PERUSAHAAN/INDUSTRI
Disusun oleh:
Disusun oleh:
Mengetahui,
Ketua Jurusan Teknik Informatika
ii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Apabila ternyata didalam laporan PKL ini terbukti terdapat unsur-unsur plagiasi,
saya bersedia PKL ini digugurkan, serta diproses sesuai dengan peraturan perundang-
undangan yang berlaku (UU No. 20 Tahun 2003, Pasal 25 ayat 2 dan Pasal 70).
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan hidayah-
Nya sehingga laporan PKL yang berjudul “Pembuatan Mini-Games Untuk Filter
Instagram Dengan Augmented Reality (AR) menggunakan MDA Framework” ini dapat
terselesaikan.
Penulis menyadari bahwa laporan ini tidak akan berhasil tanpa bantuan dari beberapa
pihak. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih
kepada:
1. Bapak Komang Candra Brata, S.Kom., M.T., M.Sc. selaku dosen pembimbing PKL
yang telah dengan sabar membimbing dan mengarahkan penulis sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini.
2. Bapak Adhitya Bhawiyuga, S.Kom., M.Sc. selaku ketua Program Studi Teknik
Informatika.
3. Bapak Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D. selaku selaku ketua Jurusan Teknik
Informatika.
4. Saudara Pasha Trylaksana Wiraharja, S.Kom. selaku pemilik dan mentor di PT.
Wiraharja Graha Software.
5. Ayahanda dan Ibunda dan seluruh keluarga besar atas segala nasehat, kasih sayang,
perhatian dan kesabarannya di dalam membesarkan dan mendidik penulis, serta
yang senantiasa tiada henti-hentinya memberikan doa dan semangat demi
terselesaikannya laporan ini.
6. Seluruh civitas akademika Teknik Informatika Universitas Brawijaya yang telah
banyak memberi bantuan dan dukungan selama penyelesaian laporan PKL ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan,
sehingga saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata penulis
berharap PKL ini dapat membawa manfaat bagi semua pihak yang menggunakannya.
Kata kunci: 2D Game, Augmented Reality, MDA Framework, Plane Tracking, Face
Tracking, Eye Tracking
DAFTAR ISI
PENGESAHAN..................................................................................................................................... ii
PERNYATAAN ORISINALITAS........................................................................................................iii
KATA PENGANTAR..................................................................................................................iv
ABSTRAK.......................................................................................................................................v
DAFTAR ISI.............................................................................................................................vi
DAFTAR TABEL........................................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN......................................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................................1
1.2 Rumusan masalah............................................................................................................3
1.3 Tujuan....................................................................................................................................3
1.4 Batasan masalah..............................................................................................................3
1.5 Manfaat............................................................................................................................3
1.6 Sistematika pembahasan.................................................................................................3
BAB II PROFIL OBYEK PKL................................................................................................5
2.1 Profil PT. Wiraharja Graha Software................................................................................5
2.2 Visi dan Misi Perusahaan.................................................................................................6
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan.......................................................................................6
2.4 Kegiatan Usaha.................................................................................................................7
BAB III TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................................8
3.1 Augmented Reality (AR).................................................................................................8
3.2 Instagram.......................................................................................................................8
3.3 Spark AR.................................................................................................................... 9
3.4 MDA Framework....................................................................................................... 9
BAB IV METODOLOGI....................................................................................................11
4.1 Studi Literatur Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework..........................12
4.2 Perancangan Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework............................12
4.3 Implementasi Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework..........................12
4.4 Pengujian Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework.................................14
4.5 Analisis Kebutuhan.........................................................................................................14
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN..................................................................................15
5.1 Perancangan Game...................................................................................................15
5.2 Implementasi Mechanic............................................................................................23
5.3 Implementasi Dynamic..............................................................................................27
5.4 Implementasi Aesthetic.............................................................................................31
5.5 Hasil Game.................................................................................................................33
5.6 Play Testing....................................................................................................................38
BAB VI PENUTUP..........................................................................................................41
6.1 Kesimpulan.....................................................................................................................41
6.2 Saran..........................................................................................................................41
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................42
LAMPIRAN....................................................................................................................43
DAFTAR TABEL
Berdasarkan hasil survey kami terhadap audience dengan range umur 19-23
sejumlah 34 orang, didapatkan bahwa 97% pernah dan masih menggunakan
platform Instagram.
1
Gambar 1.2 Survey jenis filter Instagram Story
Berdasarkan grafik diatas, dapat dilihat dari pengguna Instagram 61% pernah
menggunakan fitur filter pada Instagram Story sehingga sebagian besar audience
pada range umur 19-23 sudah mengenal Augmented Reality. Salah satu tujuan dari
penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah bisa promosi atau marketing
dilakukan melalui pembuatan filter pada Instagram Story. 69% dari pengguna
Instagram pernah membuka akun dari pembuat filter ketika pengguna merasa
bahwa filter yang dibuat cukup menarik dan kreatif.
Gambar 1.3 Survey efek filter Instagram Story untuk media promosi
Agar dalam perancangannya game menjadi lebih menarik dan sesuai dengan
kebutuhan, dibutuhkan perancangan yang baik dan benar. Dalam kegiatan PKL ini,
kami menggunakan MDA framework. MDA adalah pendekatan formal untuk
memahami permainan, salah satu yang mencoba menjembatani kesenjangan
antara desain dan pengembangan game, kritik permainan, dan penelitian
permainan teknis. metodologi ini akan memperjelas dan memperkuat proses
berulang pengembang, cendekiawan dan peneliti, sehingga memudahkan semua
pihak untuk membongkar, mempelajari dan mendesain kelas luas desain game
dan artefak game (Hunicke, LeBlanc, & Zubek, 2004).
1.2 Rumusan Masalah
1. Apakah filter mini-game ‘Pandemic Outbreak’ berhasil diimplementasikan
dengan metode MDA framework?
2. Bagaimana menguji respon pemain pada saat memainkan game ‘Pandemic
Outbreak’?
3. Apakah filter mini-game “Pandemic Outbreak” dapat membantu
mempromosikan Instagram PT. Wiraharja Graha Software?
1.3 Tujuan
1. Membuat desain filter mini-game AR dengan menggunakan MDA framework.
2. Menguji respon pemain pada game ‘Pandemic Outbreak’.
3. Mempromosikan Instagram PT. Wiraharja Graha Software melalui mini-
game AR
1.5 Manfaat
Manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Pemain dapat terhibur dengan Filter Mini-game “Pandemic Outbreak” yang
interaktif dan memiliki fungsi AR yang menarik
2. Perusahaan yaitu PT. Wiraharja Graha Software dapat lebih dikenal melalui
Filter Mini-game “Pandemic Outbreak”
3. Pembaca penelitian ini dapat lebih mengerti dalam mengembangkan filter dan
lebih mengerti dengan teknologi Augmented Reality.
MISI
1. menjadi penyedia jasa visual kreatif dan teknologi informasi terpecaya di
Indonesia dan dunia
2. membentuk jaringan distribusi konten kreatif dan teknologi informasi yang
kuat dan berdaya saing global
3. membangun Indonesia sejahtera melalui pilar-pilar ekonomi kreatif
3.2 Instagram
Instagram adalah aplikasi mobile berbagi foto dan video yang memungkinkan
pengguna mengambil foto, mengambil video, menerapkan filter digital, dan
membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram
sendiri. Setiap pengguna Instagram akan memiliki sebuah akun. Pada akun
tersebut ada sebuah laman yang menampilkan gambar dan video yang diunggah
oleh pengguna. Tiap gambar/video yang diunggah dapat diberi komentar atau
tanda “Love” oleh pengguna lainnya. Fitur lain dari Instagram adalah fitur “Follow”
yang memungkinkan pengguna untuk mengikuti pengguna lain sehingga unggahan
dari pengguna lain tersebut ditampilkan di laman yang ia miliki. (Hu, Manikonda, &
Kambhampati, 2014)
Pada saat penulisan ini, pengguna Instagram rata-rata mengunggah 60 juta foto
sehari. Bagian dari kesuksesan tersebut disebabkan oleh penggunaan efek visual
kamera pada Smartphone. Efek atau filter ini memberikan jalur preset cepat ke
rendering artistik foto. tujuan filter adalah memberi foto tampilan yang lebih baik
atau bergaya tanpa perlu mengetahui pemrosesan foto. Tujuan dari filter adalah
memberi foto tampilan yang lebih baik atau bergaya tanpa perlu mengetahui
pemrosesan foto. Instagram menyediakan beberapa opsi filter, mulai dari
manipulasi foto hingga pengaplikasian fitur Augmented Reality sebagai efek video
maupun game (Bakhshi, Shamma, Kennedy, & Gilbert, 2015)
3.1 Spark AR
Augmented Reality atau biasa yang disebut dengan AR adalah teknologi yang
memperluas dunia fisik kita dengan menambahkan lapisan informasi digital ke
dalamnya. AR muncul di layar secara langsung dengan lingkungan yang ada dan
menambahkan suara, video, grafik ke dalamnya. Pandangan kita terhadap
lingkungan dunia nyata dengan gambar yang dihasilkan komputer akan mengubah
persepsi realitas, itulah yang disebut dengan Augmented Reality (Dicoding, 2020)
Spark AR Studio adalah platform Augmented Reality untuk Mac & Windows yang
memungkinkan Anda dengan mudah membuat efek AR untuk kamera ponsel.
Spark AR Dalam penggunaanya Spark Ar dapat digunakan untuk pengembangan
berbagai macam jenis filter salah satu nya yaitu interaktif gim. Dengan
memanfaatkan tipe AR seperti Marker-based yang Ini pada dasarnya ketika
program AR dikodekan dan kamera diarahkan ke gambar marker tertentu yang
telah diprogram sebelumnya dan menampilkan gambar marker tersebut.
Markerless yang akan menampilkan pengalaman AR setelah program dijalankan,
tanpa gambar marker untuk memicunya sehingga ketika program dijalankan akan
melakukan generate secara random pada AR object, dan Superimposition-based
yang mengganti tampilan/lingkungan asli menjadi virtual, baik sepenuhnya atau
sebagian.
Dalam spark Ar mendukung berbagai macam sumber objek dan suara yang bisa
dikolaborasikan dalam pembuatan filter Ar Semua aset ini ditangani oleh GUI
Persatuan (Antarmuka Pengguna Grafis). Mereka dapat dengan mudah
ditambahkan ke proyek apa pun. Spark Ar menggukan Java Script dalam scripting
namun juga mendukung penggunaan visual scripting yang dapat memudahkan
dalam mengimplementasikan desain dan aset inbuilt lebih mudah diakses.
Selesai
Pandemic Outbreak 1
g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan langsung menjalankan mencari target
menggunakan kamera belakang. Setiap detiknya timer berjalan mundur dan
pemain harus menembak semua target dalam waktu yang ada. Setiap target
yang berhasil ditembak Target Hit Icon akan menyala,
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR First Person Shooter, yaitu untuk menembak
semua target berupa virus yang ada di dunia nyata dengan sudut pandang diri
sendiri. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana kita sedang
dilanda oleh pandemi dan kita berusaha melawan virus disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol menggunakan kamera belakang
- Timer membatasi waktu permainan
- Control Hit Icon digunakan untuk menandai jumlah target
Pandemic Outbreak 2
Penjelasan untuk setiap elemen untuk Pandemic Outbreak 2 terdapat dibawah ini.
a. Players
Jumlah pemain yang dalam mini-games ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah satu orang
menggunakan fitur AR pada Instagram yang hanya menggunakan 1 akun.
b. Objectives (goals)
Tujuan dari mini-games ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah endless runner, yang
merupakan permainan dimana pemain memainkan karakter yang berjalan
secara otomatis dan mengaktifkan fungsi jump untuk menghindari rintangan
didepan karakter pemain.
c. Rules
Mini-games ‘Pandemic Outbreak 1’ mempunyai beberapa aturan sebagai
berikut:
- Pada awal permainan, pemain dapat mencoba fungsi jump dengan
mengedipkan mata pemain sebelum memulai permainan.
- Pemain menggunakan kamera untuk menangkap gerakan mata untuk
mengaktifkan fungsi jump dan setiap kali karakter pemain mendekati
rintangan virus, pemain mengedipkan mata dan karakter akan melakukan
jump untuk menghindari rintangan.
- Permainan bersifat Endless, sehingga permainan tidak akan berakhir
sampai pemain menghadapi Game Over, yaitu karakter pemain terkena
rintangan virus
- Pemain akan mendapatkan 1 poin, setiap kali pemain berhasil menghindari
rintangan.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram
d. Resources and Resource Management
Permainan dapat dimainkan menggunakan kamera depan Smartphone dan klik
menggunakan layer untuk memulai permainan.
e. Game State
Pemain tidak menggerakkan karakternya sendiri kecuali untuk fungsi jump
untuk menghindari rintangan virus.
f. Information
- Latar yang ada pada game adalah tampilan pemain yang ditangkap kamera
depan smartphone posisi real-time dan asset permainan
- Virus
g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan menjalankan permain sekaligus
mengendalikan fungsi jump menggunakan kamera depan. Setiap ada virus
mendekati karakter pemain, pemain harus melompatinya dan tidak mengenai
virus tersebut untuk medapatkan poin dan melanjutkan permainan. Apabila
karakter pemain mengenai virus, maka permainan akan berhenti dan
menampilkan total score yang telah dikumpulkan pemain.
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR Endless Runner, yaitu Adventure Platform Game
yang bisa berlangsung selamanya dan pemain perlu menghindari rintangan di
sepanjang jalan. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana lari
menggunakan skateboard menghindari virus pandemi yang melanda dunia
disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol jump menggunakan kedipan mata pemain yang ditangkap oleh
kamera depan
- Virus sebagai rintangan yang jika pemain mengenainya, permainan berakhir
- Jumlah skor menunjukkan berapa kali pemain menghindari rintangan virus
Pandemic Outbreak 3
Penjelasan untuk setiap elemen untuk Pandemic Outbreak 3 terdapat dibawah
ini.
a. Players
Jumlah pemain yang dalam mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ adalah satu orang
menggunakan fitur AR pada Instagram yang hanya menggunakan 1 akun.
b. Objectives (goals)
Tujuan dari mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ adalah endless runner, yang
merupakan permainan dimana pemain memainkan karakter yang berjalan
secara otomatis dan menghindari obstacle dengan cara menggerakan kepala ke
arah kiri dan kanan.
c. Rules
Mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ mempunyai beberapa aturan sebagai
berikut:
- Pada awal permainan, pemain start dengan posisi ditengah.
- Pemain menggunakan kamera untuk menangkap gerakan wajah untuk
mengaktifkan fungsi menghindar kekiri dan kanan. Virus akan digenerate
dengan random dari arah kiri dan kanan, player menghindari virus dari
kanan dan kiri.
- Permainan bersifat Endless, sehingga permainan tidak akan berakhir
sampai pemain menghadapi Game Over, yaitu karakter pemain terkena
rintangan virus
- Pemain akan mendapatkan 1 poin, setiap kali pemain berhasil menghindari
rintangan. Game akan berjalan semakin cepat sejalan player menghindari
virus.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram.
d. Resources and Resource Management
Permainan dapat dimainkan menggunakan kamera depan Smartphone dan klik
menggunakan layer untuk memulai permainan.
e. Game State
Pemain tidak menggerakkan karakternya sendiri kecuali untuk fungsi
menghindar ke kiri dan ke kanan.
f. Information
- Latar yang ada pada game adalah tampilan pemain yang ditangkap kamera
depan smartphone posisi real-time dan asset permainan
- Virus
g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan menjalankan permainan menggunakan
kamera depan. Setiap ada virus mendekati karakter pemain, pemain harus
menghindarinya kekiri atau kekanan dan tidak mengenai virus tersebut untuk
medapatkan poin dan melanjutkan permainan. Apabila karakter pemain
mengenai virus, maka permainan akan berhenti dan menampilkan total score
yang telah dikumpulkan pemain.
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR Endless Runner, yaitu Adventure Platform Game
yang bisa berlangsung selamanya dan pemain perlu menghindari rintangan di
sepanjang jalan. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana
berkendara motor dan menghindari virus pandemi yang melanda dunia
disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol menggerakan kepala untuk menghindar kekiri dan kekanan
- Virus sebagai rintangan yang jika pemain mengenainya, permainan berakhir
- Jumlah skor menunjukkan berapa lama pemain menghindari rintangan virus
Art Reference -
Number of Chapter 1
In App Purchases No
Multi Player No
Tabel 5.1 Tabel overview game Pandemic Outbreak 1
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 1. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 1’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre AR First Person Shooter, yaitu
permainan yang menjadikan pemain sebagai karakter dari game sendiri untuk
mencari dan menembak target dengan menggerakan kamera untuk pandangan.
Topik yang ada pada game ini adalah tentang perjuangan melawan pandemi
Covid-19.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah untuk mencari dan menembak semua target yang
ada.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR.
Photoshop dan Blender digunakan untuk pembuatan asset game ini. Instagram
digunakan sebagai platform untuk mempublish game ini
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ hanya memiliki 1 level yang memiliki
replayabilitas yang tinggi karena posisi target selalu berubah.
h. Konsep Art
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ menggunakan konsep art 3d untuk model
target berupa virus. Untuk latar tidak memerlukan art karena latar yang dipakai
adalah dunia nyata.
Pandemic Outbreak 2
Mechanic yang ada pada Game Pandemic Outbreak 2 : Skateboard adalah
sebagai berikut
a. Overview
Game Title Pandemic Outbreak 2
Engine Spark AR
Art Reference -
Number of Chapter 1
In App Purchases No
Multi Player No
Tabel 5.2 Tabel overview game Pandemic Outbreak 2
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 2. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 2’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre AR Endless Runner, yaitu yaitu
Adventure Platform Game yang bisa berlangsung tanpa henti dan pemain perlu
menghindari rintangan virus di sepanjang jalan. Topik yang ada pada game ini
adalah tentang menghindari virus pandemi Covid-19.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah menghindari setiap virus yang menghadang dan
mendapatkan skor sebanyak mungkin.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR.
Photoshop dan Blender digunakan untuk pembuatan asset game ini. Instagram
digunakan sebagai platform untuk mempublish game ini
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ hanya memiliki 1 level.
h. Konsep Art
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ menggunakan konsep art 2D untuk latar
belakang permainan, karakter pemain, dan virus rintangan.
Pandemic Outbreak 3
Mechanic merupakan aturan main yang berisi cara kerja sistem, alur diagram,
user control dan detail dari Game tersebut. Detail tersebut termasuk seperti jenis
karakter, jenis arena, fungsi setiap tombol, feedback dari setiap aksi yang ada, dan
mekanisme pembelian item. Mechanic yang ada pada setiap Game berbeda-beda
tergantung dari ukuran dan tingkat kerumitan.
a. Overview
Game Title Pandemic Outbreak 3
Engine Spark AR
Number of Chapter 1
Number of Levels / Chapter 1
In App Purchases No
Multi Player No
Tabel 5.3 Tabel overview game Pandemic Outbreak 3
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 3. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 3’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre endless running, yaitu
permainan yang melibatkan pemain sebagai penggerak karakter untuk
menghindari rintangan dengan cara berlari dan melompat. Topik yang ada pada
game ini adalah tentang Alien yang berpetualang di dunia lain.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah untuk membantu karakter Driver agar dalam
menghindari rintangan yang ada agar dapat mencapai High Score.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR, Spark AR
juga berperan sebagai engine.
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Game ‘Pandemi Outbreak’ mempunyai 1 level. Pada level tersebut tempo
permainan akan semakin cepat sejalan dengan player menghindari rintangan.
h. Konsep Art
Game ‘Pandemi Outbreak’ menggunakan konsep art dalam bentuk 2D da pixel
art style
c. Kontrol game
Kontrol game pada game ‘Pandemic Outbreak’ berupa kamera belakang untuk
menggerakkan sudut pandang pemain dan mencari virus yang ada. Jika Virus
terlihat dapat dilakukan sentuhan pada layar untuk menembak virus.
d. Challenge
Challenge pada game ‘Pandemic Outbreak 1’ adalah menembak semua target
berupa virus dalam batasan waktu timer.
e. Rules
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, target berupa virus dimunculkan secara acak pada
play area
- Pemain menggerakkan kamera untuk mencari target yang berjumlah total
3 dan menembaknya dengan melakukan klik pada layar.
- Dalam permainan, terdapat timer yang menghitung mundur sebagai
pembatas waktu permainan
- Setiap pemain berhasil menembak 1 target, maka lambang target hit
menyala.
- Jika pemain berhasil menembak semua target maka ketiga lambang target
hit akan menyala dan menandakan game sudah berakhir.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah video
untuk dijadikan Story pada Instagram
Pandemic Outbreak 2
Implementasi dynamic, atau disebut Gameplay, berisi tentang Rules atau aturan
cara main yang ada pada game. Pada ‘Pandemic Outbreak 2’, Gameplay yang
dijelaskan sesuai dengan GDD (Game Design Document) ‘Pandemic Outbreak 2’.
Implementasi tersebut antara lain:
a. Storyline
Storyline menjelaskan tentang sinopsis atau awal mula cerita. Pandemic
Outbreak 2 bercerita tentang perjuangan setiap orang untuk menghindari virus
pandemi Covid-19. Dengan menggunakan keterampilan pemain dan reflek yang
terlatih, kita dapat menghindari virus disekitar kita dan menyebarkan kesadaran
tentang konsekuensi terkena virus Covid-19.
b. Karakter
Karakter yang ada pada mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ berupa satu karakter
2D yang dikendalikan pemain dan karakter virus yang berperan sebagai
rintangan dalam game.
Karakter pemain pada gambar 5.13 adalah karakter yang digunakan oleh
pemain untuk memainkan permainan ‘Pandemic Outbreak 2’. Karakter ini
mempunyai bentuk badan yang proposional layaknya manusia dan
menggunakan skateboard untuk melarikan diri
Karakter pendukung pada gambar 5.14 adalah karakter yang berada di jalan
pemain pada posisi tertentu. Karakter pendukung terdiri dari 3 buah virus yang
masing-masing memiliki warna dan ekspresi yang berbeda
c. Kontrol game
Kontrol game pada game ‘Pandemic Outbreak 2’ berupa kamera depan untuk
membuat karakter pemain lompat dan menghindari virus yang ada di depannya.
d. Challenge
Challenge pada game ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah menghindari semua virus
yang ada dan mengumpulkan skor sebanyak mungkin
e. Rules
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, rintangan berupa virus akan dimunculkan secara
acak pada play area
- Pemain mengedipkan mata agar karakter pemain dapat melompati
rintangan virus yang ada.
- Dalam permainan, terdapat timer yang menghitung mundur sebagai
pembatas waktu permainan
- Setiap pemain berhasil melewati 1 virus, maka skor akan bertambah 1.
- Jika pemain mengenai virus, maka game akan berakhir dan menampilkan
total skor yang didapat pemain.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram
Pandemic Outbreak 3
Implementasi dynamic, atau disebut Gameplay, berisi tentang Rules atau aturan
cara main yang ada pada game. Pada ‘Pandemic Outbreak 3’, Gameplay yang
dijelaskan sesuai dengan GDD (Game Design Document) ‘Pandemic Outbreak 3’.
Implementasi tersebut antara lain:
a. Storyline
Storyline menjelaskan tentang sinopsis atau awal mula cerita. Pandemic
Outbreak 2 bercerita tentang perjuangan setiap orang untuk menghindari virus
pandemi Covid-19. Dengan menggunakan keterampilan pemain dan reflek yang
terlatih, kita dapat menghindari virus disekitar kita dan menyebarkan kesadaran
tentang konsekuensi terkena virus Covid-19.
b. Karakter
Karakter yang ada pada mini-game ‘Pandemic Outbreak 3’ berupa satu karakter
2D yang dikendalikan pemain dan karakter virus yang berperan sebagai
rintangan dalam game.
e. Rules
Game ‘Pandemic Outbreak 3’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, rintangan berupa virus akan dimunculkan secara
acak pada play area
- Pemain menggerakkan karakter pemain untuk melewati rintangan yang
ada, dan mencapai tujuan. Gerakkan berupa menghindar ke arah kiri atau
kanan.
- Poin akan terus berjalan selama player mengjindari rintangan.
- Game akan berhenti dan poin akan menunjukan score nya jika player
menabrak virus. (Game Over)
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram
Pandemic Outbreak 2
Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Penjabarannnya adalah
sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
Respon panca indra pemain terhadap mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’
melalui ketertarikannya terhadap tantangan untuk melewati semua virus
menggunakan kedipan mata.
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
Power Fantasy yang dirasakan pemain karena dapat menghindari virus hanya
dengan kedipan mata.
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
Dalam mini-game ini tidak ada cerita naratif namun pemain dapat
membayangkan dirinya sendiri sebagai karakter dalam mini-game ini.
d. Indikator Challenge atau tantangan
Tantangan bagi pemain yaitu menghindari rintangan virus yang ada.
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
Virus yang muncul secara acak dalam setiap permainan membuat pemain harus
selalu berhati-hati agar tidak lengah dan terkena virus.
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
Pemain hanya perlu memperhatikan jalannya permainan dan mengedipkan
mata saat menemui virus terdekat dan ingin karakternya melompati virus
tersebut.
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu
Permainan yang memiliki mekanik sederhana namun tingkat kesulitan yang
menantang, membuat pemain merasa penasaran dan akhirnya tertantang
untuk mendapatkan skor sebanyak mungkin.
Pandemic Outbreak 3
Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Penjabarannnya adalah
sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
Respon panca indra pemain terhadap mini-game ‘Pandemic Outbreak 3’
melalui ketertarikannya terhadap tantangan untuk melewati semua virus
menggunakan gerakan kepala ke arah kanan dan kiri.
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
Power Fantasy yang dirasakan pemain karena dapat menghindari virus hanya
dengan gerakan kepala ke arah kanan dan kiri.
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
Dalam mini-game ini tidak ada cerita naratif namun pemain dapat
membayangkan dirinya sendiri sebagai karakter dalam mini-game ini.
d. Indikator Challenge atau tantangan
Tantangan bagi pemain yaitu menghindari rintangan virus yang ada.
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
Virus yang muncul secara acak dalam setiap permainan membuat pemain harus
selalu berhati-hati agar tidak lengah dan terkena virus.
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
Pemain hanya perlu memperhatikan jalannya permainan dan gerakan kepala
ke arah kanan dan kiri saat menemui virus terdekat dan ingin karakternya
menghindari virus tersebut.
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu
Permainan yang memiliki mekanik sederhana namun tingkat kesulitan yang
menantang, membuat pemain merasa penasaran dan akhirnya tertantang
untuk mendapatkan skor sebanyak mungkin.
Gambar 5.18 dan 5.19 menunjukkan gambar gameplay dari game ‘Pandemic
Outbreak 1’. Dengan menggunakan kamera belakang tampak latar game adalah
kondisi nyata dari pemain itu sendiri. Pemain menggerakan kamera untuk mencari
dimana virus terletak pada sesi permainan itu yang ditunjukkan pada gambar 5.19.
Setiap detiknya timer berjalan mundur dan pemain harus menyelesaikan game
sebelum waktu habis.
Gambar 5.20 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 2
6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dilakukan pada bab
sebelumnya. Peneliti mendapatkan kesimpulan sebagai berikut:
a. Ketiga Filter Mini-Games ‘Pandemic Outbreak’ berhasil diimplementasikan
dengan metode MDA Framework. Game ini juga telah memenuhi indikator-
indikator yang ada dalam MDA Framework. Hal ini ditunjukkan dengan
ditunjukkannya komponen aesthethic dari pemain. Komesthethic dapat
muncul secara otomatis ketika dynamic dijalankan dan dynamics dapat
berjalan karena mechanic bekerja dengan baik.
b. Peneliti menggunakan play testing untuk menguji respon pemain pada saat
memainkan filter mini-games ‘Pandemic Outbreak’. Dari play testing yang
dilakukan, ketiga game telah berhasil mencapai tujuannya sebagai filter mini-
games Augmented Reality.
c. Dari hasil penelitian, dapat diambil bahwa filter mini-games yang dibuat ini
dapat membantu untuk media promosi pada Instagram.
6.2 Saran
Adapun saran yang terkait dengan pengembangan game ‘Pandemic Outbreak’ ke
depannya adalah sebagai berikut:
a. Perbaikan Animasi dan Efek Suara pada Filter
b. Penambahan Instruksi diawal Game.
c. Perbaikan pada salah satu filter sehingga dapat di submit di Instagram.
DAFTAR PUSTAKA
Bakhshi, S., Shamma, D., Kennedy, L., & Gilbert, E. (2015). Why We Filter Our Photos
and How It Impacts Engagement. Why We Filter Our Photos and How It
Impacts Engagement.
Dhuri, S., Zha, P., Nehete, P., Khot, S., & Devmane, P. M. (2015). Game Development
for Android Device using Unity 3D. International Journal of Emerging Trends &
Technology in Computer Science (IJETTCS), 4(5), 119–122. Retrieved from
http://www.ijettcs.org/Volume4Issue5(2)/IJETTCS-2015-10-25-50.pdf
Hu, Y., Manikonda, L., & Kambhampati, S. (2014). What We Instagram: A First Analysis
of Instagram Photo Content and User Types. What We Instagram: A First
Analysis of Instagram Photo Content and User Types, 1-2.
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design
and Game Research. Workshop on Challenges in Game AI, 1–4.
https://doi.org/10.1.1.79.4561
Kurniawan, N. & Mustaqim, I. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Augmented Reality. Retrieved from
https://www.researchgate.net/publication/315591382_PEMANFAATAN_AUGMEN
TED_REALITY_SEBAGAI_MEDIA_PEMBELAJARAN
Minkkinen, T. (2016). Basics of Platform Games, 1–42.
Park, C., Howa, J. R., & Rock, R. (2016). ( 12 ) United States Patent, 2(12).
Rizky, M., Putra, P., Muh, E., Jonemaro, A., & Arwani, I. (2018). Penerapan Mechanics
Dynamics Aesthetics Framework pada Game Pengenalan Wisata Kota Malang,
2(5), 2086–2091.
Smith, G. ., Cha, M. ., & Whitehead, J. . (1990). A Framework for Analysis of 2D
Platformer Levels. UC Santa Cruz, 6. https://doi.org/10.1016/0039-
9140(90)80094-V
LAMPIRAN
1. Foto Kegiatan
2. Pertanyaan survey
Apakah anda pernah menggunakan aplikasi Instagram?
Seberapa sering anda menggunakan aplikasi Instagram?
Apakah anda pernah menggunakan fitur Instagram Story?
Apakah anda pernah menggunakan filter untuk Instagram Story?
Jika pernah, jenis filter apa yang biasa anda pakai? (Bisa lebih dari 1)
Apakah anda pernah membuka akun dari pembuat filter dari filter yang anda
lihat di timeline Instagram Story?
Apakah menurut anda filter Instagram dapat mempengarui traffic dari
pembuatnya (untuk exposure, dan lainnya)?
Tingkat kesenangan
Tingkat pemahaman User Interface
Apakah akan mem-follow Instagram Developer-nya setelah bermain?
Kesan pemain terhadap game
Saran mengenai game
43