Anda di halaman 1dari 10

Instrumen Evaluasi

Nama Sekolah : SMK Negeri 4 Malang


Bidang Keahlian : Teknik Grafika
Kompetensi Keahlian : Desain Grafika
Mata Pelajaran : Desain Grafis
Topik : Cover Majalah/ Cover Novel
Kelas : XI Desain Grafika

A. Kompetensi Inti
KI 3: Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural, dan
metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung

B. Kompetensi Dasar
3.10. Menganalisis desain grafis cover majalah/ cover novel
4.10. Menyajikan desain grafis cover majalah/ cover novel.

C. Indikator
3.10.1 Menentukan proses pembuatan desain grafis cover majalah/ cover novel
3.10.2 Memecahkan masalah hasil desain grafis cover majalah/ cover novel dengan menggunakan aplikasi
pengolah gambar
4.10.1 Membuat bahan presentasi desain grafis cover majalah/ cover novel dengan menggunakan aplikasi
pengolahan gambar
4.10.2 Mempresentasikan proses penyusunan desain grafis cover majalah/ cover novel dengan
menggunakan aplikasi pengolah gambar

D. Materi Pokok
Pengetahuan tentang
 Pengertian dan fungsi Cover Majalah, Buku & Novel
 Ilustrasi yang baik dalam Cover
 Anatomi Cover Majalah, Buku & Novel
 Unsur-unsur tata letak
 Prinsip-prinsip tata letak
 Teknis penggunaan aplikasi pengolah gambar (corel draw/ illustrator, adobe photoshop, in design,dll.)

E. Penilaian pengetahuan (tes tertulis bentuk pilihan ganda )


1. Kisi-kisi Soal
NO. Ranah Kognitif Nomor Tingkat Kesukaran
No Kompetensi Dasar Kemampuan yang Diuji Materi Pokok Indikator Soal
KD C3 C4 C5 C6 Soal Mudah Sedang Sulit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 Menganalisis desain 3.10 Pengertian dan fungsi Fungsi Cover Menganalisis desain √ 1 √
grafis cover Cover Majalah, Buku & grafis cover
majalah/ cover Novel
novel
2 Menganalisis desain 3.10 Ilustrasi yang baik dalam Ilustrasi dalam Menjelaskan fungsi √ 2 √
grafis cover Cover Cover ilustrasi dalam cover
majalah/ cover
novel
3 Menganalisis desain 3.10 Anatomi Cover Majalah, Anatomi Cover Menjelaskan fungsi √ 3 √
grafis cover Buku & Novel barcode pada cover
majalah/ cover
novel
4 Menganalisis desain 3.10 Anatomi Cover Majalah, Anatomi Cover Menganalisis anatomi √ 4 √
grafis cover Buku & Novel Majalah Cover Majalah
majalah/ cover
novel
5 Menganalisis desain 3.10 Anatomi Cover Majalah, Anatomi Cover Menganalisis anatomi √ 5 √
grafis cover Buku & Novel Buku bagian Cover Buku
majalah/ cover
novel
6 Menganalisis desain 3.10 Menerapkan prinsip- Prinsip-prinsip Menentukan √ 6 √
grafis cover prinsip tata letak tata letak Penekanan(Emphasis)
majalah/ cover pada desain cover
novel
7 Menganalisis desain 3.10 Menerapkan prinsip- Prinsip-prinsip Menentukan prinsip √ 7 √
grafis cover prinsip tata letak tata letak keseimbangan
majalah/ cover simetris/asimetris pada
novel desain cover buku
8 Menganalisis desain 3.10 Menerapkan teknis Teknis Menjelaskan teknis √ 8 √
grafis cover penggunaan aplikasi penggunaan penggunaan aplikasi
majalah/ cover grafis aplikasi pengolah grafis vector (coreldraw)
novel gambar (corel
draw/ illustrator,
adobe
photoshop, in
design,dll.)
9 Menganalisis desain 3.10 Menerapkan teknis Teknis Menjelaskan teknis √ 9 √
grafis cover penggunaan aplikasi penggunaan penggunaan aplikasi
majalah/ cover grafis aplikasi pengolah grafis bitmap
novel gambar (corel (photoshop)
draw/ illustrator,
adobe
photoshop, in
design,dll.)
10 Menganalisis desain 3.10 Menerapkan teknis Teknis Menjelaskan teknis √ 10 √
grafis cover penggunaan aplikasi penggunaan penggunaan aplikasi
majalah/ cover grafis aplikasi pengolah grafis bitmap
novel gambar (corel (photoshop)
draw/ illustrator,
adobe
photoshop, in
design,dll.)

2. Soal

No Jawaban
Soal Soal
A B C D E
1 Perhatikan data-data berikut ini ! 1,2,3 1, 2,5 1,3,5 1,4,5 1,3,4
1. Untuk melindungi isi buku
2. Untuk pengaplikasian unsur kata-kata buku
3. Untuk memadukan unsur gambar dengan kata
4. Untuk pengaplikasian Ilustrasi Isi Buku
5. Untuk menjelaskan genre buku
6. Untuk penghias lapisan buku.
Berdasarkan data di atas, yang merupakan fungsi sebuah
cover yaitu …
2 Cover merupakan cerminan dari keseluruhan isi buku. Menjelaskan Menyatakan Memperlihatkan Menggambarkan Membandingkan
Karena sebagai cerminan inilah Cover masuk dalam
kategori Ilustrasi, pada pernyataan tersebut kategori
ilustrasi yang di maksud adalah…
3 Yang merupakan macam-macam kegunaan barcode Barcode untuk Barcode untuk Barcode untuk Barcode untuk Semua jawaban
adalah… keperluan retail keperluan non keperluan packaging benar
retail penerbitan
4 Bagian-bagian Anatomi Cover Cover Buku Cover Katalog Cover Majalah Cover Novel Cover Company
 Master Head Profile
 Selling Line
 Deadline
 Main Coverline (Heading)
 Cover Lines (Sub Heading)
 Lines
 Price
 Barcode
Berdasarkan data di atas merupakan anatomi dari desain
Cover…
5 Yang termasuk bagian dari Cover buku atau sampul buku Judul Buku Nama Biografi Penulis Logo Penerbit Ilustrasi Cover
bagian luar/depan, kecuali Pengarang/Penulis Buku
6 Dalam pembuatan desain cover diusahakan membuat Proporsi Kesatuan Keselarasan Penekanan Irama
center point yang baik. penting sekali karena pusat
pandang yang baik seperti ilustrasi, typografi, dan
komponen desain lainnya akan membuat desain buku
tersebut terlihat lebih menarik. Pernyataan tersebut
mewakili salah satuprinsip desain yang disebut…
7 Gambar Cover Buku dibawah ini menerapkan prinsip Keseimbangan Keseimbangan Keseimbangan Keseimbangan Keseimbangan
desain keseimbangan… Asimetris Simetris Nonsimetris Sederajat Tersembunyi

8 Sub menu Shaping pada Corel Draw berada pada menu File Edit Bitmap View Arrange
bar....
9 Tool pada Adobe Photoshop ini berfungsi untuk…. Memberi warna objek Mengambil Memberi efek Membuat garis Meratakan warna
contoh warna warna berwarna

10 Fasilitas menu bar pada software photosop yang berfungsi Layer-new adjustment Layer-new Layer-new Layer-new Layer-new
untuk mengatur keseimbangan antara warna cyan dengan layer- colour balance adjustment layer- adjustment adjustment adjustment layer-
red, magenta dengan green dan yellow dengan blue brightness layer- selective layer- gradient photo filter
adalah…. clour option map

3. Kunci Jawaban

No. Soal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Jawaban D A E C C D B E B A

Jumlah skor perolehan


Nilai = x 100
Jumlah skor maksimal
F. Penilaian Keterampilan (tes praktek )
1. Kisi-kisi Soal

NO. Ranah Psikomotorik Nomor Tingkat Kesukaran


No Kompetensi Dasar Kemampuan yang Diuji Materi Pokok Indikator Soal
KD C3 C4 C5 C6 Soal Mudah Sedang Sulit
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 Menyajikan desain 4.10 Membuat desain grafis Teknis Dapat mempraktekkan √ 1 √
grafis cover grafis cover majalah/ penggunaan pembuatan desain grafis
majalah/ cover cover novel aplikasi cover majalah otomotif
novel pengolah
gambar (corel
draw/
illustrator,
adobe
photoshop, in
design,dll.)

2 Menyajikan desain 4.10 Membuat bahan Teknis Dapat mempraktekkan √ 2 √


grafis poster presentasi desain grafis penggunaan pembuatan bahan
cover majalah/ cover aplikasi presentasi desain grafis
novel pengolah grafis cover majalah/ cover
gambar (corel novel dengan
draw/ menggunakan aplikasi
presentasi(powerpoint)
illustrator,
adobe
photoshop, in
design,dll.)

2. Soal
1) Perusahaan yang bergerak pada bidang Majalah akan segera merilis salah satu majalah produksinya, kali ini pada bidang otomotif dengan tema motogp.
Karena padatnya deadline pekerjaan maka Perusahaan Majalah tersebut membutuhkan jasa desain grafis(freeland) untuk pembuatan cover Majalah
terbarunya yang bertemakan Motogp yang akan segera dicetak.
Buatlah Cover Majalah sesuai yang di butuhkan perusahaan tersebut diatas dengan spesifikasi cover majalah sebagai berikut:
Ukuran Kotor : 21,6 x 30,3 cm
Ukuran Bersih : A4 ( 21 x 29,7 cm)
Orentasi Halaman : Portrait
Anatomi Cover Majalah :
a. Master Head : Moto Grib
b. Selling Line : Majalah otomotif terkini
c. Deadline : Edisi 93 bulan Juli 2019
d. Main Image : Salah satu bintang moto gp yang dapat diunduh sendiri
e. Main Coverline (Heading) : Perang Balap segera dimulai
f. Cover Lines (Sub Heading) :
 Unjuk performa pada tim Pabrikan & Satelit
 Kunci performa garang pada tim ducati
 Rahasia resep performa impresifnya Motogp
g. Lines : Tips pengaturan Shock depan agar tetap stabil
h. Price : 35.000 untuk jawa, luar jawa 50.000
i. Barcode : Buat barcode sesuai nomor NIS

(Petunjuk: Sketsa dibuat pada kertas HVS Uk.A4, lakukan editing foto/gambar pada software bitmap dan hasil akhir menggunakan software vector)

2) Diskusikan dengan kelompokmu pertanyaan-pertanyaan berikut ini


a. Prinsip keseimbangan manakah yang sesuai untuk penbuatan majalah otomotif tersebut?
b. Kenapa dalam pembuatan desain Majalah otomotif tersebut kita harus menggunakan format warna digital CMYK?
c. Jelaskan fungsi resolusi dalam proses editing foto/image?
d. Jelaskan mengapa hasil akhir proses pembuatan cover menggunakan software grafis vektor?
(Petunjuk: lakukan diskusi dengan kelompokmu, hasil diskusi diaplikasikan pada software Ms.powerpoint untuk kebutuhan presentasi kelompok serta
lampirkan sketsa dan hasil printoutnya)
3. Lembar Penilaian
1) Penilaian Keterampilan
Ketrampilan siswa dalam membuat desain grafis cover majalah/ cover novel dan menyajikan desain grafis cover majalah/ cover novel dinilai
menggunakan rubrik.
KD 4.10 Disiplin
No Nama Siswa
4 3 2 1 4 3 2 1
1
2
3
4

Kriteria penilaian:
Aspek Sangat Baik Baik Cukup Perlu Pendampingan
(4) (3) (2) (1)

(KD 4.10) Dapat membuat bahan Dapat membuat bahan Dapat membuat bahan Belum mampu membuat
presentasi desain grafis presentasi desain grafis cover presentasi desain grafis bahan presentasi desain
cover majalah/ cover novel majalah/ cover novel dengan cover majalah/ cover novel grafis cover majalah/ cover
dengan menggunakan menggunakan aplikasi dengan menggunakan novel dengan menggunakan
aplikasi pengolah gambar pengolah gambar serta aplikasi pengolah gambar aplikasi pengolah gambar
serta mempresentasikan mempresentasikan proses serta mempresentasikan serta mempresentasikan
proses penyusunan desain penyusunan desain grafis cover proses penyusunan desain proses penyusunan desain
grafis cover majalah/ cover majalah/ cover novel dengan grafis cover majalah/ cover grafis cover majalah/ cover
novel dengan menggunakan menggunakan aplikasi novel dengan menggunakan novel dengan menggunakan
aplikasi pengolah gambar pengolah gambar yang cukup aplikasi pengolah gambar aplikasi pengolah gambar
yang benar. benar. kurang benar.
Disiplin Menunjukkan sikap disiplin Menunjukkan sikap disiplin Perlu motivasi Belum dapat menunjukkan
selama proses diskusi selama proses diskusi untuk dapat disiplin selama sikap disiplin selama proses
kelompok dengan konsisten kelompok belum konsisten. proses diskusi kelompok diskusi kelompok meski
namun belum konsisten. telah dimotivasi.

Jumlah skor perolehan


Nilai = x 100
Jumlah skor maksimal

2) Keterampilan pengolahan software grafis & presentasi


 Memecahkan masalah hasil desain grafis cover majalah/ cover novel dengan menggunakan aplikasi/software pengolah gambar
 Memahami anatomi dan prinsip-prinsip desain grafis cover majalah/ cover novel
 Mempresentasikan proses penyusunan desain grafis cover majalah/ cover novel dengan menggunakan aplikasi pengolah gambar
 Kesesuaian hasil printout desain cover majalah/ cover novel dengan file
Lembar penilaian
Memecahkan Mempresentasikan
masalah hasil Memahami proses Kesesuaian
desain grafis cover anatomi dan penyusunan hasil printout
majalah/ cover prinsip-prinsip desain grafis desain cover
No Nama
novel dengan desain grafis poster dengan majalah/
menggunakan cover majalah/ menggunakan cover novel
aplikasi pengolah cover novel aplikasi pengolah dengan file
gambar gambar
1
2

Keterangan penskoran:
Skor diisi dengan nilai 1-5
1. Tidak pernah menunjukkan kriteria yang diharapkan.
2. Menunjukkan sikap sesuai kriteria sebesar 50%
3. Menunjukkan sikap sesuai kriteria lebih dari 50% namun kurang dari 75%.
4. Menunjukkan kriteria lebih dari 75% namun kurang dari 100%.
5. Menunjukkan sikap sesuai kriteria yang diharapkan.

Jumlah skor perolehan


Nilai = x 100
Jumlah skor maksimal

Anda mungkin juga menyukai