Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

(DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

Satuan Pendidikan : Smkn Padang Cermin


Kelas : X Multimedia
Kompetensi Inti* :
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2 : Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin,tanggungjawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif
dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas pelbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah
secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
1.1. Memahami nilai-nilai
keimanan dengan
menyadari hubungan
keteraturan dan
kompleksitas alam dan
jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang
menciptakannya.
1.2. Mendiskripsikan kebesaran
Tuhan yang menciptakan
Pelbagai sumber energi di
alam.
1.3. Mengamalkan nilai-nilai
keimanan sesuai dengan
ajaran agamanya dalam
kehidupan sehari-hari
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
2.1. Menunjukkan perilaku
ilmiah (memiliki rasa ingin
tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati;
bertanggung jawab;
terbuka; kritis; kreatif;
inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas
sehari- hari sebagai wujud
implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan
berdiskusi
2.2. Menghargai kerja individu
dan kelompok
dalam aktivitas sehari-hari
sebagai wujud
implementasi
melaksanakan percobaan
dan melaporkan hasil
percobaan

3.1. Memahami penggunaan Algoritma Mengamati: Tugas: 16 JP - Buku teks pelajaran


data dalam algoritma dan Pemrograman - Pelbagai contoh penerapan - Membuat algoritma
konsep algoritma - Konsep algoritma algoritma dasar dalam sederhana (bahasa - Buku panduan guru
pemrograman - Struktur algoritma kehidupan sehari-hari natural, pseudocode dan
- algoritma - Karakteristik tipe data flowchart) untuk - Sutedjo, budi, Algoritma dan
menggunakan bahasa Menanya: menyelesaikan Teknik Pemrograman, Penerbit
4.1. Menggunakan algoritma
natural - Rumusan masalah terkait permasalahan dalam ANDI, Yogyakarta, 2009.
pemrograman untuk
- Pengenalan Variabel penerapan algoritma kehidupan sehari-hari.
memecahkan permasalahan
- Pengenalan tipe data sederhana Portopolio: - Munir, Rinaldi, Algoritma dan
- Pengenalan operator - Logika penyelesaian masalah - Laporan praktek pemrograman dalam bahasa
- Pseudocode dengan struktur algoritma membuat algoritma Pascal dan C, Informatika
- Flowchart Mengeksplorasi: pemecahan masalah Bandung, 2011
- Penggunaan Tool - Membuat algoritma sederhana menggunakan bahasa
flowchart untuk menyelesaikan natural, flowchart dan
permasalahan menggunakan pseudocode.
bahasa natural, flowchart dan Observasi:
pseudocode - Checklist hasil
Mengasosiasi: pengamatan Pelbagai
- Menyimpulkan konsep contoh algoritma
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
algorima (bahasa natural, Tes:
flowchart dan pseudocode) - Tes tertulis dan praktek
untuk menyelesaikan tentang konsep
permasalahan algoritma, pseudocode,
Mengkomunikasikan: flowchart
- Mempresentasikan algoritma
penyelesaian permasalahan

3.2. Memahami struktur Algoritma Mengamati: Tugas: 12 JP - Buku teks pelajaran


algoritma serta percabangan - Pelbagai contoh penerapan - Membuat algoritma
menganalisis data dalam - Percabangan 1 algoritma percabangan 1, 2, (pseudocode dan - Buku panduan guru
suatu algoritma kondisi lebih dari 2 kondisi dan flowchart) untuk
percabangan - Percabangan 2 percabangan bersarang menyelesaikan - Sutedjo, budi, Algoritma dan
4.2. Menggunakan algoritma kondisi Menanya: permasalahan Teknik Pemrograman, Penerbit
percabangan untuk - Percabangan lebih - Rumusan masalah terkait menggunakan logika ANDI, Yogyakarta, 2009.
memecahkan dari 2 kondisi algoritma percabangan 1, 2, percabangan 1, 2, lebih
permasalahan - Percabangan lebih dari 2 kondisi dan dari 2 kondisi, serta - Munir, Rinaldi, Algoritma dan
bersarang percabangan bersarang percabangan bersarang. pemrograman dalam bahasa
- Alur penyelesaian masalah Portopolio: Pascal dan C, Informatika
dengan algoritma - Laporan praktikum Bandung, 2011
percabangan. algoritma percabangan 1,
Mengeksplorasi: 2, lebih dari 2 kondisi,
- Membuat algoritma dan percabangan
penyelesaian masalah bersarang
percabangan 1, 2, lebih dari 2 Observasi:
kondisi, serta percabangan - Checklist hasil
bersarang pengamatan contoh
Mengasosiasi: algoritma percabangan
- Menyimpulkan penerapan Tes:
algoritma percabangan untuk - Tes tertulis dan praktek
memecahkan masalah tentang konsep algoritma
- Menganalisa algoritma percabangan 1, 2 lebih
percabangan dengan Pelbagai dari 2 kondisi, dan
data percabangan bersarang
Mengkomunikasikan:
- Mempresentasikan algoritma
penyelesaian masalah
percabangan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.3. Memahami struktur Algoritma perulangan Mengamati: Tugas: 12 JP - Buku teks pelajaran
algoritma serta menganalisa - Perulangan dengan - Pelbagai ragam contoh - Membuat algoritma
data dalam suatu algoritma kondisi diawal penerapan algoritma (pseudocode dan - Buku panduan guru
perulangan - Perulangan dengan perulangan flowchart) untuk
4.3. Memecahkan kondisi diakhir Menanya: menyelesaikan - Sutedjo, budi, Algoritma dan
permasalahan dengan - Perulangan dengan - Rumusan masalah dan logika permasalahan Teknik Pemrograman, Penerbit
algoritma perulangan kondisi akhir penyelesaian masalah menggunakan logika ANDI, Yogyakarta, 2009.
diinputkan user menggunakan algoritma perulangan
- Perulangan sebagai perulangan Portopolio: - Munir, Rinaldi, Algoritma dan
pencacah naik Mengeksplorasi: - Laporan praktikum pemrograman dalam bahasa
- Perulangan sebagai - Membuat pelbagai algoritma algoritma perulangan Pascal dan C, Informatika
pencacah turun. penyelesaian masalah Observasi: Bandung, 2011
menggunakan logika - checklist hasil
perulangan pengamatan Pelbagai
Mengasosiasi: ragam contoh penerapan
- Menyimpulkan penerapan algoritma perulangan
algoritma perulangan untuk Tes:
menyelesaikan masalah - Tes tertulis dan praktek
- Menganalisa algoritma algoritma perulangan
perulangan dengan Pelbagai
macam data
Mengkomunikasikan:
- Mempresentasikan pelbagai
ragam algoritma penyelesaian
masalah menggunakan logika
perulangan

3.4. Menerapkan bahasa Bahasa pemrograman Mengamati: Tugas: 8 JP - Buku teks pelajaran
pemrograman - Pengenalan bahasa - Framework bahasa - Membuat kode program
4.4. Mengolah algoritma ke pemrograman pemrograman sederhana sesuai - Buku panduan guru
dalam bentuk kode program - Pengenalan - Instalasi tools bahasa dengan algoritma yang
komputer tools/framework pemrograman telah dirumuskan sesuai - Sams Teach Yourself C++ in 24
pengembangan - Pelbagai contoh kode program standar input dan output Hours, 2011, United States of
program dalam bahasa pemrograman - Mengkompilasi, America: Pearson Education, Inc
- Instalasi tools bahasa Menanya: mengeksekusi kode dan
pemrograman - Struktur penulisan program perbaikan program - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
- Struktur bahasa dalam bahasa pemrograman Portopolio: (Nokia Indonesia Community
pemrograman - Proses kompilasi dan - Laporan pembuatan kode Enthusiast)
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
- Standar output dalam eksekusi program program sesuai dengan
bahasa pemrograman Mengeksplorasi: algoritma yang telah
- Standar Input - Melakukan instalasi bahasa dirumuskan sesuai
dalam bahasa pemrograman standar input dan
pemrograman - Membuat kode program output.
- Kompilasi dan dengan algoritma sederhana Observasi:
eksekusi program - Melakukan kompilasi, - checklist hasil
- Perbaikan kesalahan eksekusi dan perbaikan pengamatan
kesalahan program Tes:
Mengasosiasi: Tes tertulis dan praktek
- Menyimpulkan penerapan tentang konsep dan
struktur penulisan program penerapan bahasa
dan algoritma dasar dalam pemrograman dalam
pembuatan program komputer program sederhana
sederhana.
Mengkomunikasikan:
Membuat laporan dan
presentasi program.

3.5. Menerapkan penggunaan Tipe Data, Variabel, Mengamati: Tugas: 4 JP - Buku teks pelajaran
tipe data, variabel, Operator dan Ekspresi - Pelbagai ragam contoh kode - Membuat kode program
konstanta, operator dan - Tipe data, variabel program yang melibatkan tipe komputer menggunakan - Buku panduan guru
ekspresi dan konstanta data, variabel, konstanta, pelbagai ragam tipe data,
4.5. Mengolah data - Operator dan ekspresi operator dan ekspresi variabel konstanta, - Sams Teach Yourself C++ in 24
menggunakan konsep tipe Menanya: operator dan ekspresi. Hours, 2011, United States of
data, variabel, konstanta, - Ragam tipe data, variabel, Portopolio: America: Pearson Education, Inc
operator dan ekspresi. konstanta, operator, ekspresi - Laporan pembuatan kode
dan karakteristiknya program menggunakan - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
Mengeksplorasi: pelbagai ragam tipe data, (Nokia Indonesia Community
- Membuat pelbagai kode variabel, konstanta, Enthusiast)
program menggunakan ragam operator dan ekspresi
tipe data, variabel, kontanta, sesuai dengan algoritma
operator dan ekspresi sesuai sederhana.
algoritma sederhana. Observasi:
- Melakukan kompilasi, - checklist hasil
eksekusi dan perbaikan pengamatan pelbagai
kesalahan program ragam contoh kode
Mengasosiasi: program
- Menyimpulkan penggunaan Tes:
Tes tertulis tentang
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
tipe data, variabel, konstanta, penggunaan tipe data,
operator dan ekspresi variabel, konstanta,
dalam program komputer operator dan ekspresi.
sederhana
Mengkomunikasikan:
Membuat laporan dan
mempresentasikan hasil
program komputer
3.6. Menerapkan struktur Struktur Kontrol Mengamati: Tugas: 8 JP - Buku teks pelajaran
kontrol percabangan dalam Percabangan - Pelbagai contoh kode program - Membuat kode program
bahasa pemrograman - Percabangan 1 dengan struktur kontrol menggunakan struktur - Buku panduan guru
kondisi percabangan. kontrol percabangan
4.6. Memecahkan masalah - Percabangan 2 Menanya: Portopolio: - Sams Teach Yourself C++ in 24
menggunakan struktur kondisi - Pelbagai strukur penulisan - Laporan pembuatan kode Hours, 2011, United States of
kontrol percabangan - Percabangan lebih kontrol percabangan 1, 2, program menggunakan America: Pearson Education, Inc
dari 2 kondisi lebih dari 2 konsisi dan struktur kontrol
- Percabangan bersarang. percabangan sesuai - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
bersarang Mengeksplorasi: dengan algoritma yang (Nokia Indonesia Community
- Membuat pelbagai kode telah dirumuskan Enthusiast)
program menggunakan Observasi:
struktur percabangan sesuai - Checklist hasil
dengan algoritma yang telah pengamatan pelbagai
dirumuskan. contoh kode program
- Melakukan kompilasi, dengan struktur kontrol
eksekusi dan perbaikan percabangan.
kesalahan program Tes:
Mengasosiasi: Tes tertulis dan praktek
- Menyimpulkan penerapan tentang konsep dan
algoritma dan struktur kontrol penerapan struktur
percabangan 1, 2, lebih dari 2 percabangan
konsisi dan bersarang dalam
program komputer
Mengkomunikasikan:
Mempresentasikan hasil
program komputer yang
melibatkan struktur
percabangan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
3.7. Menerapkan struktur Struktur Kontrol Mengamati: Tugas: 8 JP - Buku teks pelajaran
kontrol perulangan dalam Perulangan - Pelbagai ragam contoh kode - Membuat pelbagai kode
bahasa pemrograman. - Perulangan dengan program dengan struktur program menggunakan - Buku panduan guru
4.7. Memecahkan masalah kondisi diawal kontrol perulangan struktur kontrol
menggunakan struktur - Perulangan dengan Menanya: perulangan sesuai - Sams Teach Yourself C++ in 24
kontrol perulangan. kondisi diakhir - Pelbagai penulisan kode dengan algoritma yang Hours, 2011, United States of
- Perulangan dengan program struktur kontrol telah dirumuskan America: Pearson Education, Inc
kondisi diinputkan perulangan Portopolio:
user Mengeksplorasi: - Laporan pembuatan kode - Qt Basic Curriculum, 2010, NICE
- Perulangan dengan - Membuat pelbagai kode program menggunakan (Nokia Indonesia Community
pernyataan continue program menggunakan struktur kontrol Enthusiast)
- Perulangan dengan struktur perulangan sesuai perulangan
pernyataan break dengan algoritma yang telah Observasi:
dirumuskan - checklist hasil
- Melakukan kompilasi, pengamatan pelbagai
eksekusi dan perbaikan ragam contoh kode
kesalahan program. program dengan struktur
Mengasosiasi: kontrol perulangan
- Menyimpulkan pelbagai ragam Tes:
struktur kontrol perulangan Tes tertulis dan praktek
dalam program komputer tentang konsep dan
sesuai dengan algoritma yang penerapan struktur kontrol
telah dirumuskan perulangan
Mengkomunikasikan:
- Mempresentasikan hasil
program komputer yang
melibatkan struktur
perulangan

3.8. Menerapkan keseluruhan Pengembangan Mengamati: Tugas: 8 JP - Buku teks pelajaran


konsep algoritma dalam Algoritma Aplikasi - Rancangan algoritma untuk - Merancang program
penyelesaian masalah - Definisi permasalahan yang komplek komputer untuk - Buku panduan guru
kompleks - Analisa Pemecahan - Contoh debugging program permasalahan yang
4.8. Menganalisa kesalahan Masalah komputer komplek - Sutedjo, budi, Algoritma dan
dalam program - Debugging dan error Menanya: - Membuat kode program Teknik Pemrograman, Penerbit
handling - Konsep desain dan analisa komputer ANDI, Yogyakarta, 2009.
- Studi kasus proyek algoritma untuk penyelesaian - Debugging dan error
aplikasi program permasalahan komplek handling program - Munir, Rinaldi, Algoritma dan
komputer Mengeksplorasi: komputer pemrograman dalam bahasa
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Sumber Belajar
Waktu
- Merumuskan permasalahan Portopolio: Pascal dan C, Informatika
komplek sebagai studi kasus - Laporan praktek Bandung, 2011
- Merancang aplikasi program perancangan pembuatan
komputer dan analisa program - Sams Teach Yourself C++ in 24
- Membuat kode program komputer Hours, 2011, Pearson Education,
komputer (coding) Observasi: Inc, United States of America
- Debugging dan error handling - checklist hasil rancangan
program komputer algoritma untuk - Qt Basic Curriculum, 2011, NICE
Mengasosiasi: permasalahan yang (Nokia Indonesia Community
- Menyimpulkan konsep desain komplek dan contoh Enthusiast)
dan analisa algoritma untuk debugging program
menyelesaikan permasalahan komputer
komplek Tes:
Mengkomunikasikan: Tes tertulis dan praktek
Mempresentasikan hasil tentang desain program
rancangan, pembuatan kode komputer, debugging dan
program analisa dan perbaikan error handling program
komputer

Anda mungkin juga menyukai