Anda di halaman 1dari 10

HASIL REVIEW USULAN JUDUL SKRIPSI MAHASISWA PROGRAM STUD

Apr-19

NIM NAMA JUDUL SKRIPSI Keputusan

E Brochure Augmented Reality


15.10.031.802.055 IMAM SYAFI'IE Berbasis Android (Studi Kasus : DITOLAK
STMIK Amik Riau)

Implementasi Cloud Cumputing


15.10.031.802.055 IMAM SYAFI'IE Sebagai Data Storage Mahasiswa DITOLAK
Berbasis Web EyeOS

Penerapan Metode Clone Disk Untuk


Mempermudah Instal Ulang Komputer
15.10.031.802.060 Josef Sianturi
Menggunakan Acronis True Image DITOLAK
(Objek Sub Bagian TI PTPN V).

Implementasi Algoritma K-Nearst


Neighbor (KNN) Dalam Aplikasi
14.10.031.802.281 WANTINI DITERIMA
Deteksi Uang Palsu Menggunakan
Metode Sobel Operator

Penerapan Mobile Notifications


Pada Aplikasi Stok Sparepart
15.10.031.802.145 Wendi Pransetia DITOLAK
PT.Sukses Bersama Motor Dengan
Metode Blackbox

Game Edukasi Sebagai Media


Pembelajaran Bahasa Arab Melayu
15.10.031.802.146 Yoga Suryades Rd DITOLAK
Berbasis Mobile Menggunakan
Metode MDLC
Aplikasi pengenal wilayah
Kecamatan Pangkalan Kerinci
berbasis android menggunakan
15.10.031.802.090 Muhammad Rizal DITOLAK
Location Based Service (Studi
kasus: Kecamatan Pangkalan
Kerinci)
Rancang Bangun Sistem Absensi
Guru dan Pegawai Berbasis Radio
1710031802157 Syahaluddin Alayyubi Frequency Identification (RFID) DITOLAK
menggunakan
Arduino UNO

RANCANG ALAT PENGIRIS


PISANG DENGAN SENSOR
15.10.031.802.138 Tenti Sagita Dewi LIMIT SWITCH DITOLAK
MENGGUNAKAN ANDROID
BERBASIS Raspberry Pi 3

APLIKASI KRIPTOGRAFI
15.10.031.802.144 Weby Rahmansyah MENGGUNAKAN ALGORITMA DITOLAK
RSA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI
DATA PENSIUN PEGAWAI
17.10.031.802.167 Yessy Fitria NEGERI PADA POLRI POLDA DITOLAK
RIAU DENGAN METODE
LINEAR SQUENTIAL

Perancangan timbangan digital


15.10.031.802.04 dan sistem notifikasi suara
Fernando Simanjuntak DITERIMA
5 menggunakan ICISD 2560
berbasis mobile.
5 menggunakan ICISD 2560
berbasis mobile.

Perancangan alat pengimputan


pulsa token listrik pada KWH
15.10.031.802.04
Fernando Simanjuntak meter digital menggunakan DITOLAK
5
aplikasi mobile berbasis
raspberry pi.

GAME EDUKASI "HIKAYAT


HANG TUAH KESATRIA
15.10.031.802.05 MELAYU RIAU " SEBAGAI
INNEKE PUTRI DITOLAK
6 PENGENALAN CERITA
RAKYAT MELAYU RIAU
BERBASIS MOBILE

APLIKASI PEMANTAUAN
POSISI ANAK MENGGUNAKAN
1510031802057 ISKANDAR DITOLAK
METODE GRAPPLE BERBASIS
ANDROID

APLIKASI SISTEM PEMESANAN


MAKANAN DAN MINUMAN
1510031802057 ISKANDAR DITOLAK
WARUNK UP NORMAL
BERBASIS MOBILE
E-BROSUR SMK TEKNOLOGY
YPL LIRIK MENGGUNAKAN
1510031802057 ISKANDAR METODE AUGMENTED DITOLAK
REALITY BERBASIS
ANDROID
E-BROSUR SMK TEKNOLOGY
YPL LIRIK MENGGUNAKAN
1510031802057 ISKANDAR METODE AUGMENTED DITOLAK
REALITY BERBASIS
ANDROID

APLIKASI E-TAHSIN SEBAGAI


MEDIA PEMBELAJARAN PADA
MASJID ABDURRAHMAN BIN
1.51E+12 Resti Mulyati AUF MENGGUNAKAN MODEL DITOLAK
ADDIE (Analysis, Design,
Develop, Implement, Evaluate)
BERBASIS WEB

APLIKASI ARUTAKI (ASISTEN RUMAH


TANGGA KITA) MENGGUNAKAN
1.51E+12 Resti Mulyati METODE GRAPPLE BERBASIS DITOLAK
ANDROID

Aplikasi "Be-Warteg" Dengan Fitur


1710031802195 Arief Kurniawan SMS Menggunakan Split String dan DITERIMA
Metode Boyer Moore

APLIKASI PENJADWALAN DAFTAR


CERAMAH USTAD BERBASIS
15.10.031.802.077 Muhammad Abdul Aziz ANDROID (STUDI KASUS : MAJELIS DITOLAK
DAKWAH INDONESIA (MDI)
PEKANBARU)
AKSES KONTROL RUANGAN
MENGGUNAKAN SENSOR SIDIK
1710031802194 Pian Restumen Kasih Hulu DITOLAK
JARI BERBASIS
MIKROKONTROLER ATMEGA328P
PENERAPAN METODE USER
CENTERED DESIGN PADA DITOLAK
15.10.031.802.111 Rendy Islando Sugiono
APLIKASI E-RT BERBASIS
ANDROID

Implementasi Cloud Computing


Sebagai Media Penyimpanan Pada
15.10.031.802.139 Tommy Margowo Moze PT. Darindo Sumatra Persada DITERIMA
Menggunakan Metode SCRUM
Agile Development.
SISTEM KEAMANAN PINTU
BERBASIS FACE RECOGNITION
15.10.031.802.152 Abul Hafzi DITERIMA
MENGGUNAKAN RASBERRY PI DAN
APLIKASI PUSH BULLET

RANCANG BANGUN ALAT


MEMATIKAN KIPAS ANGIN
DAN LAMPU OTOMATIS
15.10.031.802.004 Afdal Bagia Baihaki MENGGUNAKAN RASPBERRY DITOLAK
PI (Study Kasus) RUANG KELAS
STMIK Amik Riau

ALARM PENDETEKSI
KANTUK PADA PENGENDARA
15.10.031.802.008 Aisyah Nurul Putri MOBIL MENGGUNAKAN DITERIMA
SENSOR PULSE BERBASIS
RASPYBERRY PI 3

Aplikasi Pemesanan dan Penjualan


Coconut Jelly Berbasis Android di
15.10.031.802.009 Aldino Evel DITOLAK
Kota Pekanbaru.

RANCANG BANGUN ALAT


PENDETEKSI KEBERADAAN DAN
PEREKAMAN SUARA MANUSIA
MENGGUNAKAN SENSOR GPS
15.10.031.802.041 Fadly Pratama DITERIMA
NEO 6 Dan ISD 2560 BERBASIS
RASPBERRY Pi (Studi kasus :
Bandara)

Aplikasi Pelayanan Pengajuan


Bantuan Hibah pada Dinas DITOLAK
15.10.031.802.015 Anjali Mitra Sari
Pendidikan Provinsi Riau berbasis
Android
ASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PEMBIMBING KET/ TOR

Penelitian masih dangkal (1) Penelitian serupa


Sedang dibahas oleh Mahasiswa An. Habibi (Ang.
2014)

(Catatan: Tidak terlihat bagian penelitiannya,


hanya menerapkan produk yang sudah ada saja)

Data training harus diberikan semaksimal


Nora Lizarti, M.Kom mungkin. Perhatikan konsep pendeteksian uang
palsu secara manual 3D.

Penelitian terlalu minimal. Hanya membuat


notifikasi terhadap sistem yang sudah ada (sistem
web).

Abstrak tidak menggambarkan tentang


penelitian yang akan dilakukan. Bagaimana
Game edukasi dan game cerdas yg dimaksud.
Sudah banyak aplikasi yang mampu untuk ini dan
free

Sudah banyak judul sistem absensi


menggunakan RFID

sudah ada yang buat

Sudah banyak judul yang sama beredar. Cek


Google

sudah banyak yang buat dengan logika yang


sama

1. Harus jelas dengan konsep output


berupa suara dgn IC ISD 2560

2. Tujuan dr timbangan itu hrs jelas


(timbangan bdn, benda, buah dll)

3. Tidak menggunakan konsep


mikrokontroler lg (krn sdh ada yg buat)

https://repository.usd.ac.id/11865/2/135114011_full.pdf

Rahmaddeni, M.Kom
https://eprints.uny.ac.id/2007/

tetapi ditekankan pada konsep mobile

4. Perbaiki judul
Saran : Perancangan timbangan .....
digital dengan output suara
menggunakan IC.......berbasis Mobile

Ruang lingkup tidak luas, hanya sekedar


proses penginputan saja.

Tujuan yang dicapai masih melebar,


tidak spesifik.

Tidak ada suatu teknik/metode yang


digunakan dalam game tsb.
GRAPPLE itu sebuah Metodologi
pengembangan sistem, digunakan dalam
tahapan metodologi, sementara
kegunaan dalam aplikasi yg dibangun
tidak nampak.

https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/2863

(gunakan metode pencarian lainnya)

GRAPPLE tetap digunakan utk tahapan


metodologinya.

AJUKAN ULANG, dengan metode


pencarian lainnya dan tetap
menggunakan GRAPPLE nya dlm tahap
metodologi.

Sudah banyak yang mengajukan judul


serupa, walaupun berbeda tempat.

Judul ttg promosi AR sdh sangat sering


dibahas.
Bida diajukan ulang dengan mngubah
metode

Model ADDIE merupakan model proses


pengembangan. Dari sisi mana yang
dikembangkan nantinya, sementara
abstrak yg dipaparkan membuat aplikasi
baru.

Basis yang digunakan tidak web lagi, krn


trend perkembangan berbasis
mobile/android.

Ajukan ulang, dengan suatu metode


pembetulan kaidah bacaan tahsin.
Model ADDIE yg digunakan jika ada
suatu pengembangan.

GRAPPLE itu sebuah Metodologi


pengembangan sistem, digunakan dalam
tahapan metodologi, sementara
kegunaan dalam aplikasi yg dibangun
tidak nampak.

Bedakan metode dengan metodologi.

Ajukan Ulang dengan metode lain, tetapi


grapple tetap- digunakan dalam tahapan
metodologinya serta berbasiskan mobile.

1.Aplikasi harus bisa mendeteksi warung-


warung terdekat yang memiliki sembako
Ir. Mardainis, M.Kom
yang dibutuhkan.2. berbasis mobile.3.pihak
warung punya peranan dalam sistem

sudah ada yang buat

abstrak yang diajukan mirip dg


https://fti.uajy.ac.id/sentika/publikasi/makala
h/2014/(71).pdf
ajukan ulang dengan metode yang berbeda.

data yang disimpan bisa di kelompokan dalam


Susi Erlinda, M.Kom berbagai jenis file tunggal (doc, jpg, video dll)
serta record

Koko Harianto, M.Kom metode klasifikasi menggunakan Metric Learning


atau SRC (Space Recognition Clasification)

sudah ada yang buat

notifikasi tidak hanya dalam bentuk panggilan


telapon, implementasikan juga secara langsung
Yoyon Efendi, M.Kom pada user., misalnya pada gelang atau tempat
duduk user sehingga langsung kontak body.
Akuran bpm buktikan dengan jurnal atau
penelitian.

Saran Topik, silahkan dibahas mengenai budaya


tradisional melayu. Bisa buat dalam bentuk game
edukasi. Akan memuat tentang : mainan
tradisional, lagu, pakaian adat, tarian, makanan,
dll

1.Judul diubah menjadi : APLIKASI MOBILE


PENDETEKSI KEBERADAAN DAN
PEREKAMAN SUARA KORBAN KECELAKAAN
Khusaeri Andesa, M.Kom PESAWAT TERBANG MENGGUNAKAN
SENSOR GPS NEO 6 Dan ISD 2560 BERBASIS
RASPBERRY Pi (Studi kasus : Bandara).
2.penelitian dibuat sesuai abstrak

sudah ada yang buat

Anda mungkin juga menyukai