Anda di halaman 1dari 91

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Animasi Stop Motion
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 1 / Satu

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.1. Memahami animasi stop motion.
4.1. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi stop motion pada produk
animasi.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Stop Motion

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi stop motion
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi stop motion

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi stop motion
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi stop motion.

F. Materi Inti
Animasi stop motion

 Pengertian animasi stop motion


 Sejarah animasi stop motion
 Jenis animasi stop motion
 Cara kerja animasi stop motion

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan : Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Animasi Stop Motion
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi stop motion

Menanya

 Mendiskusikan pengertian animasi stop motion


 Mendiskusikan sejarah animasi stop motion
 Mendiskusikan jenis animasi stop motion
 Mendiskusikan cara kerja animasi stop motion

Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi pengertian animasi stop motion


 Mengeksplorasi sejarah animasi stop motion
 Mengeksplorasi jenis animasi stop motion
 Mengeksplorasi cara kerja animasi stop motion

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan animasi stop motion

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang animasi stop motion

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Animasi Stop Motion.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Animasi
Stop Motion (tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

Membuat animasi stop motion

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain.

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom)


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!


TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Animasi Tradisional
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 2 / Dua

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadiandalambidangkerja yang
spesifikuntukmemecahkanmasalah..
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakantugassfesifik di bawahpengawasanlangsung.

B. Kompetensi Dasar
1.4 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.5 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.6 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.2. Memahami animasi tradisional
4.2. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi tradisional pada produk animasi.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Tradisional
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Tradisional

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Tradisional.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Tradisional.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik Animasi 2D
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Tradisional.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi tradisional.

F. Materi Inti
Animasi tradisional

 Pengertian animasi tradisional


 Jenis animasi tradisional
 Cara kerja animasi tradisional

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Animasi Tradisional
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi tradisional

Menanya

 Mendiskusikan pengertian animasi tradisional


 Mendiskusikan jenis animasi tradisional
 Mendiskusikan cara kerja animasi tradisional
Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian animasi tradisional


 Mengekspolasi jenis animasi tradisional
 Mengekspolasi cara kerja animasi tradisional

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang animasi tradisional

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang animasi tradisional

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Animasi Tradisional.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Animasi
Tradisional (tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

Membuat animasi tradisional

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Animasi Komputer
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 3 / Tiga

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.3. Memahami animasi komputer
3.4. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap animasi komputer pada produk animasi

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Komputer
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Komputer

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan jenis-jenis Animasi Komputer
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Komputer.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan jenis-jenisAnimasi Komputer.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Animasi Komputer.

F. Materi Inti
Animasi Komputer
 Pengertian animasi komputer
 Perkembangan animasi komputer
 Prinsip kerja animasi komputer
 Efek animasi komputer
 Bahasa animasi
 Teknik pembuatan animasi komputer

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Animasi Komputer
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi komputer

Menanya

 Mendiskusikan pengertian animasi komputer


 Mendiskusikan perkembangan animasi komputer
 Mendiskusikan prinsip kerja animasi komputer
 Mendiskusikan efek animasi komputer
 Mendiskusikan bahasa animasi
 Mendiskusikan teknik pembuatan animasi computer

Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian animasi komputer


 Mengekspolasi perkembangan animasi komputer
 Mengekspolasi prinsip kerja animasi komputer
 Mengekspolasi efek animasi komputer
 Mengekspolasi bahasa animasi
 Mengekspolasi teknik pembuatan animasi computer

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang animasi computer

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang animasi komputer


Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit
Animasi Komputer
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Animasi
Komputer (tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat animasi computer

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Prinsip-Prinsip Dasar Animasi
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 4 / Empat

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatifdanpedulilingkungan)
dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan
percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.5. Memahami prinsip-prinsip dasar animasi.
3.6. Menyajikan analisis hasil pengamatan terhadap penerapan prinsip-prinsip animasi pada
produk animasi.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan Prinsip-prinsip dasar animasi
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Prinsip-prinsip dasar animasi.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan Prinsip-prinsip dasar animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Prinsip-prinsip dasar animasi.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Prinsip-prinsip dasar animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Prinsip-prinsip dasar animasi.

F. Materi Inti
Prinsip - prinsip dasar animasi
 Pengertian prinsip – prinsip dasar animasi
 Fungsi prinsip – prinsip dasar animasi
 Jenisprinsip – prinsip animasi

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Prinsip-prinsip dasar
animasi.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati pelbagai animasi sederhana.

Menanya

 Mendiskusikan pengertian prinsip – prinsip dasar animasi


 Mendiskusikan fungsi prinsip – prinsip dasar animasi
 Mendiskusikan jenisprinsip – prinsip animasi

Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian prinsip – prinsip dasar animasi


 Mengekspolasi fungsi prinsip – prinsip dasar animasi
 Mengekspolasi jenisprinsip – prinsip animasi

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang prinsip – prinsip dasar


animasi.

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang prinsip – prinsip animasi


Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit
Prinsip-prinsip dasar animasi.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Prinsip-
prinsip dasar animasi(tugas kelompok dikumpulkan 1

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


minggu yang akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat laporan tentang prinsip – prinsip animasi.

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Storyboard
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 5 / lima

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.7. Memahami komponen – komponen storyboard
3.8. Membuat storyboard sesuai perencanaan.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan Storyboard.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Storyboard.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan Storyboard.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Storyboard.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik Animasi 2D
6. Menyebutkan Storyboard.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Storyboard.

F. Materi Inti
Storyboard
 Pengertian storyboard
 Komponen – komponen storyboard
 Prinsip penyusunan storyboard
 Proses pembuatan storyboard

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Storyboard.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati pelbagai storyboard

Menanya

 Mendiskusikan pengertian storyboard


 Mendiskusikan komponen – komponen storyboard
 Mendiskusikan prinsip penyusunan storyboard
 Mendiskusikan proses pembuatan storyboard

Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian storyboard


 Mengekspolasi komponen – komponen storyboard
 Mengekspolasi prinsip penyusunan storyboard
 Mengekspolasi proses pembuatan storyboard

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang storyboard

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang storyboard


Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit
Storyboard.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan
Storyboard(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat storyboard untuk sebuah animasi

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier


Garut, Juli 2015
Guru Mapel,

(Sevi Sofiyanti, S.Kom)


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Gambar Clean up dan sisip
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 6 / Enam

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.6. Memahami konsep gambar clean up dan sisip
4.6. Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar clean up dan sisip

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan Gambar Clean Up dan Sisip.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Clean Up dan Sisip.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan Gambar Clean Up dan Sisip
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Clean Up dan Sisip

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik Animasi 2D
6. Menyebutkan Gambar Clean Up dan Sisip
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Clean Up dan Sisip.

F. Materi Inti
Gambar clean up dan sisip
 Pengertian gambar clean up dan sisip
 Proses pembuatan gambar clean up dan sisip

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Gambar Clean Up dan
Sisip.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati pelbagai gambar clean up dan sisip.

Menanya

 Mendiskusikan pengertian gambar clean up dan sisip


 Mendiskusikan proses pembuatan gambar clean up dan
sisip
Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian gambar clean up dan sisip


 Mengekspolasi proses pembuatan gambar clean up dan
sisip

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang gambar clean up dan sisip

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang gambar clean up dan sisip


Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit
Gambar Clean Up dan Sisip.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Gambar Up
dan Sisip(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang akan
datang)

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat gambar clean up dan sisip

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain.

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!


TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Gambar Kunci animasi
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 7 / Tujuh

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
3.7 Memahami konsep gambar kunci animasi
4.7 Merencanakan dan melakukan pengolahan gambar kunci animasi.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan Gambar Kunci Animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Kunci Animasi.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Gambar Kunci Animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Kunci Animasi.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Gambar Kunci Animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Gambar Kunci Animasi.

F. Materi Inti
Gambar Kunci Animasi
 Pengertian gambar kunci
 Pembuatan gambar kunci
 Melengkapi pembuatan gambar kunci
 Penggunaan gambar kunci dalam animasi

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Gambar Kunci
Animasi.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi sederhana

Menanya

 Mendiskusikan pengertian gambar kunci


 Mendiskusikan pembuatan gambar kunci
 Mendiskusikan proses melengkapi pembuatan gambar kunci
 Mendiskusikan penggunaan gambar kunci dalam animasi

Mengeksplorasi

 Mengekspolasi pengertian gambar kunci


 Mengekspolasi pembuatan gambar kunci
 Mengekspolasi proses melengkapi pembuatan gambar kunci
 Mengekspolasi penggunaan gambar kunci dalam animasi

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang gambar kunci pada suatu


animasi

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil pengamatan terhadap gambar kunci


pada suatu animasi
Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit
Gambar Kunci Animasi.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Gambar
Kunci Animasi(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat animasi dengan menyertakan gambar kunci

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain.

Portofolio

 Hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Essay , pilihan ganda

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Teknik Animasi Frame
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 8 / Delapan

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.8. Memahami teknik animasi frame by frame.
4.8. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik frame by frame

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan Teknik animasi frame.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik animasi frame.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Teknik animasi frame.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik animasi frame.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Teknik animasi frame.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik animasi frame.

F. Materi Inti
Teknik animasi frame
 Pengertian frame
 Proses pembuatan animasi frame

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Teknik animasi frame.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi sederhana

Menanya

 Mendiskusikan pengertian frame


 Mendiskusikan proses pembuatan animasi frame

Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi pengertian frame


 Mengeksplorasi proses pembuatan animasi frame

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang animasi frame

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang animasi frame

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Teknik Animasi frame.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Teknik
animasi frame(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)
 Mengucapkan salam

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuat animasi menggunakan fasilitas frame

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik : Teknik Tweening
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 9 / Sembilan

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakan tugas sfesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-
hari.
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
tekun; hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam
melakukan percobaan dan berdiskusi.
2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan
3.9. Memahami teknik animasi tweening
4.9. Membuat animasi 2 dimensi menggunakan teknik tweening

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


C. Indikator Pencapaian Kompetensi
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D
6. Menyebutkan Teknik Tweening.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik Tweening.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran Teknik
animasi 2D.
6. Menyebutkan Teknik Tweening.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik Tweening.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Teknik Tweening.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Teknik Tweening.

F. Materi Inti
Animasi Tweening
 Pengertian tweening
 Penentuan frame kunci (key frame)
 Pembuatan animasi tweening

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Teknik Tweening.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
 Mengamati animasi sederhana

Menanya

 Mendiskusikan pengertian tweening


 Mendiskusikan penentuan frame kunci (key frame)
 Mendiskusikan pembuatan animasi tweening
Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi pengertian tweening


 Mengeksplorasi penentuan frame kunci (key frame)
 Mengeksplorasi pembuatan animasi tweening

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang animasi tweening

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil tentang animasi menggunakan tweening

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Teknik Tweening.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Teknik
Tweening(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu yang
akan datang)

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuatanimasi menggunakan tweening

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, Juli 2015


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom)


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!


TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik :Pembuatan Objek pada Aplikasi Animasi 2 Dimensi
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 10 / Sepuluh

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadiandalambidangkerja yang
spesifikuntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakantugassfesifik di bawahpengawasanlangsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-
nilaikeimanandenganmenyadarihubunganketeraturandankompleksitasalamdanjagadraya
terhadapkebesaranTuhan yang menciptakannya.
1.2 MendeskripsikankebesaranTuhan yang menciptakanberbagaisumberenergi di alam.
1.3 Mengamalkannilai-nilaikeimanansesuaidenganajaran agama dalamkehidupansehari-hari.
2.1. Menunjukkanperilakuilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatifdanpedulilingkungan)
dalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasisikapdalammelakukanpercobaandanberdiskusi.
2.2. Menghargaikerjaindividudankelompokdalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasimelaksanakanpercobaandanmelaporkanhasilpercobaan
3.10. Memahami teknik pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
4.10. Membuat obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2 dimensi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2
dimensi.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2 dimensi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2
dimensi.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2 dimensi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2
dimensi.

F. Materi Inti
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
 Jenis-jenis obyek
 Proses pembuatan obyek

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Pembuatan objek
pada aplikasi animasi 2 dimensi.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi sederhana

Menanya

 Mendiskusikan jenis – jenis obyek


 Mendiskusikan proses pembuatan obyek pada animasi

Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi jenis – jenis obyek


 Mengeksplorasi proses pembuatan obyek pada animasi

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang pembuatan obyek pada animasi


2 dimensi.

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil pembuatan obyek pada animasi 2


dimensi.

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Pembuatan objek pada aplikasi animasi 2 dimensi.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan pembuatan
objek pada aplikasi animasi 2 dimensi(tugas kelompok
dikumpulkan 1 minggu yang akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuatanimasi 2 dimensi dengan menyertakan berbagai jenis obyek

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier

Garut, 17 Juli 2014


Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik :Penggunaan Scene
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 11 / Sebelas

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadiandalambidangkerja yang
spesifikuntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakantugassfesifik di bawahpengawasanlangsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-
nilaikeimanandenganmenyadarihubunganketeraturandankompleksitasalamdanjagadrayat
erhadapkebesaranTuhan yang menciptakannya.
1.2 MendeskripsikankebesaranTuhan yang menciptakanberbagaisumberenergi di alam.
1.3 Mengamalkannilai-nilaikeimanansesuaidenganajaran agama dalamkehidupansehari-hari.
2.1. Menunjukkanperilakuilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatifdanpedulilingkungan)
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
dalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasisikapdalammelakukanpercobaandanberdiskusi.
2.2. Menghargaikerjaindividudankelompokdalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasimelaksanakanpercobaandanmelaporkanhasilpercobaan
3.11. Memahami penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
4.11. Membuat produk animasi multiscene

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan Penggunaan scene.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Penggunaan scene.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Penggunaan scene.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Penggunaan scene.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Penggunaan scene.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Penggunaan scene.

F. Materi Inti
Penggunaan Scene

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


 Pengertian scene pada aplikasi animasi 2 dimensi
 Penggunaan scene pada aplikasi animasi 2 dimensi

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Penggunaan scene.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi yang menggunakan scene

Menanya

 Mendiskusikan pengertian scene pada aplikasi animasi 2


dimensi
 Mendiskusikan penggunaan scene pada aplikasi animasi 2
dimensi
Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi pengertian scene pada aplikasi animasi 2


dimensi
 Mengeksplorasi penggunaan scene pada aplikasi animasi 2
dimensi

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang penggunaan scene pada animasi


2 dimensi

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil pembuatan animasi menggunakan scene

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


2 dimensi

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Penggunaan scene.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan
Penggunaan scene(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu
yang akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuatanimasi dengan memanfaatkan scene

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier
Garut, 17 Juli 2014
Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-
LAMPIRAN-LAMPIRAN
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik :Pemberian Efek Audio Pada Animasi
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 12 / Dua Belas

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadiandalambidangkerja yang
spesifikuntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakantugassfesifik di bawahpengawasanlangsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-
nilaikeimanandenganmenyadarihubunganketeraturandankompleksitasalamdanjagadraya
terhadapkebesaranTuhan yang menciptakannya.
1.2 MendeskripsikankebesaranTuhan yang menciptakanberbagaisumberenergi di alam.
1.3 Mengamalkannilai-nilaikeimanansesuaidenganajaran agama dalamkehidupansehari-hari.
2.1. Menunjukkanperilakuilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatifdanpedulilingkungan)
dalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasisikapdalammelakukanpercobaandanberdiskusi.
2.2. Menghargaikerjaindividudankelompokdalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasimelaksanakanpercobaandanmelaporkanhasilpercobaan
3.12. Memahami cara memberikan efek audio pada animasi 2 dimensi
4.12. Membuat produk animasi yang dilengkapi dengan efek audio

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan Pemberian Efek audio pada animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pemberian efek audio pada animasi.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Pemberian efek audio pada animasi.

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pemberian efek audio pada animasi.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Pemberian efek audio pada animasi.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Pemberian efek audio pada animasi.

F. Materi Inti
Pemberian efek audio pada animasi

 Pengertian audio pada animasi 2 dimensi


 Pemberian efek audio pada animasi 2 dimensi

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu
Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Pemberian efek audio
pada animasi.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi yang dilengkapi efek audio

Menanya

 Mendiskusikan pengertian audio pada animasi 2 dimensi


 Mendiskusikan proses pemberian efek audio pada animasi 2
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
dimensi
Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi pengertian audio pada animasi 2 dimensi


 Mengeksplorasi proses pemberian efek audio pada animasi
2 dimensi

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang proses pemberian efek audio


pada animasi 2 dimensi

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil pembuatan animasi yang dilengkapi efek


audio.

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Pemberian efek audio pada animasi.
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Pemberian
efek audio pada animasi(tugas kelompok dikumpulkan 1
minggu yang akan datang)
 Mengucapkan salam

I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuatanimasi dengan dilengkapi efek audio

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier
Garut, 17 Juli 2014
Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Aspek Pengamatan
Meng- Jumla
N Mengharga Ke
Nama Siswa Kerja komunika Tolera Keaktif h Nilai
o. i pendapat t.
sama sikan pen- nsi an Skor
teman
dapat
M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :
Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


(RPP)

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Garut


TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
Kelas/Semester : XI / III
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D
Topik :Format Produk Animasi 2 Dimensi
Alokasi waktu : 4 Jam Pembelajaran
Pertemuan ke- : 13 / Tiga Belas

A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah
lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif dan pro-aktif) dan
menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan
diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
3. Memahami,menerapkandan menganalisis pengetahuan faktual, konseptualdan
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebabfenomena dan kejadiandalambidangkerja yang
spesifikuntukmemecahkanmasalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu
melaksanakantugassfesifik di bawahpengawasanlangsung.

B. Kompetensi Dasar
1.1 Memahaminilai-
nilaikeimanandenganmenyadarihubunganketeraturandankompleksitasalamdanjagadraya
terhadapkebesaranTuhan yang menciptakannya.
1.2 MendeskripsikankebesaranTuhan yang menciptakanberbagaisumberenergi di alam.
1.3 Mengamalkannilai-nilaikeimanansesuaidenganajaran agama dalamkehidupansehari-hari.
2.1. Menunjukkanperilakuilmiah (memiliki rasa ingintahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun;
hati-hati; bertanggungjawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatifdanpedulilingkungan)
dalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasisikapdalammelakukanpercobaandanberdiskusi.
2.2. Menghargaikerjaindividudankelompokdalamaktivitassehari-
harisebagaiwujudimplementasimelaksanakanpercobaandanmelaporkanhasilpercobaan
3.13. Memahami berbagai format produk animasi 2 dimensi.
4.13. Menentukan format dan melakukan konversi format file dari produk animasi yang
dihasilkan.

C. Indikator Pencapaian Kompetensi


1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D
6. Menyebutkan Format produk animasi 2D.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Format produk animasi 2D.

D. Tujuan Pembelajaran
Melalui diskusi, mengamati dan membaca referensi siswa mampu :
1. Menunjukkan nilai-nilai syukur pada ciptaan Tuhan YME
2. Menunjukkan nilai-nilai toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Menunjukkan sikap tanggung jawab terhadap materi yang diajarkan
4. Menunjukkan sikap peduli terhadap materi yang diajarkan
5. Menunjukkan sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran
Teknikanimasi 2D.
6. Menyebutkan Format produk animasi 2D.
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Format produk animasi 2D.

E. Materi Ajar
1. Sikap syukur pada ciptaan Tuhan YME berupa peninggalan hasil budaya masa praaksara
jaman megalitikum di Indonesia
2. Sikap toleransi antar umat beragama dengan saling menghargai
3. Sikap tanggung jawab terhadap
4. Sikap peduli terhadap
5. Sikap jujur dalam mengerjakan tugas-tugas dari pembelajaran TeknikAnimasi 2D
6. Menyebutkan Format produk animasi 2D
7. Menjelaskan data hasil pengamatan terhadap Format produk animasi 2D

F. Materi Inti
Format produk animasi 2 dimensi

 Jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi


 Pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam beberapa format

G. Pendekatan, Strategi dan Metode Pembelajaran


Pendekatan: Saintifik
Strategi : PAIKEM (Pembelajaran Aktif inovatif Kreatif Efektif dan Menyenangkan)
Metode : Proyek Best Learning

H. Kegiatan Pembelajaran

Alokasiw
Kegiatan Deskripsi
aktu

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Pendahuluan  Memberikan salam 10 menit
 Menanyakan kepada siswa kesiapan dan kenyamanan
untuk belajar
 Menanyakan kehadiran siswa
 Mempersilakan salah satu siswa memimpin doa
 Menyampaikan tujuan pembelajaran Format produk
animasi 2D.
 Membentuk kelompok masing-masing beranggotakan 3
0rang
Inti Mengamati 150
menit
Mengamati animasi dari beberapa format

Menanya

 Mendiskusikan jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi


 Mendiskusikan pembuatan produk animasi 2 dimensi dalam
beberapa format
Mengeksplorasi

 Mengeksplorasi jenis- jenis format produk animasi 2 dimensi


 Mengeksplorasi pembuatan produk animasi 2 dimensi
dalam beberapa format

Mengasosiasi

Membuat kesimpulan tentang pelbagai format produk animasi


2 dimensi

Mengkomunikasikan

Menyampaikan hasil pembuatan animasi dalam berbagai


format

Penutup  Klarifikasi/kesimpulan siswa dibantu oleh guru mengenai 20 menit


Format produk animasi 2D
 Evaluasi untuk mengukur ketercapaian tujuan
pembelajaran
 Siswa melakukan refleksi tentang pelaksanaan
pembelajaran
 Siswa membuat laporan diskusi Perkembangan Format
produk animasi 2D(tugas kelompok dikumpulkan 1 minggu
yang akan datang)
 Mengucapkan salam

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


I. Penilaian Hasil Belajar

Tugas

 Membuatanimasi dalam pelbagai format

Observasi

Mengamati kegiatan/aktivitas siswa secara individu dan dalam diskusi dengan checklist lembar
pengamatan atau dalam bentuk lain

Portofolio

 Membuat laporan tentang hasil kerja mandiri/kelompok


 Bahan Presentasi

Tes

Pilihan Ganda, Essay

J. Sumber Belajar :
 Internet
 Macromedia Flash
 Adobe Premier
Garut, 17 Juli 2014
Guru Mapel,

( Sevi Sofiyanti, S.Kom )


NIP.-

LAMPIRAN-LAMPIRAN
RPP Teknik Animasi 2D

1.Gambar

Lampiran 2.

Lampiran 3

Lembar Pengamatan
Rubrik kegiatan Diskusi
N Nama Siswa Aspek Pengamatan Jumla Nilai Ke

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


o. Meng- h t.
Mengharga
Kerja komunika Tolera Keaktif Skor
i pendapat
sama sikan pen- nsi an
teman
dapat
ADAM ADI ARTA Formatted Table

ADITYA NURCHOLIS MAZID

AHMAD FAUZI

AJENG YOLANDINI

AJI NUGRAHANTO

AKMAL SYARIP

ANDREA JS

ARDHIANSYAH PERMANA LOETFAN

ARDI AS SIDIQ

ARI HERDIANSYAH

DIKI JAELANI

EGA SILVIA

IKHSAN MAULANA

KANIA RATNA INTEN

KURNIA DITYA GUMELAR

KUSMAYADI

M RASYID ASHIDDIQ

MOCHAMAD IRDA ARDIANSYAH

MUHAMAD HIDAYAT FAHRUROJI

MUHAMAD RAMDAN

MUHAMAD SYAMSUL ARIFIN

MUHAMMAD AZKA MAULANA

MUHAMMAD NURUL RAMDHANI

MUHAMMAD RIVALDI ZAEROVI

NISA AMALIYA

PRAYOGA HAKIM

PRIATNA SURYANA MUHAMAD

R. MUJAHID AL HAQ

RICKY WELLY HIDAYAT

RISMAN FADILAH

SAUSAN PEBRIYANTI

SRI RANI KARTINI

SULTAN SYAHRUL FEIZAR J

TASYA RAFLIANI YASMIN

YOGA PRAYOGA

YUSRIYYAH AMALIA

Keterangan Skor :

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


Masing-masing kolom diisi dengan kriteria
4 = Baik Sekali
3 = Baik
2 = Cukup
1 = Kurang
∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (20)
Kriteria Nilai
A = 80 – 100 : Baik Sekali
B = 70 – 79 : Baik
C = 60 – 69 : Cukup
D = ‹ 60 : Kurang

Lampiran 4

∑ Skor perolehan
Nilai = X 100
Skor Maksimal (48)
LAMPIRAN 5

Tes Tertulis

Topik : Perkembangan Teknologi Komputer

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas!

Kunci Jawaban

Penilaian.

Setiap soal dengan jawaban yang benar diberi skor 5.

Nilai; Jumlah skor keseluruhan

TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM


TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM
TEKNIK ANIMASI 2D SEVI SOFIYANTI,S.KOM

Anda mungkin juga menyukai