SMK MULTIMEDIA
MENGGAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP
KD
Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
Membuat gambar-gambar asli
Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi
Membuat gambar tiga dimensi
Menampilkan karya seni digital 3D
A. MENGGAMBAR
Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan
banyak pilihan teknik dan alat.
Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat
gambar.
Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah
satu bagian pekerjaan dari perupa.
Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan
sentuhan penuh alat-alat komputer.
"Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.
Tujuan Clean Up adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat
sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.
Kadang-kadang animator manandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau
tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditranfer ke sel-sel, biasanya untuk inkers dan
pelukis akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi cels.
Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita
bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup
sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk
yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa
menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut. Kita juga bisa menghapus file komponen
windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa
digunakan untuk meng-uninstall program yang ingin kita hapus.
Membuat gambar clean up dan sisip
Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,
a. Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan
instruksi sutradara atau camera sheet.
b. Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.
c. Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang
cocok, diperiksa.
d. Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang
menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa
Tracing
Berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakn
a menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun.
Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses
perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa.
Tracing
Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk
tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas.
Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.
Tracing
Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban
untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu.
Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.
Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang ba
ik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace
dan penguasaan aplikasi grafis.
Teknik Tracing
Manual Tracing
meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas
doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek
yang pekat
Teknik Tracing
Digital Tracing
Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu
dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop,
Coreldraw atau Corel Painter.
Tracing
Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan ddipak
ai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun.
Tracing
Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopainatau
Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen pprinting
dan tekstil printing.
PETUNJUK KHUSUS :
Bacalah synopsis di bawah ini dengan seksama !
Sinopsis :
Di kelas XI MM terdapat dua orang sahabat, Yanto dan Yanti, mereka hidup satu kampung
Ciparenyon, setiap hari mereka berangkat ke sekolah bersama-sama. Yanto bercita-cita
menjadi seorang pengusaha yang sukses di bidang periklanan, dan Yanti bercita-cita
menjadi seorang programmer di bidang computer. Setiap hari mereka belajar dengan tekun
untuk mencapai cita-cita mereka, mereka pun kompak saling membantu satu sama lain
dalam mengatasai kesulitan, terutama yang berkaitan dengan pelajaran. 7 tahun kemudian
mereka menjadi orang yang sukses, Yanto berhasil mengapai cita-cita menjadi manajer
perusahaan “Multimedia Creative” di Garut, dan Yanti menjadi seorang programmer yang
handal yang bekerkja di “Microsoft Coorporation Indomesia” di Jakarta. Akhir cerita yang
indah dari indahnya sebuah arti persahabatan.
Tugas.
• Tentukan gambar kunci dari synopsis cerita di atas (diskusikan dalam kelompok)
• Buatlah minimal empat buah gambar kunci dari synopsis cerita di atas pada empat lembar
kertas HVS !
Karakteristik 3D
Mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian
X, Y dan Z. Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering
dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis tiga
dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D).
Istilah ini biasanya digunakan untuk menunjukkan relevansi jangka waktu tiga dimensi
suatu objek, dengan gerakan perspektif untuk menjelaskan sebuah "kedalaman" dari
gambar, suara, atau pengalaman taktil. Ketidakjelasan istilah ini menentukan
penggunaannya dalam beberapa kasus yang tidak jelas juga yaitu penggunaannya tidak
hanya pada contoh-contoh diatas melainkan (sering dalam iklan dan media).
3D dalam komputer
Saat ini 3D digambarkan untuk mensimulasikan perhitungan berdasarkan layar
proyeksi dua dimensi dan efek tiga-dimensi seperti monitor komputer atau televisi.
Perhitungan ini memerlukan beban pengolahan besar sehingga beberapa komputer dan
konsol memiliki beberapa tingkat percepatan grafis 3D untuk perangkat yang dikembangkan
untuk tujuan ini. Komputer memiliki kartu grafis panggilan / tambahan untuk
meningkatkan akselerasi 3D. Perangkat ini dibentuk dengan satu atau lebih prosesor (GPU)
yang dirancang khusus untuk mempercepat perhitungan yang melibatkan tiga dimensi
gambar yang mereproduksi pada layar dua dimensi dan dengan melepaskan beban
pengolahan pada CPU atau central processing unit komputer.
Dalam komputasi, model tiga dimensi (angka atau grafis) dibuat tanpa membutuhkan
perhitungan yang sangat kompleks, tetapi sangat banyak.
3D dapat direpresentasikan baik oleh prospek dari berbagai arah pada layar dua
dimensi (yang membuat istilah "3D" tidak benar, layar dengan hanya dua dimensi), atau
pada jenis perangkat atau kacamata film yang timbul dari LCD untuk melihat gambar yang
berbeda pada setiap pandangan mata.
Sejak akhir 1990-an, banyak komputer yang memiliki prosesor yang didedikasikan
untuk melampiran jenis perhitungan (graphics processing unit atau GPU). Beberapa paket
perangkat lunak, termasuk Blender untuk membuat model 3D dengan komputer dan
hasilnya disebut dengan gambar 3D sintesis.
Software untuk membuat 3D biasanya yaitu Autodesk Maya atau Blender 3D. dan
software untuk membuat bangunan 3D modelling yaitu Autocad.
Contoh penggunaan 3D dalam yaitu kartun Upin Ipin, View yang terdapat dalam Google
Earth, Bioskop 3D dan lain sebagainya.