Anda di halaman 1dari 7

Hollow Knight YO!

Akhir – akhir ini gaming di Indonesia mulai menjadi mainstream, mulai dari munculnya
youtuber-youtuber gaming, sampai diadakannya ajang turnamen e-sports besar-besaran di
Indonesia. Meskipun begitu, komunitas gaming di Indonesia masih tergolong minoritas,
terutama kalangan penikmat Indie game. Bagaiman komunitas gaming di Indonesia
berkembang dan seharusnya berkembang adalah topik untuk lain kali dan tidak akan gua
bahas sekarang.
Gua sendiri suka main Indie Game sama seperti gimana gua suka dengerin Indie Musik. Tapi
lain dengan Indie Musik yang kini mulai naik kepopulerannya, Indie Game diliat-liat nggak
begitu banyak yang bicarain. Mungkin bukan sama sekali nggak ada, tapi tetap saja jarang.
Untuk itu gua akan menunjukkan kalian orang-orang bahwa game – game indie ini patut
untuk dicoba dengan game yang akan gua bahas kali ini Hollow Knight.
Hollow Knight itu adalah game indie ala metroidvania buatan studio game asal Australia
Team Cherry. Game ini juga pada awalnya adalah sebuah project kickstarter.
Dengan mendapat sumbangan total $57rb Australia atau sekitar Rp55 Juta Hollow Knight
mulai dibuat pada tahun 2014 dan akhirnya rilis pada tanggal 25 February Tahun 2017 lalu di
Steam dan merilis content pack gratis secara bergilir yaitu Hidden Dreams, The Grimm
Troupe, Lifeblood dan yang paling terakhir dirilis pada Agustus 2018 Godmaster. Setelah itu
Hollow Knight juga di port ke Nintendo Switch serta PS 4 dan Xbox One.
Mungkin sekarang ini tidak banyak yang peduli dengan metroidvania seperti Hollow Knight.
Metroidvania untuk kalian yang tidak tahu, adalah genre 2D side scrolling yang ditekankan
pada penjelajahan dengan map yang saling berhubungan satu sama lain terinspirasi dari
game-game klasik Metroid dan Castlevania
Tanpa berlama-lama lagi mari kita lihat...... Hollow Knight.

[INTRO SCREEN TRANSITION CONTINUE]


Halo semuanya, gua SapienSinis kali ini akan membahas tentang Hollow Knight yang
merupakan salah satu game favorit gua di akhir dekade lalu.
Seperti yang kukatakan tadi Hollow Knight termasuk game Metroidvania Metroidvania untuk
kalian yang tidak tahu, adalah genre 2D side scrolling yang ditekankan pada penjelajahan
dengan map yang saling berhubungan satu sama lain terinspirasi dari game-game klasik
Metroid dan Castlevania.
Di Hollow Knight player mengendalikan karakter tanpa nama yang disebut dengan The
Knight, game ini memiliki kontrol standar layaknya game platforming lainnya yaitu
melompat dengan tombol A, menyerang dengan tombol X, menggunakan spell dengan
tombol B dan lain-lain.
The Knight pada awalnya memiliki 5 Hitpoint yang digambarkan dengan gambar topeng
yang di dalam game disebut dengan Mask, bila terkena serangan atau terkena duri saat
platforming biasanya akan terkena 1 Mask damage. Mengalahkan musuh akan menjatuhkan

I
Geo yaitu sebuah mata uang di game ini yang nantinya bisa untuk membeli upgrade dan item
lainnya,
Kerajaan yang menjadi setting utama Hollow Knight adalah Hallownest sebuah kerajaan
bawah tanah serangga yang hancur karena sebuah infeksi yang mewabah di dalamnya dan
The Knight akan turun ke dalamnya untuk berpetualang. Hallownest sendiri cukup besar
dengan banyak area saling berkaitan satu sama lain.
Karena ini adalah game metroidvania progression biasanya didapatkan dgn mendapatkan
upgrade agar dapat meneruskan area selanjutnya. Salah satu skill yang kita dapatkan diawal-
awal game adalah spell Vengeful Spirit. Di area sebelumnya player akan menemukan
monster armadillo yang menutupi jalan dan nampaknya nggak bisa dikalahkan hanya
menggunakan pedang saja karena setiap kali didekati dia langsung menutup diri sehingga
kebal terhadap serangan.
Langsung saja setelah mendapatkan spell Vengeful Spirit ini, player akan langsung diberi
tutorial singkat tentang cara menggunakan spell, dan kebetulan juga di tutorial ini juga ada
monster armadillo yang sama dengan monster yang menutup jalan di area tadi. Musuh yang
ini hanya bisa dikalahkan dari jarak jauh yang mana itulah guna dari spell baru ini.
Inilah progression umum di Hollow Knight ada lock dan ada kuncinya, di contoh tadi
locknya adalah monster armadillo dan kuncinya adalah spell Vengeful Spirit.
Selain itu ada juga skill dash, juga ada wall-jump, double jump, dan beberapa upgrade
lainnya, Game ini bisa gua bilang cukup baik dalam membimbing player untuk menemukan
upgrade dan skill-skill ini, karena beberapa area hanya dapat diakses setelah mendapatkan
upgrade tersebut.
Tapi hal ini buat progression di Hollow Knight agak kurang, dimana setelah mendapatkan
upgrade tertentu beberapa area sebelumnya di jadi terlalu ez dan gampang. Biasanya ini tidak
begitu masalah di game lain, tapi game metroidvania seperti Hollow Knight akan memiliki
banyak back-tracking ke tiap areanya.
Tiap area pun juga luas dengan memiliki beberapa sub-area didalamnya sampai kita dapat
dengan mudah tersesat di dalamnya, tapi dengan menjelajahi lebih, akan terlihat kertas –
kertas di tanah yang bila diikuti akan menemui Cornifer NPC yang menjual map area
tersebut. Ada pula Stag Station yang merupakan sebuah cara untuk Fast-Travel di game ini,
Stag Station ini juga harus ditemukan dan dibuka dulu agar dapat digunakan. Hollow Knight
sangat baik dalam hal seperti ini, gamenya akan memberi reward pada player yang mau
mengeksplor dan bereksperimen lebih banyak, mungkin seperti mendapatkan item, jalan
pintas atau bahkan boss optional yang akan memberi reward seperti upgrade dan lain-lain.
Hollow Knight memilki visual yang sangat mengesankan. Kebanyakan karakter sprite mulai
dari The Knight, NPC, Musuh, sampai efek animasi dibuat dengan hand-drawn. Gerakkannya
terlihat smooth dan pop-out dari backgroundnya. Aku tidak akan menjelaskan lebih dalam
tentang hal ini, karena aku sendiri tidak begitu paham tentang design animasi.
Tapi aku sarankan nonton video “The Animation of Hollow Knight” dari Video Game
Animation Study dan “The Effects Animation of Hollow Knight” dari New Frame Plus bila
kalian ingin tahu lebih banyak tentang hal ini. Aku juga akan berikan link untuk kedua video
tersebut di deskripsi.

II
Kalau diperhatikan dan karena memang, karakter di Hollow Knight adalah serangga. Ari
Gibson art designer di Team Cherry mengakui bahwa dirinya sendiri tidak terlalu paham
secara dalam tentang ekologi serangga, alasan karakter dan setting di Hollow Knight adalah
sebuah kerajaan serangga agar lebih mudah digambar dan didesain.
Terdengar seperti alasan dari seorang developer malas tapi dengarkan dulu. Meskipun gua
bilangnya tadi mudah digambar dan didesain bukan berarti mereka jelek, bahkan menurutku
art-style simple ini yang memberikan Hollow Knight ciri khasnya sendiri. Bahkan designnya
bisa dari imut, epic, seksi atau bahkan flat menjijikan semuanya juga dari NPC, Boss, bahkan
backgroundnya juga. Simple tapi masih unik kalau gua deskripsikan visualnya.
Tidak hanya impresif secara visual tapi dalam music juga. Bahkan aku bisa bilang, OST
Hollow Knight merupakan salah satu OST favoritku dari semua game yang aku mainkan.
Suara kalem dan atmosfirik yang ada membuat setiap area memberikan impresi “woah...”
[play some atmospheric cool gameplay] bahkan beat musicnya akan naik pada beberapa
momen tertentu [some intense fight scene]. Christopher Larkin sebagai composer music di
Hollow Knight, dia mungkin orang jenius, Good Job.
Sebagai metroidvania, tentunya kita akan bertemu dengan beberapa musuh saat perjalanan
kita disinilah sistem combat di Hollow Knight mulai bersinar. Hollow Knight memiliki
sistem combat yang lumayan fluid dan efektif. The Knight dipersenjatai dengan sebuah
pedang kecil yang di dalam game disebut dengan Nail, serangan dengan mengayunkan Nail
adalah cara menyerang paling sederhana di game ini. Nantinya kita juga akan mempelajari
Nailart yaitu skill yang dapat diaktifkan dengan menahan tombol serangan.
Mengenai serangan lawan menggunakan Nail akan mengisi SOUL-meter, Soul bisa
digunakan untuk melakukan FOCUS dengan menahan tombol cast yang setelah dilakukan
akan me-heal 1 dari Hitpoint The Knight yang hilang, Healnya pun tidak instan kita perlu
menunggu hingga proses FOCUS selesai agar dapat memulihkan hitpoint yang hilang,
dengan ini player tidak dapat sembarangan melakukan FOCUS, timing merupakan kunci
untuk kapan dan bagaimana mencari kesempatan untuk melakukan heal.
Tidak hanya untuk recovery, SOUL juga dapat digunakan untuk menggunakan Spell. Spell
seperti yang gua bilang contohnya ada Vengeful Spirit, sebenarnya hanya ada 3 spell utama
di Hollow Knight, ada juga versi upgrade dari 3 spell tadi. Tiap spell dapat memberi damage
yang cukup dengan mengkonsumsi sebagian SOUL. Normalnya konsumsi SOULnya saat
menggunakan spell sama dengan saat digunakan untuk heal. Jadi terkadang ada momen
dimana player harus menggunakan SOUL unutk heal atau untuk memberikan damage lebih
dengan spell.
Ada sekitar 150 lebih musuh yang ada di Hollow Knight dengan pola serangan uniknya
masing-masing. Setelah mendapatkan item Hunter’s Journal setiap musuh yang dikalahkan
akan masuk sebagai entry. Tapi selain mendapatkan Geo tambahan, sebenarnya tidak ada
reward lain untuk membunuh musuh-musuh kecil ini, kecuali kalau boss atau menghalangi
jalan ya, dan karena ini bukan game RPG The Knight tidak akan mendapatkan experience
dan level up.

III
Bilang tidak ada reward sebenernya juga salah sih, karena bukan karakter player yang
bertambah kuat, tapi malah justru playernya sendiri yang bertambah baik dalam memainkan
gamenya. Mempelajari pola serangan lawan, timing kapan harus menyerang dengan
memainkan gamenya lama kelamaan player akan merasa lebih baik dalam memainkan
gamenya secara keseluruhan.
Apalagi Hollow Knight memiliki mekanik kematian yang cukup punishing, Saat mati, The
Knight akan kehilangan semua Geo yang sedang di bawa & kehilangan SOUL-meter
ditandakan dengan lingkarannya pecah serta meninggalkan Shade di area player mati tadi.
Kemudian The Knight akan respawn di bench atau checkpoint terakhir yang disinggahi.
Untuk mengembalikan Geo dan Soul-meter yang hilang tadi, The Knight harus mengalahkan
Shadenya, seandainya player mati lagi sebelum mengalahkan shade tersebut maka semua Geo
yang hilang tadi akan hilang secara permanen.
Nah, kalau mekanik ini terdengar familiar, memang ini mirip dengan death mekanik di Dark
Souls, Ini mungkin juga alasan mengapa Hollow Knight sering dikategorikan sebagai Souls-
Like atau mirip Dark Souls.
Yah menurut gua sendiri, Dark Souls dan Hollow Knight mungkin memang agak mirip
keduanya memang bersetting di sebuah peradaban yang mendekati kehancuran dan demi
menghambat kehancuran tersebut sebuah pengorbanan diri harus dilakukan. Tapi secara
gameplay keseluruhan sudah jelas sangat beda.
Dark Souls adalah game action-RPG dengan fokus ke combat dan level up, tapi bahkan
dengan gear akhir gamepun masih bisa saja menganiyaya playernya, dan sebagai game RPG
Dark Souls jauh lebih customized dan in depth dengan build playernya. Sedangkan di Hollow
Knight, The Knight akan mengalami progression yang cukup linear dan straight forward
seperti upgrade hitpoint, slot atau damage.
Kedua game punya exploration tapi memiliki cara tersendiri dalam melakukannya, di Dark
Souls biasanya area akan tertutup atau terkunci sampai player menemukan item atau kunci
untuk membuka area tersebut, atau mungkin memberi NPC sebuah item untuk membuka area
baru.
Meski hal ini tetap ada di Hollow Knight, player tidak hanya mendapatkan kunci tapi juga
mendapatkan skill atau mekanik baru untuk The Knight agar dapat memasuki area yang baru,
Dark Souls tidak punya yang seperti itu, karakter yang dimainkan player tidak akan benar-
benar mendapatkan ability baru selain spell atau tambahan stats.
Gua pikir kedua game ini sangat bagus dengan caranya sendiri, dan menurut gua nggak adil
atau masuk akal jika dibandingkan mana yang lebih baik. Keduanya bahkan masuk ke dalam
genre yang berbeda yang satu Metroidvania dan yang satu lagi Action-RPG. Team Cherry
pun sudah membantah kalau Hollow Knight terinspirasi dari Dark Souls dan mengatakan
mereka terinspirasi game klasik NES seperti Faxanadu dan Zelda II.
Sebenarnya masih tetap ada yang bisa dicustomized pada The Knight yaitu dengan mekanik
Charm. Charm adalah semacam equipment yang memakai 1 slot – 5 slot sekaligus tergantung
efek dan kekuatan charm tersebut. diawal kita hanya diberi 3 slot namun slot itu nantinya

IV
dapat ditambah dengan menemukan Charm Notch. Dengan menggunakan berbagai
kombinasi charm, player dapat menemukan set charm yang sesuai dengan playstylenya
masing-masing.
Ingin memaksimalkan damage dari Spell? Ada charm seperti Spell Twister, Soul Catcher
atau Shaman Stone. Ingin menjadi lebih tanky dan menerima banyak damage? ada charm
seperti Fragile Heart atau Lifeblood Core. Aku sendiri lebih senang menggunakan Nail, jadi
biasanya aku menggunakan charm seperti Quick Nail dan Fragile Strength untuk
memaksimalkan DPS dari serangan Nail.
Menggunakan charm juga sangat membantu apalagi saat melawan berbagai macam boss di
game ini.Termasuk dengan boss yang berada di dalam Content Pack ada sekitar 40+ boss
yang ada Hollow Knight.
Dan karena beberapa darinya lumayan susah, sangka saja kalau akan menghabiskan
kebanyakan waktu kalian memainkan game ini hanya untuk mengalahkan bossnya. Bahkan
Team Cherry tahu betapa serunya sesi boss fight di Hollow Knight mereka sampai buat
sebuah content pack full dengan boss rush yaitu Godmaster.
Seriously, boss di game ini merupakan part game ini yang paling menarik, dengan moveset
tiap bossnya yang unik dan beberapanya gila menantang [NIGHTMARE................], tapi
tidak akan merasa gamenya tidak adil, mengalahkannya pun sangat terasa rewarding dan
memuaskan, apalagi dari boss yang sudah berjam-jam dilawan sampai terasa mustahil
dilakukan. Lagi, game mengajarkan kita untuk tidak menyerah karena menyerah hanyalah
untuk orang lemah.
Kalau gameplay saja masih belum cukup, narrative di Hollow Knight juga lumayan menarik
meski sebenarnya menurutku masih bisa diceritakan lebih baik lagi tapi ya sudah lah. Cerita
di game ini tidak diceritakan secara jelas dan langsung tapi diceritakan dengan samar dan
penuh dengan banyak misteri. Penyampaian narative semacam ini sekarang menjadi cukup
populer dengan game seperti (lagi) Dark Souls, atau mungkin Five Nights at Freddy’s dimana
ceritanya tidak dijelaskan secara jelas tapi diberikan hint atau petunjuk kecil untuk
memahami betul ceritanya. Menurut gua ini yang dijadikan appeal dari game semacam ini
adalah legenda, mitos dan lore di dalam gamenya yang deep dan keren. Gua sendiri suka
penyampaian cerita seperti ini, ceritanya tidak lah benar-benar tentang karakter playernya
melainkan tentang dunia dan karakter sekitar player di dalam game itu sendiri.
Basically, Hollow Knight mengkisah tentang Hallownest sebuah kerajaan serangga yang
hancur dikarenakan sebuah wabah infeksi, seorang atau dalam kasus ini sebuah vessel
diperlukan untuk menyegel dan menyimpan infeksi ini didalamnya, vessel inilah yang disebut
dengan the Hollow Knight, selain itu tubuh Hollow Knight juga disimpan didalam sebuah
temple dan disegel oleh 3 sosok yang disebut dengan the Dreamers.
Suatu saat tubuh Hollow Knight ini mulai hancur, dan infeksinya mulai bocor ke seluruh
penjuru Hallownest dan dari situlah gamenya mulai. The Knight yang juga sebuah vessel
akan turun ke kerajaan ini dengan tujuan untuk antara menggantikan Hollow Knight sebagai
segel yang baru atau menghancurkan infeksinya secara langsung.
Kalau kalian niat main game ini, gua saranin main gamenya tanpa mengetahui apapun
tentang “story” yang ada dan mencoba memahami sendiri ceritanya, setelah itu kemudian

V
kalian bisa coba nonton beberapa dari sekian banyak “story-explained” yang ada di youtube,
gua sendiri sebenarnya berencana buat video semacam itu tapi mungkin lain kali atau
mungkin setelah Silksong rilis.
Oke untuk part ini gua akan spoil bagian end game Hollow Knight sedikit jadi kalau kalian
nggak mau kena spoiler gua kasih timestamp untuk langsung skip segmen ini atau kalau
nggak silahkan trus saja.
Di akhir game The Knight akan menemukan Hollow Knight sedang dirantai di templenya,
setelah memotong rantai-rantainya The Knight akan melakukan duel terakhir melawan sang
Hollow Knight sendiri. Gua bilang duel meskipun ini lebih mirip dengan bunuh diri yang
diassist, dilihat dari tubuhnya menjadi segel dari infeksi yang menghancurkan seluruh
kerajaan sepertinya bukan pengalaman yang menyenangkan. Bahkan ada momen kita
melawannya dengan sedikit kesadaran yang ia miliki dia mencoba menusuk pedangnya
ketubuhnya sendiri seakan-akan “Brooo, gua dah gak kuat broo cepetan laaa” “Iya sabar
bentar broo” “Ah lama mending gua lakuin sendiri- uAK” Setelah mengalahkannya The
Knight akan mennyerap semua infeksi di dalam Hollow Knight dan menggantikannya
sebagai segel dan Hollow Knight yang baru.
Hollow Knight punya setidaknya 5 Ending, 3 Ending dari base gamenya dan 2 ending
tambahan dari content pack Godmaster tapi yang akan jadi fokus kali ini adalah yang gua
sebut True Ending untuk base gamenya. Jika player mendapatkan charm Voidheart, saat
melawan Hollow Knight akan ada kesempatan untuk mengakses boss yang paling akhir.
Sosok yang merupakan sumber dari infeksi di Hallownest yaitu The Radiance [FIGHT].
Pertarungan melawan Radiance ini merupakan salah satu boss fight paling intens dan salah
satu boss yang akan mengetest kemampuan player sampai limitnya, dan menyebalkannya jika
mati disini The Knight akan respawn sebelum melawan Hollow Knight jadi kalau mati
setelah respawn harus melawan Hollow Knight lagi sebelum kembali melawan The Radiance.
Setelah memberi damage yang cukup The Radiance akan kabur ke langit, The Knight akan
menyusul bersama para kawannya dan um..[RAPING THE RADIANCE]
Dengan dikalahkannya The Radiance infeksinya pun berhenti secara total dan The Knight
pun meninggalkan cangkangnya karena mungkin dia mati well siapa tahu?
Sejauh ini gua dari tadi bilang poin-poin kuat dan kelebihan di Hollow Knight, tapi sebagai
game adakah bagian jelek dan menyebalkannya? well tentu saja ada karena tidak ada sesuatu
yang sempurna. Tadi gua bilang kalau boss fight di game ini adalah salah satu part Hollow
Knight yang paling menarik? yah beberapanya ada yang kayak gini...[uumuu & massive
moss charger, vengeful fly], mereka sama sekali tidak menarik kebanyakan strategi hanya
lompat atau pencet tombol attack sampai mati.
Gua akui combat dan exploration di Hollow Knight sangat top-notch, tapi platforming di
game ini agak kurang. Bukannya mereka jelek aku hanya harap segmen platformingnya jauh
lebih in-depth lagi. Sebenarnya ada satu area di akhir game yaitu di White Palace [Oh spoiler]
yang benar-benar mengepush segmen platforming di Hollow Knighy sampai batasnya. Dan
meskipun sangat susah dan bikin frustasi [UUUHHHHHHHH DYING], gua rasa ini salah
dari pacing di gamenya daripada dari playernya sendiri. Area selain ini memiliki segmen
platforming yang standar dan cukup mudah lalu tiba-tiba diberi yang seperti [uuuhhhh....]

VI
agak menyebalkan sebenarnya apalagi area ini sangat penting kalau ingin mencapai True
Ending.
Gua sebenarnya paham kenapa area lain bisa dibilang kurang, karena ingat saat gua bilang ini
game Metroidvania? Setelah mendapatkan Mantis Claw ability untuk wall jump, progression
setelah benar-benar terserah playernya, tidak ada set atau jalan khusus yang harus player lalui
dulu, player bisa mengambil jalan progression dan melewati area yang dia suka meskipun
nantinya akan tetap berakhir pada poin yang sama gua pikir ini cukup bagus terutama dengan
tema freedom of exploration yang ada di game ini. Makanya itu semua segmen yang
berhubungan dengan movement di game ini contohnya platforming dibuat aksesible dengan
ability yang mudah didapatkan pada awal game. Ada juga orang yang berpikir sebaliknya,
progression di Hollow Knight terlalu non-linear jadi gamenya kehilangan fokus dan membuat
beberapa exploration jadi kurang rewarding, tapi hal seperti ini menurut gua adalah
preference pribadi, lebih suka game yang linear atau non-linear seperti Hollow Knight.

CONCLUSION
Jadi itulah Hollow Knight, salah satu Indie Game terbaik akhir dekade lalu dan tentunya juga
salah satu game favoritku, dan mungkin game ini memiliki kekurangan selain itu game ini
juga lumayan susah terutama untuk player tidak biasa main game seperti ini, Tapi sisi
positifnya juga banyak, tentu platformingnya agak payah tapi combat dan exploration nya
seru dan menantang. Ditambah lagi dengan world building yang menarik dan bikin penasaran
juga akan membuat player terus kembali ke game ini.
Gua sudah main setidaknya 6 kali tidak hanya untuk mendapatkan achievement tapi juga
karena game ini memang bagus, dan meski sudah 6 kali main gua juga masih belum bosan.
Dengan seberapa besar konten dan banyak waktu yang bisa didapatkan dari memainkan game
ini , Kalian mungkin heran karena game ini hanya dihargai sekitar 116 ribu saja di Steam,
atau mungkin lebih murah lagi saat ada diskon, aku sendiri membeli game ini saat ada diskon
dan membelinya dan harga sekitar 60rb saja. Ditambah lagi content pack seperti Hidden
Dreams, The Grimm Troupe dan Godmaster 100% gratis dan dihitung sebagai “update” oleh
Steam.
Awal rilis pada tahun 2017 game ini memang kurang mendapat perhatian mungkin memang
karena diapit rilis game besar seperti Breath of The Wild dan Horizon Zero Dawn. Sekarang
game ini mulai lebih terkenal dengan muncul banyak video lore, theory, speedrun atau seperti
video lain seperti ini di Youtube. Bahkan Hollow Knight akan mendapatkan sequel nantinya
di tahun 2020 nanti dengan Hornet sebagai karakter utamanya. Itulah Hollow Knight yang
tidak hanya sebuah game, namun sebuah mahakarya seni.

Fuh... terima kasih sudah menonton video panjang ini, proses membuatnya memang
lama dan sedikit bikin stres karena juga ada kesibukan lainnya. terima kasih dan SEE YA!

VII

Anda mungkin juga menyukai