Anda di halaman 1dari 55

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

PERUSAHAAN/INDUSTRI

PT. WIRAHARJA GRAHA SOFTWARE

PEMBUATAN MINI-GAMES UNTUK FILTER INSTAGRAM DENGAN


AUGMENTED REALITY (AR) MENGGUNAKAN MDA FRAMEWORK

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Kurikulum Sarjana

Disusun oleh:

Rizky Fachrizzar Revaldy NIM : 175150200111015

Rizky Iman Bagaswara NIM : 175150200111087

Bayu Reza Gunawan NIM : 175150200111046

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2020
PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


PERUSAHAAN/INDUSTRI
PT. WIRAHARJA GRAHA SOFTWARE

PEMBUATAN MINI-GAMES UNTUK FILTER INSTAGRAM DENGAN AUGMENTED REALITY


(AR) MENGGUNAKAN MDA FRAMEWORK

Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Kurikulum Sarjana


Program Studi Teknik Informatika
Bidang Pengembangan perangkat lunak game atau mobile

Disusun oleh:

Rizky Fachrizzar Revaldy NIM : 175150200111015

Rizky Iman Bagaswara NIM : 175150200111087

Bayu Reza Gunawan NIM : 175150200111046

Praktik Kerja Lapangan ini dilaksanakan pada


31 Juni sampai dengan 31 Agustus 2020
Telah diperiksa dan disetujui oleh:

Dosen Pembimbing PKL

Komang Candra Brata, S.Kom., M.T., M.Sc.


NIK. 201607890711001

Mengetahui,
Ketua Jurusan Teknik Informatika

Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D.


NIP. 197411182003121002

ii
PERNYATAAN ORISINALITAS

Saya menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa sepanjang pengetahuan


kami, di dalam laporan PKL ini tidak terdapat karya ilmiah yang pernah diajukan oleh
orang lain dalam kegiatan akademik di suatu perguruan tinggi, dan tidak terdapat karya
atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis disitasi dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Apabila ternyata didalam laporan PKL ini terbukti terdapat unsur-unsur plagiasi,
saya bersedia PKL ini digugurkan, serta diproses sesuai dengan peraturan perundang-
undangan yang berlaku (UU No. 20 Tahun 2003, Pasal 25 ayat 2 dan Pasal 70).

Malang, 03 September 2020

Rizky Fachrizzar Revaldy


NIM : 175150200111015

iii
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik dan hidayah-
Nya sehingga laporan PKL yang berjudul “Pembuatan Mini-Games Untuk Filter
Instagram Dengan Augmented Reality (AR) menggunakan MDA Framework” ini dapat
terselesaikan.
Penulis menyadari bahwa laporan ini tidak akan berhasil tanpa bantuan dari beberapa
pihak. Oleh karena itu, penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih
kepada:

1. Bapak Komang Candra Brata, S.Kom., M.T., M.Sc. selaku dosen pembimbing PKL
yang telah dengan sabar membimbing dan mengarahkan penulis sehingga dapat
menyelesaikan laporan ini.
2. Bapak Adhitya Bhawiyuga, S.Kom., M.Sc. selaku ketua Program Studi Teknik
Informatika.
3. Bapak Achmad Basuki, S.T., M.MG., Ph.D. selaku selaku ketua Jurusan Teknik
Informatika.
4. Saudara Pasha Trylaksana Wiraharja, S.Kom. selaku pemilik dan mentor di PT.
Wiraharja Graha Software.
5. Ayahanda dan Ibunda dan seluruh keluarga besar atas segala nasehat, kasih sayang,
perhatian dan kesabarannya di dalam membesarkan dan mendidik penulis, serta
yang senantiasa tiada henti-hentinya memberikan doa dan semangat demi
terselesaikannya laporan ini.
6. Seluruh civitas akademika Teknik Informatika Universitas Brawijaya yang telah
banyak memberi bantuan dan dukungan selama penyelesaian laporan PKL ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan,
sehingga saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata penulis
berharap PKL ini dapat membawa manfaat bagi semua pihak yang menggunakannya.

Malang, 03 September 2020

Rizky Fachrizzar Revaldy


NIM : 175150200111015
ABSTRAK
Pandemic Outbreak adalah kumpulan Adventures game 2D Augmented Reality yang
dibuat pada kegiatan Praktik Kerja lapangan. Game Pandemic Outbreak ini
memanfaatkan teknologi Plane Tracking, Face Tracking, dan Eye Tracking.Dengan
gameplay yang sederhana, tujuan dari pembuatan Pandemic Outbreak adalah untuk
mempromosikan PT. Wiraharja Graha Software. Game ini dirancang dengan cara
menerapkan MDA Framework. MDA Framework merupakan perancangan yang dibagi
menjadi tiga buah komponen, yaitu Mechanic, Dynamic, dan Aesthetic. Masing-masing
komponen memiliki peran sendiri. Komponen Mechanic yang berupa rules atau aturan
dasar pada pembuatan game. Komponen Dynamic berupa gameplay, atau aturan yang
tersedia di dalam game mengikuti dari mechanic. Komponen Aesthetic berupa kesan
pemain yang didapat pada saat bermain game. Dari Hasil Pengujian yang telah
dilaksanakan, diketahui bahwa semua game Pandemic Outbreak berfungsi dengan baik
dan telah mencapai tujuannya.

Kata kunci: 2D Game, Augmented Reality, MDA Framework, Plane Tracking, Face
Tracking, Eye Tracking
DAFTAR ISI

PENGESAHAN..................................................................................................................................... ii
PERNYATAAN ORISINALITAS........................................................................................................iii
KATA PENGANTAR..................................................................................................................iv
ABSTRAK.......................................................................................................................................v
DAFTAR ISI.............................................................................................................................vi
DAFTAR TABEL........................................................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................... ix
DAFTAR LAMPIRAN......................................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................1
1.1 Latar Belakang..................................................................................................................1
1.2 Rumusan masalah............................................................................................................3
1.3 Tujuan....................................................................................................................................3
1.4 Batasan masalah..............................................................................................................3
1.5 Manfaat............................................................................................................................3
1.6 Sistematika pembahasan.................................................................................................3
BAB II PROFIL OBYEK PKL................................................................................................5
2.1 Profil PT. Wiraharja Graha Software................................................................................5
2.2 Visi dan Misi Perusahaan.................................................................................................6
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan.......................................................................................6
2.4 Kegiatan Usaha.................................................................................................................7
BAB III TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................................8
3.1 Augmented Reality (AR).................................................................................................8
3.2 Instagram.......................................................................................................................8
3.3 Spark AR.................................................................................................................... 9
3.4 MDA Framework....................................................................................................... 9

BAB IV METODOLOGI....................................................................................................11
4.1 Studi Literatur Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework..........................12
4.2 Perancangan Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework............................12
4.3 Implementasi Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework..........................12
4.4 Pengujian Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework.................................14
4.5 Analisis Kebutuhan.........................................................................................................14
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN..................................................................................15
5.1 Perancangan Game...................................................................................................15
5.2 Implementasi Mechanic............................................................................................23
5.3 Implementasi Dynamic..............................................................................................27
5.4 Implementasi Aesthetic.............................................................................................31
5.5 Hasil Game.................................................................................................................33
5.6 Play Testing....................................................................................................................38
BAB VI PENUTUP..........................................................................................................41
6.1 Kesimpulan.....................................................................................................................41
6.2 Saran..........................................................................................................................41
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................42
LAMPIRAN....................................................................................................................43
DAFTAR TABEL

Tabel 5.1 Tabel Overview Game Pandemic Outbreak 1.............................................23


Tabel 5.2 Tabel Overview Game Pandemic Outbreak 2.............................................25
Tabel 5.3 Tabel Overview Game Pandemic Outbreak 3.............................................26
Tabel 5.4 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 1...................................................38
Tabel 5.5 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 2...................................................39
Tabel 5.6 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 3...................................................39
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Survey Pengguna Instagram Story...........................................................1
Gambar 1.2 Survey Jenis Filter Instagram Story..........................................................2
Gambar 1.3 Survey Filter Instagram Story untuk Media Promosi................................2
Gambar 2.1 Struktur organisasi PT. Wiraharja Graha Software...................................6
Gambar 2.2 Kegiatan Usaha PT. Wiraharja Graha Software........................................7
Gambar 4.1 Diagram alir gambaran umum sistem....................................................11
Gambar 5.1 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 1.............................................15
Gambar 5.2 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 2............................................. 16
Gambar 5.3 Game UI Game Over Pandemic Outbreak 2...........................................16
Gambar 5.4 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 3.............................................17
Gambar 5.5 Contoh Timer Pandemic Outbreak 1......................................................18
Gambar 5.6 Contoh Target Hit Icon Pandemic Outbreak 1........................................18
Gambar 5.7 Contoh Latar Permainan Pandemic Outbreak 2.....................................20
Gambar 5.8 Contoh Virus Pandemic Outbreak 2.......................................................20
Gambar 5.9 Contoh Karakter Pemain Pandemic Outbreak 2.....................................20
Gambar 5.10 Contoh Latar permainan Pandemic Outbreak 3...................................22
Gambar 5.11 Contoh Virus Pandemic Outbreak 3.....................................................22
Gambar 5.12 Contoh Karakter Pemain Pandemic Outbreak 3...................................23
Gambar 5.13 Karakter Virus Pandemic Outbreak 1...................................................28
Gambar 5.14 Karakter Pemain Game Pandemic Outbreak 2.....................................29
Gambar 5.15 Karakter Virus Pandemic Outbreak 2...................................................29
Gambar 5.16 Karakter Pemain Game Pandemic Outbreak 3.....................................30
Gambar 5.17 Karakter Pendukung Game Pandemic Outbreak 3...............................31
Gambar 5.18 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 1 (1)..................................34
Gambar 5.19 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 1 (2)..................................35
Gambar 5.20 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 2.......................................36
Gambar 5.21 Screenshot Pemain Mengenai Obstacle...............................................36
Gambar 5.22 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 3.......................................37
Gambar 5.23 Screenshot Game Over Pandemic Outbreak 3.....................................37
DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Logbook ..........................................................................................................................


Lampiran B Foto Kegiatan ................................................................................................................
Lampiran C Dokumen Penting lainnya.........................................................................................
BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Game berasal dari bahasa inggris yang berarti “permainan”. Game merupakan
media hiburan yang dapat digunakan oleh setiap kalangan dan dapat digunakan
untuk menghilangkan rasa jenuh. Game juga memiliki manfaat lain seperti
pengembangan otak, melatih pemecahan masalah, meningkatan konsentrasi,
melatih kecepatan, dan lainnya. Perkembangan Game saat ini sudah berkembang
dengan pesat. Salah satu perkembangannya adalah dengan berkembangnya
teknologi AR/VR (Augmented Reality / Virtual Reality).
Augmented Reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia
maya dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang diproyeksikan dalam
sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Augmented Reality sering
juga disebut dengan realitas tertambat. Aplikasi ini sering diterapkan dalam
sebuah game. (Kurniawan & Mustaqim, 2017).
Instagram merupakan platform media sosial yang digunakan untuk mengunggah
foto maupun video untuk dibagikan kepada pengguna lainnya. Salah satu fitur dari
Instagram adalah Instagram Story yang digunakan untuk melakukan unggahan
secara spontan. Pada fitur Instagram Story ini juga mengimplementasikan
penggunaan Augmented Reality yang digunakan untuk membuat filter. Filter yang
ada dapat digolongkan menjadi 4 kategori yaitu LUT, Deformation, Visual Effect,
dan Game. Umumnya dalam penerapan filter menggunakan 3 teknologi AR yaitu
Face Tracker, Eye Tracker, dan Plane Tracker.

Berdasarkan hasil survey kami terhadap audience dengan range umur 19-23
sejumlah 34 orang, didapatkan bahwa 97% pernah dan masih menggunakan
platform Instagram.

Gambar 1.1 Survey pengguna Instagram Story

1
Gambar 1.2 Survey jenis filter Instagram Story

Berdasarkan grafik diatas, dapat dilihat dari pengguna Instagram 61% pernah
menggunakan fitur filter pada Instagram Story sehingga sebagian besar audience
pada range umur 19-23 sudah mengenal Augmented Reality. Salah satu tujuan dari
penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah bisa promosi atau marketing
dilakukan melalui pembuatan filter pada Instagram Story. 69% dari pengguna
Instagram pernah membuka akun dari pembuat filter ketika pengguna merasa
bahwa filter yang dibuat cukup menarik dan kreatif.

Gambar 1.3 Survey efek filter Instagram Story untuk media promosi

Agar dalam perancangannya game menjadi lebih menarik dan sesuai dengan
kebutuhan, dibutuhkan perancangan yang baik dan benar. Dalam kegiatan PKL ini,
kami menggunakan MDA framework. MDA adalah pendekatan formal untuk
memahami permainan, salah satu yang mencoba menjembatani kesenjangan
antara desain dan pengembangan game, kritik permainan, dan penelitian
permainan teknis. metodologi ini akan memperjelas dan memperkuat proses
berulang pengembang, cendekiawan dan peneliti, sehingga memudahkan semua
pihak untuk membongkar, mempelajari dan mendesain kelas luas desain game
dan artefak game (Hunicke, LeBlanc, & Zubek, 2004).
1.2 Rumusan Masalah
1. Apakah filter mini-game ‘Pandemic Outbreak’ berhasil diimplementasikan
dengan metode MDA framework?
2. Bagaimana menguji respon pemain pada saat memainkan game ‘Pandemic
Outbreak’?
3. Apakah filter mini-game “Pandemic Outbreak” dapat membantu
mempromosikan Instagram PT. Wiraharja Graha Software?

1.3 Tujuan
1. Membuat desain filter mini-game AR dengan menggunakan MDA framework.
2. Menguji respon pemain pada game ‘Pandemic Outbreak’.
3. Mempromosikan Instagram PT. Wiraharja Graha Software melalui mini-
game AR

1.4 Batasan Masalah


Agar penelitian memiliki fokus yang jelas, maka dirumuskan batasan masalah
sebagai berikut:
1. Game dirancang untuk filter Instagram baik Android maupun iOS yang memiliki
fitur touch screen.
2. Game dirancang hingga selesai yaitu fungsionalitas game sudah bekerja
sesuai seharusnya tanpa menunggu konfirmasi dari Instagram

1.5 Manfaat
Manfaat dari penelitian ini adalah:
1. Pemain dapat terhibur dengan Filter Mini-game “Pandemic Outbreak” yang
interaktif dan memiliki fungsi AR yang menarik
2. Perusahaan yaitu PT. Wiraharja Graha Software dapat lebih dikenal melalui
Filter Mini-game “Pandemic Outbreak”
3. Pembaca penelitian ini dapat lebih mengerti dalam mengembangkan filter dan
lebih mengerti dengan teknologi Augmented Reality.

1.6 Sistematika Pembahasan


Sistematika pembahasan secara garis besar meliputi beberapa bab :
BAB I: PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah,
dan manfaat dari penelitian ini
BAB II: PROFIL OBYEK PKL
Bab ini menjelaskan tentang perusahaan tempat penelitian dilakukan, yaitu PT.
Wiraharja Graha Software. Mencakup tentang profil, visi dan misi, struktur
organisasi, dan kegiatan usaha yang berjalan di PT. Wiraharja Graha Software
BAB III: TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang teori-teori dan referensi yang mendukung dalam
perancangan, implementasi, dan pengujian pada penelitian yang digunakan
BAB IV: METODOLOGI
Bab ini menjelaskan tentang metode yang akan diimplementasikan dalam
penelitian yang meliputi tipe dan strategi penelitian, model proses, serta teknik
pengumpulan data
BAB V: HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan tentang hasil dan pembahasan yang ada pada saat penelitian
berjalan.
BAB VI: PENUTUP
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan yang diambil dari bab 5 dan saran yang
akan digunakan dalam penelitian ini
BAB II PROFIL OBYEK PKL

2.1 Profil PT. Wiraharja Graha Software


PT Wiraharja Graha Software didirikan tanggal 30 September 2016 oleh founder
Pasha Trylaksana Wiraharja dan teman – temannya untuk bergerak di bidang
Software House. Pada tanggal 06 Oktober 2016, Wiraharja Graha Software resmi
disahkan sesuai SK KemenhumHAM. Kantor utama PT. Wiraharja Graha Software
terletak di Jl. Dharmahusada Indah Bar. No.A-312, Mojo, Kec. Gubeng, Kota
Surabaya, Jawa Timur yang juga merupakan rumah dari saudara Pasha.
Pada awalnya, Pasha dan teman – temannya memulai software house ini
dengan bermodalkan semangat dalam membuat aplikasi dan software serta relasi
sehingga dipercaya untuk mengerjakan proyek – proyek kecil seperti pembuatan
aplikasi untuk keperluan kantor hingga proyek besar seperti sistem informasi
perkantoran dan pemerintahan lokal.
Untuk menjawab tantangan yang semakin besar, sejak tahun 2016, Pasha dan
teman – temannya memutuskan untuk melegalkan software house dibawah nama
PT. Wiraharja Graha Software dan bergerak sebagai dalam bidang software house
yang melayani pembuatan software seperti Web Development, Android and iOS
Apps, dan pembuatan sistem berupa sistem informasi, pengadaan server dan
kebutuhannya.
PT Wiraharja Graha software memberikan pelayanan berupa pengerjaan atau
produksi berupa konten berikut ini :
1. Pembuatan Website dan Aplikasi
 Produksi aplikasi dan website Courier
 Produksi aplikasi PoS (Point of Sales)
 Produksi aplikasi dan website Event Organizer dan MICE (Meeting,
Incentive, Convention, dan Exhibition)
 Produksi aplikasi portal berita
 Produksi aplikasi transportasi online
 Produksi aplikasi quiz untuk proses belajar
 Produksi aplikasi Tour Guides
2. Pembuatan Sistem Informasi
 Produksi sistem informasi akademik
 Produksi sistem manajemen / pengelolaan project / PMS
(Project Management System)
 Produksi sistem informasi pemerintahan.
3. Lain–Lain
 Pengadaan Videotron, Videowall, dan LED
 Pengadaan Server, Komputer, dan Laptop
 Pembuatan aplikasi Custom (berdasarkan kebutuhan personal dari klien)
 Pembuatan Games
2.2 Visi dan Misi Perusahaan
Visi dan Misi yang ada dalam perusahaan menjadi pedoman dalam menjalankan
operasi dalam menghadapi persaingan global yang meningkat
VISI
Mengembangkan perekonomian kreatif di Indonesia agar memiliki daya saing
global

MISI
1. menjadi penyedia jasa visual kreatif dan teknologi informasi terpecaya di
Indonesia dan dunia
2. membentuk jaringan distribusi konten kreatif dan teknologi informasi yang
kuat dan berdaya saing global
3. membangun Indonesia sejahtera melalui pilar-pilar ekonomi kreatif

2.3 Struktur Organisasi Perusahaan

Gambar 2.1 Struktur organisasi PT. Wiraharja Graha Software

Pada gambar 2.1 dijelaskan tentang struktur organisasi PT Wiraharja Graha


Software dimana Direktur Utama membawahi 2 komisaris dan Lead Engineer.
Dibawah Lead Engineer terdapat Mobile Developer, UI/UX, dan Web Developer.
2.4 Kegiatan Usaha
Kegiatan usaha yang dilakukan oleh PT. Wiraharja Graha Software meliputi
pembuatan aplikasi, website, dan sistem informasi. Selain itu PT. Wiraharja Graha
Software juga melakukan kegiatan usaha yaitu pengadaan server, videotron,
videowall, dan LED.

Gambar 2.2 Kegiatan Usaha PT. Wiraharja Graha Software


Pada gambar 2.2 ditampilkan kegiatan usaha PT. Wiraharja Graha Software
berupa pengadaan server dan videotron serta pembuatan sistem informasi
akademik dan aplikasi portal berita.
BAB III TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini menjelaskan tentang kajian pustaka dan teori pendukung untuk penelitian ini.
Pada bab ini, penulis akan membahas penelitian serupa yang telah dilakukan
sebelumnya serta membahas teori seputar rancang bangun filter mini-game Pandemic
Outbreak serta komponennya.

3.1 Augmented Reality (AR)


Augmented Reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia
maya dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang diproyeksikan dalam
sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Augmented Reality sering
juga disebut dengan realitas tertambat. Aplikasi ini sering diterapkan dalam
sebuah game. (Kurniawan & Mustaqim, 2017).
Pada umumnya aplikasi Augmented Reality memerlukan marker khusus untuk
menjalankannya. Karena menggunakan Marker Based Augmented Reality yang
hanya dapat dijalankan jika marker yang dibutuhkan tersedia, menjadikan aplikasi
terbatas pada penggunaan marker khusus saja sehingga tidak efisien untuk
digunakan. Marker dalam hal ini adalah sesuatu untuk di scan untuk mengaktifkan.
Augmented Reality
Penerapan Markerless Augmented Reality menjadi solusi yang tepat dalam
perancangan game ini karena tidak memerlukan marker khusus untuk
mejalankannya. Markerless Augmented Reality dapat membuat marker sendiri
yang akan terbentuk secara otomatis dengan cara memindai sebuah objek yang
dipilih dengan menggunakan kamera seperti Mesh wajah atau bahkan lahan
kosong menggunakan Plane Tracker. Karena penggunaanya yang praktis user
dapat dengan mudah menggunakan aplikasi

3.2 Instagram
Instagram adalah aplikasi mobile berbagi foto dan video yang memungkinkan
pengguna mengambil foto, mengambil video, menerapkan filter digital, dan
membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram
sendiri. Setiap pengguna Instagram akan memiliki sebuah akun. Pada akun
tersebut ada sebuah laman yang menampilkan gambar dan video yang diunggah
oleh pengguna. Tiap gambar/video yang diunggah dapat diberi komentar atau
tanda “Love” oleh pengguna lainnya. Fitur lain dari Instagram adalah fitur “Follow”
yang memungkinkan pengguna untuk mengikuti pengguna lain sehingga unggahan
dari pengguna lain tersebut ditampilkan di laman yang ia miliki. (Hu, Manikonda, &
Kambhampati, 2014)
Pada saat penulisan ini, pengguna Instagram rata-rata mengunggah 60 juta foto
sehari. Bagian dari kesuksesan tersebut disebabkan oleh penggunaan efek visual
kamera pada Smartphone. Efek atau filter ini memberikan jalur preset cepat ke
rendering artistik foto. tujuan filter adalah memberi foto tampilan yang lebih baik
atau bergaya tanpa perlu mengetahui pemrosesan foto. Tujuan dari filter adalah
memberi foto tampilan yang lebih baik atau bergaya tanpa perlu mengetahui
pemrosesan foto. Instagram menyediakan beberapa opsi filter, mulai dari
manipulasi foto hingga pengaplikasian fitur Augmented Reality sebagai efek video
maupun game (Bakhshi, Shamma, Kennedy, & Gilbert, 2015)

3.1 Spark AR
Augmented Reality atau biasa yang disebut dengan AR adalah teknologi yang
memperluas dunia fisik kita dengan menambahkan lapisan informasi digital ke
dalamnya. AR muncul di layar secara langsung dengan lingkungan yang ada dan
menambahkan suara, video, grafik ke dalamnya. Pandangan kita terhadap
lingkungan dunia nyata dengan gambar yang dihasilkan komputer akan mengubah
persepsi realitas, itulah yang disebut dengan Augmented Reality (Dicoding, 2020)
Spark AR Studio adalah platform Augmented Reality untuk Mac & Windows yang
memungkinkan Anda dengan mudah membuat efek AR untuk kamera ponsel.
Spark AR Dalam penggunaanya Spark Ar dapat digunakan untuk pengembangan
berbagai macam jenis filter salah satu nya yaitu interaktif gim. Dengan
memanfaatkan tipe AR seperti Marker-based yang Ini pada dasarnya ketika
program AR dikodekan dan kamera diarahkan ke gambar marker tertentu yang
telah diprogram sebelumnya dan menampilkan gambar marker tersebut.
Markerless yang akan menampilkan pengalaman AR setelah program dijalankan,
tanpa gambar marker untuk memicunya sehingga ketika program dijalankan akan
melakukan generate secara random pada AR object, dan Superimposition-based
yang mengganti tampilan/lingkungan asli menjadi virtual, baik sepenuhnya atau
sebagian.
Dalam spark Ar mendukung berbagai macam sumber objek dan suara yang bisa
dikolaborasikan dalam pembuatan filter Ar Semua aset ini ditangani oleh GUI
Persatuan (Antarmuka Pengguna Grafis). Mereka dapat dengan mudah
ditambahkan ke proyek apa pun. Spark Ar menggukan Java Script dalam scripting
namun juga mendukung penggunaan visual scripting yang dapat memudahkan
dalam mengimplementasikan desain dan aset inbuilt lebih mudah diakses.

3.4 MDA Framework


MDA framework adalah sebuah kerangnka kerja yang bertujuan dalam membuat
suatu desain game. MDA framework merupakan singkatan dari Mechanics,
Dynamics, dan Aesthetic yang saling berkaitan. Ketiga hal tersebut dijelaskan di
bawah ini:
1. Mechanics
Mechanics adalah komponen ”aturan” yang ada di dalam game.
Komponen ini dibuat oleh desainer game dan bersifat konkrit. Komponen
dalam mechanic juga mampu membuat pemain melakukan suatu aksi.
Mechanics dapat berupa struktur data atau algoritma tertentu.
2. Dynamics
Dynamics dapat dideskripsikan sebagai gameplay. Elemen ini merupakan
hasil interaksi antara player dan mechanics dalam game. Dynamics
menentukan apa yang terjadi dengan player ketika mechanics bekerja.
3. Aesthetic
Aesthetic merupakan respon yang terjadi pada player setelah adanya
dynamics. Aesthetic merupakan komponen yang bersifat abstrak dan
emosional. Setiap player akan memiliki respon berbeda terhadap game yang
dimainkan. Aesthethic terbagi menjadi delapan komponen yang terdiri atas
hal-hal berikut:
1. Sensation, yaitu respon terhadap indera pemain
2. Fantasy, yaitu hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
3. Narrative, yatu dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
4. Challenge, atau tantangan, yang mana pemain harus melakukan problem-
solving
5. Fellowship, yaitu interaksi antara pemain dengan pemain lain
6. Discovery, yaitu penemuan akan hal-hal baru
7. Expression, yaitu kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri, serta
8. Submission, yaitu penghabisan waktu, yang mana pemain dapat
bersantai dan tidak berpikir keras.
Komponen aesthetics di atas dapat terjadi secara berbada terhadap setiap
pemain. Oleh karena itu, agar respon yang diinginkan terjadi pada pemain,
desainer game harus fokus pada aesthetic pada saat menyusun mechanics. (Putra,
Jonemaro, & Arwani, 2018)
BAB IV METODOLOGI
Bab ini menjelaskan mengenai alur metodologi penelitian dan perancangan
karya yang dilakukan pada rancang bangun Filter Mini-games Pandemic Outbreak.
Pada Bab ini terdapat penjelasan konsep atau pokok pikiran utama yang menjadi
dasar rancangan karya yang akan dibuat, berikut diagram alir gambaran umum
sistem.
Mulai

Studi Literatur Desain Filter Mini-Games Menggunakan MDA Framework

Perancangan Filter Mini-Games Menggunakan MDA Framework

Implementasi Filter Mini-Games Menggunakan MDA Framework

Pengujian Filter Mini-Games Menggunakan MDA Framework

Selesai

Gambar 4.1 Diagram alir gambaran umum sistem

Penelitian ini tentang rancang bangun filter mini-games Pandemic Outbreak.


Tahap ini dimulai dari pencarian studi literatur dalam membuat desain game
sejenis Pandemic Outbreak. Setelah literatur sudah didapatkan, memulai
perancangan desain game. Perancangan tersebut terdapat pada desain game yang
terdiri dari konep Game dan pembuatan Game Design Document (GDD). Setelah
perancangan telah dilakukan, kemudian melanjutkan ke proses implementasi pada
perancangan yang telah dibuat. Setelah melakukan implementasi, desain game
akan diuji oleh penguji dan pengawas dari perusahaan. Pengujian ini bertujuan
untuk menyesuaikan implementasi desain game dengan perancangan yang ada,
serta menilai dari perusahaan tentang masukan dari mini-games yang sudah
dibuat.
4.1 Studi Literatur Desain Filter Mini-games Menggunakan MDA
Framework
Studi literatur adalah tahap pertama dalam penelitian ini, dimana bertujuan
untuk mengumpulkan informasi yang berhubungan dalam penelitian DESAIN
FILTER MINI- GAMES MENGGUNAKAN MDA FRAMEWORK. Studi literatur dilakukan
dengan cara mengumpulkan serta menjelaskan tentang teori pendukung tentang
apa saja yang berhubungan dengan penelitian ini sesuai dengan referensi yang ada
pada daftar pustaka. Teori pendukung yang dikumpulkan akan dijelaskan pada bab
III pada penelitian ini, yaitu pada Tinjauan Pustaka.

4.2 Perancangan Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework


Desain game merupakan bagian dari perancangan dalam pembuatan sebuah
game. Desain game berkaitan dengan unsur Mechanic dan Dynamic dalam MDA
framework. Dalam penelitian pembuatan desain game, terdapat berberapa tahap.
Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dan rancangan dasar
yang dibuat dalam GDD dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dan GDD
dari filter mini-games Pandemic Outbreak.
4.2.1 Konsep Game
Filter mini-games Pandemic Outbreak adalah kumpulan filter game yang
memiliki konsep tentang kesadaran masyarakat terhadap pandemi Covid-19.
Kumpulan mini- games ini mengimplementasikan fungsi Face tracking, Eye
tracking, dan Plane tracking. Untuk Face tracking, pemain dapat menggerakkan
seseorang yang mengendarai motor untuk menghindari obstacle atau halangan
menggunakan gerakan kepala. Untuk Eye tracking, pemain dapat menggerakan
seseorang yang bermain skateboard untuk menghindari obstacle atau halangan
menggunakan kedipan mata. Untuk Plane tracking, pemain menggerakan dirinya
sendiri dengan konsep First Person Shooter AR untuk menembak target di dunia
nyata.

4.2.2 Game Design Document (GDD)


Game Design Document atau sering disebut dengan rancangan game merupakan
rancangan awal untuk membentuk sebuah game. Rancangan game ini biasanya
dipakai pada industry game untuk mengelola pengembangan sebuah game.
Rancangan game (GDD) terbagi dalam beberapa tahap, diantaranya adalah
pembangunan sistem pada game.

4.3 Implementasi Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework


Implementasi yang ada penelitian ini berupa implementasi yang berhubungan
dengan MDA Framework. Implementasi pada penelitian ini dibangi menjadi 3
implementasi, yaitu implementasi Mechanic, implementasi Dynamic, dan
implementasi Aesthetic. Penjelasin dari ketiga implementasi dijelaskan pada
subheading di bawah ini.
4.3.1 Implementasi Mechanic
Implementasi mechanic pada penelitian ini berfokus pada komponen dasar yang
ada pada filter mini-games Pandemic Outbreak. Komponen tersebut terdiri dari
judul game, genre dan topik, goal, platform, ESRB rating, level, dan konsep art.
Penjelasan dari setiap komponen ada di bawah ini :
1. Judul game
Judul game menjadi komponen yang utama karena merupakan hal dasar yang
penting dalam membuat sebuah game
2. Genre dan Topik
Pemilihan genre dan topik pada game akan mempengaruhi jenis game yang akan
dibuat. Terdapat banyak pilihan genre dan topik pada game yang dapat
disesuaikan dengan game yang akan dibuat pada penelitian ini.
3. Goal
Tujuan pada bagian ini adalah tujuan dalam pembuatan game dibuat
4. Platform
Platform yang dimaksud adalah perangkat yang wajib digunakan untuk bernain
game ini.
5. ESRB Rating
Rating ESRB adalah rating pada sebuah game yang dinilai oleh Entertainment
Software Rating Board (ESRB). Tujuan dalam menentukan rating adalah untuk
menentukan game nantinya akan dimainkan oleh siapa saja yang sesuai dengan
genre dan topik game. Ada 7 kategori dalam Rating ESBR, yaitu Rating Pending
(RP), Early Childhood (EC), Everyone (E), Everyone 10+ (E10+), Teen (T), Mature
(M), dan Adults Only (AO).
6. Level
Penentuan level pada sebuah game dapat disesuaikan
7. Konsep art
Konsep art pada sebuah game dapat berupa 2 dimensi atau 3 dimensi.

4.3.2 Implementasi Dynamic


Dynamics atau biasanya disebut dengan gameplay adalah interaksi antara
pemain dengan komponen mechanics yang ada. Komponen dynamic dalam akan
dipakai pada filter mini-games Pandemic Outbreak adalah:
a. Storyline
b. Karakter
c. Kontrol game
d. Challenge
e. Rules

4.3.3 Implementasi Aesthetic


Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara
menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Secara rinci, analisis tersebut akan
peneliti jabarkan sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
d. Indikator Challenge atau tantangan
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu

4.4 Pengujian Filter Mini-games Menggunakan MDA Framework


Pengujian yang ada pada penelitian ini berupa pengujian hasil filter mini-games
yang telah dibuat. Hasil dari pengujian terdapat pada hasil filter mini-games
berupa hasil screenshot dari gameplay dan UI. Hasil filter mini-games akan diuji
dengan cara memberikan survey terhadap kumpulan filter mini-games ‘Pandemic
Outbreak’ yang telah dibuat. Pertanyaan survey akan ditampikan di lampiran,
sedangkan jawaban dari hasil survey akan ditampikan di bab V Hasil dan
Pembahasan yaitu di bagian Play Testing.

4.5 Analisis Kebutuhan


Pada tahap ini terdapat analisis kebutuhan yang diperlukan untuk menunjang
proses penelitian, yaitu:
1. Kebutuhan perangkat keras, yaitu :
- Komputer dengan memori RAM 4GB dan VGA card
- Smartphone dengan operasi sistem android minimal versi 4.4 (Kitkat).
- Smartphone dengan operasi sistem iOS versi 13.0
2. Kebutuhan perangkat lunak, yaitu :
- OS. Windows 10
- Spark AR
- Adobe Photoshop
- Blender
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

5.1 Perancangan Game


Sebelum membuat sebuah game, dibutuhkan perancangan tentang alur dan
desain dari sebuah game yang akan dibuat. Perancangan game dapat dibagi
menjadi 2 bagian, yaitu perancangan antarmuka dan perancangan mekanik.
Perancangan antarmuka menjelaskan tentang desain UI yang akan dibuat pada
filter mini-games ‘Pandemic Outbreak’. Perancangan mekanik menjelaskan
tentang sepuluh elemen atomik game yang menjadi aturan dasar dalam kumpulan
filter mini-games ‘Pandemic Outbreak’. Pada setiap bagian nanti, karena mini-
games yang dibuat berjumlah 3, maka akan ditunjukkan perancangan antarmuka
dan mekanik serta implementasi MDA untuk masing – masing mini-games.
5.1.1 Perancangan Antarmuka
User Interface, atau yang disingkat dengan UI adalah mekanisme komunikasi
antara pengguna (User) dan sistem. Pada mini-games ‘Pandemic Outbreak’,
perancangan UI meliputi desain gameplay menu dan gameover menu untuk ketiga
game.

 Pandemic Outbreak 1

Target Hit Icon

Gambar 5.1 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 1


Pada gameplay design yang terdapat pada gambar 5.1, terdapat layar utama
game ketika filter dibuka. Ketika game belum dimulai dengan menekan layar 2 kali
target tidak akan dimunculkan. Target Hit Icon berfungsi sebagai penanda berapa
jumlah target yang sudah berhasil ditembak. Timer kemudian berjalan mundur
terus hingga waktu permainan telah habis. Jika waktu permainan habis maka timer
akan menunjukkan tulisan ‘Times Out’.
 Pandemic Outbreak 2

Gambar 5.2 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 2


Gambar 5.2 menjelaskan tentang tampilan game UI Gameplay pada Pandemic
Outbreak 2. Layar ketika filter dibuka akan menampilkan wajah pemain pada
tampilan dibawah Score sebagai penanda untuk penggerak. Karakter dan play area
berada dibawah muka pemain. Obstacle akan muncul secara random pada interval
tertentu.

Gambar 5.3 Game UI Game Over Pandemic Outbreak 2


Gambar 5.3 menjelaskan tentang desain UI Game Over pada game Pandemic
Outbreak 2, yaitu desain dari keadaan pada saat game sudah berakhir. Game
berakhir ketika player gagal melewati obstacle dan terjadi Collide antara karakter
dan obstacle. Layar kemudian akan menjadi putih dan akan menampilkan berapa
score yang berakhir dicapai oleh pemain.
 Pandemic Outbreak 3

Gambar 5.4 Game UI Gameplay Pandemic Outbreak 3


Gambar 5.4 menjelaskan tentang tampilan game UI Gameplay pada Pandemic
Outbreak 3. Layar ketika filter dibuka akan menampilkan wajah pemain pada
tampilan dibawah Jarak/Score yang hanya ditampilkan sebagai muka saja sebagai
muka untuk karakter yang mengendarai motor. Karakter dan play area berada
dibawah muka pemain. Obstacle akan muncul secara random pada interval
tertentu.

5.1.2 Perancangan Mekanik


 Pandemic Outbreak 1
Perancangan mekanik berisi elemen individu yang digunakan muntuk diskusi
pembuatan game. Terdapat sepuluh atomic elements of games, yaitu Players,
Objectives (goals), Rules, Resources and Resource Management, Game State,
Information, Sequencing, Player Interaction, Theme (Narrative, Backstory, Setting),
dan Games as Systems. Penjelasan setiap elemen terdapat dibawah ini.
a. Players
Jumlah pemain yang dalam mini-games ‘Pandemic Outbreak 1’ adalah satu
orang dikarenakan menggunakan fitur AR pada Instagram yang hanya
menggunakan 1 akun.
b. Objectives (goals)
Tujuan dari mini-games ‘Pandemic Outbreak 1’ adalah Target Shooting, yang
merupakan permainan yang ditujuakan untuk mencari dan menembak target
yang muncul secara random pada play area dengan batasan waktu timer.
c. Rules
Mini-games ‘Pandemic Outbreak 1’ mempunyai beberapa aturan sebagai
berikut:
- Pada awal permainan, target berupa virus dimunculkan secara acak pada
play area
- Pemain menggerakkan kamera untuk mencari target yang berjumlah total
3 dan menembaknya dengan melakukan klik pada layar.
- Dalam permainan, terdapat timer yang menghitung mundur sebagai
pembatas waktu permainan
- Setiap pemain berhasil menembak 1 target, maka lambang target hit
menyala.
- Jika pemain berhasil menembak semua target maka ketiga lambang target
hit akan menyala dan menandakan game sudah berakhir.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah video
untuk dijadikan Story pada Instagram
d. Resources and Resource Management
Permainan dapat dimainkan menggunakan kamera belakang Smartphone dan
klik menggunakan layar
e. Game State
Pemain menggerakkan dirinya sendiri sesuai dengan keadaan real-time pemain
f. Information
- Latar yang ada pada game adalah latar belakang posisi real-time pemain
berada
- Timer

Gambar 5.5 Contoh Timer Pandemic Outbreak 1


- Target Hit Icon

Gambar 5.6 Contoh Target Hit Icon Pandemic Outbreak 1

g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan langsung menjalankan mencari target
menggunakan kamera belakang. Setiap detiknya timer berjalan mundur dan
pemain harus menembak semua target dalam waktu yang ada. Setiap target
yang berhasil ditembak Target Hit Icon akan menyala,
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR First Person Shooter, yaitu untuk menembak
semua target berupa virus yang ada di dunia nyata dengan sudut pandang diri
sendiri. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana kita sedang
dilanda oleh pandemi dan kita berusaha melawan virus disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol menggunakan kamera belakang
- Timer membatasi waktu permainan
- Control Hit Icon digunakan untuk menandai jumlah target

 Pandemic Outbreak 2
Penjelasan untuk setiap elemen untuk Pandemic Outbreak 2 terdapat dibawah ini.
a. Players
Jumlah pemain yang dalam mini-games ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah satu orang
menggunakan fitur AR pada Instagram yang hanya menggunakan 1 akun.
b. Objectives (goals)
Tujuan dari mini-games ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah endless runner, yang
merupakan permainan dimana pemain memainkan karakter yang berjalan
secara otomatis dan mengaktifkan fungsi jump untuk menghindari rintangan
didepan karakter pemain.
c. Rules
Mini-games ‘Pandemic Outbreak 1’ mempunyai beberapa aturan sebagai
berikut:
- Pada awal permainan, pemain dapat mencoba fungsi jump dengan
mengedipkan mata pemain sebelum memulai permainan.
- Pemain menggunakan kamera untuk menangkap gerakan mata untuk
mengaktifkan fungsi jump dan setiap kali karakter pemain mendekati
rintangan virus, pemain mengedipkan mata dan karakter akan melakukan
jump untuk menghindari rintangan.
- Permainan bersifat Endless, sehingga permainan tidak akan berakhir
sampai pemain menghadapi Game Over, yaitu karakter pemain terkena
rintangan virus
- Pemain akan mendapatkan 1 poin, setiap kali pemain berhasil menghindari
rintangan.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram
d. Resources and Resource Management
Permainan dapat dimainkan menggunakan kamera depan Smartphone dan klik
menggunakan layer untuk memulai permainan.
e. Game State
Pemain tidak menggerakkan karakternya sendiri kecuali untuk fungsi jump
untuk menghindari rintangan virus.
f. Information
- Latar yang ada pada game adalah tampilan pemain yang ditangkap kamera
depan smartphone posisi real-time dan asset permainan

Gambar 5.7 Contoh Latar permainan Pandemic Outbreak 2

- Virus

Gambar 5.8 Contoh Virus Pandemic Outbreak 2


- Karakter pemain

Gambar 5.9 Contoh Karakter pemain Pandemic Outbreak 2

g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan menjalankan permain sekaligus
mengendalikan fungsi jump menggunakan kamera depan. Setiap ada virus
mendekati karakter pemain, pemain harus melompatinya dan tidak mengenai
virus tersebut untuk medapatkan poin dan melanjutkan permainan. Apabila
karakter pemain mengenai virus, maka permainan akan berhenti dan
menampilkan total score yang telah dikumpulkan pemain.
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR Endless Runner, yaitu Adventure Platform Game
yang bisa berlangsung selamanya dan pemain perlu menghindari rintangan di
sepanjang jalan. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana lari
menggunakan skateboard menghindari virus pandemi yang melanda dunia
disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol jump menggunakan kedipan mata pemain yang ditangkap oleh
kamera depan
- Virus sebagai rintangan yang jika pemain mengenainya, permainan berakhir
- Jumlah skor menunjukkan berapa kali pemain menghindari rintangan virus

 Pandemic Outbreak 3
Penjelasan untuk setiap elemen untuk Pandemic Outbreak 3 terdapat dibawah
ini.
a. Players
Jumlah pemain yang dalam mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ adalah satu orang
menggunakan fitur AR pada Instagram yang hanya menggunakan 1 akun.
b. Objectives (goals)
Tujuan dari mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ adalah endless runner, yang
merupakan permainan dimana pemain memainkan karakter yang berjalan
secara otomatis dan menghindari obstacle dengan cara menggerakan kepala ke
arah kiri dan kanan.
c. Rules
Mini-games ‘Pandemic Outbreak 3’ mempunyai beberapa aturan sebagai
berikut:
- Pada awal permainan, pemain start dengan posisi ditengah.
- Pemain menggunakan kamera untuk menangkap gerakan wajah untuk
mengaktifkan fungsi menghindar kekiri dan kanan. Virus akan digenerate
dengan random dari arah kiri dan kanan, player menghindari virus dari
kanan dan kiri.
- Permainan bersifat Endless, sehingga permainan tidak akan berakhir
sampai pemain menghadapi Game Over, yaitu karakter pemain terkena
rintangan virus
- Pemain akan mendapatkan 1 poin, setiap kali pemain berhasil menghindari
rintangan. Game akan berjalan semakin cepat sejalan player menghindari
virus.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram.
d. Resources and Resource Management
Permainan dapat dimainkan menggunakan kamera depan Smartphone dan klik
menggunakan layer untuk memulai permainan.
e. Game State
Pemain tidak menggerakkan karakternya sendiri kecuali untuk fungsi
menghindar ke kiri dan ke kanan.
f. Information
- Latar yang ada pada game adalah tampilan pemain yang ditangkap kamera
depan smartphone posisi real-time dan asset permainan

Gambar 5.10 Contoh Latar permainan Pandemic Outbreak 3

- Virus

Gambar 5.11 Contoh Virus Pandemic Outbreak 3


- Karakter pemain
Gambar 5.12 Contoh Karakter pemain Pandemic Outbreak 3

g. Sequencing
Pemain menekan layar dua kali dan menjalankan permainan menggunakan
kamera depan. Setiap ada virus mendekati karakter pemain, pemain harus
menghindarinya kekiri atau kekanan dan tidak mengenai virus tersebut untuk
medapatkan poin dan melanjutkan permainan. Apabila karakter pemain
mengenai virus, maka permainan akan berhenti dan menampilkan total score
yang telah dikumpulkan pemain.
h. Player Interaction
Karena game ini hanya dimainkan oleh pemain tunggal, maka tidak ada
interaksi antar pemain
i. Theme (Narrative, Backstory, Setting)
Game ini mempunyai tema AR Endless Runner, yaitu Adventure Platform Game
yang bisa berlangsung selamanya dan pemain perlu menghindari rintangan di
sepanjang jalan. Setting dari game ini berada pada dunia kita sendiri dimana
berkendara motor dan menghindari virus pandemi yang melanda dunia
disekitar kita.
j. Games as Systems
- Rules digunakan untuk mengatur alur permainan
- Kontrol menggerakan kepala untuk menghindar kekiri dan kekanan
- Virus sebagai rintangan yang jika pemain mengenainya, permainan berakhir
- Jumlah skor menunjukkan berapa lama pemain menghindari rintangan virus

5.2 Implementasi Mechanic


 Pandemic Outbreak 1
Mechanic merupakan aturan main yang berisi cara kerja sistem, alur diagram,
user control dan detail dari Game tersebut. Detail tersebut termasuk seperti jenis
karakter, jenis arena, fungsi setiap tombol, feedback dari setiap aksi yang ada, dan
mekanisme pembelian item. Mechanic yang ada pada setiap Game berbeda-beda
tergantung dari ukuran dan tingkat kerumitan.
a. Overview
Game Title Pandemic Outbreak 1
Engine Spark AR

Genre AR First Person Shooter

Gameplay Reference Target Practice

Art Reference -

Description First Person Shooter menggunakan


Augmented Reality

Objective Menembak semua target

Number of Chapter 1

Number of Levels / Chapter 1

Total Playable Levels 1

In App Purchases No

Multi Player No
Tabel 5.1 Tabel overview game Pandemic Outbreak 1
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 1. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 1’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre AR First Person Shooter, yaitu
permainan yang menjadikan pemain sebagai karakter dari game sendiri untuk
mencari dan menembak target dengan menggerakan kamera untuk pandangan.
Topik yang ada pada game ini adalah tentang perjuangan melawan pandemi
Covid-19.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah untuk mencari dan menembak semua target yang
ada.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR.
Photoshop dan Blender digunakan untuk pembuatan asset game ini. Instagram
digunakan sebagai platform untuk mempublish game ini
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ hanya memiliki 1 level yang memiliki
replayabilitas yang tinggi karena posisi target selalu berubah.
h. Konsep Art
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ menggunakan konsep art 3d untuk model
target berupa virus. Untuk latar tidak memerlukan art karena latar yang dipakai
adalah dunia nyata.

 Pandemic Outbreak 2
Mechanic yang ada pada Game Pandemic Outbreak 2 : Skateboard adalah
sebagai berikut
a. Overview
Game Title Pandemic Outbreak 2

Engine Spark AR

Genre AR Endless Runner

Gameplay Reference 2D Side Scrolling

Art Reference -

Description 2D Endless Runner menggunakan


Augmented Reality

Objective Mendapatkan skor Sebanyak mungkin

Number of Chapter 1

Number of Levels / Chapter 1

Total Playable Levels 1

In App Purchases No

Multi Player No
Tabel 5.2 Tabel overview game Pandemic Outbreak 2
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 2. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 2’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre AR Endless Runner, yaitu yaitu
Adventure Platform Game yang bisa berlangsung tanpa henti dan pemain perlu
menghindari rintangan virus di sepanjang jalan. Topik yang ada pada game ini
adalah tentang menghindari virus pandemi Covid-19.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah menghindari setiap virus yang menghadang dan
mendapatkan skor sebanyak mungkin.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR.
Photoshop dan Blender digunakan untuk pembuatan asset game ini. Instagram
digunakan sebagai platform untuk mempublish game ini
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ hanya memiliki 1 level.
h. Konsep Art
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ menggunakan konsep art 2D untuk latar
belakang permainan, karakter pemain, dan virus rintangan.

 Pandemic Outbreak 3
Mechanic merupakan aturan main yang berisi cara kerja sistem, alur diagram,
user control dan detail dari Game tersebut. Detail tersebut termasuk seperti jenis
karakter, jenis arena, fungsi setiap tombol, feedback dari setiap aksi yang ada, dan
mekanisme pembelian item. Mechanic yang ada pada setiap Game berbeda-beda
tergantung dari ukuran dan tingkat kerumitan.
a. Overview
Game Title Pandemic Outbreak 3

Engine Spark AR

Genre Endless Running

Art Reference Pixel Art

Description Game Endless Running menghindari


rintangan

Objective Menghindari rintangan mencapai


High Score

Number of Chapter 1
Number of Levels / Chapter 1

Total Playable Levels 1

In App Purchases No

Multi Player No
Tabel 5.3 Tabel overview game Pandemic Outbreak 3
Tabel overview menjelaskan secara singkat tentang keseluruhan game Pandemic
Outbreak 3. Tabel tersebut meliputi judul game, engine, genre, tempat game
dibuat, jumlah chapter, jumlah level, gambar referensi, deskripsi singkat serta
objektif singkat.
b. Judul Game
Judul pada game yang dilakukan pada kegiatan PKL ini adalah ‘Pandemic
Outbreak 3’.
c. Genre dan Topik
Genre yang diambil pada game ini adalah genre endless running, yaitu
permainan yang melibatkan pemain sebagai penggerak karakter untuk
menghindari rintangan dengan cara berlari dan melompat. Topik yang ada pada
game ini adalah tentang Alien yang berpetualang di dunia lain.
d. Goal
Tujuan dari game ini adalah untuk membantu karakter Driver agar dalam
menghindari rintangan yang ada agar dapat mencapai High Score.
e. Platform
Platform yang digunakan pada pembuatan game ini adalah Spark AR, Spark AR
juga berperan sebagai engine.
f. ESBR Rating
Game ini dapat dimainkan oleh semua orang pada segala umur, sehingga rating
yang diberikan pada game ini adalah E (Everyone). Rating E dapat diartikan
dengan permainan yang dapat dimainkan oleh semua orang
g. Level
Game ‘Pandemi Outbreak’ mempunyai 1 level. Pada level tersebut tempo
permainan akan semakin cepat sejalan dengan player menghindari rintangan.
h. Konsep Art
Game ‘Pandemi Outbreak’ menggunakan konsep art dalam bentuk 2D da pixel
art style

5.3 Implementasi Dynamic


 Pandemic Outbreak 1
Implementasi dynamic, atau disebut Gameplay, berisi tentang Rules atau aturan
cara main yang ada pada game. Pada ‘Pandemic Outbreak 1’, Gameplay yang
dijelaskan sesuai dengan GDD (Game Design Document) ‘Pandemic Outbreak 1’.
Implementasi tersebut antara lain:
a. Storyline
Storyline menjelaskan tentang sinopsis atau awal mula cerita. Pandemic
Outbreak 1 bercerita tentang perlawanan setiap orang melawan pandemi
Covid-
19. Dengan menggunakan kekuatan smartphone dan teknologi kita dapat
membasmi virus disekitar kita dan menyebarkan kesadaran tentang bahaya
Covid-19.
b. Karakter
Karakter yang ada pada mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ adalah diri sendiri
setiap pemainnya karena game memiliki setting di dunia nyata. Sedangkan
karakter pendukung berupa virus yang menjadi target dengan bentuk 3d object
seperti berikut.

Gambar 5.13 Karakter Virus Pandemic Outbreak 1

c. Kontrol game
Kontrol game pada game ‘Pandemic Outbreak’ berupa kamera belakang untuk
menggerakkan sudut pandang pemain dan mencari virus yang ada. Jika Virus
terlihat dapat dilakukan sentuhan pada layar untuk menembak virus.
d. Challenge
Challenge pada game ‘Pandemic Outbreak 1’ adalah menembak semua target
berupa virus dalam batasan waktu timer.
e. Rules
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, target berupa virus dimunculkan secara acak pada
play area
- Pemain menggerakkan kamera untuk mencari target yang berjumlah total
3 dan menembaknya dengan melakukan klik pada layar.
- Dalam permainan, terdapat timer yang menghitung mundur sebagai
pembatas waktu permainan
- Setiap pemain berhasil menembak 1 target, maka lambang target hit
menyala.
- Jika pemain berhasil menembak semua target maka ketiga lambang target
hit akan menyala dan menandakan game sudah berakhir.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah video
untuk dijadikan Story pada Instagram

 Pandemic Outbreak 2
Implementasi dynamic, atau disebut Gameplay, berisi tentang Rules atau aturan
cara main yang ada pada game. Pada ‘Pandemic Outbreak 2’, Gameplay yang
dijelaskan sesuai dengan GDD (Game Design Document) ‘Pandemic Outbreak 2’.
Implementasi tersebut antara lain:
a. Storyline
Storyline menjelaskan tentang sinopsis atau awal mula cerita. Pandemic
Outbreak 2 bercerita tentang perjuangan setiap orang untuk menghindari virus
pandemi Covid-19. Dengan menggunakan keterampilan pemain dan reflek yang
terlatih, kita dapat menghindari virus disekitar kita dan menyebarkan kesadaran
tentang konsekuensi terkena virus Covid-19.
b. Karakter
Karakter yang ada pada mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ berupa satu karakter
2D yang dikendalikan pemain dan karakter virus yang berperan sebagai
rintangan dalam game.

Gambar 5.24 Karakter Pemain game Pandemic Outbreak 2

Karakter pemain pada gambar 5.13 adalah karakter yang digunakan oleh
pemain untuk memainkan permainan ‘Pandemic Outbreak 2’. Karakter ini
mempunyai bentuk badan yang proposional layaknya manusia dan
menggunakan skateboard untuk melarikan diri

Gambar 5.35 Karakter Virus Pandemic Outbreak 2

Karakter pendukung pada gambar 5.14 adalah karakter yang berada di jalan
pemain pada posisi tertentu. Karakter pendukung terdiri dari 3 buah virus yang
masing-masing memiliki warna dan ekspresi yang berbeda
c. Kontrol game
Kontrol game pada game ‘Pandemic Outbreak 2’ berupa kamera depan untuk
membuat karakter pemain lompat dan menghindari virus yang ada di depannya.
d. Challenge
Challenge pada game ‘Pandemic Outbreak 2’ adalah menghindari semua virus
yang ada dan mengumpulkan skor sebanyak mungkin
e. Rules
Mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, rintangan berupa virus akan dimunculkan secara
acak pada play area
- Pemain mengedipkan mata agar karakter pemain dapat melompati
rintangan virus yang ada.
- Dalam permainan, terdapat timer yang menghitung mundur sebagai
pembatas waktu permainan
- Setiap pemain berhasil melewati 1 virus, maka skor akan bertambah 1.
- Jika pemain mengenai virus, maka game akan berakhir dan menampilkan
total skor yang didapat pemain.
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram

 Pandemic Outbreak 3
Implementasi dynamic, atau disebut Gameplay, berisi tentang Rules atau aturan
cara main yang ada pada game. Pada ‘Pandemic Outbreak 3’, Gameplay yang
dijelaskan sesuai dengan GDD (Game Design Document) ‘Pandemic Outbreak 3’.
Implementasi tersebut antara lain:
a. Storyline
Storyline menjelaskan tentang sinopsis atau awal mula cerita. Pandemic
Outbreak 2 bercerita tentang perjuangan setiap orang untuk menghindari virus
pandemi Covid-19. Dengan menggunakan keterampilan pemain dan reflek yang
terlatih, kita dapat menghindari virus disekitar kita dan menyebarkan kesadaran
tentang konsekuensi terkena virus Covid-19.
b. Karakter
Karakter yang ada pada mini-game ‘Pandemic Outbreak 3’ berupa satu karakter
2D yang dikendalikan pemain dan karakter virus yang berperan sebagai
rintangan dalam game.

Gambar 5.16 Karakter Pemain game Pandemic Outbreak 3


Karakter pemain pada gambar 5.14 adalah karakter yang digunakan oleh
pemain untuk memeinkan game ‘Pandemci Outbreak 3’. Karakter ini memiliki
badan dan menaiki motor dengan wajah pada karakter tersebut menggunakan
wajah player sebagai penanda bahwa facetracking dalam game berajalan

Gambar 5.17 Karakter Pendukung game Pandemic Outbreak 3


Karakter pendukung pada gambar 5.15 adalah karakter yang berada di jalan
pemain pada posisi kiri atau kanan. Karakter pendukung terdiri dari 2 jenis virus.
c. Kontrol game
Kontrol game pada game ‘Pandemic Outbreak 3 berupa berupa kamera depan
untuk mendeteksi wajah dan mengaktifkan facetracking sehingga player dapat
menggerakan karakter ke arah kiri dan kanan.
d. Challenge
Challenge pada game ‘Pandemic Outbreak 3’ adalah menghindari semua virus
yang ada dan mengumpulkan skor sebanyak mungkin

e. Rules
Game ‘Pandemic Outbreak 3’ mempunyai beberapa aturan sebagai berikut:
- Pada awal permainan, rintangan berupa virus akan dimunculkan secara
acak pada play area
- Pemain menggerakkan karakter pemain untuk melewati rintangan yang
ada, dan mencapai tujuan. Gerakkan berupa menghindar ke arah kiri atau
kanan.
- Poin akan terus berjalan selama player mengjindari rintangan.
- Game akan berhenti dan poin akan menunjukan score nya jika player
menabrak virus. (Game Over)
- Pemain dapat melakukan sharing hasil sesi permainan dalam sebuah foto
dan video untuk dijadikan Story pada Instagram

5.4 Implementasi Aesthetic


 Pandemic Outbreak 1
Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Penjabarannnya adalah
sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
Respon panca indra pemain terhadap mini-game ‘Pandemic Outbreak 1’
melalui ketertarikannya terhadap tampilan visual berupa game yang berada di
dunia nyata.
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
Tampilan visual mini-game yang menggunakan AR membuat pemain dapat
membayangkan bahwa target berupa virus ada disekitarnya.
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
Dalam mini-game ini tidak ada cerita naratif namun pemain dapat
membayangkan dirinya sendiri sebagai tokoh utama dalam mini-game ini.
d. Indikator Challenge atau tantangan
Tantangan bagi pemain dalam mencari dan menembak target dalam batas
waktu yang lumayan singkat menjadi tujuan dari mini-game ini.
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
Target yang muncul secara acak dalam setiap permainan membuat player
merasakan perasaan menemukan hal baru.
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
Pemain menggerakan dirinya sendiri dengan gerakan kamera sehingga gerakan
pemain tidak terbatasi oleh apapun.
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu
Kemampuan mini-game untuk dimainkan ulang (replayabilitas) sangat tinggi
karena posisi target selalu berubah sehingga pemain memainkan ulang.

 Pandemic Outbreak 2
Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Penjabarannnya adalah
sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
Respon panca indra pemain terhadap mini-game ‘Pandemic Outbreak 2’
melalui ketertarikannya terhadap tantangan untuk melewati semua virus
menggunakan kedipan mata.
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
Power Fantasy yang dirasakan pemain karena dapat menghindari virus hanya
dengan kedipan mata.
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
Dalam mini-game ini tidak ada cerita naratif namun pemain dapat
membayangkan dirinya sendiri sebagai karakter dalam mini-game ini.
d. Indikator Challenge atau tantangan
Tantangan bagi pemain yaitu menghindari rintangan virus yang ada.
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
Virus yang muncul secara acak dalam setiap permainan membuat pemain harus
selalu berhati-hati agar tidak lengah dan terkena virus.
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
Pemain hanya perlu memperhatikan jalannya permainan dan mengedipkan
mata saat menemui virus terdekat dan ingin karakternya melompati virus
tersebut.
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu
Permainan yang memiliki mekanik sederhana namun tingkat kesulitan yang
menantang, membuat pemain merasa penasaran dan akhirnya tertantang
untuk mendapatkan skor sebanyak mungkin.

 Pandemic Outbreak 3
Analisis aesthethic dibuat berdasarkan indikator aesthethic sebagaimana telah
disebutkan sebelumnya. Peneliti dapat menganalisis jawaban yang ada dengan
cara menyesuaikannya dengan indikator aesthethic. Penjabarannnya adalah
sebagai berikut:
a. Indikator sensation atau respon panca indra
Respon panca indra pemain terhadap mini-game ‘Pandemic Outbreak 3’
melalui ketertarikannya terhadap tantangan untuk melewati semua virus
menggunakan gerakan kepala ke arah kanan dan kiri.
b. Indikator Fantasy atau hal-hal yang kemudian dipercaya oleh pemain
Power Fantasy yang dirasakan pemain karena dapat menghindari virus hanya
dengan gerakan kepala ke arah kanan dan kiri.
c. Indikator Narrative atau dramatisasi yang berkembang dari plot yang ada
Dalam mini-game ini tidak ada cerita naratif namun pemain dapat
membayangkan dirinya sendiri sebagai karakter dalam mini-game ini.
d. Indikator Challenge atau tantangan
Tantangan bagi pemain yaitu menghindari rintangan virus yang ada.
e. Indikator Discovery atau penemuan akan hal-hal baru
Virus yang muncul secara acak dalam setiap permainan membuat pemain harus
selalu berhati-hati agar tidak lengah dan terkena virus.
f. Indikator expression atau kreativitas pemain sebagai bentuk ekspresi diri
Pemain hanya perlu memperhatikan jalannya permainan dan gerakan kepala
ke arah kanan dan kiri saat menemui virus terdekat dan ingin karakternya
menghindari virus tersebut.
g. Indikator Submission atau penghabisan waktu
Permainan yang memiliki mekanik sederhana namun tingkat kesulitan yang
menantang, membuat pemain merasa penasaran dan akhirnya tertantang
untuk mendapatkan skor sebanyak mungkin.

5.5 Hasil Game


Hasil dari ketiga filter mini-games ‘Pandemic Outbreak’ dapat dilihat dengan
gambar screenshot hasil dari design UI berikut ini.
Gambar 5.18 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 1 (1)
Gambar 5.19 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 1 (2)

Gambar 5.18 dan 5.19 menunjukkan gambar gameplay dari game ‘Pandemic
Outbreak 1’. Dengan menggunakan kamera belakang tampak latar game adalah
kondisi nyata dari pemain itu sendiri. Pemain menggerakan kamera untuk mencari
dimana virus terletak pada sesi permainan itu yang ditunjukkan pada gambar 5.19.
Setiap detiknya timer berjalan mundur dan pemain harus menyelesaikan game
sebelum waktu habis.
Gambar 5.20 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 2

Gambar 5.21 Screenshot pemain mengenai obstacle


Gambar 5.20 dan 5.21 menunjukkan gambar gameplay dari game ‘Pandemic
Outbreak 2’. Dengan menggunakan kamera depan, muka pemain akan dicapture
sehingga menjadi bagian dari karakter permainan. Pemain menggerakan kepalanya
ke kanan kiri untuk menggerakan motor dan menghindari obstacle. Setiap detiknya
pemain bisa bertahan, score berupa jarak akan bertambah. Permainan berhenti
ketika pemain mengenai obstacle.

Gambar 5.22 Screenshot Gameplay Pandemic Outbreak 3

Gambar 5.23 Screenshot Game Over Pandemic Outbreak 3


Gambar 5.22 dan 5.23 menunjukkan gambar gameplay dari game ‘Pandemic
Outbreak 3’. Dengan menggunakan kamera depan, bagian atas dari segmentasi
kamera akan diambil untuk menjadi bagian dari permainan. Pemain mengedipkan
mata untuk menggerakan karakter untuk melompati obstacle yang muncul. Setiap
obstacle yang berhasil dilompati akan menambah score. Permainan berhenti
ketika karakter gagal melompati obstacle dan akan menampilkan layar Game Over
seperti pada gambar 5.23.

5.6 Play Testing


Subbab ini menjelaskan mengenai respon dari responden terhadap ketiga filter
mini-games ‘Pandemic Outbreak’. Data yang diambil dengan cara wawancara
kepada 5 orang responden setelah memainkan game ini. tingkat kesenangan
dimulai dari 1 sampai dengan 10, dan tingkat pemahaman UI dimulai dari 1 sampai
dengan 10. Pertanyaan berjumlah 5 pertanyaan yang mempengaruhi tingkat
kesulitan, tingkat pemahaman pemain terhadap UI, apakah pemain melakukan
follow terhadap akun setelah memainkan, kesan responden terhadap game, dan
saran mengenai game ini. Pertanyaan mengenai play testing dapat dilihat pada
halaman lampiran. Hasil wawancara ditampikan dalam bentuk tabel di bawah ini.

No Tingkat Tingkat Status Kesan Responden Saran


Kesenang Pemahama Follo Terhadap Game Responden
an n Terhadap w
UI (Y/N)
1 8 5 Y Game unik, asik Perlu
karena menggunakan ditambahkan
AR, namun petunjuk instruksi diawal
untuk cara permainan
memainkan kurang.
2 9 7 Y Game seru dan Mungkin perlu
menyenangkan, ditambahkan
mudah dimainkan efek suara pada
karena hanya perlu game.
membuka Instagram.
3 9 6 Y Game cukup seru, Perlu
latar belakang ditambahkan
menggunakan efek suara ketika
kamera membuat menembak
game menjadi lebih virus.
asik.
4 8 9 Y Game lebih asik Mungkin bisa
dimainkan berulang – diperbaiki lagi
ulang dan dimana animasi dan efek
saja karena bisa suara.
mengubah latar
belakang sesuka hati.
5 7 8 N Game cukup asik dan Perlu
seru, namun tanpa penambahan
efek suara kurang efek suara pada
terasa. game.
Tabel 5.4 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 1

No Tingkat Tingkat Status Kesan Responden Saran


Kesenang Pemahama Follo Terhadap Game Responden
an n Terhadap w
UI (Y/N)
1 8 8 Y Memotong muka Lebih
untuk menjadi dipromosikan
karakter sangat lagi.
menarik karena
terlihat lucu.
2 9 9 Y Game lucu dan Tidak ada.
menyenangkan.
3 9 8 Y Game bisa lebih seru Penambahan
jika kecepatan kecepatan pada
karakter semakin game sehingga
bertambah. lebih asik.
4 8 9 Y Game sangat menarik Perlu
namun mungkin bisa ditambahkan
ditambahkan animasi animasi dan efek
jika terkena virusnya. suara
5 7 9 N Game cukup menarik Perlu
dan asik, tapi butuh ditambahkan
tambahan efek dan efek jika terkena
animasi. virus.
Tabel 5.5 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 2

No Tingkat Tingkat Status Kesan Responden Saran


Kesenang Pemahama Follo Terhadap Game Responden
an n Terhadap w
UI (Y/N)
1 8 8 Y Game seperti game Tidak ada.
dino pada chrome
namun lebih asik
karena menggunakan
kedipan.
2 9 9 Y Game cukup Tidak ada.
mengasyikkan.
3 9 8 Y Game seru dan Penambahan
menyenangkan tapi kecepatan pada
sama seperti game game sehingga
yang sebelumnya, lebih asik.
mungkin bisa
ditambahkan
kecepatannya
4 8 8 Y Game sangat asik dan Tidak ada.
menyenangkan untuk
dimainkan berulang –
ulang
5 7 9 N Game cukup Mungkin visual
menyenangkan. game bisa lebih
dibaguskan lagi.
Tabel 5.6 Tabel Play Testing Pandemic Outbreak 3
BAB VI PENUTUP

6.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan yang telah dilakukan pada bab
sebelumnya. Peneliti mendapatkan kesimpulan sebagai berikut:
a. Ketiga Filter Mini-Games ‘Pandemic Outbreak’ berhasil diimplementasikan
dengan metode MDA Framework. Game ini juga telah memenuhi indikator-
indikator yang ada dalam MDA Framework. Hal ini ditunjukkan dengan
ditunjukkannya komponen aesthethic dari pemain. Komesthethic dapat
muncul secara otomatis ketika dynamic dijalankan dan dynamics dapat
berjalan karena mechanic bekerja dengan baik.
b. Peneliti menggunakan play testing untuk menguji respon pemain pada saat
memainkan filter mini-games ‘Pandemic Outbreak’. Dari play testing yang
dilakukan, ketiga game telah berhasil mencapai tujuannya sebagai filter mini-
games Augmented Reality.
c. Dari hasil penelitian, dapat diambil bahwa filter mini-games yang dibuat ini
dapat membantu untuk media promosi pada Instagram.
6.2 Saran
Adapun saran yang terkait dengan pengembangan game ‘Pandemic Outbreak’ ke
depannya adalah sebagai berikut:
a. Perbaikan Animasi dan Efek Suara pada Filter
b. Penambahan Instruksi diawal Game.
c. Perbaikan pada salah satu filter sehingga dapat di submit di Instagram.
DAFTAR PUSTAKA
Bakhshi, S., Shamma, D., Kennedy, L., & Gilbert, E. (2015). Why We Filter Our Photos
and How It Impacts Engagement. Why We Filter Our Photos and How It
Impacts Engagement.
Dhuri, S., Zha, P., Nehete, P., Khot, S., & Devmane, P. M. (2015). Game Development
for Android Device using Unity 3D. International Journal of Emerging Trends &
Technology in Computer Science (IJETTCS), 4(5), 119–122. Retrieved from
http://www.ijettcs.org/Volume4Issue5(2)/IJETTCS-2015-10-25-50.pdf
Hu, Y., Manikonda, L., & Kambhampati, S. (2014). What We Instagram: A First Analysis
of Instagram Photo Content and User Types. What We Instagram: A First
Analysis of Instagram Photo Content and User Types, 1-2.
Hunicke, R., LeBlanc, M., & Zubek, R. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design
and Game Research. Workshop on Challenges in Game AI, 1–4.
https://doi.org/10.1.1.79.4561
Kurniawan, N. & Mustaqim, I. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis
Augmented Reality. Retrieved from
https://www.researchgate.net/publication/315591382_PEMANFAATAN_AUGMEN
TED_REALITY_SEBAGAI_MEDIA_PEMBELAJARAN
Minkkinen, T. (2016). Basics of Platform Games, 1–42.
Park, C., Howa, J. R., & Rock, R. (2016). ( 12 ) United States Patent, 2(12).
Rizky, M., Putra, P., Muh, E., Jonemaro, A., & Arwani, I. (2018). Penerapan Mechanics
Dynamics Aesthetics Framework pada Game Pengenalan Wisata Kota Malang,
2(5), 2086–2091.
Smith, G. ., Cha, M. ., & Whitehead, J. . (1990). A Framework for Analysis of 2D
Platformer Levels. UC Santa Cruz, 6. https://doi.org/10.1016/0039-
9140(90)80094-V
LAMPIRAN

1. Foto Kegiatan

2. Pertanyaan survey
 Apakah anda pernah menggunakan aplikasi Instagram?
 Seberapa sering anda menggunakan aplikasi Instagram?
 Apakah anda pernah menggunakan fitur Instagram Story?
 Apakah anda pernah menggunakan filter untuk Instagram Story?
 Jika pernah, jenis filter apa yang biasa anda pakai? (Bisa lebih dari 1)
 Apakah anda pernah membuka akun dari pembuat filter dari filter yang anda
lihat di timeline Instagram Story?
 Apakah menurut anda filter Instagram dapat mempengarui traffic dari
pembuatnya (untuk exposure, dan lainnya)?
 Tingkat kesenangan
 Tingkat pemahaman User Interface
 Apakah akan mem-follow Instagram Developer-nya setelah bermain?
 Kesan pemain terhadap game
 Saran mengenai game

43

Anda mungkin juga menyukai