07
RPP
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi
KELAS XI
SEMESTER I & II
OLEH:
SMKN 4 BANJARBARU
DINAS PENDIDIKAN KOTA BANJARBARU
2015
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Melakukan syarat animasi storyboard, layout yang benar
Melakukan syarat animasi berdasarkan waktu yang benar
Melakukan syarat animasi berdasarkan suara yang benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Syarat-syarat Animasi
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum di lab. komputer
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan pembuatan animasi
Software multimedia pembuatan animasi
Komputer
Internet
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1. Jelaskan Syarat-syarat Animasi!
Tes praktik
Tugas-tugas
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Membuat gambar kunci secara detail garis besar dalam storyboard dan layout, serta mencerminkan
instruksi sutradara
Menggambar kunci sesuai dengan standar yang telah ditetapkan oleh model / desain serta
menetapkan ‘action’ dengan benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Gambar kunci dalam pembuatan animasi
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum
E. SUMBER BELAJAR :
Buku panduan pembuatan animasi
Software multimedia pembuat animasi
Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
komputer
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1. Apa yang dimaksud Gambar Kunci dalam
Animasi?
2. Software yang biasa digunakan dalam
pembuatan animasi?
Tes praktik
Tugas-tugas
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan pembelajaran ini siswa diharapkan mampu:
Mengoreksi, memberi penandaan, mengidentifikasi dan menyimpan gambar kunci secara jelas, teliti
dan benar
B. MATERI PEMBELAJARAN
Koreksi, penamaan dan penyimpanan gambar kunci
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Ceramah
2. Tanya jawab
3. Demonstrasi
4. Penugasan
5. Pratikum
E. SUMBER BELAJAR :
1. Bukua panduan pembuatan animasi
2. Software multimedia pembuat animasi
3. Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
4. Komputer
F. PENILAIAN
Teknik
Bentuk Instrumen Instrumen
Penilaian
Tes tertulis Daftar pertanyaan 1.
Tes praktik
Tugas-tugas