Anda di halaman 1dari 22

INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Bab 1
Teknik Komputer

Kompetensi Dasar:
3.1 Mengenal pemfungsian perangkat keras dan sistem operasi, serta aplikasi.
4.1.1 Mengamati saat sebuah piranti (misalnya HP, tablet) dihidupkan sampai siap dipakai.
4.1.2 Mematikan komputer dengan benar.
4.1.3 Menjelaskan macam-macam interaksi dengan antarmuka standar berbagai piranti.

1. Mengenal Fungsi Peralatan Komputer

Dalam kehidupan sehari-hari, tentunya kita terbiasa melihat atau menggunakan komputer
atau peralatan berbasis komputer. Sebagian peralatan ini bentuknya nyata seperti komputer
pribadi atau personal computer (PC) yang ada di rumah atau di sekolah, laptop, atau
komputer tablet. Peralatan lain ada yang bentuknya tidak begitu nyata seperti smartphone,
kamera digital, atau jam tangan pintar. Peralatan lain merupakan komputer tersembunyi
yang dapat ditemukan dalam peralatan masa kini seperti sitem navigasi pada mobil terbaru.

1.1 Pengertian Komputer

Komputer dapat didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat mengerjakan suatu
perintah yang disebut program. Komputer menerima data, melakukan operasi pada data itu,
menyajikan hasilnya, dan menyimpan data atau hasil sesuai kebutuhan (Morley & Parker,
2014:10).
Dengan perngertian ini, komputer pada dasarnya melakukan empat operasi yaitu:

➤ Input—memasukkan data ke komputer.


➤ Processing—melakukan operas tertentu pada data.

➤ Output—menyajikan hasil.
➤ Storage—menyimpan data, program, atau keluaran lainnya untuk penggunaaan
selanjutnya.

1
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

1.2 Jenis Komputer

Saat membicarakan komputer atau "PC," biasanya kita merujuk ke sebuah komputer
desktop yang kita temukan di rumah atau di kantoran. Namun sebenarnya, sampai saat ini,
terdapat banyak perangkat yang bisa disebut komputer sepert terlihat pada gambar 1.1.

Gambar 1.1 Contoh dan Jenis Komputer populer

Gambar di atas adalah gambaran beberapa komputer populer dan contoh perbedaan
mereka. Di bawah ini adalah jenis komputer lain.

 Console Game (sepeti Xbox, PlatStation, Nintendo)


 Desktop computer
 Embedded computers (komputer dengan fungsi tertentu yang terdapat pada
mesin ATM, mobil, oven microwave, TV, VCR dan lain-lain).
 Hybrid computer
 Laptop, portable, notebook computer
 Mainframe or Supercomputer
 Microcomputer
 Nanocomputer
 Netbook
 PDA (personal Digital Assistant)
 Personal computer (aka desktop and home computer)
 Server
 Set-top box
 Smartphone
 Tablet

2
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

1.3 Sistem Komputer

Untuk dapat bekerja secara penuh komputer bekerja dengan melibatkan setidaknya 3
komponen utama: perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna
(Capron & Johnson, 2003:12). Selain manusia sebagai pengguna (user), hardware dan
software ini harus bekerjasama dengan baik untuk menciptakan Sistem komputer yang utuh
seperti jelaskan di gambar 1.2.

Gambar 1.2 Interaksi hardware, software dan user

1.4 Perangkat Keras, Sistem Operasi dan Aplikasi

1.4.1 Perangkat Keras (hardware)


Hardware adalah bagian fisik dari komputer dan alat-alat lain yang terhubung.
Kegunaan hardware adalah untuk memasukkan data ke komputer, memproses
data dan menghasilkan keluaran. Hardware yang terletak di bagian internal
meliputi motherboard, hard drives, dan RAM. Hardware di bagian external
termasuk monitors, keyboards, mice, printers, dan scanners. Hardware internal
dari sebuah PC seringkali disebut komponen sedangkan hardware external
biasanya disebut peripheral.
Hardware adalah bagian komputer yang dapat disentuh dan dilihat. Contoh
hardware dari sebuah PC misalnya, Central Processing Unit (CPU) dan
komponen-komponen di dalamnya, monitor, papan ketik, mouse, dan sebagainya.
Sejumlah komponen harware penting dari sebuah PC terlihat di gambar 1.3 di
bawah ini.
3
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.3 Hardware dari sebuah personal computer

Komponen hardware dapat bersifat internal (berada dalam kotak CPU) atau
external (berada di luar CPU dan dihubungkan ke CPu dengan atau tanpa kabel).
Beradasarkan operasi yang dilakukan komputer hardware terbai menjadi beberapa
kelompok yaitu: Input Device, Processing Device, Output Device, Storage Device
dan Communication Device).

1. Input Device : peralatan yang digunakan untuk meng-input data ke komputer.


Pada gambar 1.2 di atas, input device dari sebuah PC adalah keyboard, mouse,
dan microphone. Perangkat input device yang lain adalah scanner, digital
camera, digital pens (stylus), touch pad, touch screen, fingerprint reader, dan
joy stick.
Pada sebuah PC, salah satu input device yang paling penting adalah keyboard
(papan ketik). Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk
memasukkan karakter (huruf, angka, simbol) di lokasi pada layar yang
ditandai oleh titik penyisipan atau kursor (biasanya garis vertikal yang
berkedip). Keyboard dapat dibangun ke dalam perangkat, dipasang
menggunakan kabel berkabel (seperti melalui USB atau port keyboard), atau
terhubung melalui koneksi nirkabel (seperti melalui koneksi jaringan nirkabel

4
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Bluetooth). Kebanyakan keyboard dari sebuah PC seperti ditunjukkan pada


Gambar 1.3.

Gambar 1.4 Komponen keyboard

Seperti kebanyakan keyboard, keyboard ini berisi tombol alfanumerik


standar untuk memasukkan teks dan angka, serta tombol tambahan yang
digunakan untuk berbagai keperluan. Misalnya, keyboard ini berisi keypad
numerik (untuk memasukkan angka), tombol fungsi (untuk mengeluarkan
perintah di beberapa program), tombol Delete dan Backspace (untuk
menghapus karakter), tombol Control dan Alternatif (untuk mengeluarkan
perintah bersama dengan tombol lain di keyboard, seperti Ctrl + S untuk
menyimpan dokumen saat ini di beberapa program), dan tombol panah
(untuk bergerak di dalam dokumen).
Pada umumnya, keyboard komputer saat ini termasuk bantalan sentuh, roda
gulir, dan komponen lainnya untuk kontrol yang lebih mudah atas beberapa
fungsi, seperti menggulir dokumen. Beberapa keyboard juga menyertakan
pembaca sidik jari atau pembaca biometrik lainnya yang dapat digunakan
untuk tujuan identifikasi.
Komputer notebook dan netbook biasanya memiliki keyboard yang mirip
dengan keyboard desktop, tetapi biasanya lebih kecil¸ berisi lebih sedikit
tombol (misalnya, tombol ini sering tidak memiliki tombol numerik), dan

5
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

tombol tersebut biasanya diletakkan agak berdekatan. Pengguna komputer


notebook dan netbook juga dapat terhubung dan menggunakan keyboard
konvensional untuk memudahkan memasukkan data jika komputer mereka
berisi port yang sesuai (seperti port USB).
Saat ini, PC ultra-mobile (UMPCs) dan perangkat seluler seperti
smartphone saat ini memiliki keyboard bawaan; sering kali ini adalah papan
ketik sorong yang dapat dibuka saat dibutuhkan dan disembunyikan saat
tidak digunakan. Banyak UMPC dan perangkat seluler juga mendukung
input pena dan/atau input sentuh dan dapat menggunakan keyboard di layar,
atau sebagai tambahan, keyboard fisik. Urutan dan tata letak tombol pada
perangkat seluler mungkin berbeda dari urutan dan tata letak pada keyboard
konvensional, dan tata letak keyboard dapat berbeda dari perangkat ke
perangkat. Jika perangkat seluler tidak memiliki keyboard bawaan,
keyboard portabel (yang melipat atau menggulung dan terhubung ke
perangkat melalui koneksi kabel atau nirkabel saat diperlukan) sering dapat
digunakan dengan perangkat untuk entri data yang lebih mudah.

Gambar 1.5 Keyboard pada perangkat mobile

Satu kemungkinan untuk masa depan adalah mencetak keyboard langsung


pada pakaian dan produk lain yang dapat terhubung secara nirkabel ke
perangkat yang digunakan. Misalnya, keyboard mungkin dicetak pada jaket
untuk memungkinkan konsumen memasukkan data secara nirkabel atau
mengendalikan ponsel mereka saat dalam perjalanan, atau keyboard

6
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

mungkin dicetak pada seragam tentara untuk digunakan dengan UMPC atau
komputer kecil lainnya saat berada di lapangan.
Selain keyboard input device penting bagi sebuah komputer adalah
perangkat penunjuk atau pointing device. Pointing device digunakan untuk
memilih dan memanipulas objek, menginput berbagai jenis data tertentu
(semisal tulisan tangan). Dua pointing device yang paling umum
digunakana dalah mouse dan pena/stylus, yang digunakan untuk meng-klik
objek dan melakukan input pena. Pointing device yang menggunakan media
sentuhan atau touch input adalah layar sentuh (touch screen). Ke depannya,
akan banyak input device lain seperti gestures (gerakkan tubuh).

Gambar 1.6 Contoh Input Device selain keyboar:


mouse, pena stylus, gesture, dan touch screen

2. Processing Device : komponen utama yang digunakan untuk memproses


data dalam PC disebut processor. Prosesor ini disebut juga Central
Processing Unit. CPU mempunyai sebuah chip dalam system unit yang
mengerjakan kalkulasi dan komparasi yang dibutuhkan dalam proses data.
CPU juga mengendalikan semua operasi yang dilakukan komputer. Oleh
karenanya, CPU sering disebut otak-nya sebuah komputer. Dalam CPU
terjadi proses transformasi data menjadin informasi. Data adalah materi
digital mentah yang akan diproses oleh komputer. Data diproses menjadi
informasi yaitu menjadi tersusun, berarti dan berguna.

7
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.7 Komponen CPU

3. Output Device : peralatan yang menerima data yang telah diproses komputer
dan menyajikan hasilnya kepada pengguna dalam bentuk tampilan di layar
(monitor), atau pada kertas (dengan printer) atau melalui speaker. Output
device lainnya adalah headphone atau headset dan data projector atau screen
projector.

Gambra 1.8 Peralatan yang termasuk output device

8
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

4. Storage Device : peralatan yang berfungsi menyimpan data atau


memberikan akses data dari media penyimpanan. Jadi ada alat mentranfer
data seperti CD/DVD drive dan ada media penyimpannya seperti CD atau
DVD atau flashdisk. Storage device seperti hard drive dan USB flaskdisk
dapat berfungsi keduanya yaitu sebagai alat tranfer dan media penyimpan.
Storage digunakan untuk menyimpan data, setelan program, atau output
untuk digunakan ke depannnya. Storage dapat terpasang di dalam komputer,
terhubung ke komputer sebagai device external atau di akses dari jarak jauh
lewat koneksi kabel atau nirkabel.
5. Memori Komputer adalah istilah dasar yang menunjukkan bagian
penyimpanan dari sebuah komputer. Memor bertugas menyimpan data,
informasi dan program ketika terjadi processing dalam komputer.
Penyimpanan ini ada yang sifat sementara, ada juga yang bersifat permanen.
Memori mempunyai peran penting dalam menyimpan dan meraih data.

Gambar 1.9 Pembagian Memori sebagai alat penyimpanan data

Bedasarkan bagan di atas komputer mempunyai dua jenis memory yaitu 1)


Primary Memory (Volatile Memory) dan 2) Secondary Memory (Non
Volatile Memory)

9
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

1. Primary Memory/Volatile Memory adalah memori internal komputer.


Primary memory disebut juga main memory dan Temporary memory.
Primary Memory mengelola data dan instruksi yang tengah dikerjakan
komputer. Primary Memory bersifat nature volatile artinya apabila daya
komputer dimatikan data akan hilang.
2. Secondary Memory/Non Volatile Memory merupakan external memory
dari komputer. Secondary Memory dikenal juga sebagai Auxiliary memory
dan permanent memory. Secondary Memory digunakan untuk menyimpan
berbagai program dan information secara permanen. Secondary Memory
bersifat non volatile yang berarti data disimpan permanen bahkan setelah
komputer dimatikan.
Contoh peralatan pentimpanan sekumder adalah:

a) Floppy Disks
b) Magnetic (Hard) Disk
c) Magnetic Tapes
d) Pen Drive
e) Winchester Disk
f) Optical Disk(CD,DVD)

10
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.10 Beberapa contoh peralatan penyimpanan komputer

6. Communication Device : pelaratan yang membantu pengguna berkomukasi


secara elektronik dengan pengguna lain and mengakses informasi melalui
internet atau jaringan jenis lain. Contoh communication device daiatanya
Modem yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke internet dan
network adapter yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke
jaringan.
Komputers biasanya terhubung ke network atau jaringan melalui 1) sebuah
network adapter yang disebut network interface card (NIC) bila bentuk
fisiknya berupa expansion card; 2) sebuah modem digunakan untuk
terhubung ke network via jalur telephone. Walupun banyak device yang
menghubungkan komputer ke Internet saat ni biasanya disebut juga modem.
Jenis network adapter atau modem yang digunakan tergantung jenis
komputer, koneksi, dan networking media yang dipakai, 3) Sebuah switch

11
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

digunakan banyak device (biasanya berkabel) terhubung ke sebuah network,


4) Router menghubungkan berbagai perangkat secara bersmaan; wireless
routers biasanya terdiri dari sebuah router, switch, dan wireless access point
untuk menghubungkan perangkat wireless serta perangkat wired ke sebuah
network dan ke Internet. 5) Sebuah bridge dapat dugunakan
menghubungkan dua jaringan LAN atau sebuah perangkat berkabel ke
wireless network. 6) Repeater, range extender, dan antenna dapat diguankan
untuk memperluas cakupan sebuah network.

Gambar 1.10 Beberapa contoh peralatan penghubung ke jaringan

Sejauh ini, kita telah membicarakan perbagai peralatan yang pada umumnya berkaitan
dengan sebuah komputer pribadi (PC, Laptop/Notebook). Pada perangkat berbasis
komputer jenis lain sepert dalam sebuah smartphone, hardware terintegrasi dibentuk
menjadi sangat compact (kecil) seperti terlihat di gambar 1.11.

12
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.11. Hardware dari sebuah smartphone

Gambar 1.12. Hardware dari sebuah smartphone

1.4.2 Perangkat Lunak (software)


Istilah software merujuk pada program atau instruksi instructions yang digunakan untuk
memerintah hardware komputer. Software berperan sebagai otak dari komputer.
Software berfungsi memberi perintah pada hardware untuk melakukan tugas tertentu.

13
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Tanpa software, hardware hanya akan diam saja karena tidak adanya perintah. Software
biasanya dibeli dalam bentuk sebuah CD atau DVD atau diunduh dari Internet. Untuk
dapat bekerja software harus di pasang (di-install) pada komputer terlebih dahulu.
Komputer menggunakan dua jenis software dasar: system software dan application
software. System software diguankan untuk menjalankan operasi dasar komputer ,
sedang kan application melakukan tugas tertentu yang diinginkan pengguna dengan
komputernya.

1.4.2.1 Perangkat Lunak Sitem Operasi


Sitem Operasi adalah program yang membuat perangkat internal komputer beroperasi
dengan baik secara kolektif. System software yang utama adalah operating system,
yang bertugas memulai (start up) komputer dan mengendalikan operasi dasar komputer.
Tugas operating system tasks diantaranya memasang untuk pertama kali (setting up)
new hardware baru, membantu pengguna menjalankan software lain, dan membantu
pengguna untuk mengelola dokument yang tersimpan di kumputer. Tanpa adanya
operating system, sebuah komputer tdak akan berfungsi. Operating system yang dikenal
untuk personal computer diantaranya Windows, Mac OS, dan Linux.
Untuk menggunakan sebuah komputer, pertama pastikan semua peralatan telah diberi
pasokan listrik yang dibutuhkan (hubungkan kabel power CPU ke colokan listrik).
Kemudian, nyalakan bagian power komputer dengan menekan tombol power,
komputer akan mulai melkaukan boot. Pada prosess boot, bagian operating system
komputer di muat ke memori. Komputer melakukan quick diagnostic pada dirinya, dan
kemudian komputer meluncurkan sejumlah program—seperti antivirus atau program
instant messaging (IM)—yang didesain untuk berjalan langsung setiap kali komputer
melakukan start up.
Setelah boot selesai, komputer siap untuk digunakan dan menunggu input dari
pengguna. Kebanyakan software saat ini menggunakan berbagai objek grafis (gambar)
seperti icon dan tombol yang dipilih menggunakan mouse (atau dengan sentuhan jari
atau stylus pada komputer yang mendukung input sentuhan atau pena). Misalnya,
Windows desktop (area kerja awal pada komputer yang menjalankan Windows
operating system; yaitu, tempat dimana dokumen, folder, program, dan object lain
ditampilkan).

14
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.13 Tampilan Windows Operating System

Gambar 1.14 Tampilan Mac Operating System

15
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Gambar 1.15 Tampilan Linux Operating System

Notebook, netbook, UMPCs, dan portable personal computers dapat menggunakan


operating system yang sama seperti desktop computers, mobile phones dan perangkat
mobile lain menggunakan mobile operating systems—bisa berupa versi mobile dari
personal operating systems (seperti Windows or Linux) atau operating systems khusus
(seperti Apple iPhone OS atau Blackberry OS) yang dibuat khusus untuk perangkat
mobil.

Gambar 1.16 Tampilan Operating System pada smartphone

16
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

1.4.2.2 Perangkat Lunak: Aplikasi

Application software (Lihat Gambar 1.17) terdiri dari berbagai program yang dibuat
untuk membantu pengguna melkukan tugas tertentu menggunakan sebuah komputer,
seperti membuat surat, menyiapkan anggaran, mengurus invetaris dan database
pelanggan, memainkan game, mennton video, mendengarkan musik, membuat jadwal
pertemuan, meng-edit foto digital, merancang rumah, melihat laman Web, membakar
DVD, dan bertukar e-mail. Application software dijalankan melalui operating system
(seperti Windows Start menu pada Figure 1-13 untuk komputer dengan Window).
Terdapat pula application programs yang membantu pengguna menulis program sendiri
dalam bentuk atau bahasa yang dipahami komputer misalkan BASIC, Visual Basic,
COBOL, C++, Java, atau Python. Banyak bahasa komputer lain dibuat untuk membuat
applikasi software yang dapat digunakan di laman web, atau atau pada smartphone.

Gambar 1.17 Tampilan sofware aplikasi pada Windows PC

2. Mengamati operasi dasar Komputer Tablet

Komputer Tablet atau disingkat Tablet adalah sebuah jenis komputer untuk kepentingan
umum yang dapat dibawa dengan mudah Tidak seperti sebuah laptop, tablet tidak punya

17
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

keyboard fisik atau trackpad. Dulunya tablet memerlukan pena atau stylus, tablet modern
sekarang cukup dioperaskan dengan jari dan stylus hanya alat tambahan. Pengguna
mengoperasikan tablet dengan memanfaatan touchscreen dengan multi-touch technology
seperti sebuah smartphone. Layar tablet dapat berukuran 7 inci (18 cm) sampai 12 inci (30
cm), namun kebanyakannya berukuran sekitar 10 inci (25 cm) secara diagonal.
Dalam hal koneksi ke Internet, tablet ada dua model yaitu yang menggunakan Wi-Fi saja,
dan ada juga yang dapat menggunakan jaringan selular 2G, 3G, dan 4G. Seperti
smartphone, tablets juga memiliki alat sensor seperti camera dan microphone. Fitur lain
dari tablet diantaranya display yang anti silau dan high definition, sebuah Bluetooth radio,
flash memory, dan cloud storage yang memberikan bantuan untuk back up dan synchronize
data.
Bila kita membeli sebuah tablet versi selular (non–Wi-Fi) di sebuah toko fisik, biasanya
penjual menawarkan untuk membantu kita menghidupkan untuk pertama kali dan
melakukan setting awal agar tablet dapat bekerja dengan baik. Namun apabila kita membeli
di toko oline maka kita harus melakukan hal tersebut sendiri, kita harus membuka box dan
melakukan set up sendiri. Pengguna dapat mengikuti buku pentunjuk resmi (manual Guide)
yang diberikan oleh pabrik.
Berikut langkah yang dapat dilakukan ketika unboxing.

1. Buka kotak pembelian, unit tablet berada di dalamnya.


2. Keluarkan device dengan mengangkatnya dari kardus didalam box.
3. Setelah mengeluarkan tablet, lepaskan plastik pelindung yang menempel pada unit baik
di panel depan atau belakang.
4. Dalam box pembelian, biasanya ditemukan juga aksesori standar sperti:

✓ Kabel USB, digunakan untuk mengisi ulang daya dan menghubungkan tablet ke
komputer.
✓ Pengisi daya listrik (wall charger), biasanya terdiri dari dua bagian. Konektor USB,
dan adapter ke colokan listrik.
✓ Earphone, dapat digunakan untuk mendengarkan musik atau suara lainnya.

✓ Kertas-kertas mengenai Peringatan dan informasi garansi produk.


✓ Wadah kartu SIM ,untuk model selular, diperlukan kartu SIM.

18
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

Mengisi Baterai
Hal pertama yang direkondasikan adalah mengisi baterai. Agar baterai tablet dapat terisi
penuh, ikuti langkah berikut.
1. Apabila charger terdiri dari dua bagian, pasang wall adapter yang datang bersama
perangkat.
2. Sambungkan kabel USB ke Tablet.
3. Hubungkan ujung lainnya ke wall adapter.
4. Colokan wall adapter ke soket listrik rumah.

Gambar 1.18 Menyambungkat kabel tablet saat mengisi baterai

Saat semua hal di atas bekerja dengan baik, kita akan melihat ikon Battery besar muncul di
layar tablet. Icon ini memperlihat tingkat ketersediaan daya bateraisekaligus menandai
bahwa tablet berfungsi dengan baik sampai saat ini. Bila ikon baterai tidak muncul periksa
kemungkinan terjadi kesalahan.
✓ Daya baterai tablet biasanya telah terisi sebagian semenjak dari pabrik. Namun tetap
disarankan untuk mengisi untuk mengetahui apakah proses pengisian daya baterai dapat
berfungsi dengan baik.
✓ Kabel USB digunakan untuk mengisi daya tablet dan menghubungkan ke komputer
untuk berbagi informasi atau file atau menggunakan Tablet sebagai modem.
✓ Tablet juga dapat diisi daya dengan menghubungkannya ke port USB dari komputer.
Selama komputer menyala, tablet akan terisi daya.
✓ Baterai diisi daya secara lebih effisien jika dihubungkan dengan colokan listrik rumah
dari pada ke port USB komputer.

19
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

✓ Tablet tidak mempunyai baterai yang dapat dilepas.

Bagian-bagian Tablet

Dock/USB power connector: The key to discovering things on your Tab is to


first find the Power/USB jack, as shown in Figure 1-1. It’s a thin slot located on
the long side of the Tab, a side I call the bottom. Because the Tab has no buttons
or other easily identifiable marks on its front, locating the Power/USB
jack first helps you orient the Tab as well as locate other goodies, which are
illustrated in the figure. The slot is also where the Tab connects to the dock,
if you have one. See the later section, “Getting optional accessories.”
Touchscreen display: The biggest part of the Tab is its touchscreen display,
which occupies almost all the territory on the front of the device. The touchscreen
display is a see-touch thing: You look at it and also touch it with your
fingers to control the Tab.
Front camera: The Galaxy Tab’s front-facing camera is centered above the
touchscreen. The camera is used for taking self-portraits as well as for video
20
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

conferencing.
Light sensor: Though it’s difficult to see, just to the left of the front camera
is a teensy light sensor. It’s used to help adjust the brightness level of the
touchscreen.
Around the Galaxy Tab, you find a variety of buttons, holes, connectors, and
other doodads, all carefully explained here:
Headphone jack: Atop the Tab case, you see a hole where you can connect
standard headphones.
SIM card cover: This spot is used to access the cellular Tab’s SIM card,
which is inserted into a slot beneath the cover.
Speaker(s): Stereo speakers are located on the left and right sides of the Tab.
(Feel free to remove the plastic sticker beneath the right speaker if you find
one there.)
Microphone: A tiny hole on the bottom of the Tab (see Figure 1-1) is where
you find the device’s microphone.
Volume Up/Volume Down: The Tab’s volume control is located on the right
side of the cellular unit, just below the Power Lock button. On the Wi-Fi
Tab, the volume control is on top of the unit, as illustrated in Figure 1-1.
The button toward the top of the unit is Volume Up, and the other button is
Volume Down.
Power Lock: The Power Lock button is labeled with the universal power icon,
shown in the margin. Press this button to turn on the Tab, to lock it (put it to
sleep), to wake it up, and to turn it off. Directions for performing these activities
are found in Chapter 2.
Figure 1-2 illustrates the back of the Galaxy Tab. It’s mostly boring except for
the device’s main camera, illustrated in the figure. In fact, the entire Tab is
physically boring front and back; all the real goodies are found on its edges.

21
INFORMATIKA SMP/MTs Kelas VII – KURIKULUM 2013

3. Mematikan Komputer
4. Menjelaskan antar muka standar piranti komputer

a. Mengamati
b. Mengoperasikan computer
c. Antar muka

22

Anda mungkin juga menyukai