Anda di halaman 1dari 15

A.

Pengertian Komputer dan Seni atau Seni Komputer

a. Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan
masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.

b. Seni

Seni pada mulanya adalah proses dari manusia, dan oleh karena itu merupakan sinonim dari ilmu.
Dewasa ini, seni bisa dilihat dalam intisari ekspresi dari kreativitasmanusia. Seni juga dapat diartikan
dengan sesuatu yang diciptakan manusia yang mengandung unsur keindahan.

c. Seni Komputer

Seni komputer (Inggris: computer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputeruntuk
membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis keseniankontemporer ini meliputi
seni yang berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi,video, CD-ROM, DVD-ROM, video game,
web site, algoritma, pertunjukan atau pameran foto (gallery).

Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State
University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. Hasil karyanya ini kemudian
dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei
1963.

B. Komputer dan Seni

Komputer dan Seni dibagi menjadi 4 bagian yaitu :

a. Komputer dan Seni Rupa

Banyak manfaat yang diberikan oleh computer dalam hal seni gambar atau picture atau image.
Manusia banyak dibantu dalam berbagai hal yang meliputi dalam hal proses menggambar (creating
image), Mengubah gambar (image processing), Menyajikan gambar (image presenting).

Gambar yang diproses secara komputasi di atas dapat berupa gambar apa saja dalam berbagai
bentuk dari 2 dimensi hingga 3 dimensi. Dalam menggambar dengan system komputer, gambar
dibedakan dalam beberapa format yaitu :

1. Web page ( HTML )

2. GIF (Graphic Interchange Format) format untuk gambar yang dibentuk oleh berbagai garis
dan hanya menggunakan beberapa warna.
3. JPEG (Join Photographic Experts Group) format untuk gambar yang dibentuk oleh benyak
warna dan spectrum seperti foto.

Format gambar ditentukan oleh jumlah warna yang membentuknya. Berikut adalah klasifikasi
gambar berdasarkan warna yang membentuknya.

 · 16 colors ( GIF )

 · 256 colors ( GIF dan JPG )

 · 16 milion ( JPG )

Foto dalam format JPEG yang diproses memiliki berbagai format yaitu :

 · BMP – bitmap

 · TIF – Tagged Image Fite Format

 · PCX – Zsoft Paintbrush

 · WMF – Windows Metal File

Creating Image

Menciptakan gambar dengan komputer adalah menggambar dengan basis titik, baris dan bangun.
Hingga saat ini telah banyak software dan hardware yang diciptakan untuk membuat gambar.
Diantaranya :

· Paint Et Draw Programs Paint


· Core Photo Paint Draw
· Microsoft Paint
· Power Point
· Lview pro
· Corel Draw
· Paint Shop Pro

Tentunya banyak keuntungan yang didapat dengan menggambar di komputer misalkan :

1. Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja gambar.

2. Tidak menimbulkan sampah kertas karena kesalahan dapat diperbaiki di layar komputer.

3. Dapat menciptakan gambar yang sulit dibuat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai
brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk operasional, misalakan : Reizing an
image, Cropping an image.

b. Komputer dan Seni Musik

Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat melakukan
perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan canggih
dengan menggunakan berbagai fiture seperti noise reduction, streo reverbs dan lain-lain yang pada
jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.

Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:

1. Software Music Player

2. Software Music Recording (Maker)

Beberapa software music player, yaitu:

 Winamp

 Gom Player

 Windows Media Player

Beberapa software music maker, yaitu:

 Steinberg Nuend

 Protools

 Sonar

 Adobe Audition

 Cubase SX

 Audacity

Untuk menghasilkan suatu karya musik yang indah, tidak hanya dibutuhkan kepiawaian senimannya.
Kini komputer telah menunjukkan perannya dalam membantu manusia guna mewujudkan karya
yang indah. Hal ini dapat berupa sound effect, recording, maupun dalam music arranger. Kali ini
akan dibahas sedikit mengenai music arranger.

Music Arranger

Langkah – langkah dalam Music Arranger, Pertama kali kita harus menyiapkan alat – alat yang akan
dipakai, seperti :

a) OS Macintosh. Menggunakan soundcard yang Latensinya bagus yang berfungsi untuk


mencegah suara yang terlambat untuk sampal ke komputer tersebut, karena bila suara tersebut
terlambat maka akan mengganggu proses editing.

b) Kabel Midi, yang berfungsi untuk mengubah file Audio menjadi file Midi yang, dipergunakan
untuk mempermudah kerja komputer tersebut. Tetapi dalam penggunaan Kabel Midi tersebut harus
menggunakan sebuah software yang di Indonesia Masih langka untuk didapat.

c) Mixer yang berfungsi untuk mengatur volume secara manual, dan untuk membantu kerja
komputer tersebut menggunakan software, seperti : ProotoIs, sonar 3, Nuendo, Cubase.
Di dalam penggunaan software ini file untuk mengedit terbagi menjadi 2, yaitu :

1. Audio dan Midi

2. Format Lagu Digital

Pada awalnya ketuaran PC (Personal Computer) komputer berbentuk visual: pertama kali pada
kertas, kemudian layar monitor. Tetapi sekarang komputer juga bisa bersuara, dan bernyanyi.

Kompresi

Kompresi atau pemampatan data memungkinkan data audio atau data jenis lainnya yang berukuran
besar-ditekan ukurannya menjadi jauh lebih kecil. Pernampatan ini bisa memperkecil data jadi
seperseputuh kali, bahkan seperseratus kalinya.

Semua teknik kompresi data bisa digolongkan menjadi dua jenis, yaitu:

a) Lossless

Kompresi lossless dilakukan tanpa ada kehilangan data. Salah satu teknik yang mudah misalnya
menghilangkan redundansi (data yang berulang-ulang) dalam file.

b) Lossy

Kompresi lossy tidak hanya menghilangkan redundansi saja, tetapi juga bagian data yang dianggap
tidak penting. Kompresi lossy umumnya dilakukan pada data multimedia, seperti gambar, audio atau
video.

Ripping

Mengkonversi CD audio ke dalam format lain, umumnya MP3. Namun format alternatif lain yang
lebih baik dan lebih hemat tempat sekarang juga sudah umum.

MP3

Singkatan dari MPEG, Audio Layer 3, MP3 menjadi format paling popular dalam musik digital.
Kepoputeran MP3 disebabkan karena ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah
dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute.

WAV

Standar suara de-facto di Windows. Hasit ripping dari CD pada awalnya direkam dalam format ini
sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati. File dalam format ini
biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.

AAC

AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion
Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate
yang ditawarkan sampai 96 KHz – 2 kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-
nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah.
WMA

Salah satu yang menyebabkan format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA),
disukai para vendor musik online adatah dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM).
DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik
saat ini.

Ogg Vorbis (Ogg)

Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. format lain yang disebutkan
di atas umumnya dipatenkan dan pengembang piranti lunak atau pembuat peranti keras harus
membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.

Dari segi kuatitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan
format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabet Rio sudah
mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras
terhadap format ini masih jarang.

Real Audio

Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini
umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas ReatAudio
menggunakan standar AAC MPEG-4.

MIDI

Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti
etektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu
akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan akhir-akhir ini sering digunakan dalam ponsel
sebagai ringtone.

c. Komputer dan Arsitektur

Kemudahan menggambar dengan tehnik juga dirasakan pada bidang arsitektur. Kini desain
bangunan dapat dapat dibuat dalam perspective 3 dimensi bahkan animasi. Selain itu desain yang
dibuatpun tampak sangat nyata. Pada umunya desain yang dibuat dengan komputer sangat mirip
dengan banguna yang telah terealisasi. Software yang digunakan misalnya ArchiCAD dan paralelo.

Image Processing

Setelah menciptakan gambar, komputer juga memiliki kemampuan untuk memproses gambar yang
telah dibuat. Proses dilakukan dengan berbagai tujuan namun tujuan utamanya adalah memcapai
keindahan yang mamuaskan. Gambar atau image yang diproses dapat berupa gambar yang
dihasilkan dengan komputer maupun sumber lain seperti :

 · Clip Atr Files, Web Page

 · Scanning
 · Print, Negatives, 355 slides

 · Digital Camera

 · Draw an Image from Scratch

Software yang digunakan ialah :

· Paint ( untuk proses pewarnaan )


· Power Paint
· Lview Pro
· Corel Draw
· Paint Shop Pro
· ACDsee
· Draw (untuk proses menggambar)

Presenting an Image

Setelah diciptakan hasil karya seni yang telah dibuat kemudian akan disajikan dalam berbagai wujud.
Untuk itu dibutuhkan berbagai hardware untuk merealisasikan karya seni ini. Printer adalah contoh
yang sangat sederhana. Perkembangan printer terus mengalami kemajuan. Salah satunya adalah
large scale printer yang biasanya digunakan untuk mencetak image dalam skala besar.

d. Komputer dan Film (Video)

Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah semakin canggih
serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer dalam pembuatan video
dapat ditambahkan atau diedit dengan fiture-fiture yang ada untuk menghasilkan efek atau
pencitraan yang lebih maksimal.

Berikut ini software yang biasa dipergunakan untuk mengedit video :

 Adobe Premiere Pro 1.5, software ini merupakan software utama, dimana semua potongan-
potongan video disatukan disini.

 Ulead Video Studio 9, untuk membuat animasi, biasanya yang saya pergunakan adalah efek
animasi album. Kemudian hasilnya diekspor ke format avi dan disatukan di Premiere. Saat ini
sudah ada Ulead Video Studio yang versi 10.

 Pinnacle Hollywood FX 4.6, Plugin efek-efek Pinnacle untuk Adobe Premiere. Agak monoton
dan jadul memang efek-efeknya, tapi kalau digabung dengan efek-efek lain bisa didapat hasil
yang lumayan.

 Burger Plug In, Plug in efek-efek transisi yng cukup menarik untuk Adobe Premiere. Biasanya
yang saya pergunakan adalah efek seperti blitz kamera untuk seolah-olah mengambil foto.

 TMPGEnc, Software untuk membuat mpg dengan hasil yg lebih bagus daripada langsung dari
Adobe Premiere.
 Frame Server, sebuah software untuk bisa merender langsung dari Adobe Premiere ke TMPG
Enc tanpa harus merender dahulu menjadi avi.

 Xara 3D dan Bluff Titler, untuk membuat animasi title.

Sedangkan untuk membuat sebuah video sederhana bisa menggunakan software seperti webcam,
picasa3, windows movie maker.

Dengan adanya software-software tersebut maka untuk penciptaan karya seni berupa video akan
dapat menghasilkan output atau hasil jadi yang lebih baik dan tentu saja dengan kualitas yang
terbaik. Hasil yang didapat tentu saja bukan hanya bantuan dari software-software yang ada
melainkan dengan unsur utama yang sangat penting yaitu ide-ide kreatif dari manusia itu sendiri.

C. Kekurangan

Akhir-akhir ini pembajakan terhadap karya seni di Indonesia kian meningkat, sehingga merugikan
para pemusik tersebut dan tentunya Negara juga dirugikan. Karya musik yang disajikan akhir-akhir
ini terlalu banyak melakukan perubahan oleh file Midi tersebut sehingga terdengar rapi dan bagus.
Sehingga apabila ada konser Live pasti penonton kecewa karena apa, yang disajikan tidak sebaik
yang di kaset. Misalnya : Konser AM 1, suara di kaset berbeda dengan penampilan Live, ini
disebabkan converter [Proses Edit] yang berlebihan.

Jadi dengan menggunakan teknologi komputer kita dapat melakukan perekaman dan pengeditan
dengan mudah dengan bantuan fiture-fiture serta VSTi yangada.Agar menghasilkan kualitas suara
yang maksimal. Selain membantu perkembangan seni, teknologi komputer juga memiliki dampak
negatif untuk seni yaitu:

 Maraknya pembajakan;

 Maraknya pencurian hak cipta;

 Mengurangi kreatifitas alami;

Maraknya peredaran film yang menyimpang, dll.

D. Kelebihan

Bagi pendatang baru yang ingin terjun ke dunia musik tetapi tidak mempunyai kemampuan yang
lebih, maka dapat menggunakan file Midi tersebut. Karena dengan menggunakan file Midi ini apa
saja dapat terjadi, suara yang sember bisa terdengar enak.

Sedangkan dampak positif komputer dalam bidang seni:

 Hasil karya yang dihasilkan lebih telihat hidup dan indah.

 Untuk menunjukkan hasil karya jadi lebih mudah dengan cara mengupload di berbagai situs
yang telah tersedia seperti youtube, 4shared, mediafire.

 Pengerjaan menjadi jauh lebih mudah dan tidak memakan banyak biaya.
Jadi dengan adanya teknologi komputer kita dapat meningkatkan kualitas kita dalam berseni di
segala bidang seni, tapi tetap saja yang terpenting dalam seni adalah seni itu sendiri dan tastenya.

Sumber : https://musthopz.wordpress.com/2013/10/10/hubungan-antara-komputer-dan-seni/

komputer dan seni

Komputer dan Seni

Di jaman yang serba modern ini berbagai teknologi mengalami perkembangan yang semakit pesat,
terutama dalam bidang seni, yaitu dalam bidang perfilman, musik, fotografi baik itu design grafis.
Pada jaman dulu sebelum diterapkan komputer dalam bidang seni,banyak masalah yang muncul,
contoh sederhananya saja bila kita mencetak foto digital kita menggunakan komputer, dulu
mungkin kita hanya bisa menggambar lewat kertas, selain itu hasil foto yang tercetak tidak dapat
kita edit, baik dalam pencahayaannya, atau tampilan yang dihasilkan kurang menarik sehingga
hasil yang diinginkan kurang maksimal.

Pada masa awal dibuatnya komputer diharapkan dapat membantu manusia untuk melakukan
pekerjaannya. Seiring perkembangannya komputer saat ini sudah dapat melakukan banyak hal
dalam membantu pekerjaan manusia di banyak bidang termasuk bidang seni. Pada kesempatan
kali ini kami akan membahas tentang manfaat komputer dibidang seni.

Disini kami akan menjelaskan beberapa bidang seni yang sudah bisa diproses oleh komputer
antara lain:

1. Seni Gambar

2. Seni Musik

3. Seni Film

4. Seni Arsitektur

Seni Gambar

Fotografi
Dengan menggunakan software komputer kita dapat mengedit foto dengan efek yang kita mau,
menghilangkan gambar atau menambahkan gambar baru ke dalam sebuah gambar. Hal ini dapat
membuat hasil foto dari kamera dapat menjadi lebih hidup dan indah. Dengan software editing
kita bisa merubah pencahayaan, sudut datang cahaya atau bahkan warna. Hal ini karena dalam
program tersebut disediakan banyak plugin yang menunjang.

Desain Grafis

Dalam penggunaannya di dalam proses perancangan grafis, komputer yang berbasiskan teknologi
digital menawarkan berbagai kemudahan, kecepatan, keleluasaan dalam menghasilkan suatu
gagasan-gagasan visual. Komputer telah menciptakan suatu ruang bermain dan berkreasi bagi
para perancang seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang sebelumnya tidak memungkinkan untuk
dilakukan dengan teknik manual, saat ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak
terpikirkan sebelumnya. Komputer grafis telah banyak memberikan pengaruh, tidak hanya
terhadap tampilan karya produk cetakan tetapi juga pada proses produksi dan proses kreasi bagi
perancang grafis.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan,
dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan
efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya,
dengan tangan atau komputer.

Berikut adalah beberapa perangkat lunak yang dapat digunakan untuk disain grafis:
Desktop Publishing

 Adobe Photoshop

 Adobe Illustrator

 Adobe Indesign

 Page Maker

 Coreldraw

 GIMP

 Inkscape

 Adobe Freehand

 Adobe image ready

 CorelDraw

Webdesign

 Macromedia Dreamweaver

 Microsoft Frontpage

 Notepad

 Adobe Photoshop

Audiovisual

 Adobe After Effect

 Adobe Premier
 Final Cut

 Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

Rendering 3 Dimensi

 3D StudioMax

 Maya

 AutoCad

 Google SketchUp

 Blender

Seni grafis secara tidak langsung mulai menjamah modernisasi (seni grafis modern). Hal ini
ditandai dengan munculnya teknik-teknik kreatif baru sebagaimana Rolf Nesch (1893-1975), yang
mendapat pengakuan internasional untuk teknik grafis logam, dan artis Sámi John Savio (1902-
1938), dengan cetakan kayunya. Stanley Hayter Atelier 17 di Paris, yang berspesialisasi dalam
teknik mencetak banyak warna hanya dengan menggunakan satu pelat. Berbagai teknik baru
mulai diperkenalkan pada tahun 1970, termasuk cetakan di atas kain sutra, dan kebangkitan seni
sketsa baik yang mengandung arti kiasan maupun tidak. Tahun 1970 seringkali dianggap sebagai
jaman keemasan seni grafis, Nama yang patut diperhitungkan dalam beberapa tahun terakhir
termasuk Bjørn-Willy Mortensen (1941-1993), Per Kleiva (b1933) dan Anders Kjær (1940).

Dengan munculnya seni grafis modern maka ajang kreatifitas seniman grafis tidak dapat
dibendung karena konsep dasar seni modern adalah unsur kreatifitas untuk memunculkan sesuatu
yang baru. Sehingga peluang kemunculan seni grafis terapan semakin besar. Hal ini ditandai
dengan kemunculan omzet digital printing dan sablon yang digelar dalam pasar komersial.
Padahal konsep dasar seni (termasuk seni rupa- seni grafis-) terkait estetika seni itu sendiri
terletak pada nilainya, sedang nilai itu tidak dapat dikurskan dalam bentuk nominal secara pasti
karena nilai itu adalah hal abstrak yang tidak memiliki batasan. Kalaupun karya seni itu dapat
dipasarkan maka harga yang didapat adalah biaya operasional dan ongkos seniman atau pencipta,
bukan harga dari nilai yang dimiliki karya tersebut. Selain hal itu terdapat manipulasi nilai karya
seni grafis yang semakin mempertajam munculnya seni grafis terapan yaitu karya yang
disandarkan pada permintaan pasar bukan pada kepuasan ekspresi pencipta.

Seni Musik

Untuk menghasilkan suatu karya musik yang indah, tidak hanya dibutuhkan kepiawaian
senimannya. Kini komputer telah menunjukkan perannya dalam membantu manusia guna
mewujudkan karya yang indah. Hal ini dapat berupa sound effect, recording, maupun dalam music
arranger

Dahulu untuk memainkan musik atau merekam musik harus menggunakan alat dengan pita
sebagai media pemutaran dan perekaman, dalam proses pembuatannya sangatlah boros dan
menghasilkan suara yg live, dan tidak adanyanoise reduction untuk menghilangkan suara bising.
Saat ini dengan adanya kemajuan komputer kita dapat memutar lagu atau musik dengan mudah
dan kualitas suara yang bagus berkat adanya proses rekaman dengan menggunakan sistem
komputer atau digital.

Dengan menggunakan perangkat komputer dan berbagai software penunjang kita dapat
melakukan perekaman, pengeditan lagu, mixing serta pemutaran lagu dengan sangat mudah dan
canggih dengan menggunakan berbagai plugin sepertinoise reduction, streo reverbs dan lain-lain
yang pada jaman dahulu tidak biasa dilakukan denga alat, harus disetting manual.

Ada dua kategori software yang digunakan untuk menunjang musik, yaitu:

Ø Software Music Player

Ø Software Music Recording (Maker)

Berikut ini adalah beberapa software music player, yaitu:

Ø Winamp

Ø Gom Player
Ø Windows Media Player

Ø JetAudio

Ø AIMP3

Berikut ini adalah beberapa software music maker, yaitu:

Ø Steinberg Nuendo

Ø Protools

Ø Sonar

Ø Adobe Audition

Ø Cubase SX

Seni Film (Video)

Dengan adanya komputer saat ini dalam proses pembuatan video atau film sudah semakin
canggih serta tidak kaku seperti dahulu, karena dengan adanya teknologi komputer dalam
pembuatan video dapat ditambahkan atau diedit dengan plugin-plugin yang ada untuk
menghasilkan efek atau pencitraan yang lebih maksimal.

Berikut ini software yang biasa dipergunakan untuk mengedit video:

1. Adobe Premiere Pro 1.5, software ini merupakan software utama, dimana semua potongan-
potongan video disatukan disini.

2. Ulead Video Studio 9, untuk membuat animasi, biasanya yang saya pergunakan adalah efek
animasi album. Kemudian hasilnya diekspor ke format avi dan disatukan di Premiere. Saat ini
sudah ada Ulead Video Studio yang versi 10.

3. Pinnacle Hollywood FX 4.6, Plugin efek-efek Pinnacle untuk Adobe Premiere. Agak monoton
dan jadul memang efek-efeknya, tapi kalau digabung dengan efek-efek lain bisa didapat hasil yang
lumayan.
4. Burger Plug In, Plug in efek-efek transisi yng cukup menarik untuk Adobe Premiere. Biasanya
yang saya pergunakan adalah efek seperti blitz kamera untuk seolah-olah mengambil foto.

5. TMPGEnc, Software untuk membuat mpg dengan hasil yg lebih bagus daripada langsung dari
Adobe Premiere.

6. Frame Server, sebuah software untuk bisa merender langsung dari Adobe Premiere ke TMPG
Enc tanpa harus merender dahulu menjadi avi.

7. Xara 3D dan Bluff Titler, untuk membuat animasi title.

Seni Arsitektur

Kemudahan menggambar dengan tehnik juga dirasakan pada bidang arsitektur. Kini desain
bangunan dapat dapat dibuat dalam perspective 3 dimensi bahkan animasi. Selain itu desain yang
dibuatpun tampak sangat nyata. Pada umunya desain yang dibuat dengan komputer sangat mirip
dengan banguna yang telah terealisasi. Software yang digunakan misalnya ArchiCAD dan paralelo.

Image Processing

Setelah menciptakan gambar, komputer juga memiliki kemampuan untuk memproses gambar
yang telah dibuat. Proses dilakukan dengan berbagai tujuan namun tujuan utamanya adalah
memcapai keindahan yang mamuaskan. Gambar atau image yang diproses dapat berupa gambar
yang dihasilkan dengan komputer maupun sumber lain seperti :

Clip Atr Files, Web Page

Scanning

Print, Negatives, 355 slides

Digital Camera

Draw an Image from Scratch

Software yang digunakan ialah :

Paint ( untuk proses pewarnaan )

Lview Pro

Paint Shop Pro

Draw (untuk proses menggambar)


Power Paint

Corel Draw

ACDsee

Presenting an Image

Setelah diciptakan hasil karya seni yang telah dibuat kemudian akan disajikan dalam berbagai
wujud. Untuk itu dibutuhkan berbagai hardware untuk merealisasikan karya seni ini. Printer
adalah contoh yang sangat sederhana. Perkembangan printer terus mengalami kemajuan. Salah
satunya adalah large scale printer yang biasanya digunakan untuk mencetak image dalam skala
besar.

http://achmadfaidzramadhan.blogspot.co.id/2015/06/komputer-dan-seni.html

Anda mungkin juga menyukai