-Story Mode
Pemain diminta untuk menyelesaikan tiap level yang disediakan
untuk menyelesaikan Arc yang berbeda.
- Tagor
Teman baik sejak kecil Joni yang berbadan
besar dan pintar saat SD ditemukan Joni saat
sedang bersembunyi dirumahnya.
Kemampuan: Mampu melipatgandakan
damage bom,namun ditangannya bom lebih
cepat meledak ditangan daripada dari yang lain.
- Asep
Saudara jauh Joni yang sering main
komputer,bertemu dengan Joni diwarnet.
Kemampuan : Mampu mempersingkat waktu bom
meledak, namun hanya dapat melempar bom
langsung ke musuh.
Enemy
- Orde Soldier
Masyarakat Orde yang terpilih menjadi prajurit
untuk menjajah bangsa Legion dengan
kemampuan meracik bom.
- Orde Knight
Keturunan bangsawan orde yang memiliki
kemampuan melempar bom sekaligus 2.
Bom
- Bom Biasa
Merupakan bom yang paling standar, memiliki
damage 25 dan waktu ledak 12 detik.
- Petasan Kretek
Merupakan bom yang paling cepat meledak,
memiliki damage 15 dan waktu ledak 5 detik.
- Bom TNT
Merupakan kombinasi dari bom biasa dan petasan
kretek, memiliki damage 20 dan waktu ledak 8 detik.
How to play?
Pada saat memulai Arc dan Level,pemain akan diberikan cerita
yang berkelanjutan sesuai dengan progress pemain.Setelah cerita
diselesaikan maka pemain akan dapat melanjutkan ke gameplay
utama.
Swipe bom yang berada di wilayah pemain ke benteng musuh.
Atur waktu anda agar bom tidak meledak di benteng Legion,
manfaatkan kemampuan karakter lain, dan menangkan level!
Keunggulan game
- Cerita yang menarik dan lucu
- Cara bermain yang mudah namun menarik
- Banyak karakter dengan kemampuan yang unik
- Dapat dimainkan semua kalangan
- Dapat dimainkan oleh dua orang pada mode split screen
Monetizing
- Penggunaan Ruby untuk membuka karakter tambahan baru
yang mempunyai kemampuan unik dan lebih
menguntungkan. Ruby dapat dibeli dengan menggunakan
pulsa atau pilihan pembayaran Google Play lainnya.
- Kostum untuk memperindah karakter favorit pemain
dengan penggunaan Ruby.
Target Pengguna
Inisiasi (Initiation)
Pengembangan game diawali dengan mencari ide awal dan deskripsi permainan.
Setelah itu dilakukan pembentukan tim yang sesuai dengan job desk-nya masing
masing.
Pra-produksi (Pre-production)
Game designer dari tim merumuskan prototipe yang digunakan pada game.
prototipe mencakup aturan dan batasan pada game. Hasil dari prototipe
menunjukkan gambaran kasar desain permainan seperti gaya permainan, gameplay,
storyline, character dan aspek teknis yang dibutuhkan pada permainan.
Produksi (Production)
Prototipe pada pra-produksi mulai diperbaiki dan diberikan detail yang lebih.
Tambahan asset dibuat dan diintegrasikan pada prototipe hingga mendekati hasil
akhir dari permainan.
Pengujian (Testing)
Pengujian akan menghasilkan bug report. Fase pengujian akan berlanjut ke fase beta
jika hasil pengujian sudah menunjukkan hasil yang baik (bug yang sedikit). Jika hasil
pengujian masih memperlihatkan kekurangan dan bug maka pengembangan akan
kembali ke fase pra-produksi.
Rilis(Release)
Permainan sudah mencapai hasil akhir dan sudah siap untuk rilis untuk publik.
Setelah rilis, pengembangan permainan tidak berhenti, akan ada perawatan dalam
bentuk perbaikan bug yang muncul dan penambahan fitur lainnya agar game dapat
bertahan dipasar lama.
TIM MEONG GAMING
Ariel(Game Programmer)