Anda di halaman 1dari 6

 SMART 006

Contoh Named Views.


Menunjukkan kemampuan arena mengatur hotkeys (tombol cepat) untuk mengubah
gambaran yang ditampilkan. Dengan cara mengarahkan zoom control dan scroll bars.
Ketika gambaran yang diinginkan terlihat di layar, klik Named Views yang ada di menu
View. Ketika dialog Named Views , klik tombol add untuk merincikan Hotkeys dan nama
yang merepresentasikan gambaran model yang ada. Setelah terdefinisi, gambaran yang
dimaksud akan muncul dengan menekan hotkeys yang dibuat. Named views juga akan
muncul pada panel Navigate dengan cara klik nama yang merepresentasikan gambaran
model.
 SMART 007

Konsep pemodelan awal.


Modul Create menjelaskan masuknya entitas pada model. Entitas adalah setiap item
yang akan diproses dalam sistem, seperti pada panggilan model call center, atau tagihan
pada model hutang dagang. Modul process menunjukkan proses yang akan ditunjukkan
pada setiap entitas, seperti proses yang direpresentasikan sebagai durasi waktu, tetapi proses
bisa diartikan sebagai penggunaan sumber daya. Modul Dispose merepresentasikan
keluaran dari setiap entitas dalam sistem, sebagai contoh adalah berhentinya setiap
panggilan atau surat yang keluar setelah pembayaran hutang.
Entitas yang melalui sistem diartikan sebagai data modul. Diartikan sebagai data modul
karena tidak didefinisikan sebagai gambar melainkan hanya berupa data ke model melalui
pengisian spreadsheet form dengan cara klik pada Basic Process panel untuk menampilkan
Entity Spreadsheet.
 SMART 008

Hierarki Pemodelan Arena.


Submodel terdiri dari model logis kompleks dipecah menjadi bagian yang lebih kecil
dan sederhana. Submodel terdiri dari objek yang mendukung model pada layar. Submodel
tidak hanya menambah jumlah ruang kerja untuk membangun model tetapi juga untuk
mengoordinir model dengan lebih baik. Hal ini memungkinkan model komplekx terbagi
menjadi bagian yang lebih mudah dibaca dan menambah kemudahan membaca model.
Dalam contoh diatas, submodel pada layanan call center. Entitas datang ke sistem, dimana
ketika nomer salah atau panggilan yang sah. Apabila terjadi panggilan sah, maka panggilan
akan tersambung ke call center, namun jika tidak maka panggilan akan terputus. Logika call
center terdiri dari submodel, konten submodel pada “submodel view” bisa ditunjukkan
dengan klik ganda pada objek submodel dengan klik kanan pada objek dan memilih “open
submodel” atau dengan klik nama submodel pada panel navigasi.
Untuk menambah submodel dengan cara klik Add Submodel pada menut objek. Klik
model unutk meletakkan submodel.
 SMART 009

Submodel dengan tipe bersarang.


Submodel yang memungkinkan didalamnya terdapat submodel. Tidak ada batasan
berapa submodel yang terdapat didalamnya. Pada contoh diatas, terdapat tiga level objek
submodel. Untuk melihat sub-sub model bisa dengan klik dua kali pada setiap submodel
dan klik kanan pada model dan klik close submodel untuk keluar dari setiap level submodel.
 SMART 010

Animasi status sumber daya.

Sumber daya dapat dianimasikan di layar untuk penjelasan visual seorang model.
Animasi juga dapat digunakan untuk menunjukkan status tertentu elemen model. Ini dapat
membuat model lebih mudah diikuti dan dipahami. Dalam contoh ini, pamflet tiba di kantor
stapler. Stapler menjepit pamflet, dan pamflet bergerak ke tujuan berikutnya. Penjepit
didefinisikan sebagai sumber daya modul Proses.

Animasi stapler dibuat dengan terlebih dahulu memilih tombol resource dari Animate
toolbar. Penempatan Gambar resource akan menampilkan tiga status sumber daya mungkin
miliki, dan gambar untuk masing-masing. Secara default, gambar masing-masing adalah kotak
merah. Di bagian atas dialog, ada bidang untuk pengidentifikasi resource. Pilih sumber daya
yang akan diwakili oleh animasi.

Gambar yang berbeda dapat digunakan untuk setiap status (mis., Sibuk, Menganggur,
Tidak Aktif) dari sumber daya. Gambar dapat dipilih dari daftar di sebelah kanan, atau diedit
dengan mengklik dua kali pada kotak yang berisi gambar. Ketika gambar sudah diatur, klik
OK. Klik pada model untuk menempatkan animasi sumber. Ketika model sedang berjalan,
gambar akan berubah berdasarkan keadaan sumber daya.

Anda mungkin juga menyukai