Anda di halaman 1dari 2

12 prinsip Animasi,

1. Squash and Stretch


Squash and strecth adalah upaya penambahan
efek lentur (plastis) pada objek atau figur, sehingga
seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’,
2. Anticipation
Anticipation boleh juga dianggap sebagai Drag
persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. mengatur ukuran kotak / box tersebut, klik kotak
3. Staging tersebut di Viewport Perspective, klik panel Modify Render kembali hasilnya. Aktifkan Viewport
Staging dalam animasi meliputi bagaimana , atur parameter Length, Width & Height Perspective gunakan F9
‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau MATERIAL
‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau 1. Untuk membuat agar lebih realistik perlu
keseluruhan scene. ditambahkan tekstur / material pada objek-objek
4. Straight Ahead Action tersebut. Klik menu Rendering → Material / Map
Straight Ahead Action, yaitu membuat Animasi Browser
dengan cara seorang Animator menggambar satu
per satu, frame by frame
5. Pose to Pose
Pose to Pose, yaitu pembuatan Animasi oleh
seorang Animator dengan cara menggambar hanya
pada key frame-key frame tertentu saja
6. Follow Through and Overlapping
Klik dan geser (drag) mouse dibox tersebut keatas,
Action
sehingga ada duplikat / copy box tersebut. Namun
Follow through adalah tentang bagian tubuh akan tampil kotak dialog Clone Options yang
tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang menanyakan jenis copy / clone pada box tersebut.
telah berhenti bergerak. Pilihlah Instance, agar jika ada perubahan disalah
7. Slow in and Slow out satu kaki meja maka akan otomatis kaki meja lain
Slow in and Slow out menegaskan bahwa ikut berubah.
setiap gerakan memiliki percepatan dan
perlambatan yang berbeda-beda. CAHAYA
8. Arcs Omni: Cahaya satu titik, seperti lampu gantung di
Pada Animasi, sistem pergerakan tubuh manusia, kamar
binatang, atau makhluk hidup lainnya, bergerak Spot: Lampu dengan arah cahaya tertentu seperti
mengikuti pola/jalur (maya), lampu sorot, senter, lampu mobil
9. Secondary Action Skylight: Cahaya luar ruangan, hanya bisa adengan
Secondary action adalah gerakan-gerakan teknik pencahayaan Advance Lighti
tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat
gerakan utama supaya sebuah Animasi tampak 1. Untuk mebuat cahaya agar terlihat lebih realistis
lebih realistic klik panel Create → Lights : Omni
10Timing adalah tentang menentukan waktu 2. Untuk membuat efek bayangan. Di Viewport
kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara Front, pilih cahaya omni tersebut, klik panel 2. Untuk menampilkan material siap pakai di 3D
Modify, aktifkan checklist On pada Shadows, dan Studio Max klik checklist Mtl Library & Icon
spacing adalah tentang menentukan percepatan
pada tab Shadow Parameter Density = 0.3 agar View Small Icons
dan perlambatan dari bermacam-macam jenis
bayangan lebih transparan dan tidak terlalu hitam 3. Drag bola
gerak.
11. Exaggeration Camera
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir 1. Untuk membuat animasi camera yang bergerak
Animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang mengitari meja tersebut, perlu dibuat kamera
terlebih dahulu. Klik Panel Create → Camera :
bersifat hiperbolis,
Target
12. Solid Drawing
Target : Camera yang memiliki 2 titik (mata &
Kemampuan menggambar sebagai dasar utama
target / tujuan pandangan) biasanya digunakan untuk
Animasi memegang peranan yang animasi prototype
menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah Free : Hanya memiliki 1 titik yaitu mata, biasanya
Animasi, digunakan untuk animasi walkthrough pada
Insert Frame atau tekan F5. arsitektur
Insert Keyframe atau tekan F6.
Insert Blank
Keyframe atau tekan F7. Nirmana
Beberapa prinsip dalam Susunan repetisi raut bidang dengan
penyusunan storyboard antara lain: suatu interval
a) Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan tangga (raut bidang yang sama). Susunan ini
lancar), hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi,
b) Komunikatif, terlihat statis dan
c) Efisien dan efektif, menjemukan.
d) Sekaligus indah/ estetis. Susunan transisi memadukan raut
Tweening adalah proses membuat sebuah bidang dengan dua atau tiga interval yang
animasi pergerakan berdekatan hal ini menghasilharmonis, ada
dengan cara memberikan perubahan pada dinamika, dan enak dinikmati.
bentuk atau Susunan oposisi dimana raut bidang
posisi objek dengan menentukan keyframe dengan duainterval tangga berjauhan (raut
awal dan akhir bidang yang berbeda),
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. hasilnya kontras, keras, tajam.
3 D max
-Susunan garis horizontal : menghasilkan
kesan tenang,damai,tetapi pasif.
-Susunan garis-garis vertikal : menghasilkan
kesan stabil, megah, kuat,
statis dan kaku
-Susunan garis-garis diagonal kanan/kiri) :
menghasilkan kesan bergerak
lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak
seimbang.
-Susunan garis-garis lengkung : memberi
kesan ringan dinamis, dan kuat.
-Susunan garis-garis zig-zag : menghasilkan
Create → Geometry : Box kesan semangat,gairah
tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
-Susunan garis-garis lengkung BLENDER
berombak atau lengkung S :
memberikan kesan indah, dinamis, Grab/move(G)
luwes,lemah gemulai. Rotate (R)
-Susunan garis-garis berjajar Memberikan
kesanenak, lembut, rapi,
tenang.

Fungsi dari sebuah garis dalam karya seni


rupa:
Memberikan representasi atau citra struktur,
yang berfungsi untuk memberi
batas/tepi gambar;
Menekankan nilai ekspresi seperti nilai
gerak atau dinamika (movement), nilai irama
(rhythm), dan nilai arah (dirrection). Garis ini
disebut juga garis grafis;
Memberikan kesan dimensi dan kesan
tekstur. garis arsir atau garis tekstur. Garis
tekstur lebih bisa dihayati dengan
jalan meraba.

-Bidang horizontal dan vertikal : memberikan


kesan tenang, statis, stabil, dan gerak;
-Bidang bundar : memberikan kesan kadang Gambar 10. 3D maniputlator
stabil,kadang gerak Translate Manipulator:untuk menseleksi pivot,
-Bidang segitiga : memberikan kesan statis fitur seleksi untukmengeser objek ke sumbu
maupun dinamis yang diinginkan.
-Bidang bergelombang : memberikan kesan Rotate Manipulator:untuk memutar objek dan
irama dan gerak objek yang dirotasidapat diputar dengan
a. Tekstur kasar nyata kombinasi sumbu X, Y, Z.
Tekstur kasar nyata dapat berwujud tekstur Scale Manipulator: untuk memperbesar dan
alami dan buatan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini dapat
Tekstur alami seadanya di kombinasikan dengan sumbu 3D.
Tekstur asli dari bahan dipertahankan menu Add yaitu mesh, curve,
surface, metaball, text, armature, laticce,
empty, speaker, camera, lamp, force field,
group instance.

Tekstur alami berubah


Bahan diubah sehingga tidak sama lagi dengan
tekstur aslinya

Tekstur tersusun
Bahan dapat disusun untuk membentuk suatu
pola baru
b. Tekstur kasar semu
Tekstur kasar semu adalah tekstur yang
kekasaran teksturnya bersifat
semu.
Tekstur hias manualContoh dari hias
manual diantaranya adalah goresan dengan
kapas, bentuk goresan silang-silang,
Tekstur mekanik
Tekstur mekanik adalah tekstur yang dihasilkan
dari proses
Hasil mekanik,

Hasil kolase,
Bahan alam

c. Tekstur ekspresi
Tekstur ekspresi merupakan tekstur yang
menjadi bagian dari
proses penciptaan rupa, dimana raut dan
tekstur merupakan
kesatuan yang tidak dapat dipisahkan

WARNA
Hue adalah realitas/rona/corak warna
Value adalah tonalitas warna, terang-gelap “ke-
terang-an” warna (lightness).
Chroma adalah intensitas warna,
disebut pula “kecerahan” warna
(brightness).

Anda mungkin juga menyukai