Evaluasi Belajar
Evaluasi Belajar
INSTRUMEN PENILAIAN
ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
Oleh :
KISI-KISI SOAL
Nama Sekolah
Program Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi
Kelas/Semester : XI
SMK/ Ganjil
SYAMSUL ARIFIN
Tahun Pelajaran : 2019/2020
Indikator
Kompetens Lingkup Indikator Soal Level Bentuk Nomor
No Pencapaian
i Materi Kognitif Soal Soal
Kompetensi
Dasar
3.3 Menerapkan Menjelaskan Pengertian Disajikan sebuah
teknik pengertian tweening pertanyaan, peserta
animasi tweening didik dapat L1 PG 1
tweening 2D menentukan
pengertian tweening
Disajikan sebuah
pertanyaan, peserta
didik dapat
L1 PG 2
menentukan definisi
fungsi utama
tweening
Disajikan sebuah
pertanyaan, peserta
didik dapat L1 PG 3
menentukan definisi
aplikasi 2D
Menentukan Penentuan Disajikan sebuah
pembuatan frame pertanyaan, peserta
animasi kunci (key didik dapat
L2 PG 4
tweening frame) menentukan
pengertian blank
keyframe
Disajikan sebuah
pertanyaan, peserta
didik dapat L1 PG 5
menentukan
pengertian layer
Disajikan sebuah
pertanyaan, peserta
didik dapat L1 PG 6
menentukan
pengertian timeline
INSTRUMEN PENILAIAN EVALUASI BELAJAR ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
TAHUN PELAJARAN 2019-2020
Indikator
Kompetens Lingkup Indikator Soal Level Bentuk Nomor
No Pencapaian
i Materi Kognitif Soal Soal
Kompetensi
Dasar
Pembuatan Disajikan sebuah
animasi pertanyaan,
tweening peserta didik L1 PG 7
menentukan
motion tween
Disajikan sebuah L2
pertanyaan,
peserta didik
PG
menentukan 8
definisi fungsi
utama tweening
Disajikan sebuah L2
pertanyaan,
peserta didik PG
menentukan 9
masking
Disajikan sebuah L2
pertanyaan,
peserta didik
dapat PG
menentukan 10
pengertian
motion guide
4.3 Membuat Melaksanaka Pengertian Disajikan sebuah
animasi 2D n penentuan tweening pertanyaan,
menggunak frame kunci peserta didik
an teknik (key frame) dapat
L3 Uraian 11
tweening menentukan
kelebihan
animasi
tweening
Penentuan Disajikan sebuah
frame kunci pertanyaan,
peserta didik
(key frame) L3 Uraian 12
dapat
menentukan
kelebihan layer
Disajikan sebuah
pertanyaan,
peserta didik
dapat
menentukan
L1 Uraian 13
penggunaan dari
perintah insert
keyframe dan
insert blank
keyframe
INSTRUMEN PENILAIAN EVALUASI BELAJAR ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
TAHUN PELAJARAN 2019-2020
PENULISAN SOAL
Jawablah Soal Pilihan Ganda di bawah ini dengan benar dan tepat!
1. Pada pembuatan animasi gerakan obyek dengan menggunakan teknik tweening, maka
hanya dengan menentukan keyframe obyek....
a. pada setiap frame
b. pada frame awal dan frame akhir
c. pada frame akhir saja
d. pada frame awal saja
2. Untuk membuat animasi gerakan obyek dengan menggunakan teknik tweening. Maka
fungsi utama tweening adalah untuk....
a. menggerakkan obyek dari satu titik ke titik lainnya
b. mengubah bentuk obyek dari frame awal dan frame akhir
c. menggerakkan obyek sesuai jalur yang dibuat
d. menggerakkan obyek sampai ke frame akhir
INSTRUMEN PENILAIAN EVALUASI BELAJAR ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
TAHUN PELAJARAN 2019-2020
3. Animasi yang menggunakan aplikasi animasi 2 dimensi akan menghasilkan gerakan yang
halus, perubahan letak, ukuran, rotasi, bentuk maupun warna. Kemudian pembuatan
animasi tweening dengan menentukan keyframe awal dan akhir. Maka fungsi dari
aplikasi animasi 2 dimensi adalah ....
a. menambahkan gambar-gambar baru di layer
b. membuat rangkaian gerakan berupa frame-frame baru diantara frame awal dan frame
akhir
c. menambahkan keyframe baru untuk menghasilkan gerakan halus
d. membuat rangkaian gambar baru untuk meghasilkan perubahan
4. Pembuatan animasi gerakan obyek menggunakan teknik shape tween yaitu dengan
memberikan keyframe pada frame pertama. Maka untuk membuat perubahan bentuk pada
frame akhir ditambahkan frame kosong pada layer untuk diisi objek baru dengan
memilih...
a. Frame Set
b. Keyframe
c. Blank Keyframe
d. Time Line
5. Pada aplikasi Flash, suatu lapisan transparan yang berfungsi untuk mengatur peletakan
objek-objek dalam suatu movie flash disebut ...
a. Payhead
b. Keyframe
c. Frame
d. Layer
6. Bagian yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan pada aplikasi
Flash adalah....
a. Frame Set
b. Keyfframe
c. Blank Keyframe
d. Time Line
7. Pada pembuatan animasi gerakan obyek yang menggunakan teknik motion tween dapat
menerapkan salah satu perubahan gerak obyek dengan ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
Soal Uraian!
No.
Kunci Jawaban Skor
Soal (B) pada frame awal dan frame akhir 8
1.
2. (A) menggerakkan obyek dari satu titik ke titik lainnya 8
2 HUMAIDAH 48 16 64
... ,,,
Konversi Skor
Interval Skor Predikat Kriteria
96-100 A SB
91-95 A-
86-90 B+
81-85 B B
75-80 B-
70-74 C+
65-69 C C
60-64 C-
55-59 D+ K
<54 D
b) Soal Keterampilan
Buatlah animasi teknik Looping mobil bergerak maju dengan pergerakan rodanya
berputar dengan langkah-langkah sebagai berikut :
1. Buka file baru pada software flash.
2. Obyek yang digunakan adalah mobil dan beri background sesuai kreasi yang
diinginkan.
3. Jika sudah selesai, simpan dengan nama latihan 3.5.fla
4. Buat laporan langkah-langkah pembuatan animasi yang telah dibuat. Dan
presentasikan.
INSTRUMEN PENILAIAN EVALUASI BELAJAR ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
TAHUN PELAJARAN 2019-2020
Komponen/Sub Komponen
No Indikator Skor
Penilaian
skor perolehan (point a+b+c+d)/4 * 50%
3 Sikap kerja
a. Kedisiplinan dalam Bekerja dengan disiplin 91 - 100
bekerja Bekerja dengan cukup
80 - 90
disiplin
Bekerja dengan kurang
70 - 79
disiplin
b. Tanggung jawab dalam Bertanggung jawab 91 - 100
bekerja Cukup bertanggung jawab 80 - 90
Kurang bertanggung jawab 70 - 79
c. Konsentrasi dalam bekerja Bekerja dengan konsentrasi 91 - 100
Bekerja dengan cukup
80 - 90
konsentrasi
Bekerja dengan kurang
70 - 79
konsentrasi
skor perolehan (point a+b+c)/3 * 20%
4 Waktu
a. Penyelesaian pekerjaan Selesai sebelum waktu
91 - 100
berakhir
Selesai tepat waktu 80 - 90
Selesai setelah waktu
70 - 79
berakhir
skor perolehan (point a)* 20%
Skor
Persiapan Kerja Proses dan Hasil Kerja Sikap kerja Waktu
Perolehan
No Nama Tanggung
Penggunaan Kemampuan Kemampuan Kreatifitas Kemampuan Kedisiplinan Konsentrasi
total total jawab total Penyelesaian total
alat dan menggunakan mendesain tampilan mengolah dalam dalam
(10%) (50%) dalam (20%) pekerjaan (20%)
bahan komputer produk produk warna bekerja bekerja
bekerja
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
dst
INSTRUMEN PENILAIAN EVALUASI BELAJAR ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
TAHUN PELAJARAN 2019-2020