Anda di halaman 1dari 19

Kombinasi HJ

Oleh: Zuriel
Karakter yang bagus adalah karakter yang didukung oleh kombinasi HJ/Mercen yang tepat. Kalo
awal-awal kita main, HJ/Jendral biasa dipake buat hitter utama. Buat kedepannya, dan kalo ngomongin
jangka panjang, HJ menurut gw dan kebanyakan orang adalah HJ-HJ yang sifatnya supporting. Untuk soal
hitter, biasanya orang-orang pake sinsu. Walaupun begitu, ada juga beberapa HJ yang gunanya itu
dipake sampe akhir zaman xian buat hitter. Untuk itu, gw rasa perlu ada penjelasan tentang HJ-HJ yang
menurut gw bakal dipake sampe akhir zaman xian :p
Berikut gw jabarin kombinasi atau HJ yang bisa lo ambil di tiap negara. Gw ga akan memaksa
kalian untuk memilih HJ yang gw recommended kan karena gw tau at once, semua orang punya
preferensi masing-masing soal HJ. Maka dari itu gw akan list HJ tiap negara, dan merekomendasikan HJ
mana aja yang dipake untuk stay ataupun HJ yang dibawa ketika lo pindah negara. Despite of everything,
lo bisa milih HJ rekomendasi ataupun HJ pilihan lo sendiri sesuai dengan preferensi serta kekurangan
dan kelebihan yang udah dijabarin. Walau begitu, ada beberapa HJ yang totally useless, jadi ga gw
masukin. Berikut list2 HJ sesuai negaranya:

Korea
Soal korea, negara ini punya kombinasi HJ Pure Hitter, HJ Darat dan HJ Udara. Maka dari itu
kebanyakan orang start dari korea. Start dari korea juga berarti struggle untuk leveling berkurang.
Karena kombinasi HJ yang ada itu lebih dari cukup untuk memudahkan hunting maupun farming dan
promote.
Siho (Upgraded) Tortoise
Tipe : Fisik (Udara) Tipe: Fisik (Darat dan Udara)
Stat: Agi Stat: STR, Wiz 5-10x Skill
Skill : Million Arrows (20 mp + Skill: Aerial Shoots (200mp),
lvl), Soul of Loyalty (300mp) Dragon Dance (200mp)
Damage: Not Bad but not Damage: Excellent untuk
great sekelas HJ.
Senjata: Bow Senjata: Bow
Keunggulan: Semakin tinggi lvl Keunggulan: Compact. Punya
Sihonya, semakin luas AoE skill udara dan skill darat. HJ
VIT 120 VIT 315
STR 100 nya. STR 315 ini lebih dari cukup untuk
AGI 160 Kelemahan: Casting agak AGI 55 dijadikan hitter utama. AoE
INT 80 lama. Waktu casting (Million INT 90 udara juga oke.
F-M 30%/30% Arrows) diperkirakan 1-1,5 F-M 60%/50% Kelemahan: Butuh waktu
detik jadi kurang cocok untuk lama buat jadiin (Upgraded)
spamming skill. Tortoise. Karena harus vortex
dan kumpulin item
upgradenya.

Writer’s Opinion: Overall, Siho lebih dari cukup buat keperluan-keperluan promote sama farming
momon lvl menengah kebawah. Tidak cocok buat bossing. Keterbatasannya didalam spamming skill
membuat dia kalah saing sama subtitusinya, Tortoise. In the other side, Tortoise saat ini jadi HJ hitter
udara berdamage tertinggi dari negara Korea. Ditambah dengan skillnya yang dapat di spam, Tortoise
lebih cocok untuk terus digunakan ketimbang Siho. Dia bisa bunuh momon sekelas Vermi, Blue
Dragon, bahkan melong sekalipun . Tapi kalo soal skill darat, damagenya kalah saing sama Volt dan
Kimyushin. So, buat gw, gw lebih memilih Tortoise untuk jangka panjang.
Kim Yushin Volt
Tipe: Fisik (Darat) Tipe: Magic (Darat)
Stat: STR untuk hitter dan Full Stat: STR
VIT untuk support Skill: Lightning Strike (200mp)
Skill: Flame Wedge (3mp), Damage: Excellent
Encourage (50 mp + lvl), Keunggulan: Hampir sama
Encourage lvl 100 (Passive) tipenya dengan Kim Yushin, HJ
Rumus skil pasif = 10% + 1% ini lebih cocok untuk single
tiap naik 2 level setelah lvl 100 target, buat bossing. Damage
Damage: Excellent buat single targetnya bisa 3-4x
VIT 225 VIT 256
STR 300 bossing STR 75 lebih gede daripada damage
AGI 45 Keunggulan: HJ dengan AGI 26 areanya dan diatas rata-rata
INT 50 damage STR-based paling INT 155 hitter darat negara lain.
F-M 70%/30% tinggi untuk bossing / single F-M 50%/60% Kekurangan: Untuk
target sekaligus skill pasif menghasilkan maksimal
untuk menambah resist magic damage yg bisa dikasih HJ ini,
1 team / party (dual purpose) butuh targeting skill yang
Kekurangan: Walaupun tepat (sisi kanan bawah
skillnya area, tapi ga semua monster), which is, cara
sisi kena damage dengan tersebut agak sulit kalo
jumlah yang sama (area, momonnya bergerak kesana
bukan splash). kemari.
Writer’s Opinion: Keduanya punya purpose yang sama, yaitu untuk damage-dealing ke boss atau
single target. Dua-duanya punya damage yang jauh diatas rata-rata hitter area lain. Walaupun
keduanya punya skill area, namun skill targetnya jauh lebih sakit. Ini dikarenakan keduanya butuh
posisi targeting skillnya yang tepat. Untuk Kim dan Volt, dia harus melepaskan skill di area kaki target
agar menghasilkan damage yang maksimal. Tapi, Kim punya kelebihan yang lebih banyak dari Volt.
Kim punya damage maksimal tertinggi dari semua HJ lain ( asumsi: counter/reflect bukan bagian dari
damage asli HJ) Terus dia juga dual purpose hitter + support. Skill supportnya yang nambah 60% resist
magic (lvl200) sangat dibutuhkan buat jangka panjang nanti. Jadi menurut penulis, lebih baik memilih
Kim Yushin dan sangat jarang orang mau pake Volt kecuali untuk skill kombo (Tortoise + Volt)
Seosan (Ray Master) Sunmo
Tipe: Magic (Darat) Tipe: Magic (Darat)
Stat: INT Stat : STR
Skill: Lightning Strike ( 50mp + Skill: Silent, Ironwall
2 x lvl) (30m+0.75(lvl), and small
Damage: Lumayan amount of HP)
Keunggulan: Hitter DPS yang Damage: Vary (Tergantung
baik. Bisa spam skill dengan DPS monster)
sangat mudah. Damage Keunggulan: Ini salah satu
lumayan, sedikit lebih kecil Pure TB terbaik di Xian.
VIT 100 VIT 150
STR 120 daripada damage Tortoise but STR 230 Dengan skill Ironwallnya, dia
AGI 55 it’s still fine. AGI 50 bisa TB tanpa kena damage +
INT 225 Kekurangan: Boros mana. INT 60 reflect dari damage yang
F-M 30%/60% F-M 70%/20% masuk. Kalo damage ga
masuk, reflect ga keluar.
Kebalnya ini juga lumayan
lama (durasi kebal berasal dari
tingkat level)
Kekurangan: Beberapa
momon bisa tembus skill
kebalnya Ironwall ini, macam
Blue Wolf.
Writer’s Opinion: Seosan adalah salah satu HJ yang gampang untuk di leveling, sehingga sangat baik
untuk hitter pada saat start awal dan modal hitter untuk promote nanti. Tapi menurut gw, seosan
cukup dipake buat awal dan ga cocok untuk disimpen terlalu lama. Terlebih kalo lo bakal pindah ke
negara lain. Kalo lo berencana untuk pindah-pindah negara, Seosan masuk ke list HJ yang musti di
pecat sebelum ambil HJ negara lain . Karena di negara lain, ada HJ yang lebih baik untuk dijadiin
hitter. Dan untuk Sunmo, sebagian orang masih simpen sunmo untuk TB.

Rekomendasi kombinasi HJ Korea untuk:

 Stay

Sunmo Upgraded Tortise Kim Yushin

Jadi Sunmo untuk TB, Tortoise untuk hitter utama darat + udara, dan Kim Yushin untuk bossing
dan support. Cuman untuk Tortoise, memang butuh sedikit waktu untuk bisa dipake buat hit
udara. Dia harus vortex untuk nyari item supaya bisa di upgrade. Kombinasi HJ untuk pure korea
ga harus banyak-banyak, karena seperti yang udah dibilang, HJ-HJ Korea udah sangat lengkap
fungsi-fungsinya. Kalopun ingin tambah, lo bisa ambil HJ India. Untuk HJ India ini, bakal gw
bahas lebih lanjut nanti.

 Pindah Negara

Kim Yushin Upgraded Tortise

Kebanyakan orang ambil Kim Yushin buat skill pasifnya untuk nambah resit magic. Maka dari itu
biasanya orang cukup jadikan Kim Yushin ke bentuk Jendralnya. Jendralnya lebih dari cukup jika
hanya sekedar untuk menikmati skill pasifnya saja.

China
Sebagian besar orang juga start dari China. Negara ini juga dapat dibilang memiliki HJ yang
cukup lengkap untuk memulai permainan dari awal. Salah satu alasannya adalah karena China
merupakan negara yang memiliki Jendral/HJ support dan damage-dealing yang baik, terutama pada HJ
supportnya.
Yiryung Sunfeiyan (Trebutched)
Tipe : Fisik (Darat) Tipe: Magic (Darat)
Stat: Agi + STR Stat: Support Full INT
Skill : Canon Siege Launching Skill: Ice Wall (Weapon,
(200mp, 25mp/bomb) 50mp), Catapult (200mp)
Damage: Bad. Sering Miss. Keunggulan: HJ ini punya skill
Senjata: Canon untuk memulihkan MP
Keunggulan: Auto-dealing lawannya 1:2 dan kalo dikasih
attacker. Cukup diam saja, dia weapon lvl 180 (Jaryong), dia
VIT 170
nge hit sendiri dari jauh. VIT 130
bisa keluarin ice barrier
STR 290 Kelemahan: Seperti yang udah STR 230 (Bonggiboo Needed). HP dan
AGI 55 di bilang, HJ ini untuk hit bisa AGI 50 resist lebih tebel dari Feiyan.
INT 60 dibilang jelek karena sering INT 105 Kelemahan: Ga bisa Ice Wall
F-M 20%/90% miss. Selain itu pada saat F-M 30%/80% tanpa weapon. Jarang orang
kondisi siege, dia ga bisa UP feiyan ke HJ nya.
gerak. Kebanyakan orang mau murah
dengan milih feiyan karena dia
bisa ice barrier atau ice wall
tanpa weapon

Writer’s Opinion: Soal yiryung belum bisa bicara banyak. Terakhir make dulu waktu jaman boleh
game. Tapi sepengetahuan gw dan dari sharing temen-temen gw, Yiryung ini ratingnya kecil. Kurang
bagus buat hitter utama. Namun beda lagi dengan versi upgrade nya. Dari pengamatan gw liat video-
video (Upgraded) Yiryung, hit dia cukup besar untuk jadi damage-dealing di momon-momon India.
Cuman untuk merating sendiri, gw belum cukup informasi. Kemudian untuk Trebutched aka
Sunfeiyan, gw kira kebanyakan player advance (hard mode) bakal up feiyan mereka ke Trebutched.
Trebutched punya HP dan resist yang jauh lebih tinggi daripada versi jendralnya sehingga susah untuk
mati. Dan kebanyakan player advance ini sudah tidak memakai ice wall lagi. Namun kalo masih
pemula, strongly recommended untuk tetap di jendral untuk menikmati ice wall nya yang sangat-
sangat berguna. Bedanya Feiyan dengan HJ nya Cuma di icewall dan HP dan resistnya. Keduanya bisa
nge-heal MP team.
Aohangji Emperor Yoobang
Tipe : Fisik (Darat) Tipe: Magic (Darat + Udara)
Stat: STR. Support Full VIT. Stat: Full Int. Support VIT+INT
Skill : Nova ([200mp + lvl] + ½ Skill: Magic Bullet (250mp)
total MP team), Battle Buddy Damage: Fine. Cukup besar.
(20mp + 0.5lvl) Senjata: Moktak
Damage: Besaran damage Keunggulan: Hit sama sekali
tergantung MP 1 team yang ga kecil. Bisa hit darat + udara
dikorbankan. sekaligus, dengan 1 skill yang
VIT 190 Senjata: Sword VIT 200 sama. Dan yang paling
STR 130 Keunggulan: Battle buddy STR 100 penting, saat lvl 100 dia bisa
AGI 40 merupakan salah satu skill AGI 25 heal MP teman secara
INT 100 terpenting sepanjang main INT 300 berkala.
F-M 50%/30% F-M 30%/70%
xian. Battle buddy itu nge- Kelemahan: Susah untuk
share damage yang masuk ke spam skill. Casting cepat
target. Jadi intinya kalo TB namun efek damage
dikasih battle buddy, damage tergantung seberapa jauh
yang TB itu terima bakal Yoobangnya dengan target
berkurang. Formula Battle musuh. Semakin jauh semakin
Buddy*: Additional Resistance lama DPS nya. Dan lebih
(Dari skill pasif) + resistance = sering, skill ditekan tapi tidak
(Con Aonghanji / 50) + keluar skill. Intinya susah
(Resistance lain / 3) *Sumber; spam skill 
52jushang.com
Kelemahan: Bukan hitter
utama / boros MP.

Writer’s Opinion: Baik Aohangji dan Emperor Yoobang dua-duanya merupakan paket support yang
biasanya diambil oleh advanced player (sama Feiyan / trebutched). Untuk Aohanji, kualitasnya untuk
menjaga TB agar tetap hidup jadi salah satu keunggulan yang absolut, sehingga kebutuhan akan HJ ini
tinggi. Tidak disarankan untuk menggunakan Aonghanji sebagai hitter, sebaliknya Aonghaji dapat
menjadi full support yang sangat baik (full vit). Untuk Yoobang, bagian terpenting dari Emperor
Yoobang adalah support skillnya yang dapat nge-heal mp teman dan 1 party secara berkala. Untuk lvl
100, Yoobang dapat nge-heal mp sebanyak 10mp setiap kurang lebih 2 detik. Kemudian setiap
kenaikan 2 level, kemampuan Yoobang untuk nge-heal MP meningkat 1 mp.
Euna Hanwoo
Tipe: Magic (Darat) Tipe: Magic (Darat)
Stat: STR Stat: STR
Skill: Tai Chi (50mp + lvl) Skill: Brave, Frozen Storm
Damage: Almost Excellent. (50mp + lvl)
Senjata: Armguard Damage: Small. Not great.
Keunggulan: Setiap kenaikan Senjata: Spear
50 lvl, ledakan dari skillnya Keunggulan: Hemat MP, area
akan bertambah 1. Maksimal luas. Cocok buat farming item-
VIT 100 ledakan dari skill adalah 3. VIT 200 item menengah kebawah
STR 200 Damage dari Euna ini STR 375 macam SOS, IS. Skill Brave
AGI 75 termasuk yang tertinggi dari AGI 10 yang bisa ningkatin damage
INT 125 HJ yang ada INT 25 maksimal +16% (tergantung
F-M 50%/30% F-M 50%/30%
Kelemahan: Skillnya bisa dari lvl)
ngerusak icewall feiyan, jadi Kelemahan: Damage kecil.
jebol.

Writer’s Opinion: Euna adalah pilihan hitter utama terbaik untuk China. Dia memiliki damage yang
besar dan area yang lumayan. HJ ini cocok dimiliki untuk start awal di China. Sedangkan untuk
Hanwoo, meskipun termasuk kedalam kategori HJ Hitter, tidak disarankan untuk mengambil Hanwoo
sebagai hitter utama. Selain dari damage yang kurang tinggi, terdapat pilihan HJ hitter yang lebih baik
yaitu Euna. Namun jika ingin meningkatkan damage didalam battle, Hanwoo dapat menjadi pilihan
untuk HJ supportnya.

Rekomendasi kombinasi HJ China untuk:

 Stay

Euna Emperor Yoobang Trebutchet / Feiyan

Kombinasi ini cocok untuk player yang pure bermain di negara China. Kombinasi Euna sebagai
hitter darat utama, Emperor Yoobang sebagai support MP dan juga hitter udara, dan Trebutchet
atau Jendral Feiyan sebagai heal MP (support). Teruntuk Trebutchet, hanya disarankan untuk
orang-orang yang tau dengan konsekuensi hunting / farming tanpa ice wall. Jika khawatir, lebih
baik menggunakan Feiyan saja. Terlebih untuk char China yang tidak memiliki TB sama sekali,
sangat disarankan untuk menggunakan Feiyan dan tidak menggradekan ke bentuk HJ nya.
 Pindah Negara

Aonghaji Emperor Yoobang Trebutchet / Feiyan

Ketiga HJ ini dianggap menjadi kombinasi paling sering diambil oleh player yang suka berpindah
negara. Emperor Yoobang dibutuhkan ketika player dihadapi dengan masalah kekurangan MP,
terlebih ketika melawan boss. Kemudian Aonghaji sangat berguna untuk mencegah TB mati. Dan
feiyan / Trebutchet menjadi HJ/Jendral crucial dan paling penting dari semua HJ/Jendral yang
ada. Selain kegunaanya untuk nge-heal MP dan Icewall, dengan menggunakan Feiyan dan
Trebutchet, otomatis menghemat slot untuk recruit magician china. Sebab rate heal magician
china dengan Feiyan berbeda, yaitu 1:1.2 dan 1:2 berurutan.

Jepang
Kebanyakan orang bakal bilang jepang adalah salah satu negara awal yang susah. Well, menurut
gw justru sebaliknya. Bisa dibilang dari segi cepatnya leveling, negara jepang bisa leveling lebih cepet
dari kombinasi HJ di Korea. Tapi kalo dari segi HJ, hampir semua HJ nya berfungsi sebagai hitter. Tidak
ada pure TB, meskipun ada salah HJ Jepang yang dapat dialihfungsikan menjadi TB. Kondisi ini yang
membuat terkadang orang memilih untuk start dari Jepang daripada China, yang tidak memiliki TB sama
sekali.

Viper Minamoto
Tipe : Magic (Darat) Tipe: Magic (Darat)
Stat: STR Stat: STR, Wiz 5-10x Skill
Skill : Poison Ice (200mp) Skill: Flame Shoot (50mp +
Damage: Lumayan lvl), Command (Passive)
Senjata: Marble Damage: Excellent untuk
Keunggulan: Damage yang sekelas HJ.
lumayan dengan AoE yang Senjata: Spear
lebih luas daripada HJ Keunggulan: Damage yang ga
VIT 255 VIT 275
Minamoto, bisa spam skill kecil untuk seukuran HJ. Bisa
STR 50 STR 250
AGI 50
Kelemahan: - AGI 25
di pake buat hunt biasa dan
INT 155 INT 75 Bossing. Bisa spam skill. HJ
F-M 50%/50% F-M 60%/40% Hitter + Support juga. Skill
passivenya itu nambah
damage teman/party.
Kelemahan: AoE yang lebih
kecil dari kebanyakan HJ area
lain.

Writer’s Opinion: Keduanya merupakan HJ Hitter pure Jepang yang bisa dipilih salah satunya. Jika
ditimbang dari segi kemudahan leveling, Viper merupakan salah satu HJ yang sangat cepat di grade
kan, karena Jendralnya memiliki skill yang baik sehingga memudahkan leveling. Sedangkan Minamoto,
bisa terbilang average, tidak terlalu sulit. Yang jelas tidak semudah jika meng-grade-kan HJ Viper.
Penulis merekomendasikan menggunakan Viper jika ingin AoE yang luas, dan Minamoto jika ingin
damage yang lebih tinggi + skill passive.
Asumi Honganji
Tipe: Fisik (Darat) Tipe: Fisik & Magic (Darat)
Stat: AGI untuk Hitter. Full VIT Stat: VIT
untuk TB. Skill: Summon Dolls (500mp),
Skill: Kunoichi (300mp) Heal
Damage: Great Damage: Lumayan
Keunggulan: HJ dengan dual Keunggulan: Well, HJ ini
purpose, hitter + TB. Cuman adalah yang paling sering
untuk memaksimalkan salah dipake buat TB untuk Jepang
VIT 150
satunya, harus memilih status VIT 200
saat ini. Summonnya bisa
STR 110 yang tepat. Agi untuk Hitter, STR 125 untuk TB darat dan Udara,
AGI 190 Full VIT untuk TB. Skillnya AGI 50 sekaligus ngehit. Hitnya untuk
INT 50 ngeluarin summon 3 biji INT 250 yang golem, dia single target
F-M 50%/40% (lvl150) dan summon itu bakal F-M 50%/50% untuk maksimal damage, skill
ngelempar bomb continuously area namun jangkauan sangat
ke momon (area). Dapat lulus kecil. Dan summon burungnya
promote dengan sangat ngeluarin skill Frozen Storm.
mudah menggunakan Kekurangan: Cocok untuk TB
kombinasi HJ Asumi dengan saja. Tidak bisa dijadikan hitter
Honganji. utama. Namun dapat
Kekurangan: - dijadikan hitter tambahan,
membantu hitter utama.
Bukan pure TB. Tidak bisa
untu dijadikan TB Boss besar.
Writer’s Opinion: Keduanya punya purpose yang sama, yaitu mengeluarkan summon yang bisa
ngehit. Walaupun begitu, Honganji lebih tepat dan lebih umum dijadikan TB daripada Asumi. Dari segi
damage, dianjurkan buat memilih Asumi. Namun dari segi TB, dianjurkan untuk mengambil Honganji.
Honganji akan mengeluarkan 2 summon yang dapat TB darat dan udara, sekaligus hit.
Temblor Toranosuke
Tipe: Magic (Darat) Tipe: -
Stat: STR Stat: Full VIT.
Skill: Miasma (200mp), Hit Skill: Counter, Shadow
Udara (Lompat ke musuh)
Damage: Kecil Damage: Excellent dengan
Keunggulan: Animasi skill syarat
yang paling keren dari semua Keunggulan: Untuk
HJ. Hit biasa-nya bisa memaksimalkan damage
VIT 320 mengeluarkan deathblow VIT 220 Counternya, dia butuh
STR 330 sehingga cocok untuk hit STR 140 ngelawan momon yang gede
AGI 85 udara. AGI 60 juga damagenya. Semakin
INT 60 Kekurangan: Kurang di INT 50 tinggi damage musuh,
F-M 80%/40% F-M 50%/20%
damage. Kurang banget  semakin tinggi damage
Bahkan setelah upgrade pun, counternya. HJ ini memiliki
damagenya ga besar-besar damage counter paling tinggi
amat. dari semua HJ.
Kekurangan: Jarang banget
orang pake ini. Biasanya orang
lebih milih sinsu BT ketimbang
HJ Tora. Mungkin karena
banyak orang blm tau kalo HJ
ini sebenarnya imba.
Butuh modal banyak untuk
armor + bantuan heal dengan
jumlah heal besar.

Damage counter ga bakal


keluar kalo serangan dari
momon ga masuk ke Toranya.
Writer’s Opinion: Untuk Temblor, saya rekomendasikan untuk tidak diambil. Sebaliknya, Jendralnya
bernama Wakizaki, sangat berguna untuk melawan momon udara untuk promote. Setelah promote,
boleh dipecat. Dan untuk Toranosuke, walaupun secara umum semua prajurit pasti membutuhkan
armor yang bagus, tidak dianjurkan untuk diambil. Sebaliknya kalo kalian punya uang lebih, bisa lah
eksperimen pake Tora ini lawan boss-boss dan rasakan khasiatnya sendiri .

Rekomendasi kombinasi HJ Jepang untuk:

 Stay

Minamoto Honganji Asumi


Kombinasi Minamoto, Honganji dan Asumi merupakan kombinasi yang cocok buat orang yang
stay di Jepang. Minamoto sebagai damage-dealing bisa digantikan dengan HJ Viper. Kemudian
Honganji untuk TB dan Asumi untuk dual purpose. Untuk kalian yang belum promote, dapat
menggunakan senjata tambahan Penta-Barel Rifle untuk melawan momon terbang.

 Pindah Negara

Honganji

Untuk pindah negara, cukup membawa Honganji saja. Honganji ini HJ yang akan dipake cukup
lama di game. Jika dibandingkan dengan TB lain seperti Asumi, Sunmo, atau Krasumi, Honganji
punya kelebihan TB Udara yang tidak dimilik oleh TB lainnya.

Taiwan
Taiwan adalah negara yang biasanya jadi tujuan akhir orang-orang yang suka pindah negara.
Baik untuk tujuan akhir, baik juga untuk start awal tanpa pindah negara.

King of the Fierce Tiger (Juhan) Yumin


Tipe : Fisik (Darat) Tipe: Fisik (Darat)
Stat: FULL VIT, MP 5-10x Skill Stat: FULL VIT, MP 5-10X Skill
Skill : Patience (Passive) (Lvl Skill: Dragon Cut (200mp)
100 resist nambah 10%, Damage: Great
kemudian naik 1% setiap 2 Senjata: Spear
level), Beast Rush (50mp + lvl) Keunggulan: Damage besar.
Damage: Great Kelemahan: Harus mendekati
Senjata: Axe momonnya buat ngeluarin
VIT 350 Keunggulan: Damage Besar. VIT 270 skill. Gampang mati kalo
STR 200 Bisa di Spam. Statnya dari vit STR 130 momonnya lagi khilaf.
AGI 20 jadi ga gampang mati kalo di AGI 70
INT 50 INT 80
serang. Dan yang paling
F-M 40%/60% F-M 60%/30%
penting, skill pasifnya yang
menambah resist fisik ke
team/party.
Kelemahan: Kebanyakan
orang ambil HJ ini buat skill
pasif nya yang ngurangin
damage, jadi biasanya orang
ga ambil HJ nya tapi cukup
Jendral untuk menghemat slot
HJ di Tavern. Slot HJ di tavern
adalah 2 sedangkan Jendral 3
(Tanpa Item Mall)

Writer’s Opinion: HJ Juhan (King of the Fierce Tiger) cocok buat jadi hitter utama tanpa
mengandalkan sinsu. HJ Juhan punya damage yang bisa dibilang salah satu terbesar. AoE nya pun bisa
dibilang cukup luas. Selain itu dia juga dual purpose yang memiliki skill pasif untuk mengurangi
damage fisik yang diterima. Sedangkan Yumin, selagi masih ada Juhan, kayaknya penulis bakal terus
rekomendasi Juhan daripada Yumin untuk hitter utama.
Peacemaker Fernando
Tipe: Magic (Darat) Tipe: Fisik (Darat & Udara)
Stat: Kombinasi Vit + Wis Stat: VIT Support. Agi Hitter
Skill: Cease Fire (LVL x 2 + Skill: Double Damage (Passive-
40)mp, White Wind (100mp) active)
Damage: - Damage: -
Keunggulan: HJ ini bukan Keunggulan: Ini adalah HJ
untuk damage dealing, tetapi support yang wajib diambil
full support. Dia bisa heal saat end-game nanti. Skillnya
teman dengan jumlah yang pasif aktifnya yang
VIT 170 VIT 150
STR 60 sangat besar. Cocok STR 50 memberikan double damage
AGI 80 dikombinasikan untuk heal TB. AGI 275 kepada skill apapun ke target
INT 100 Selain itu dia juga punya skill INT 150 (momon) membuat HJ ini
F-M 40%/60% Truce yang buat menidurkan F-M 50%/50% sangat diperlukan untuk
momon dengan Grade 9 bossing.
kebawah. Hampir semua
momon terbang bisa di Truce Double damage ini semacam
sama dia. Kecuali Phoenix debuff, dimana target yang
yang ada di Chaosmon. Bisa kena double damage bakal
heal darat dan udara. menerima damage 2x lipat
Kekurangan: Kebanyakan dari skill siapapun.
momon atas gradenya diatas Kekurangan: Ga cocok untuh
10, jadi ga cocok di Truce, hitter. Lebih ke support saja.
seperti BW. Dan jika salah satu
momon di hit, Truce akan
batal. Truce = Cease Fire. Heal
single target.
Writer’s Opinion: Untuk Peacemaker, HJ ini dibutuhkan ketika kalian punya TB yang membutuhkan
heal dengan jumlah besar seperti beruangnya Krasumi dan beruang char utama Taiwan cewe. Ada
tambahan dari teman-teman bahwa Peacemaker juga sangat berguna untuk farming momon
menengah kebawah seperti momon Ancestral Soul Stone (ASS) menggunakan Cease Firenya. Heal
yang besar membuat HJ ini sangat baik dengan kemampuan heal tertinggi dari HJ manapun. Nah kalo
Fernando, Fernando ga cocok buat dijadiin hitter, dia sangat cocok menemani bossing terutama
menggunakan skill pasif aktifnya double damage, yang memberikan damage double ke musuh. Pasif
aktif maksudnya skillnya tidak bisa dikontrol, namun aktif dikeluarkan Fernando dengan chance. Jika
hit Fernando ke target masuk, berarti double damage akan timbul. Fernando harus mendekati target
dan hit biasa ke target agar double damage dapat terjadi.
(Upgraded) Firedrake Krasumi
Tipe: Fisik (Darat) Tipe: Fisik (Darat)
Stat: STR Stat: Full VIT Support. Full Agi
Skill: Dragon Wave (250mp) Hitter.
Damage: Excellent Skill: Tornado (200mp),
Keunggulan: Animasi skill Summon Panda (300mp)
yang nomor 2 paling keren Damage: Great
dari semua HJ. Hit damage Keunggulan: HJ ini juga salah
besar dan berjarak sangat jauh satu HJ dual purpose. Dia bisa
VIT 330 (1 map) VIT 160 TB dan juga damage. Bisa di
STR 315 Kekurangan: Skill controlnya STR 110 spam. Skill TB nya yang panda,
AGI 55 sangat kurang. Butuh latihan AGI 130 bisa summon panda. Kalo
INT 60 dan pengalaman lebih buat INT 70 pandanya mati, si pandanya
F-M 50%/50% F-M 20%/50%
nyocokin targetnya biar kena bisa membelah diri jadi panda
skill. Soalnya skillnya itu lagi.
segaris lurus, jadi harus pinter- Kekurangan: Jika ingin
pinter ngekernya  memaksimalkan Krasumi,
harus fokus apakah ingin TB
atau untuk hitter, karena
keduanya punya stat yang
beda.
Writer’s Opinion: Well, Firedrake dulu dengan (Upgraded) Firedrake memang beda lumayan jauh.
Kalo versi upgradenya, damage jauh lebih tinggi. Kalau di Firedrake dragon wave yang keluar itu 1 biji,
sedangkan (Upgraded) Firedrake dragon wave yang keluar berjumlah 2. Sangat bagus dari sisi damage
dan jarak skill. Kalo Krasumi, sama dengan kebanyakan HJ dual purpose lainnya, harus fokus di salah
satu untuk memaksimalkan fungsinya. Kalo TB ya harus isi vit biar summon pandanya HPnya tebel.
Sedangkan kalo mau dijadiin hitter, harus isi full Agi.

Rekomendasi kombinasi HJ Taiwan untuk:

 Stay

King of the Fierce Tiger Krasumi / Peacemaker Fernando


Untuk teman-teman yang stay menetap di Taiwan saja tanpa pindah negara, kombinasi HJ yang
baik adalah King of the Fierce Tiger sebagai main hitter. Dia memiliki kelebihan dari hitter lain
yaitu dengan vit yang besar sehingga tidak mudah mati, dan juga kombinasi damage dan skill
pasif yang sangat dibutuhkan dalam battle. Kemudian Fernando dibutuhkan ketika melawan
boss, dengan skill pasif aktifnya yang memberikan debuff double damage kepada target (single
target). Dan terakhir pilihan antara Krasumi dan Peacemaker. Krasumi dibutuhkan sebelum
promote untuk dipakai sebagai TB (full vit). Sedangkan setelah promote, kedua karakter utama
Taiwan memiliki skill yang dapat summon TB sehingga penggunaan Krasumi untuk TB menjadi
berkurang, maka dari itu direkomendasikan untuk menggantikan Krasumi dengan Peacemaker
setelah promote.

 Pindah negara

King of the Fierce Tiger Fernando

King of the Fierce Tiger bisa dipastikan akan masuk kedalam team, sehingga dipakai
sampe akhir. Namun untuk sebagian orang, untuk menghemat slot HJ, biasanya HJ ini hanya
akan digrade kan sampai level Jendralnya saja, yaitu Juhan. Karena yang sangat essensial adalah
skill pasifnya yaitu skill menambah resist fisik, sedangkan fungsi damage dealing dapat
digantikan oleh HJ lain. Namun sebagian besar tetap menggunakan King of the Fierce Tiger
sebagai HJ untuk hitter utama sampai mereka memiliki sumber daya yang cukup untuk
membuat sinsu.
India
Setelah semua negara dijabarkan fungsi HJ nya, kemudian muncul negara baru India yang
memberikan opsi HJ lebih banyak. Kebanyakan dari HJ India merupakan HJ damage-dealing alias hitter.
Namun, jika ingin mengambil 1 HJ India, teman-teman butuh item mall yang dijual, yaitu Brahma’s
Authority. Tanpa item ini teman-teman hanya bisa mengambil sampe grade Jendral saja. Brahma’s
Authority digunakan ketika kalian ingin mengrade kan Jendral India kedalam bentuk HJ nya masing-
masing
Berikut saya jabarin beberapa HJ India yang menurut saya cocok untuk men-subtitusikan HJ
negara lain yang dirasa kurang oleh kalian:
Kubera Shukra
Tipe : Magic (Darat) Tipe: Fisik (Darat)
Stat: FULL INT Stat: STR
Skill : Snow Storm (100mp dan Skill: Dragon Cut (200mp)
naik 2mp setiap lvl) Damage: Great
Damage: Almost Excellent Senjata: Canon
Senjata: Staff Keunggulan: Damage besar.
Keunggulan: Damage Besar. Kelemahan: Walaupun
Sangat mudah spamming skill damage besar, namun tidak
VIT 180 dengan MP yang banyak. VIT 225 sebesar Kubera. Namun DPS
STR 75 Memiliki chance untuk STR 350 Shukra terbilang sedikit lebih
AGI 25 membekukan musuh. Hampir AGI 25 besar dibanding Kubera. Beda
INT 375 semua momon kecuali Boss INT 75 tipis pokoknya.
F-M 40%/60% dapat dibekukan. Skill F-M 80%/20% Hitter damage besar yang
bekunya berlaku untuk sebenarnya bisa disubtitusi
momon grade 10 kebawah, dengan murah meriah di
jadi BW bisa dibekuin  negara lain.
Kelemahan: Boros MP. Mudah
mati.

Writer’s Opinion: Jika kalian ingin memiliki Hitter utama yang tidak berasal dari negara kalian, kedua
hitter ini bisa dijadikan pertimbangan. Keduanya memiliki damage yang beda tipis. Namun kelebihan
Kubera, dia bisa membekukan momon dengan grade 10 kebawah. Wisnya yang besar juga
membuatnya lebih compact untuk spamming skill. AoE keduanya juga besar.
Narayana Capped Ram
Tipe: Fisik (Darat) Tipe: Fisik (Darat)
Stat: STR + VIT Stat: AGI
Skill: Arrogant (250mp), Skill: Broken Blade
Throwing Sword (250mp) Damage: Intermediete
Damage: Great Keunggulan: Skillnya akan
Keunggulan: HJ ini punya buff target ke satu tempat,
untuk meningkatkan VITnya kemudian nyebar ke 4 bagian
sampe 50% dari total vit dia. secara proporsional.
VIT 300 VIT 200
Kemudian dari skill Throwing Jangkauan jauh 1 map
STR 400 STR 100
AGI 25
Axenya, ada chance untuk AGI 300
Kekurangan: -
INT 30 stun target INT 50
F-M 70%/30% F-M 70%/30%
Kekurangan: -
Writer’s Opinion: Masih belum pengalaman dengan kedua HJ ini, jadi belum bisa banyak
berkomentar. Namun dari pengalaman teman, HJ Narayana ngasih damage lebih ketimbang HJ
Capped Ram.
Lasya Arjuna
Tipe: Magic (Darat, Udara) Tipe: Fisik (Darat, Udara)
Stat: VIT Support Stat: Full Agi
Skill: Nova Bullet (50mp + Skill: Ballista (200mp)
1mp per level) Damage: Not Great
Damage: Not great Keunggulan: Mengeluarkan
Keunggulan: HJ ini punya skill semacam semi TB berupa
Shield dimana satu team Ballista yang juga dapat hit
prajurit bakal dilindungin darat dan udara.
VIT 250 semacam aura merah. VIT 150 Kekurangan: Baik dari TB
STR 50 Fungsinya untuk menghalangi STR 100 maupun dari kualitas damage,
AGI 10 damage masuk (menyerap AGI 375 keduanya belum sepadan
INT 350 INT 50
damage) setelahnya, dengan cost yang harus
F-M 50%/50% F-M 50%/50%
shieldnya akan menghilang. dibayar (brahma authority)
Kekurangan:
Setelah damage melebihi
jumlah damage yang dapat
diserah, shiled akan
menghilang. Serangan Nova
Bulletnya juga tidak sebesar
HJ pilihan dari negara lain /
India.
Writer’s Opinion: Untuk kedepannya Lasya akan lebih berguna sebagai HJ supporting dengan skill
Protective Shieldnya. Dengan skill itu, dia bisa melindungi mercen-mercen dari kematian . Sangat
dianjurkan untuk diambil, karena akan berguna dimasa yang akan datang (jangka panjang). Sedangkan
Arjuna, bagi penulis tidak dianjurkan untuk diambil.

Rekomendasi HJ yang diambil dari India:

Lasya Kubera Rathna


Kombinasi HJ antar Negara

Mungkin agak sedikit aneh kalo penulis langsung merekomendasikan HJ kombinasi antar Negara
tanpa mempertimbankan preferensi yang berbeda-beda tiap player. Terlebih ketika bicara HJ hitter
utama. Karena untuk HJ hitter, pilihan yang tersedia tentu banyak. Untuk supporting yang sifatnya kudu
wajib fardu’ain, memang lebih mudah untuk mengarahkan player mengambil HJ yang benar-benar
direkomendasikan. Karena setiap HJ supporting tentu memiliki fungsi yang berbeda, kecuali fungsi TB.
Pengambilan HJ antar negara juga mempertimbangkan negara terakhir dimana dia akan
menetap. Disanalah kita akan banyak menggunakan skill char utama. Dan untuk menjaga efisiensi
penggunaan slot, skill char utama seharusnya tidak sama dengan HJ-HJnya. Contoh: Char utama bisa TB,
kemudian anda juga mengambil 1 atau 2 HJ yang dapat TB pula. Artinya kan anda buang2 slot.
Dan di negara tujuan akhir pula, biasanya HJ yang diambil merupakan HJ yang sudah fix akan
dipakai selama-lamanya. Maka dari itu, untuk memilih HJ yang tepat, perlu baca-baca lagi dan tanya ke
orang HJ mana yang cocok dengan komposisi prajurit kalian. Daripada kalian lupa sequence dan harus
bolak balik ke negara lain buat ambil HJ. (Asumsi, sudah memakan 3 AOW)
Komposisi HJ / Jendralnya yang dianggap penulis paling baik antara lain:
 4 Negara :Korea>China>Jepang>Taiwan (Beda sequence ga masalah, yg penting HJnya bener)
Hitter TB Hitter Udara Support Support Support

Juhan Honganji Up. Tortise Feiyan Aohangji Kimyushin


(Taiwan) (Jepang) (Korea) (China) (China) (Korea)

Juhan pasti akan menjadi support karena skill pasif menambah resist fisik sekaligus hitter utama.
Upgraded Tortise berguna untuk hitter udara. Aonghaji untuk mengurangi damage yang
diterima TB. Feiyan untuk heal mp. Dan kimyushin untuk skill pasif menambah resist magic.
Diantara itu semua, yang paling tidak bisa diganti adalah Kimyushin (atau jendralnya
Kimshimin), King of the Fierce Tiger (atau jendralnya Juhan), dan Trebutched (atau jendralnya
Feiyan). Sehingga dengan hal ini, negara yang bisa dilewatkan adalah Jepang 

Special Guidance
Kalo bicara tentang performa, tentu HJ aja ga cukup buat “menguasai” permainan. Ada
kombinasi HJ dan Sinsu untuk dapat melawan semua tipe momon yang ada. Sebagian kombinasi HJ
supporting mungkin tidak akan tergantikan. Disisi lain, banyak HJ Hitter yang akan digantikan oleh
keberadaan Sinsu maupun Dark Sinsu.

Berikut kombinasi HJ dengan Sinsu/Dark Sinsu terbaik menurut penulis:

Kirin Supersonic
Tipe : Magic (Darat) Tipe: Fisik (Darat + Udara)
Stat: FULL VIT Stat: STR
Skill : Whirlpool Skill: Feather Attack (50mp +
Damage: Excellent lvlx2) Lvl 200 butuh 450mp.
Senjata: Kirin Horn Damage: Excellent
Keunggulan: Damage Senjata: Kamaitachi
terbesar. Sangat mudah Special: Sky Bomb (Serangan
spamming skill. Dapat hit udara meningkat 150%)
VIT 400 sekaligus TB. Jadi ga usah VIT 200 Keunggulan: DPS terbesar
STR 400 takut pas ngehit malah mati. STR 200 untuk momon udara. Kalo
AGI 200 AGI 100
INT 200
Kirin Horn itu skillnya bakal INT 450
lawan boss sekelas vermi atau
F-M 80%/80% meliptgandakan vit si Kirin, F-M 80%/20% blue dragon, dengan SS selain
jadi makin berasa TB nya. bossnya mati, anak buahnya jg
Kelemahan: Mahal lama mati. Ini karena SS nyerang
buatnya  udara dan darat juga. Area
dari udaranya juga luas.
Kelemahan: Serangan darat
berkurang 150% dari serangan
udaranya. Boros mana.
Writer’s Opinion: Darat dan Udara. Untuk momon2 darat sekelas bos seperti Indra, butuh salah satu
damage tertinggi di Xian, yaitu Kirin. Dan untuk lawan momon udara sekelas Vermi, BD, Melong dan
Poison Dragon, butuh hitter udara sekelas Supersonic. Jika keduanya digambungkan
King of the Fierce Tiger Kim Yushin
Tipe: Fisik (Darat) Tipe: Fisik (Darat)
Stat: FULL VIT, MP 5-10x Skill Stat: STR untuk hitter dan Full
Skill : Patience (Passive) (Lvl VIT untuk support
100 resist nambah 10%, Skill: Flame Wedge (3mp),
kemudian naik 1% setiap 2 Encourage (50 mp + lvl),
level), Beast Rush (50mp + lvl) Encourage lvl 100 (Passive)
Damage: Great Rumus skil pasif = 10% + 1%
Senjata: Axe tiap naik 2 level setelah lvl 100
Keunggulan: Damage Besar. Damage: Excellent buat
VIT 350 VIT 225
STR 200 Bisa di Spam. Statnya dari vit STR 300 bossing
AGI 20 jadi ga gampang mati kalo di AGI 45 Keunggulan: HJ dengan
INT 50 serang. Dan yang paling INT 50 damage STR-based paling
F-M 40%/60% penting, skill pasifnya yang F-M 70%/30% tinggi untuk bossing / single
menambah resist fisik ke target sekaligus skill pasif
team/party. untuk menambah resist magic
Kelemahan: Kebanyakan 1 team / party (dual purpose)
orang ambil HJ ini buat skill Kekurangan: Walaupun
pasif nya yang ngurangin skillnya area, tapi ga semua
damage, jadi biasanya orang sisi kena damage dengan
ga ambil HJ nya tapi cukup jumlah yang sama (area,
Jendral untuk menghemat slot bukan splash).
HJ di Tavern. Slot HJ di tavern
adalah 2 sedangkan Jendral 3
(Tanpa Item Mall)
Lasya Sunfeiyan (Trebutched)
Tipe: Magic (Darat, Udara) Tipe: Magic (Darat)
Stat: VIT Support Stat: Support Full INT
Skill: Nova Bullet (50mp + Skill: Ice Wall (Weapon,
1mp per level) 50mp), Catapult (200mp)
Damage: Not great Damage: -
Keunggulan: HJ ini punya skill Senjata: Amulet
Shield dimana satu team Keunggulan: HJ ini punya skill
prajurit bakal dilindungin untuk memulihkan MP
VIT 250
semacam aura merah. VIT 130
lawannya 1:2 dan kalo dikasih
STR 50 Fungsinya untuk menghalangi STR 230 weapon lvl 180 (Jaryong), dia
AGI 10 damage masuk (menyerap AGI 50 bisa keluarin ice barrier
INT 350 damage) setelahnya, INT 105 (Bonggiboo Needed). HP dan
F-M 50%/50% shieldnya akan menghilang. F-M 30%/80% resist lebih tebel dari Feiyan.
Kekurangan: Kelemahan: Ga bisa Ice Wall
Setelah damage melebihi tanpa weapon. Jarang orang
jumlah damage yang dapat UP feiyan ke HJ nya.
diserah, shiled akan Kebanyakan orang mau murah
menghilang. Serangan Nova dengan milih feiyan karena dia
Bulletnya juga tidak sebesar bisa ice barrier atau ice wall
HJ pilihan dari negara lain / tanpa weapon
India.
Aohangji Emperor Yoobang
Tipe : Fisik (Darat) Tipe: Magic (Darat + Udara)
Stat: STR. Support Full VIT. Stat: Full Int. Support VIT+INT
Skill : Nova ([200mp + lvl] + ½ Skill: Magic Bullet (250mp)
total MP team), Battle Buddy Damage: Fine. Cukup besar.
(20mp + 0.5lvl) Senjata: Moktak
Damage: Besaran damage Keunggulan: Hit sama sekali
tergantung MP 1 team yang ga kecil. Bisa hit darat + udara
dikorbankan. sekaligus, dengan 1 skill yang
VIT 190 Senjata: Sword VIT 200 sama. Dan yang paling
STR 130 Keunggulan: Battle buddy STR 100 penting, saat lvl 100 dia bisa
AGI 40 merupakan salah satu skill AGI 25 heal MP teman secara
INT 100 terpenting sepanjang main INT 300 berkala.
F-M 50%/30% F-M 30%/70%
xian. Battle buddy itu nge- Kelemahan: Susah untuk
share damage yang masuk ke spam skill. Casting cepat
target. Jadi intinya kalo TB namun efek damage
dikasih battle buddy, damage tergantung seberapa jauh
yang TB itu terima bakal Yoobangnya dengan target
berkurang. Formula Battle musuh. Semakin jauh semakin
Buddy*: Additional Resistance lama DPS nya. Dan lebih
(Dari skill pasif) + resistance = sering, skill ditekan tapi tidak
(Con Aonghanji / 50) + keluar skill. Intinya susah
(Resistance lain / 3) *Sumber; spam skill 
52jushang.com
Kelemahan: Bukan hitter
utama / boros MP.

Black Tortoise Illusionist & Yinyangman


Tipe : Fisik (Darat & Udara) Yinyangman buat Rune Song
Stat: STR. TB Full vit. (meningkatkan damage hitter
Skill : Reflect magic)
Damage: Reflect Illusionist buat Broken Armor
Senjata: BT Needle (meningkatkan damage hitter
Keunggulan: Hit darat dan fisik)
udara (weapon needed).
Damage dari reflect berasal
VIT 350 dari STR.
STR 300
Kelemahan: Butuh
AGI 100
INT 50
weaponnya untuk jadi Imba.
F-M 50%/30%

Anda mungkin juga menyukai