1
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 2 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
TT TMT
T
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
3.1 Menerapk 3.1.1 Menjelaskan Konsep Alur Mengamati Jujur Pengetahuan 3 JP Pemr
an alur penerapan alur logika untuk : 75 ogra
Percaya
logika logika dalam Alur logika mengidentifika diri Tes man
pemrogra kehidupan sehari- pemrograman si dan Tertulis Dasar
man hari komputer merumuskan kelas
Keterampila
komputer 3.1.2 Menjelaskan simbol Flowchart masalah X
n:
flowchart yang tentang alur semes
4.1 Membuat digunakan untuk Observasi ter 1.
logika
alur logika menggambarkan pemrograman Dwi
pemrogra alur logika komputer. Maryo
man 3.1.3 Menjelaskan Mengumpulka no .
komputer algoritma n data tentang Dhidh
pemrograman penerapan i
3.1.4 Menerapkan alur logika Pamb
algoritma pemrograman udi .
pemrograman komputer. Keme
dalam Mengolah data ntrian
menyelesaikan tentang Pendi
masalah penerapan dikan
3.1.5 Menjelaskan alur logika dan
algoritma pemrograman Kebu
pemrograman komputer. dayaa
menggunakan Mengomunika n
flowchart sikan tentang Repu
4.1.1. Merancang alur penerapan blik
logika alur logika Indon
menggunakan pemrograman esia .
flowchart komputer. 2014
4.1.2 Membuat alur
program
menggunakan text
2
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 3 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
(algoritma)
4.1.3 Membuat program
menggunakan
simbol (flowchart)
3
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 4 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
lunak bahasa perangkat
pemrograman lunak bahasa
pemrograman
komputer,
prosedur
instalasi, dan
pengujian
hasil instalasi.
Mengomunika
sikan tentang
berbagai
perangkat
lunak bahasa
pemrograman
komputer,
prosedur
instalasi, dan
pengujian
hasil instalasi.
3.3 Menerapk 3.3.1 Mengoperasikan Editor, Mengamati Jujur Pengetahuan 3 JP
an alur editor untuk lingkungan untuk Percaya :
pemrogra lingkungan kerja kerja bahasa mengidentifika diri Tes
man perangkat lunak pemrograman si dan Tertulis
dengan bahasa komputer merumuskan
Keterampila
struktur pemrograman Struktur masalah
n:
bahasa komputer program tentang
pemrogra 3.3.2 Menerapkan editor/lingkun Penilaian
bahasa
man struktur penulisan gan kerja, Unjuk
pemrograman
komputer kode/perintah struktur Kerja
komputer
program pada program, Observasi
Menguji kode
4.3 Menulis bahasa program pengujian
kode pemrograman bahasa bahasa
pemrogra komputer pemrograman pemrograman
m sesuai 3.3.3 Menerapkan komputer komputer.
dengan prosedur Mengumpulka
4
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 5 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
aturan menjalankan dan n data tentang
dan menguji kode editor/lingkun
sintaks program pada gan kerja,
bahasa bahasa struktur
pemrogra pemrograman program,
man komputer pengujian
bahasa
4.3.1 Membuat kode pemrograman
program sederhana komputer
menggunakan Mengolah data
bahasa tentang
pemrograman editor/lingkun
komputer gan kerja,
4.3.2 Menguji kode struktur
program pada program,
bahasa pengujian
pemrograman bahasa
komputer pemrograman
komputer.
Mengomunika
sikan tentang
editor/lingkun
gan kerja,
struktur
program,
pengujian
bahasa
pemrograman
komputer.
UH I , UJIAN 3 JP
PRAKTIK I,
REMIDIAL
5
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 6 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
3.4 Menerapk 3.4.1 Menjelaskan Tipe data Mengamati Jujur Pengetahuan 3 JP
an berbagai tipe data Variabel untuk Percaya :
pengguna dan sintak Konstanta mengidentifika diri Tes
an tipe penulisan Operator si dan Tertulis
data, 3.4.2 Menjelaskan Ekspresi merumuskan
Keterampila
variabel, variabel dan dan masalah
n:
konstanta, sintak penulisan tentang
operator, 3.4.3 Menjelaskan penggunaan Penilaian
dan berbagai operator tipe data, Unjuk
ekspresi dan sintak variabel, Kerja
penulisan konstanta, Observasi
4.4 Membuat 3.4.4 Menjelaskan operator, dan
kode ekspresi dan sintak ekspresi.
program penulisan Mengumpulka
dengan 3.4.5 Menerapkan n data tentang
tipe data, berbagai tipe data, penggunaan
variabel, variabel, tipe data,
konstanta, konstanta, variabel,
operator operator, dan konstanta,
dan ekspresi sesuai operator, dan
ekspresi dengan ekspresi
permasalahan yang Mengolah data
akan diselesaikan tentang
dengan program penggunaan
tipe data,
4.4.1 Membuat aplikasi variabel,
program yang konstanta,
menerapkan tipe operator, dan
data, ekspresi
variabel/konstanta pemrograman
4.4.2 Membuat aplikasi komputer.
program yang Mengomunika
menerapkan tipe sikan tentang
data, penggunaan
variabel/konstanta tipe data,
variabel,
6
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 7 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
, operator, ekspresi konstanta,
operator, dan
ekspresi.
7
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 8 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
UH II , 3 JP
UJIAN
PRAKTIK II,
REMIDIAL
8
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 9 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
sederhana Percabangan
4.6.3 Membuat aplikasi dalam bahasa
percabangan pemrograman
bertingkat
4.6.4 Membuat aplikasi
percabangan
bersarang
UH III , 3 JP
UJIAN
PRAKTIK III,
REMIDIAL
9
KUR/AGR//FO-009
1 Nov 2017 Revisi=1 10 hlm / 12 hlm
Kompetensi Indikator Pencapaian Kegiatan Metode Nilai Tugas KKM Alokasi Sumber
Materi Pokok Penilaian
Dasar Kompetensi Pembelajaran Karakter Waktu(JP) Belajar
Perulangan Indone
dalam bahasa Pengetahuan sia .
pemrograman : 2014
Mengomunika Tes
sikan tentang Tertulis
struktur
Keterampila
kontrol
n:
Perulangan
dalam bahasa Penilaian
pemrograman Unjuk
Kerja
Observasi
UH IV , 3 JP
UJIAN
PRAKTIK IV,
REMIDIAL
UAS , 3 JP
REMIDIAL
54 JP