DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI …….
Jl. ….
Telp. ‘’’’’’’
Nama Sekolah :
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komputer
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi : Multimedia
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas / Semester : X (Sepuluh) Multimedia / 1 (Ganjil)
Tahun Pelajaran : 2018/2019
Alokasi Waktu : 3 jam @ 45 menit
Pertemuan ke : 1, 2 dan 3
A. Kompetensi Inti
Sikap Spiritual : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Sikap Sosial : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Pengetahuan : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika pada tingkat
teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi
diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional
Keterampilan : Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai
dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak
mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah melakukan diskusi dan menggali informasi maka :
1. Melalui diskusi dan penggalian informasi dari internet Peserta didik mampu menjelaskan
fitur efek di perangkat lunak pengolah gambar vector dengan kerja sama dan percaya
diri;
2. Melalui diskusi Peserta didik mampu menerapkan fitur efek di perangkat lunak pengolah
gambar vector dengan percaya diri.
3. Setelah mengidentifikasi procedural pembuatan efek maka Peserta didik mampu
mereplika gambar vektor dengan fitur efek dengan tekun, kreatif dan bertanggung
jawab
4. Peserta didik mampu mendemonstrasikan fitur efek pada gambar vector dengan
menghargai dan keteladanan.
D. Materi Pembelajaran
Materi Pokok : Fitur efek pada perangkat lunak pengolah gambar vektor
1. Efek
• Kegunaan dan fungsi
2. Fitur Efek pada software pengolah gambar berbasis vector
• Macam-macam fitur efek
• Kegunaan masing-masing fitur efek
• Langkah-langkah tiap fitur efek
3. Pengaplikasian fitur efek pada software pengolah gambar berbasis vektor
…. Untuk lebih lengkapnya ada pada Lampiran 1.
G. Sumber Belajar
• Buku Pengenalan CorelDraw.
• Slide Pembelajaran fitur efek pada coreldraw
• http://insphani.blogspot.com/2017/07/layout-arrange-effects-coreldraw.html, diakses
pada tanggal 20 Juli 2018.
• http://tentangwebsites.blogspot.com/2015/10/fungsi-fungsi-pada-menubar-
coreldraw.html, diakses pada tanggal 20 Juli 2018.
• http://laki-lakiwow.blogspot.com/2016/08/coreldraw-penjelasan-bagian-bagian.html,
diakses pada tanggal 20 Juli 2018.
Reseach
Peserta didik berdiskusi bentuk-bentuk geometri guna Bertukar
pembuatan logo yang akan diberi efek (bertukar pikiran) pikiran
Peserta didik mencari tahu dan berdiskusi tentang cara-cara
menambahkan efek pada gambar vector (logo) (bertukar
pikiran)
Discovery
Peserta didik memilih efek yang akan dipakai pada gambar Desain
vector (logo) (desain)
Peserta didik diarahkan untuk membuat rancangan gambar
vector (logo) dan efek yang akan dipakai (desain, konstruksi) Konstruksi
Hasil logo dicoba pada sebuah poster Evaluasi
Peserta didik mempresentasikan hasilnya di depan kelas Berbagi
solusi
3 Penutup Peserta didik menyimpulkan materi hari ini dengan bimbingan 15 menit
guru
Guru menugaskan peserta didik untuk mempersiapkan alat
dan bahan yang akan digunakan pada pertemuan berikutnya
Guru menutup pembelajaran dengan memberi salam
Discovery
Peserta didik memilih efek yang akan dipakai pada gambar Desain
vector (logo) (desain)
Peserta didik diarahkan untuk membuat rancangan gambar
vector (logo) dan efek yang akan dipakai (desain, konstruksi) Konstruksi
Application dst
Peserta didik membuat logo berdasarkan bangun geometri dua
dimensi. (desain, konstruksi)
Guru mengamati proses kerja pesertaa didik dalam membuat
logo
Peserta didik melakukan penambahan efek pada gambar
vector (logo), lalu meng-evaluasi hasil, jika tidak memuaskan
maka memperbaiki efek sebelumnya. (desain, konstruksi,
desain ulang)
Communication
Hasil desain gambar vector (logo) yang telah diberi efek
dikumpulkan ke PC Guru lalu masing-masing peserta didik
mempresentasikan hasil gambar vector masing-masing dengan
memberi pendapat terhadap hasil karya teman (evaluasi,
berbagi solusi)
3 Penutup Peserta didik menyimpulkan materi hari ini dengan bimbingan 15 menit
guru (berbagi solusi)
Guru menugaskan peserta didik untuk mempersiapkan alat
dan bahan yang akan digunakan pada pertemuan berikutnya
Guru menutup pembelajaran dengan memberi salam
Application
Peserta didik membuat logo berdasarkan bangun geometri dua
dimensi. (desain, konstruksi)
Peserta didik melakukan penambahan efek pada gambar
vector (logo), lalu meng-evaluasi hasil, jika tidak memuaskan
maka memperbaiki efek sebelumnya. (desain, konstruksi,
evaluasi, desain ulang)
Communication
Hasil desain gambar vector (logo) yang telah diberi efek
dikumpulkan ke PC Guru lalu masing-masing peserta didik
mempresentasikan hasil gambar vector masing-masing dengan
memberi pendapat terhadap hasil karya teman (evaluasi,
berbagi solusi)
3 Penutup Peserta didik menyimpulkan materi hari ini dengan bimbingan 15 menit
guru
Guru menugaskan peserta didik untuk mempersiapkan alat
dan bahan yang akan digunakan pada pertemuan berikutnya
Guru menutup pembelajaran dengan memberi salam
Skor untuk
Jumlah
No Nama Persiapan Proses Hasil Sikap Waktu
skor Nilai
Kerja Kerja
1 Adi 3 2 3 3 3 15 100
2
3
4
... ... ... ... ... ... ... ... ...
Komponen/ sub
No Indikator / Kriteria Unjuk Kerja Skor
komponen
I Persiapan
Alat dipersiapkan Alat dipersiapkan dengan lengkap dan rapih 3
dengan lengkap dan Alat dipersiapkan dengan lengkap 2
rapih Alat dipersiapkan tidak lengkap 1
II Proses Kerja
Prosedur Menggambar (dengan coreldraw) gambar vector berikut efeknya 2
menggambar Menggambar (dengan coreldraw) gambar vector 1
III Hasil
Gambar vector yang Hasil gambar vector dan efeknya 3
disertai efeknya Hasil gambar vector tanpa efek 2
Hasil gambar tidak ada 1
IV Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, menggambar, dan presentase 3
menggambar sketsa Tertib saat mempersiapkan, menggambar, dan presentase namun 2
kurang tepat
Kurang tertib dan rapi saat mempersiapkan, menggambar, tanpa 1
presentase
V Waktu
Ketepatan waktu Kurang dari 70 menit 3
kerja 70-90 menit 2
lebih dari 90 menit 1