT

Dengan perintah SPLIT Anda menambahkan tikungan di kawat.


● SPLIT pada command toolbar
● pada segmen kawat

Seret kabel di layar sedikit. Anda akan melihat segmen yang lebih panjang Tetap
sebagai jalur langsung ke titik yang dipilih, sementara segmen yang lebih pendek
terbagi Menjadi dua Sudut dua segmen baru dikontrol dengan benar Tombol mouse
Klik tombol mouse sebelah kanan beberapa kali untuk menjelajahi Berbagai tikungan
gaya.
Klik lebih lanjut dengan tombol kiri mouse memperbaiki segmen kawat. Berikut segmen
kabel yang sudah terpasang ke kursor mouse sekarang. Itu sangat Mudah untuk
reroute Trek dengan metode ini Jalur yang sampai sekarang bisa ada Terhapus,
misalnya dengan MOVE dan RIPUP.
Tombol Esc atau mengklik ikon Stop mengakhiri perintah.
138
Perintah Ganti

Gunakan perintah CHANGE , untuk mengubah lebar kabel atau memindahkan


Kawat ke lapisan lain Untuk mengubah lebar kabel:
● Ganti
● WIDTH pada menu popup
● nilai untuk lebar baru
Kemudian pindahkan kursor ke segmen kawat yang akan diubah dan ●.
Untuk mengubah lebar nilai yang tidak ada dalam menu, mis. Sampai 0,23 inci, jalan
masuk ... . Sebuah jendela muncul di mana Anda dapat mengetikkan nilainya. Anda
juga bisa menggunakan command line:
CHANGE WIDTH .23 
Dan klik segmen kawat.
Untuk memindahkan segmen kawat ke lapisan lain:
● Ganti
● LAPISAN
● lapisan yang diinginkan
● segmen kawat
Jika perlu dilakukan untuk melengkapi jalur sinyal, EAGLE akan otomatis memasukkan
itu Jika via menjadi redundan, EAGLE akan secara otomatis menghapusnya.

Perintah ROUTE

Gunakan perintah ROUTE untuk mengganti kabel airwire menjadi kawat jalur.
Anda bisa memperbaiki Posisi segmen kawat dengan ●, lalu ubah arah dan perbaiki
berikut Segmen sampai airwire selesai.
Lihat juga bagian Routing secara manual beberapa halaman sebelumnya.

Perintah RIPUP

139
Jika Anda ingin memutar misalnya sinyal yang dirutekan melacak GND dan VCC
ke airwire (proses ini disebut ripup), klik ikon RIPUP di perintah toolbar dan ketik:
GND VCC 
Menekan F9 dua kali membalikkan tindakan.
Jika Anda ingin ripup semua sinyal kecuali GND dan VCC, ketik:
! GND VCC 
Setelah perintah RIPUP telah diaktifkan. Sekarang kedua sinyal ditampilkan.
Klik ikon Go untuk menjalankan perintah sekarang.
Anda juga bisa menambahkan titik koma di baris perintah untuk mendapatkan
perintahnya Segera dieksekusi
! GNC VCC; 

Perintah SHOW

Gunakan perintah SHOW untuk menyorot airwires, kabel atau komponen.


Klik pada Ikon Zoom-to-fit dan kemudian ikon SHOW. Lalu ketik:
IC1 
Untuk menemukan IC1. Bila status menunjukkan informasi tentang objek.
Jika Anda mencari benda kecil, hal itu mungkin terjadi yang tidak dapat Anda kenali
Objek meskipun ditampilkan dengan warna yang disorot. Dalam hal ini digunakan
Perintah SHOW dengan opsi @:
SHOW @ IC1 
Akan menggambar bingkai di sekitar objek dan menunjukkan pointer ke arahnya.
Dikasus ada gambar skematik yang konsisten yang dimuat, hal yang sama akan terjadi
Objek yang sesuai disana.

Segarkan Layar

Gunakan tombol F2 untuk menyegarkan isi layar atau klik ikon Redraw.

Undo / Redo Function

140
Semua tindakan yang disebutkan dapat dibalik dengan ikon UNDO di Action
toolbar dan diulang dengan ikon REDO.
UNDO LIST
Di baris perintah atau melalui daftar Undo / Redo ... masuk pada menu Edit akan
terbuka daftar tindakan yang baru saja dijalankan. Anda bisa bolak-balik pasti Jumlah
langkah di sana

Lapisan dalam
Lapisan dalam (Route2 ... 15) dapat digunakan untuk routing dengan cara yang sama
seperti Lapisan Atas dan Bawah.

Menuangkan Tembaga dengan Komando POLYGON


Perintah POLYGON memungkinkan Anda menentukan area milik sebuah Sinyal,
menghubungkan semua bantalan terkait dengan sinyal ini dengan simbol Thermal.
Sinyal semacam itu mempertahankan userdefined Jarak ke jalur sinyal lainnya. Anda
dapat merancang lapisan yang mengandung banyak poligon seperti ground yang
berbeda Daerah, dan Anda dapat merancang poligon pada beberapa lapisan.
Untuk menunjukkan fitur EAGLE ini, ayo isi lapisan atas papan dengan Sinyal GND
Reload the board demo2.brd sekali lagi, perbesar Jendela, dan ripup sinyal GND:
RIPUP GND 
Gunakan perintah DISPLAY untuk menyalakan layer 1 Top, 17 Pads, 18 Vias, dan 20
Dimensi. Gunakan tombol None, di menu, untuk menampilkan semua lapisan lainnya
terlebih dahulu.
Klik ikon POLYGON pada command toolbar dan ketik:
GND 
Untuk memberi nama GND agar poligon didefinisikan. Baru setelah itu akan menjadi
miliknya ke sinyal GND.
Pilih Layer Top dari combo box di toolbar parameter. Kemudian:
● Sudut atas kiri papan menguraikan,
● sudut kanan atas,

141
● Sudut kanan bawah,
● ● sudut kiri bawah tangan.
Klik dua kali menutup poligon.
Untuk memulai perhitungan area yang terisi, klik ikon RATSNEST.
Kontur poligon dalam mode garis besar ditampilkan sebagai garis putus-putus. Karena
ini adalah operasi yang sangat kompleks yang bisa memakan waktu lama. Seperti
sebelumnya, bantalan yang tergabung dalam sinyal GND dihubungkan dengan Thermal
Simbol. Periksa ini dengan:
SHOW GND 

Setelah Board dimuat, poligon ditampilkan dengan garis besar. Area


yang terisi ditampilkan hanya setelah perintah RATSNEST ada telah
dieksekusi, Sebaliknya, perintah RIPUP dan satu klik ditepi poligon
menghasilkan tampilan garis besar poligon khusus ini.

Lihatlah ke fungsi bantuan untuk mengetahui lebih banyak tentang perintah POLYGON.

5. AUTOROUTER

Tidak ada Autorouter di bumi yang akan meletakkan papan Anda persis seperti yang
Anda inginkan.
Tapi itu bisa membebaskan Anda dari banyak pekerjaan membosankan. Di bagian ini
kita mau tunjukkan bahwa Anda dapat dengan mudah menggabungkan routing manual
dan otomatis.
Muatkan papan hexapodu.brd.
Matikan lapisan 21, tPlace, 23, tOrigins, 25 tNames, 27, tValues, dan 51,TDocu,
gunakan perintah DISPLAY, agar komponen tidak ditampilkan lagi.
Board ini berisi sinyal routed secara manual yang diberi nama AC1 dan AC2.
Rectangles di lapisan 41, tRestrict, dan 42, bRestrict, telah digunakan untuk Buat area
terlarang untuk Autorouter. Di area ini Autorouter Tidak diizinkan untuk melacak jalur di
lapisan Atas atau Bawah. Komponen B1 ini ditutupi oleh area terlarang yang digambar
di lapisan 43, vRestrict. Ini berarti Autorouter tidak harus mengatur vias disana.

Jalankan Autorouter dengan mengklik ikon AUTO pada command toolbar.


142
Menu popup muncul di mana Anda dapat memasukkan pengaturan individual (lihat
bantuan Fungsi dan manual manual EAGLE.pdf).

Bergantung pada cara EAGLE terinstal, mungkin terjadi itu Anda tidak
memiliki cukup hak untuk memulai pekerjaan ini. Dalam hal ini silahkan
kontak Administrator sistem Anda atau salin isi folder ini ke sebuah Folder
pribadi tempat Anda memiliki hak akses penuh.
Anda harus memilih grid routing 10 mil (0,254 mm) untuk hexapodu.brd.
Opsional membiarkan Autorouter memilih grid routing dan lebih diutamakan Arah. Anda
juga dapat memuat parameter autorouter untuk file ini dari file Kontrol file hexapodu.ctl
dengan mengklik tombol Load ..
Karena kita ingin mengarahkan semua sinyal yang tidak terganggu ● Continue.. Routing
Varian dialog menunjukkan daftar beberapa pekerjaan routing tergantung dari
Pengaturan usaha, pemilihan grid otomatis, petunjuk arah pilihan otomatis, dan jumlah
core prosesor yang tersedia untuk routing.
Jika Anda tidak ingin mengubah pengaturan Autorouter, Anda bisa mulai Itu dengan
mengetik:
AUTO ; 
Di baris perintah Menu dilewati dalam kasus ini.
Perhatikan pesan status yang muncul di baris status. Mereka memberitahu Anda, untuk
Misalnya, berapa banyak sinyal yang telah diarahkan, atau berapa banyak vias yang
ada telah ditempatkan pada saat ini. Anda akan melihat bahwa jumlah vias pergi turun
saat Optimize lewat. Jika Anda ingin menghentikan klik Autorouter pada ikon berhenti.
Sebuah protokol dari routing run disimpan dalam file hexapodu.pro. Masukkan ke
Jendela Text Editor untuk melihatnya. Board yang diarahkan oleh Autorouter bisa diedit
seperti board lainnya.
Jika hasil routing kurang dari 100%, Anda bisa merobek beberapa critical Sinyal dan
rute beberapa airwires yang tersisa secara manual. Jika Anda menghendaki pulihkan
status asli, putar trek yang dirutekan menjadi airwires (dengan Kecuali AC1 dan AC2)
dengan perintah
RIPUP ! AC1 AC2 
Autorouter menggunakan lebar yang diberikan dalam Aturan Desain ( Edit / Desain
Aturan, tab Ukuran, Lebar minimum) untuk jalurnya. Jika ada nilai yang diberikan di

143
Perintah CLASS untuk mendefinisikan berbagai kelas bersih (seperti pada contoh file
Hexapod.brd) autorouter juga akan menjaganya. Dalam hal ini Nilai yang lebih besar
akan diambil untuk menentukan area terlarang untuk lapisan penggunaan autorouter
41, tRestrict, untuk Lapisan atas, masing-masing lapisan 42, bRestrict, untuk lapisan
Bawah. Area terlarang di lapisan 43, vRestrict, melarang pengaturan vias.

DESIGN RULE CHECK

Saat memulai pengembangan tata letak, Anda seharusnya sudah memikirkan Aturan
Desain, Aturan itu harus dikonfirmasi dengan pabrikan Board. Anda dapat
menentukannya dengan bantuan dialog DRC.
Klik ikon DRC dan verifikasi atau ubah nilai defaultnya. Klik ke salah satu bidang
parameter menunjukkan gambar yang menggambarkan (misalnya di Tab Restring).
● Apply Terapkan untuk menyimpan Aturan Desain di file board. Cek mulai Design Rule
Check Tombol Select memungkinkan Anda memilih area tata letak tertentu akan
diperiksa. Cukup tarik persegi panjang dengan mouse di sekitar area.
Perintah DRC memeriksa apakah papan sesuai dengan yang ditetapkan pengguna
Aturan Desain.
Muat file demo3.brd. Untuk menjalankan tes, klik ikon DRC di Perintah toolbar Sebuah
menu muncul yang memungkinkan Anda mengatur Desain Anda
Aturan. ● Check untuk memulai DRC.
Setelah menyelesaikan pemeriksaan, bila status harus menunjukkan pesannya Tidak
ada kesalahan Sekarang Anda dapat yakin bahwa papan itu sesuai dengan Aturan
Desain Anda.
Pindahkan kawat merah melintasi beberapa kabel merah lainnya. Kemudian mulailah
DRC sekali lagi Dengan mengetik
DRC; 
Titik koma mencegah menu DRC muncul dan memulai pengecekan sekaligus.
Sekarang status bar menunjukkan jumlah kesalahan. Jendela DRC Errors akan Buka
secara otomatis menampilkan daftar kesalahan.

144
Memilih salah satu entri, EAGLE menunjukkan di mana kesalahan berada. Kesalahan
ditandai dengan Poligon kesalahan. Dalam beberapa kasus mungkin Anda ingin
menoleransi kesalahan. Gunakan tombol Approve untuk ini. Poligon kesalahan dari
kesalahan yang disetujui akan dihapus saat itu. Segera setelah Anda memperbaiki
kesalahan pada tata letak, Anda bisa menandainya sebagai Processed (diproses) Jika
Anda ingin menghapusnya, klik tombol Clear.

Objek yang tidak dapat dihapus di papan Anda mungkin berupa poligon kesalahan
ditarik oleh DRC. Anda bisa menghapusnya dengan ERRORS CLEAR.

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :


1. Cari pada toolbar Board kemudian klik

Convert to board

2. biasanya akan muncul notifikasi yang artinya adalah "apakah anda ingin
membuat board dari skematik yang telah anda buat?" klik Yes.

145
Notifikasi

3. berikutnya akan muncul hasil board yang telah kita buat dari file skematik tadi.
selanjutnya adalah move semua komponen ke dalam area kerja (worksheet).
4. caranya adalah klik group > kemudian blog semua komponen tersebut > lalu klik
move > kemudian klik kanan pada area komponen > move Group

Worksheet Tool Group

146
Grouping Tool Move

Move Group
5. lalu pindahkan seluruh komponen kedalam area kerja (worksheet) yang kita
tentukan

147
Worksheet

Nah disinilah anda dituntut untuk berimajinasi untuk penempatan Posisi masing-masing
komponen (jangan berimajinasi yang lain) .ada bagian ini kita akan menyusun
komponen-komponen tersebut menurut posisi yang paling proporsional dan rapi.
perkirakanlah jarak antar komponen . Usahakan jangan terlalu dekat, karena biasanya
kalau terlalu dekat dapat menyulitkan pemasangan.

148
Pengaturan Posisi Komponen
6. Berikutnya setelah semua komponen tersusun kini saatnya Routing . Eagle
memiliki beberapa fasilitas dalam melakukan routing yaitu dengan cara manual
atau secara otomatis.

Untuk memilih sistem routing yang digunakan biasanya dilihat dari tingkat
kompleksitas dari rangkaian tersebut. jika rangkaian terlalu rumit dan akan
makan waktu lama bila dilakukan secara manual maka pilihlah yang automatis
routing.

149
7. caranya yaitu pilih tools > auto > kemudian akan tampil pengaturan Routing.

auto Route

Pengaturan Autorouter

Karena disini yag digunakan adalah 'single layer' maka pada setting Preferred
Direction kita atur seperti gambar. Pada bagian top layer Pilih 'N/A' dan bagian
Bottom Pilih * . Artinya hanya bagian Bottom layer saja yang diaktifkan
sedangkan layer lain dinonaktifkan.

Untuk setting Routing Grid Pilih 0,8 mm maksudnya adalah jarak minimal antar
Routing adalah 0,8 mm ,jika disetting terlalu besar maka tingkat keberhasilan
autorouter sangat kecil (banyak Jumper). Untuk via shape (bentuk dari via) Pilih
sesuka anda.

150
8. Setelah itu Pilih OK dan Komputer akan merouting secara Otomatis. Cepat
lambatnya Autorouting tergatung dari tingkat kerumitan dari rangkaian.

hasil Aoutorouter

Nah jika dilihat dari hasil autorouter diatas terdapat dua wire yang tidak terouting
maka anda dapat menambahkan jumper untuk menghubungkan wire tersebut.
Jika dilihat dari hasil di atas mungkin sedikit kurang rapi dan kurang memuaskan.
saya Pribadi sich lebih suka menggunakan manual routing karena jalur wire
dapat kita susun terserah kita walaupun sedikit lama (itung-itung game Puzzle
gratis nyusun wire..hehe).

Untuk cara manual dapat dilakukan dengan cara berikut:

9. Klik route pada Side toolbar sebelah kiri.

151
untuk pengaturan lebar jalur dan lain-lain dapat diatur pada toolbar bagian atas
(Width,Via dll)

Untuk memilih jenis sudut (45°, 90°, atau melingkar) pada jalur PCB yang akan
dibuat hanya klik-kanan pada saat kita membuat jalur, atau dengan
menggunakan fitur ‘Wire bend’ pada toolbar yang muncul ketika kita memilih
fungsi ‘Route’.

Untuk cara pemberian jumper dapat dilakukan dengan cara :


10. Pertama tambahkan via pada jalur yang tidak terouting sehingga kesannya nanti
kita membuat PCB double layer.
11. Klik Via pada side toolBar

12. Kemudian Place dijalur Route yang belum terouting .

152
13. Setelah itu Route dengan menggunakan jalur 'Top Layer'.

153
14. Dan Inilah kurang lebih Hasilnya .

15. hasil diatas adalah Board tanpa Polygon.

154
Agar hasil PCB yang kita buat lebih istimawa maka biasanya board yang kita
buat dalam bentuk blok, untuk membuat blok pada board kita dapat
memanfaatkan fasilitas “polygon”,
16. Klik pada side toolbar > Polygon atau dengan Script ketik POLYGON kemudian
enter. Dan jika ingin menggabungkan Wire tertentu dengan Polygon maka
Scriptnya adalah POLYGON [diikuti nama Wire] contoh jika ingin
menggabungkan dengan wire Ground (GND) yaitu : POLYGON GND

Polygon pada ToolBar

Polygon dengan Script

Pengaturan Polygon

17. Atur Isolate agar jarak antara Polygon dengan jalur tidak terlalu rapat (semakin
kecil ukurannya maka semakin rapat). Disini saya memakai ukuran 1.016 mm.
18. Berikutnya tarik garis polygon mengelilingi Board yang ada.

155
Garis pada Polygon

19. Klik ratsnest pada side ToolBar

Ratsnest

156
20. Maka hasilnya adalah sebagai berikut..

Hasil Akhir

Nah akhirnya Board yang anda buat telah selesai , sekarang tinggal bagaimana cara
mencetak dalam bentuk PrintOut .
Untuk mecetak Board maka yang akan ditampilkan hanya bagian bottom , Vias dan
pad untuk pengaturannya ada di bagian side ToolBar > Display

157
Display

21. Unselect semua kecuali bagian Bottom,Vias ,dan Pad

22. Select part to Display

158
Hasil Akhir Siap print........

159
F. Rangkuman

LIBRARIES (PERPUSTAKAAN)
Komponen yang Anda tambahkan ke skema dan papan disimpan didalam
Perpustakaan. Editor Perpustakaan memiliki antarmuka pengguna yang sama dengan
Skema dan Editor Tata Letak. Karena itu, Anda hanya perlu tahu beberapa tambahan
Perintah untuk menentukan komponen Anda sendiri.
Perpustakaan biasanya terdiri dari tiga elemen dasar:
 Paket: Jejak di tata letak
 Simbol: Gambar untuk skematiknya
 Perangkat: Komponen sebenarnya, terdiri dari simbol dan paket
Jika lisensi EAGLE Anda memiliki satu Schematic Editor atau single
Modul Layout Editor, Anda tetap bisa mendefinisikan secara lengkap
Komponen di Perpustakaan.

Berikut contoh singkat pembuatan perpustakaan:


Buka file library baru via menu File / New / Library di Control Panel.
Jendela Editor Perpustakaan terbuka.

Paket Resistor

Pilih mode pengeditan paket melalui ikon di toolbar tindakan, dan masukkan nama
paket R10 Di kolom, baru Jawab pertanyaan Buat Paket baru 'R10'? Dengan ya, Nanti
saat membuat simbol baru dan baru perangkat Anda lagi harus menjawab pertanyaan
yang sesuai dengan Ya.

Gunakan perintah GRID untuk mengatur ukuran grid yang sesuai untuk pad
penempatan. 0,05 inci (sekitar 50 mil) biasa untuk komponen standar dengan timbal
Kabel

Untuk resistor dengan leadwires , Pilih PAD, dan atur bentuk pad dan Diameter bor
pada toolbar parameter. Nilai default untuk diameter pad adalah auto.. Seharusnya

160
tidak diubah. Diameter akhir dalam tata letak hasil dari Nilai yang diberikan dalam
Aturan Desain. Kemudian letakkan dua bantalan yang diinginkan jarak. Asal usul
gambar nantinya akan menjadi titik tolak Komponen mana yang dipilih Untuk alasan ini
harus di suatu tempat dekat Pusat perangkat.

Untuk resistor SMD, pilih SMD , dan atur dimensi pad pada Toolbar parameter
Anda bisa memilih salah satu nilai yang ditawarkan, atau secara langsung Ketik
panjang dan luasnya ke bidang entri.
Pilih Top sebagai layer, bahkan jika komponen nantinya akan ditempatkan pada Bagian
bawah papan. Komponen SMD terletak di sisi lain Board menggunakan perintah
MIRROR Ini menggerakkan benda-benda di semua t..layers ke yang sesuai b..layers.
Tempatkan dua bantalan SMD (yang di EAGLE disebut SMD) di Jarak yang diinginkan
untuk menggunakan round SMDs (BGAs) menentukan satu persegi terlebih dahulu,
maka CHANGE the value Untuk kebulatan = 100%.

Anda sekarang dapat memasukkan nama, seperti 1 dan 2, untuk bantalan atau
SMD Menggunakan perintah NAME Namun, prosedur yang berbeda direkomendasikan
untuk komponen dengan banyak Bantalan nomor berurutan:
Pilih perintah PAD, ketik nama pad pertama, mis. '1' (Koma terbalik juga harus
dimasukkan), lalu letakkan bantalan secara berurutan.

Sekarang gunakan perintah WIRE untuk menggambar simbol silkscreen pada


layer 21 tPlace. Lapisan ini berisi apa yang akan dicetak di papan tulis. Terserah kamu
berapa banyak detail yang anda berikan pada simbol tetapkan ukuran grid yang lebih
bagus jika membantu.
Ambil informasi yang ada di library.txt (dalam elang / dok) sebagai pedoman untuk
desain komponen. Anda juga bisa menggunakan ARC, CIRCLE, RECT dan Perintah
POLYGON untuk menggambar simbol silkscreen.

161
Harap berhati-hati di lapisan 21 tPlace untuk tidak menutupi area yang harus ada
disolder Pada layer 51 tDocu tampilan yang lebih realistis bisa diberikan yaitu tidak
tunduk pada batasan ini Lapisan 51 tDocu tidak digunakan untuk mencetak ke Board itu
sendiri, namun merupakan pelengkap presentasi grafis yang mungkin digunakan untuk
dokumentasi cetak. Pada contoh resistor, simbolnya bisa ditarik di lapisan 21 tapak, tapi
kabelnya, yang dilewati bantalannya Ditarik di lapisan 51 tDocu.

Dengan perintah TEXT Anda menempatkan teks> NAME di layer 25 tNames dan
> VALUE di lapisan 27 nilai di tempat di mana di papan tulis sebenarnya Nama dan nilai
sebenarnya muncul.
SMASH dan MOVE dapat digunakan nantinya untuk mengubah posisi teks ini Relatif
terhadap simbol paket di papan tulis.

Kami merekomendasikan untuk menulis teks-teks ini dalam font


vektor. Jadi Anda bisa yakin itu terlihat persis sama pada papan
cetak seperti yang terlihat di Layout Editor.

Perintah CHANGE dapat digunakan pada tahap selanjutnya untuk mengubah


objek Sifat seperti ketebalan stroke teks (rasio), tinggi teks, atau lapisan tempat objek
berada.
Jika Anda ingin mengubah properti dari beberapa objek sekaligus, tentukan Group
dengan perintah GROUP, klik perintah CHANGE, pilih Parameter dan nilainya, dan klik
ke grup dengan mouse sebelah kanan Tombol sementara tombol Ctrl ditekan.
Contoh: Gunakan GROUP untuk menentukan grup yang berisi kedua bantalan, lalu
pilih CHANGE dan SHAPE / SQUARE. Tekan tombol Ctrl dan klik pada gambar
Permukaan dengan tombol mouse sebelah kanan. Bentuk kedua bantalan berubah.
Perintah DESCRIPTION memungkinkan sebuah teks info tentang paketnya. Teks ini
dan nama paket akan dipertimbangkan dengan fungsi pencarian dari perintah ADD.

Simbol Resistor

162
Pilih mode edit simbol , dan masukkan nama simbol R di bidang baru Nama ini
hanya memiliki arti internal untuk program, dan tidak muncul dalam skema.
Sekarang periksa apakah 0,1 inci diatur sebagai ukuran grid. Pin di simbol harus
ditempatkan di grid ini, karena inilah yang diharapkan EAGLE.

Pilih perintah PIN . Anda sekarang dapat mengatur properti dari pin ini Toolbar
parameter, sebelum menempatkannya dengan tombol kiri mouse. Semua Properti ini
bisa diubah pada tahap selanjutnya dengan perintah CHANGE.
Grup dapat didefinisikan lagi (GROUP) yang propertinya kemudian dapat diubah
dengan tombol CHANGE dan Ctrl ditambah tombol mouse sebelah kanan. Lihat fungsi
bantuan untuk keterangan lebih lanjut.

Perintah NAME memungkinkan Anda memberi nama pin setelah selesai


ditempatkan.

Simbol skematis digambar di lapisan 94 Simbol menggunakan WIRE dan


perintah menggambar lainnya. Tempatkan teks> NAME dan> VALUE di Layer 95
Names dan 96 Values dengan perintah TEXT. Tempatkan mereka dimana nama dan
nilai komponennya muncul dalam skematiknya.
Untuk penyesuaian halus pilih grid yang lebih halus. Ini bisa dilakukan saat TEXT
Perintah aktif Setelah itu ubah grid menjadi nilai default 0,1 inci lagi. Informasi Layer 97
dapat digunakan untuk informasi lebih lanjut, misalnya, teks deskriptif.
Klik ke Deskripsi di bagian bawah editor simbol jika Anda mau Memiliki teks deskriptif
untuk simbol Anda.

Perangkat Resistor

Buat perangkat baru R10 dengan ikon ini. Bila nanti Anda menggunakan Perintah
ADD untuk mengambil komponen ke dalam skematis, Anda akan memilihnya dengan

163
menggunakan nama ini Hanya kebetulan bahwa dalam kasus ini nama Paket dan nama
perangkatnya sama.
Untuk menentukan perangkat yang tersedia di beberapa varian teknologi dan paket
Anda harus menggunakan kartu liar di nama perangkat untuk menentukan posisi dari
nama-nama ini.

* Mewakili posisi nama teknologi,? Nama paket

Mendefinisikan misalnya perangkat seperti 7400 dalam dua teknologi (L, LS) Nama
perangkat yang benar adalah 74 * 00. Nama varian paket akan ditambahkan di akhir
nama secara otomatis. Jika Anda ingin melihat varian paketnya Nama, misalnya, di
awal nama perangkat Anda harus menggunakan?
Seperti ini:? 74 * 00.
Klik tombol New di area kanan bawah jendela Device Editor untuk menetapkan sebuah
paket Sebagai contoh, silahkan pilih paket R10. Untuk memungkinkan selanjutnya
varian paket klik New lagi.
Perintah PREFIX digunakan untuk menentukan awalan nama. Nama itu sendiri awalnya
akan secara otomatis dialokasikan dalam skema. Untuk resistor ini akan, secara alami
cukup, menjadi R. Resistor kemudian akan diidentifikasi sebagai R1,R2, R3 dll. Nama
bisa diubah sewaktu-waktu dengan perintah NAME.
Anda dapat menentukan dengan perintah VALUE apakah nilai perangkat bisa diubah
dalam skema atau di papan tulis. Nilai harus On untuk resistor. Untuk perangkat lain
mungkin bijaksana untuk menetapkan nilai Off.

Simbol resistor yang didefinisikan sebelumnya dimasukkan ke dalam perangkat


Perintah ADD.
Jika perangkat terdiri dari beberapa simbol skematis yang bisa diletakkan terpisah satu
sama lain di sirkuit (dalam EAGLE ini dikenal sebagai Gerbang) maka masing-masing
gerbang secara individual dibawa ke dalam skematik dengan Perintah ADD.
Tetapkan Addlevel dari Next dan Swaplevel pada toolbar parameter, dan lalu letakkan
pintu gerbang di dekat tempat asalnya. Swaplevel sebuah gerbang berperilaku sangat

164
mirip dengan Swaplevel dari sebuah pin. Itu Nilai 0 berarti gerbang tidak bisa ditukar
dengan gerbang lain di alat. Nilai yang lebih besar dari 0 berarti gerbang bisa
ditukarkan di dalamnya. Skema untuk gerbang lain di perangkat yang sama dan
memiliki yang sama Swaplevel. Perintah yang diperlukan untuk ini adalah GATESWAP.

Anda bisa mengganti nama gerbang atau gerbang dengan perintah NAME.
Nama itu tidak penting untuk perangkat yang hanya memiliki satu gerbang, karena tidak
demikian muncul dalam skema.
Jika perangkat terdiri dari beberapa gerbang elemen Nama dalam skema akan
diperluas dengan nama gerbang.

G. Umpan Balik dan Tindak Lanjut

Contoh:
Gerbang disebut A, B, C dan D, dan nama komponen dalam Skematis adalah IC1, jadi
nama yang muncul adalah IC1A, IC1B, IC1C dan IC1D. Dengan perintah CONNECT
Anda menentukan pin mana yang diambil Bantalan paket Klik tombol Connect
sekarang.
Dalam contoh ini gerbang resistor telah diberi nama G $ 1 secara otomatis. Ini adalah
Alasan mengapa Anda melihat nama pin G $ 1.1 dan G $ 1.2 di kolom Pins.
Pad kolom menunjukkan bantalan yang ditempatkan dalam kemasan. Klik pada pin dan
Pad entry dan klik tombol Connect. Jika Anda ingin melepaskan pin dari sebuah pad,
pilih pasangan di kolom Connection dan klik Disconnect. Perintah OK berakhir ini dan
menutup jendela.

165
The Connect window
Anda dapat memasukkan teks deskriptif untuk Perangkat Anda yang mengklik
DESCRIPTION perintah. Teks yang dimasukkan akan ditampilkan di Control Panel,
saat Anda Pilih perangkat di tampilan struktur pohon. Ini juga akan diperiksa oleh
pencarian Fungsi dari perintah ADD

The Device Editor


166
Sekarang definisi resistor sudah selesai. Anda bisa menggunakannya dalam skematis
sekarang.
Ingatlah untuk memuat perpustakaan baru dengan perintah USE. Jika
tidak Itu tidak tersedia untuk ADD.

167
KEGIATAN PEMBELAJARAN 7

Pencetakan Hasil

A. Tujuan
Setelah menyelesaikan kegiatan belajar ini, peserta diharapkan dapat;

1. Mencetak hasil pada berbagai macam Media, Kertas, Plastik,Stiker.

2. Memodifikasi penampilan Cetakan Terbalik atau Normal.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menerapkan rangkaian pada media Kertas, Plastik, sebuah shema Lengkap.

2. Melakukan pencetakan Gambar rangkaian pada kertas sesuai ukuran standart

C. Uraian Materi
1. Mencetak Hasil

EAGLE dapat menampilkan gambar, misalnya untuk tujuan dokumentasi, penggunaan


perintah PRINT yang bisa ditemukan di menu File Skema Atau Layout Editor atau
diinisiasi dengan mengklik ikon printer di Action Toolbar. Driver printer dari sistem
operasi Anda digunakan untuk Hasil cetak Gambar yang ditampilkan di jendela Editor
yang sedang aktif akan menjadi Dicetak Lapisan yang benar-benar terlihat di jendela
Editor (dapat dipilih Dengan DISPLAY) akan terlihat pada printout.
Perintah PRINT memungkinkan menghasilkan file PDF juga. Data film dan manufaktur
dihasilkan dengan CAM Processor. Mulai itu dengan ikon di toolbar aksi pada jendela
Layout Editor.
Prosesor CAM menggunakan drivernya sendiri, yang dapat didefinisikan atau
dimodifikasi Oleh pengguna (lihat file eagle.def di direktori elang / bin).

168
Data untuk bill of material, untuk pemasangan, penggilingan atau pengujian mesin dll
bisa dihasilkan dengan bantuan Program Bahasa Pengguna EAGLE. Informasi tentang
ULP's dapat ditemukan di header file atau dengan bantuan deskripsi di Panel Kontrol.

D. Aktivitas Pembelajaran

Keluarkan Skema dengan Perintah PRINT Demo1.sch skematik akan dicetak dalam
format hitam / putih dan penuh satu halaman.
Load file demo1.sch dan pilih layer yang seharusnya muncul di Hasil cetak dengan
perintah DISPLAY Semua lapisan terlihat di layar akan Dicetak. Klik ikon printer di
toolbar tindakan. Centang kotak Hitam, Padat dan Rotate (seperti gambar dalam format
landscape). Kotak Cermin dan Terbalik tidak ditandai.
Untuk kedua tipe skala dan tipe batas Page dalam 1. Ini menentukan bahwa gambar
Adalah output pada faktor skala 1, asalkan sesuai dengan satu halaman. Jika tidak
EAGLE mengubah faktor skala, sehingga gambar itu sesuai dengan satu halaman.
Dengan Page limit 0 gambar akan selalu dicetak dengan skala yang ditetapkan faktor.
Printer bisa dipilih dengan menggunakan tombol Printer.
Jika kotak Keterangan dicentang, gambar akan dicetak dengan footer, Berisi nama file,
tanggal, waktu, dan faktor skala.

Membangun File Gambar untuk Tujuan Dokumentasi.


EAGLE bisa menghasilkan file PDF. Karena itu pilih tombol PDF .. di PRINT Dialog dan
masukkan nama file untuk file output PDF. Untuk menghasilkan file gambar gunakan
perintah EKSPOR ( File / Export ..) dengan Pilihan IMAGE Anda dapat menghasilkan
format file grafis piksel yang berbeda (seperti Bmp, tif, png dan lain-lain) atau gunakan
clipboard.

Menghasilkan Data Gerber dengan Prosesor CAM


Langkah yang sama biasanya diperlukan untuk setiap papan film dan film Data
manufaktur dihasilkan Proses ini bisa diartikan sebagai CAM Pekerjaan prosesor File
gerb274x.cam, yang bisa ditemukan di subdirektori default untuk CAM,

169
mengotomatiskan output dari data Gerber Extended yang paling umum Untuk papan
double sided.
Silahkan hubungi rumah tempat pemesanan Board Anda untuk mengkonfirmasi data
mana yang dibutuhkan.
Muat pekerjaan ke Processor CAM, entah dengan doubleclicking Entri dengan Nama
gerb274x.cam pada tampilan pohon Panel Kontrol (CAM Jobs), atau oleh Klik ikon
CAM Processor di jendela Layout Editor dan pilih Gerb274x.cam di file dialog (File /
Open / Job).
Jika Anda telah memulai prosesor CAM dari Control Panel, muatkan File board
demo3.brd:  File / Open / Board dan ●● demo3.brd
Klik tombol Process Job. Sekarang semua file yang diperlukan akan ditulis ke dalam
Direktori tempat file board berada.
File memiliki arti sebagai berikut:
demo3.cmp Sisi komponen
demo3.sol Sisi Solder
demo3.plc Silkscreen untuk sisi komponen
demo3.stc Topeng solder untuk sisi komponen
demo3.sts Topeng solder untuk sisi solder
demo3.gpi File informasi, tidak relevan disini
Lima file pertama harus dikirim ke pabrikan papan Anda.

Membangkitkan Data Bor


Pengeboran data bisa dihasilkan sesuai dengan menggunakan job excellon.cam. Ini
pekerjaan terdiri dari satu langkah tunggal. Perangkat EXCELLON menghasilkan file
yang berisi data bor dan meja bor. File output memiliki ekstensi file .drd.
File ini juga harus dikirim ke pabrikan papan Anda. Informasi lebih lanjut dapat
ditemukan di halaman bantuan CAM Processor dan di Manual EAGLE.
Data Manufaktur lebih lanjut EAGLE menyediakan sejumlah Program Bahasa
Pengguna yang disebut, yaitu Mampu menghasilkan berbagai data. Misalnya, data
untuk pemasangan mesin, Alat uji, data statistik untuk pabrikan papan (jumlah drill,

170
Bagian, lapisan dan sebagainya), tagihan bahan, atau bahkan data untuk milling
(penggilingan) prototype.
Daftar semua Program Bahasa Pengguna dapat ditemukan di tampilan struktur pohon
Panel Kontrol, Program Bahasa Pengguna. Pilih sebuah entri untuk mendapatkan
Deskripsi di sebelah kanan.

171
E. Latihan /Tugas

Tampilan Pola Sisi Komponen


1. Buku file haexapod.brd dari Projects Example hexapod.

Open File hexapod.brd

View All Layer

172
Setelah membuat skematik dan board, pola sisi komponen, pola sisi skema , bentuk
part dan nama part akan dicetak.
2. Klik View > Layer Setting dan hasilnya akan ditampilkan Display PopUp.

Klik “16 Button” dan “21 tPlace” dan keduanya dibuat OFF. “Botton” adalah pola untuk
menampilkan control untuk sisi pengawatan. Saat ini, di buat OFF karena tidak
diperlukan. “tPlace” adalah menampilkan control bentuk dan nama part. Mereka tidak
diperlukan juga.

Karena “1 Top” adalah pola sisi komponen, maka dibuat ON.Karena “17 Pads” adalah
lubang instalasi board, maka di buat ON.“20 Dimension” adalah control tampilan sisi
board tercetak, bila dibuat OFF, garis tepi tidak dapat dihapus.Untuk menghapus pola
lubang instalasi, maka pola 30 – 43 dibuat OFF.Bila 16 dan 21 dibuat OFF, maka hanya
pola sisi komponen yang tampil.

173
Sisi Top Layer

Mencetak Pola Sisi Komponen


Bila mengklik Print dari menu File, sebuah dialog seperti dibawah akan ditampilkan.

Printer Setup

174
Centang “Black” dan “Solid”. Black adalah mengarahkan untuk mencetak pola dengan
warna hitam. Solid adalah mengarah untuk mencetak bulatan dan lubang instalasi
menjadi hitam.
Mirror adalah mengarahkan membuat sisi terbalik, Rotate mengarah mencetak berputar
90 derajat. Upside down mengarahkan membuat sisi TOP dan BOTTON terbalik.

Hasil cetakan sebagai berikut:

Mencetak Pola Sisi Pengawatan


Proses ini mencetak sisi pengawatan dengan pengarahan Mirror.

Mirror
175
Hasil setelah pencetakan sesuai printer yang digunakan.

Rangkuman
Penyusunan Part pada Board
1. Setelah penekanan tombol “Move”, part-part dipindahkan ke dalam frame putih.
2. Tombol Grid digunakan untuk menentukan ukuran dan Grid Board.
3. Pemeriksaan aturan desain dapat dilakukan dengan tombol DRC, tampilan pada
DRC memungkinkan pengguna untuk mengatur berbagai macam ukuran.
4. Untuk melakukan pengawatan otomatis dilakukan dengan menekan tombol Auto.
5. Kesalahan part ditampilkan pada pola dan sebuah list ditampilkan dalam jendela
kesalahan DRC.
6. Untuk mencetak pola tersebut maka klik print dari menu File, dan centanglah pada
pilihan Black dan Solid. Mirror adalah mengarahkan membuat sisi terbalik, Rotate
mengarah mencetak berputar 90 derajat. Upside down mengarahkan membuat sisi
TOP dan BOTTON terbalik.

176
Tugas
Masing-masing peserta mengamati secara seksama dan memahami tutorial yang telah
disampaikan pada pembelajaran di atas. Ikuti langkah-langkah penjelasan tutorial
tersebut dan diskusikan hasil kerja dengan peserta lain dikelas. Jika ditemukan
kesulitan dalam pemahaman tutorial, ajukan pertanyaan pada pengampu di kelas!.

Test Formatif

1. Jelaskan langkah-langkah menyusun komponen pada PCB!


2. Apa fungsi dari menu grid pada software EAGLE?
3. Jelaskan fungsi menu DRC dan apa yang harus dilakukan jika
ditunjukan pesan “warning” atau “error” pada lembar kerja EAGLE?

Lembar Kerja Peserta

177
KEGIATAN PEMBELAJARAN 8

Proyek Pewaktu 555


A. Tujuan
Setelah menyelesaikan kegiatan belajar ini, peserta diharapkan dapat;

1. Mendisain rangkaian kerja dengan benar.

2. Mendisain tata letak komponen dengan benar.

3. Mendisain jalur pengawatan dengan benar.

B. Indikator Pencapaian Kompetensi


4. Menerapkan desain rangkaian sesuai dengan rancangan.
5. Menerapkan ukuran dan tata letak komponen pada board.
6. Melakukan pencetakan Gambar Layout PCB pada kertas sesuai ukuran standart.

C. Uraian Materi

1. Proyek Pewaktu 555


IC 555 dapat digunakan untuk rangkaian osilasi, itu di bangun sebagai pewaktu yang
presisi.Rangkaian menghasilkan konstanta waktu setelah penekanan tombol
start.Rangkaian luat dapat dikontrol dengan mengunakan titik-titik kontak relai.
Gambar 7.1 Rangkaian Eelektronika

Gambar 7.1 Rangkaian Eelektronika

178
2. Rangkaian Elektronika

Gambar 8.1 Rangkaian Eelektronika

3. Tata Letak Komponen dan Jalur Pengawatan

Gambar 8.2Tata Letak Komponen

179
Tugas
Disainlah tata letak dan jalur pengawatan rangkaian kerja diatas

Test Formatif
Lapor hasil kerja proyek

Lembar Kerja Peserta

180
Catatan Yang Masih Kurang

1. Tujuan
2. Indikator
Perlu dilihat ketersambungan dengan SKG

3. Penomoran Gambar
4. Penomoran Halaman
5. Materi Pencetakan masih kurang Detail
6.

181

Anda mungkin juga menyukai